Våpen i science fiction - Weapons in science fiction

Fiktive rayguns er ofte avbildet i science fiction.

Merkelige og eksotiske våpen er en gjenganger i science fiction . I noen tilfeller har våpen som først ble introdusert i science fiction blitt gjort til virkelighet; andre science-fiction-våpen forblir rent fiktive, og er ofte utenfor rike av kjent fysisk mulighet.

På sin mest prosaiske måte har science fiction et endeløst utvalg av sidearms - hovedsakelig variasjoner på ekte våpen som våpen og sverd . Blant de mest kjente av disse er phaser- brukt i TV-seriene, filmene og romanene i Star Trek -og lyssværet og blasteren-som er spilt i Star Wars- filmer, tegneserier, romaner og TV-programmer.

I tillegg til å tilføre action og underholdningsverdi, berører våpen i science fiction noen ganger dypere bekymringer og blir et tema , ofte motivert av samtidige spørsmål. Et eksempel er science fiction som omhandler masseødeleggelsesvåpen .

Våpen i tidlig science fiction

Våpen av tidlige science-fiction-romaner var vanligvis større og bedre versjoner av konvensjonelle våpen, effektivt mer avanserte metoder for å levere sprengstoff til et mål. Eksempler på slike våpen inkluderer Jules Vernes "fulgurator" og "glasspilen" til Comte de Villiers de l'Isle-Adam .

Et klassisk science-fiction-våpen, spesielt i britiske og amerikanske science-fiction-romaner og filmer, er raygun . Et veldig tidlig eksempel på en raygun er Heat-Ray omtalt i HG Wells ' The War of the Worlds (1898). Oppdagelsen av røntgenstråler og radioaktivitet i de siste årene av 1800-tallet førte til en økning i populariteten til denne familien av våpen, med mange eksempler på begynnelsen av 1900-tallet, for eksempel disintegratorstrålene fra George Griffiths fremtid- krigsromanen The Labour Lord (1911). Tidlig science-fiction-film viste ofte raygun-stråler som lager sterkt lys og høy støy som lyn eller store elektriske buer .

Wells forhåndsdefinerte også moderne pansret krigføring med sin beskrivelse av stridsvogner i novellen hans " The Land Ironclads " fra 1903 , og luftkrigføring i romanen The War in the Air fra 1907 .

Lasere og partikkelbjelker

Arthur C. Clarke så for seg partikkelstrålevåpen i sin roman Earthlight fra 1955 , der energi ville bli levert av høyhastighets stråler av materie.

Etter oppfinnelsen av laseren i 1960, ble den kortvarig dødsstrålen for science-fiction-forfattere. For eksempel bar karakterer i Star Trek -pilotepisoden The Cage (1964) og i TV -serien Lost in Space (1965–1968) håndholdte laservåpen.

På slutten av 1960- og 1970 -tallet, da laserens grenser som et våpen ble tydelig, begynte raygun å bli erstattet av lignende våpen med navn som bedre reflekterte enhetens destruktive evner. Disse navnene varierte fra det generiske " pulsgeværet " til seriespesifikke våpen, for eksempel fasene fra Star Trek .

I franchisen Warhammer 40 000 har en fraksjon kjent som Imperial Guard en "lasgun", som beskrives som et håndholdt laservåpen, som hovedvåpen, og større kanonversjoner monteres på tanker og bæres rundt av Space Marines. Eldar har en spesiell enhet kalt Swooping Hawks utstyrt med en "lasblaster".

I videospillserien Command & Conquer bruker forskjellige fraksjoner omfattende laser- og partikkelstråle-teknologi. De mest bemerkelsesverdige er Allied units Prism Tank fra Red Alert 2 og Athena Cannon fra Red Alert 3 , Nod's Avatar og Obelisk of Light fra Tiberium Wars , samt forskjellige enheter fra Generals konstruert av USAs fraksjon, inkludert deres "supervåpen" partikkelkanon .

Plasmavåpen

Våpen som bruker plasma (ionisk gass med høy energi) har blitt omtalt i en rekke fiktive universer.

Masseødeleggelsesvåpen

Atomvåpen er et viktig element i science-fiction-romaner. Uttrykket "atombombe" går foran deres eksistens, og dateres tilbake til HG Wells ' The World Set Free (1914), da forskere hadde oppdaget at radioaktivt forfall innebar potensielt ubegrenset energi låst inne i atompartikler (Wells atombomber var bare like kraftige som konvensjonelle sprengstoff, men ville fortsette å eksplodere i flere dager). Cleve Cartmill spådde en kjernefysisk atombombe i sin science fiction-historie " Deadline " fra 1944 , som førte til at FBI undersøkte ham, på grunn av bekymring for et potensielt brudd på sikkerheten ved Manhattan-prosjektet .

