Perfekt informasjon - Perfect information

Sjakk er et eksempel på et spill med perfekt informasjon.

I økonomi er perfekt informasjon (noen ganger referert til som "ingen skjult informasjon") et trekk ved perfekt konkurranse . Med perfekt informasjon i et marked, har alle forbrukere og produsenter perfekt og øyeblikkelig kunnskap om alle markedspriser, eget verktøy og egne kostnadsfunksjoner.

I spillteori , en sekvensiell spillet har perfekt informasjon om hver spiller, når du tar noen beslutninger, er helt informert om alle hendelser som tidligere har skjedd, inkludert "initialisering hendelse" av spillet (f.eks start hendene på hver spiller i en kortspill).

Perfekt informasjon er viktig forskjellig fra fullstendig informasjon , noe som innebærer felles kjennskap til hver spillers nyttefunksjoner, utbetalinger, strategier og "typer". Et spill med perfekt informasjon kan ha fullstendig informasjon eller ikke.

Spill der noen aspekter av spillet er skjult for motstanderne - som kortene i poker og bridge - er eksempler på spill med ufullkommen informasjon .

Eksempler

Backgammon inkluderer tilfeldige hendelser, men klassifiseres av noen definisjoner som et spill med perfekt informasjon.
Texas hold'em er et spill med ufullkommen informasjon, ettersom spillerne ikke kjenner de private kortene til sine motstandere

Sjakk er et eksempel på et spill med perfekt informasjon, ettersom hver spiller til enhver tid kan se alle brikkene på brettet. Andre eksempler på spill med perfekt informasjon inkluderer tic-tac-toe , brikker og Go .

Akademisk litteratur har ikke gitt konsensus om en standard definisjon av perfekt informasjon som definerer om spill med tilfeldigheter, men ingen hemmelig informasjon , og spill uten samtidige trekk er spill med perfekt informasjon.

Spill som er sekvensielle (spillere veksler i bevegelse) og som har sjansehendelser (med kjent sannsynlighet for alle spillere), men ingen hemmelig informasjon , blir noen ganger betraktet som spill med perfekt informasjon. Dette inkluderer spill som backgammon og Monopol . Men det er noen akademiske artikler som ikke ser på spill som perfekt informasjon fordi sjanseresultatene i seg selv er ukjente før de oppstod.

Spill med samtidige trekk regnes vanligvis ikke som spill med perfekt informasjon. Dette er fordi hver av spillerne har informasjon som er hemmelig, og må spille et trekk uten å vite motstanderens hemmelige informasjon. Likevel er noen slike spill symmetriske og rettferdige. Et eksempel på et spill i denne kategorien inkluderer saks til steinpapir .

Se også

Referanser

Videre lesning

  • Fudenberg, D. og Tirole, J. (1993) Game Theory , MIT Press . (se kapittel 3, avsnitt 2.2)
  • Gibbons, R. (1992) En primer i spillteori , Harvester-Wheatsheaf. (se kapittel 2)
  • Luce, RD og Raiffa, H. (1957) Games and Decisions: Introduction and Critical Survey , Wiley & Sons (se kapittel 3, avsnitt 2)
  • The Economics of Groundhog Day av økonom DW MacKenzie, ved å bruke 1993-filmen Groundhog Day for å hevde at perfekt informasjon, og derfor perfekt konkurranse, er umulig.
  • Watson, J. (2013) Strategi: En introduksjon til spillteori , WW Norton og Co.