Playstation 4 -PlayStation 4

Playstation 4
PlayStation 4-logo og wordmark.svg
Sony-PlayStation-4-PS4-wDualShock-4.jpg
Den originale PlayStation 4-konsollen med en DualShock 4 - kontroller
Også kjent som PS4
Utvikler Sony Computer Entertainment
Produsent Sony Electronics , Foxconn
Produktfamilie PlayStation
Type Hjemmespillkonsoll
Generasjon åttende generasjon
Utgivelsesdato
Levetid 2013 – i dag
Introduksjonspris USD 399,99, € 399,99, GBP 349,99
Avviklet JP : 5. januar 2021 (alle modeller unntatt PS4 Slim)
Enheter solgt 106 millioner (per 31. desember 2019)
Enheter sendt 117,2 millioner (per 31. mars 2022)
Media
Operativsystem PlayStation 4 systemprogramvare
prosessor Semi-tilpasset 8-kjerners AMD x86-64 Jaguar 1,6 GHz CPU (2,13 GHz på PS4 Pro) (integrert i APU )
Sekundær lavstrømprosessor (for bakgrunnsoppgaver)
Hukommelse
Oppbevaring
Vise
Grafikk Tilpasset AMD GCN Radeon integrert i APU; klokket til 800 MHz (911 MHz på PS4 Pro)
Kontrollerinngang DualShock 4 , PlayStation Move , PlayStation Vita
Kamera PlayStation-kamera
Tilkobling
Makt Via internt bredt spenningsområde (110–240 V AC 50 Hz/60 Hz) svitsjestrømforsyning
Online tjenester
Dimensjoner
Masse
Forgjenger Playstation 3
Etterfølger PlayStation 5
Nettsted playstation .com /ps4 /

PlayStation 4 ( PS4 ) er en hjemmevideospillkonsoll utviklet av Sony Computer Entertainment . Den ble kunngjort som etterfølgeren til PlayStation 3 i februar 2013, og ble lansert 15. november 2013 i Nord-Amerika, 29. november 2013 i Europa, Sør-Amerika og Australia, og 22. februar 2014 i Japan. En konsoll av åttende generasjon , konkurrerer den med Microsofts Xbox One og Nintendos Wii U og Switch .

Beveger seg bort fra den mer komplekse Cell-mikroarkitekturen til forgjengeren, har konsollen en AMD Accelerated Processing Unit (APU) bygget på x86-64 - arkitekturen, som teoretisk sett kan nå en topp på 1,84 teraflops ; AMD uttalte at det var den "kraftigste" APUen den hadde utviklet til dags dato. PlayStation 4 legger økt vekt på sosial interaksjon og integrasjon med andre enheter og tjenester, inkludert muligheten til å spille spill utenfor konsollen på PlayStation Vita og andre støttede enheter (" Remote Play "), muligheten til å streame spill online eller til venner , med dem som fjernkontrollerer spillingen ("Share Play"). Konsollens kontroller ble også redesignet og forbedret i forhold til PlayStation 3, med forbedrede knapper og analoge pinner, og en integrert touchpad blant andre endringer. Konsollen støtter også HDR10 video med høy dynamisk rekkevidde og avspilling av multimedia med 4K-oppløsning .

PlayStation 4 ble utgitt for kritikerroste, med kritikere som berømmet Sony for å anerkjenne forbrukernes behov, omfavne uavhengig spillutvikling og for ikke å pålegge de restriktive ordningene for administrasjon av digitale rettigheter som de som opprinnelig ble annonsert av Microsoft for Xbox One. Kritikere og tredjepartsstudioer, før lanseringen, berømmet også egenskapene til PlayStation 4 sammenlignet med konkurrentene; Utviklere beskrev ytelsesforskjellen mellom konsollen og Xbox One som "betydelig" og "åpenbar". Økt etterspørsel hjalp også Sony til å toppe globale konsollsalg. I oktober 2019 ble PS4 den nest bestselgende hjemmespillkonsollen gjennom tidene, bak PlayStation 2 .

7. september 2016 avduket Sony PlayStation 4 Slim, en mindre versjon av konsollen; og en avansert versjon kalt PlayStation 4 Pro, som har en oppgradert GPU og en høyere CPU- klokkefrekvens for å støtte forbedret ytelse og 4K-oppløsning i støttede spill.