Bruk av radiologiske , biologiske og kjemiske våpen er et annet vanlig tema i science fiction. I kjølvannet av første verdenskrig var bruk av kjemiske våpen, spesielt giftgass, en stor bekymring, og ble ofte ansatt i science fiction fra denne perioden, for eksempel Neil Bells The Gas War of 1940 (1931). Robert A. Heinleins historie fra 1940 " Solution Unsatisfactory " fra 1940 utgjør radioaktivt støv som et våpen som USA utvikler i et krasjprogram for å avslutte andre verdenskrig; støvets eksistens tvinger til drastiske endringer i etterkrigstiden. I The Dalek Invasion of Earth , som fant sted på det 22. århundre, hevdes Daleks å ha invadert Jorden etter at den ble bombardert med meteoritter og en pest utslettet hele kontinenter.

En undersjanger av science fiction, postapokalyptisk skjønnlitteratur , bruker kjølvannet av atom- eller biologisk krigføring som setting.

Death Star er Star Wars tilsvarende et masseødeleggelsesvåpen, og som sådan kan det være det mest kjente masseødeleggelsesvåpenet i science fiction.

Drevne rustninger og kampdrakter

Hanske-forsker-våpen-konsept

Ideen om drevet rustning har dukket opp i en rekke av fiksjon, som begynner med EE Smith 's lensman serien i 1937. En av de mest kjente tidlige versjoner var Heinlein er 1959 nye Starship Troopers , som kan sees som gyting hele undersjanger begrepet militære "drevet rustning", som vil bli videreutviklet i Joe Haldeman 's The forever War . Den Marvel karakter Iron Man er en annen bemerkelsesverdig eksempel. Andre eksempler er strøm rustning brukes av Space Marines og andre figurer fra Games Workshop er Warhammer 40k franchise, og kraften rustning som brukes av Brotherhood of Steel i Fallout -serien, og Mjølner Armor bæres av hovedpersonen Master Chief i Halo serie videospill. Anime -serien Gundam Wing sentrerer rundt atomdrevne piloterte drakter av rustninger som kalles mobile dresser.

Pansrede drakter dukker opp flere ganger i de senere Command and Conquer -spillene. De Terrans , en fremtidig versjon av menneskeheten i Starcraft -serien, er ofte sett i drevet kampdrakter og utstyrt med rifler som brann kuler som ligner på et tips av en blyant. Andre er utstyrt med en slags kybernetisk implantat.

Noen science-fiction-historier inneholder beretninger om hånd-til-hånd-kamp i null tyngdekraft, og ideen om at gammeldags kantede våpen-dolk, sag, mekaniske kuttere-fortsatt kan ha fordelen i nærbilder der prosjektilvåpen er upraktiske .

Cyberwarfare og cyberweapons

Ideen om cyberwarfare , der det utkjempes kriger innenfor strukturene til kommunikasjonssystemer og datamaskiner som bruker programvare og informasjon som våpen, ble først utforsket av science fiction.

John Brunners roman fra 1975 The Shockwave Rider er kjent for å ha laget ordet " orm " for å beskrive et dataprogram som forplanter seg gjennom et datanettverk , brukt som et våpen i romanen. William Gibson 's Neuromancer laget frasen cyberspace , en virtuell slagmark der kamper blir utkjempet ved hjelp av programvare våpen og counterweapons. The Star Trek episoden " A Taste of Armageddon " er et annet godt eksempel.

Enkelte Dale Brown -romaner plasserer cybervåpen i forskjellige roller. Den første er "netrusion" -teknologien som brukes av US Air Force. Den sender korrupte data til møtende missiler for å stenge dem, samt fiendtlige fly ved å gi dem en "shutdown" -ordre der systemene slår seg av en etter en. Den brukes også til å sende falske meldinger til fiendtlige, for å plassere stridsvannet til fordel for Amerika. Teknologien ble senere ombygd av Den russiske føderasjonen for å stenge amerikanske antiballistiske rakettsatellitter fra en sporingsstasjon på Socotra Island, Jemen.

Cyberwarfare har beveget seg fra en teoretisk idé til noe som nå seriøst blir sett på som en trussel av moderne stater.

I en lignende, men uten sammenheng, hendelser involvert forskjellige grupper av hackere fra India og Pakistan som hacket og ødela flere nettsteder for selskaper og regjeringsorganisasjoner basert i hverandres land. Handlingene ble begått av forskjellige grupper med base i begge land, men ikke kjent for å være tilknyttet regjeringene i India eller Pakistan. Cyberkrigene antas å ha begynt i 2008 etter angrepene i Mumbai som antas å være av en gruppe indiske cybergrupper som hacket seg inn på pakistanske nettsteder. Timer etter cyberangrepene ble en rekke indiske nettsteder (både offentlige og private) angrepet av grupper av pakistanske hackere, og hevdet å være gjengjeldelse for indiske angrep på pakistanske nettsteder. Frem og tilbake -angrepene har vedvare noen ganger siden den gang.

Dommedagsmaskiner

En dommedagsmaskin er en hypotetisk konstruksjon som kan ødelegge alt liv, enten på jorden eller utenfor, vanligvis som en del av en politikk for gjensidig sikret ødeleggelse .

I Fred Saberhagens Berserker- historier fra 1967 er tittelens berserkere gigantiske datastyrte selvreplikerende romfartøyer , en gang brukt som en dommedagsenhet i en interstellar krig for en tid siden, og etter å ha ødelagt både fiender og skapere, prøver de fortsatt å oppfylle deres oppgave å ødelegge alt liv i universet. Star Trek -episoden fra 1967 " The Doomsday Machine " skrevet av Norman Spinrad , utforsker et lignende tema.

Fremmede dommedagsmaskiner er vanlige innen science fiction som " Big Dumb Objects ", McGuffins som handlingen kan konstrueres rundt. Et eksempel er Halo-megastrukturer i videospillfranchisen Halo , som er verdensomspennende dommedagsmaskiner som når de blir avfyrt, eliminerer alt liv i en radius.

Det følsomme våpenet

Science-fiction-temaene om autonome våpensystemer og bruk av datamaskiner i krigføring går tilbake til 1960-årene, ofte i en frankensteinsk kontekst, særlig i Harlan Ellisons novelle fra 1967 " I Have No Mouth, and I Must Scream " og filmer for eksempel The Forbin Project , opprinnelig utgitt i 1970 (basert på en roman av Dennis Feltham Jones ). I Keith Laumer Bolo- romaner er hovednavnene på samme navn enorme stridsvogner med selvbevisst kunstig intelligens .

Et annet vanlig tema er dehumaniserte , cyborg- eller android- soldater: mennesker eller kvasi-mennesker som selv er våpen. Philip K. Dicks novelle fra 1953 " Second Variety " inneholder selvreplikerende robotvåpen, denne gangen med det ekstra temaet våpen som etterligner mennesker. I novellen " Impostor " går Dick et skritt videre, og gjør hovedpersonen til en mannlig robotbombe som faktisk tror seg selv som et menneske.

Ideen om robotdrapsmaskiner forkledd som mennesker er sentral i James Camerons film The Terminator , og den påfølgende mediefranchisen. De fremstår også som det sentrale problemet med kultfilmen Screamers fra 1995 (basert på " Second Variety ") og oppfølgeren til den. Den Battlestar Galactica 's cylons er sansende våpen, også, selv i den originale serien og i sin omstart på 2000-tallet. Imidlertid er menneskelige syloner de sentrale karakterene i remake-serien (i den originale serien var bare en prototype menneskelig).

I Harlan Ellisons novelle fra 1957 " Soldier From Tomorrow " fra 1957 er hovedpersonen en soldat som har blitt betinget fra fødselen av staten utelukkende for å kjempe og drepe fienden. Samuel R. Delanys roman " Babel-17 " fra 1966 inneholder TW-55, en spesialdyrket klonet leiemorder. Ridley Scotts film fra 1982 Blade Runner , som Philip K. Dicks roman Do Androids Dream of Electric Sheep? , som den er løst basert på, bruker historien om en jakt på rømte militære androider for å utforske ideen om hva det vil si å være menneske.

I John Carpenters film Dark Star fra 1974 involverer en bemerkelsesverdig del av handlingen karakterene som prøver å overbevise en stor, intelligent bombe om ikke å detonere inne i skipet.

Ideen om animerte våpen er nå så mye en science-fiction-trope at den har skapt en hel sjanger med science-fiction-filmer som Hardware , Death Machine og Universal Soldier .

Krig mot sinnet

Temaer om hjernevask , kondisjonering, sletting av hukommelse og andre tankekontrollmetoder som krigsvåpen finnes i mye science fiction på slutten av 1950- og 1960-tallet, parallelt med den samtidige panikken om kommunistisk hjernevask, eksistensen av sovende agenter og den virkelige verden forsøk fra regjeringer i programmer som MK-ULTRA for å gjøre slike ting virkelige.

David Langfords novelle " BLIT " (1988) viser eksistensen av bilder (kalt "basilisks") som er ødeleggende for den menneskelige hjerne, som brukes som terrorvåpen ved å legge ut kopier av dem i områder der de sannsynligvis vil bli sett av de tiltenkte ofrene. Langford gjentok ideen i en fiktiv FAQ om bildene, utgitt av vitenskapstidsskriftet Nature i 1999. Neuralysatoren fra Men in Black- filmene er kompakte objekter som kan slette og modifisere de kortsiktige minnene til vitner ved hjelp av en kortfattet lysglimt, og sikrer at ingen husker å ha møtt verken romvesen eller agentene selv.

TV -serien Dollhouse (2009) har teknologi som kan "mindwipe" mennesker (forvandle dem til "aktive" eller "dukker") og erstatte deres iboende personligheter med en annen, enten "ekte" (fra en annen faktisk persons sinn), fabrikert (for eksempel en soldat som er trent i mange kamp- og våpenstiler, eller som ikke kan føle smerte), eller en blanding av begge deler. I en fremtidig tidslinje av serien har teknologien blitt utviklet til et massevåpen, i stand til å "fjernslette" hvem som helst og erstatte dem med hvilken som helst personlighet. Det utbryter en krig mellom de kontrollerende aktive, og "fakta" (et begrep for å beskrive de som fortsatt beholder sine opprinnelige personligheter). En offshoot -teknologi lar virkelige mennesker laste opp oppgraderinger til personasene sine (for eksempel kamp- eller språkkunnskaper), på samme måte som prosessen som ble sett i The Matrix , om enn bare for en ferdighet om gangen.

Biologiske våpen

Biologiske våpen og bioterrorisme har dukket opp i mange science-fiction-verk, som uten tvil kan dateres tilbake til The War of the Worlds (1897), der de invaderende martianerne til slutt blir beseiret av infeksjon fra jordbakterier. I den dystopiske filmen V for Vendetta forårsaker den fascistiske regjeringen i Storbritannia en pest som den har den eneste motgiften for å sikre fullstendig overtakelse av landet. I to bøker i Animorphs- serien, The Hork-Bajir Chronicles og The Arrival , blir manipulerte virus skapt av en fremmed art for å forårsake massive tap mot fiendene sine. På samme måte skapes et biologisk virus av Draka i romanen The Stone Dogs . Et produsert virus er ansvarlig for å gjøre mennesker til zombier i videospillserien Resident Evil .

Størrelsen på våpen i science fiction

Kylo Ren 's trebladet lyssverd

Noen våpen i science fiction kan brettes og legges bort for enkel oppbevaring. For eksempel fikk sverdet som ble båret av Hikaru Sulu i Star Trek -filmen fra 2009 bladet fra sin egen form til den fullt utstrakte posisjonen fra et enkelt håndtak. Et annet eksempel på dette er våpen fra Mass Effect -universet. Våpenet i spillene kan brette seg opp i mindre og mer kompakte former når det er hylsteret eller deaktivert. Lyssperre fra Star Wars er ikke større enn en lommelykt før de slås på.

Paralleller mellom science-fiction og virkelige våpen

Noen nye former for virkelige våpen ligner våpen som tidligere var tenkt i science fiction. Tidlig på 80-tallet, Strategic Defense Initiative , et foreslått missilforsvarssystem som hadde til hensikt å beskytte USA mot angrep av ballistiske strategiske atomvåpen ( interkontinentale ballistiske missiler og ballistiske missiler som ble lansert av ubåt ), fikk det populære navnet "Star Wars" etter den populære franchise opprettet av George Lucas .

I noen tilfeller har science fiction sin innflytelse på våpenprogrammer blitt spesielt anerkjent. I 2007 ble science-fiction-forfatteren Thomas Easton invitert til å tale til ingeniører som jobber med et DARPA- program for å lage våpensatte cyborginsekter , slik det er forutsatt i hans roman Sparrowhawk .

Aktiv forskning på drevne eksoskjeletter for militær bruk har en lang historie, som begynte med det abortive Hardiman -drevne eksoskjelettprosjektet på 1960 -tallet ved General Electric , og fortsatte inn i det 21. århundre. Lånet mellom fiksjon og virkelighet har fungert begge veier, med kraftlasteren fra filmen Aliens som lignet på prototypene til Hardiman -systemet.

Amerikansk militærforskning på laserstrømvåpen med høy effekt startet på 1960-tallet, og har fortsatt til i dag, med den amerikanske hæren som planla utplasseringen av praktiske laservåpen fra slagmarken fra 2008. Laserdrevne lasere brukes for tiden til militære formål som lasermålsbetegnere og til militær avstandsmåling . Laservåpen beregnet på blinde stridende har også blitt utviklet, men er for øyeblikket forbudt av protokollen om blending av laservåpen , selv om laveffektversjoner designet for å blende i stedet for blinde har blitt utviklet eksperimentelt. Våpenmonterte lasere har også blitt brukt som psykologiske våpen, for å la motstanderne vite at de har blitt målrettet for å oppmuntre dem til å gjemme seg eller flykte uten å måtte åpne ild mot dem.

Se også

Referanser

Videre lesning

Eksterne linker