Dens etterfølger, PlayStation 5 , ble utgitt i november 2020, og Sony avviklet i Japan alle PlayStation 4-modeller bortsett fra Slim-versjonen i januar 2021, og den produseres fortsatt på vestlige markeder etter deres uttalelse om 3-års støtte for PS4.

Historie

PlayStation 4 på E3 2013

I følge hovedarkitekten Mark Cerny begynte utviklingen av Sonys fjerde videospillkonsoll så tidlig som i 2008.

Mindre enn to år tidligere hadde PlayStation 3 blitt lansert etter måneder med forsinkelser på grunn av problemer med produksjonen. Forsinkelsen plasserte Sony nesten et år bak Microsofts Xbox 360 , som allerede nærmet seg enhetssalg på 10  millioner da PS3 ble lansert. Sony Computer Entertainment Europe-sjef Jim Ryan sa at Sony ønsket å unngå å gjenta den samme feilen med PS3s etterfølger.

I utformingen av systemet jobbet Sony med programvareutvikleren Bungie , som ga sine innspill om kontrolleren og hvordan den kunne gjøres bedre for skytespill. I 2012 begynte Sony å sende utviklingssett til spillutviklere, bestående av en modifisert PC som kjører AMD Accelerated Processing Unit-brikkesettet. Disse utviklingssettene ble kjent som "Orbis".

Tidlig i 2013 kunngjorde Sony at et arrangement kjent som PlayStation Meeting 2013 ville bli holdt i New York City , USA, 20. februar 2013, for å dekke "fremtiden til PlayStation". Sony annonserte offisielt PlayStation 4 under arrangementet. Den avslørte detaljer om konsollens maskinvare og diskuterte noen av de nye funksjonene den ville introdusere. Sony viste også frem sanntidsopptak av spill under utvikling, samt noen tekniske demonstrasjoner. Utformingen av konsollen ble avduket i juni på E3 2013 , og de opprinnelige anbefalte utsalgsprisene på $399 (NA), €399 (Europa) og £349 (UK) gitt. Sony utnyttet problemer som Microsoft hadde hatt med posisjoneringen av deres nylig annonserte Xbox One , som inkluderte dets høyere prispunkt ($499 i Nord-Amerika), samt strenge regler for hvordan brukere kunne dele spillmedier. Foruten det lavere prispunktet, fokuserte Sony på hvor enkelt det ville være å dele media med PS4.

Selskapet avslørte utgivelsesdatoer for Nord-Amerika, Mellom-Amerika, Sør-Amerika, Europa og Australia, samt siste informasjon, på et Gamescom-pressearrangement i Köln , Tyskland, 20. august 2013. Konsollen ble utgitt i november 15, 2013, i USA og Canada , etterfulgt av ytterligere utgivelser 29. november 2013. Ved slutten av 2013 ble PS4 lansert i flere europeiske, asiatiske og søramerikanske land. PS4 ble utgitt i Japan til 39 980 ¥ 22. februar 2014.

Sony fullførte en avtale med den kinesiske regjeringen i mai 2014 om å selge produktene sine på fastlands-Kina, og PS4 vil være det første produktet som blir utgitt. Kazuo Hirai , administrerende direktør i Sony, sa i mai: "Det kinesiske markedet, bare gitt størrelsen på det, er åpenbart potensielt et veldig stort marked for videospillprodukter ... jeg tror at vi vil være i stand til å gjenskape den typen av suksess vi har hatt med PS4 i andre deler av verden i Kina ."

I september 2015 reduserte Sony prisen på PS4 i Japan til 34 980 ¥, med lignende prisfall i andre Sørøst-asiatiske markeder. Den første offisielle PS4-pakken under £300 var £299,99 "Uncharted Nathan Drake Collection 500GB", og ble utgitt i Storbritannia 9. oktober 2015; en versjon på 1 TB £329,99 ble tilbudt samtidig. Den 9. oktober 2015 ble det første offisielle priskuttet på PS4 i Nord-Amerika annonsert: en reduksjon på $50 til $349,99 (US) og med $20 til $429,99 (Canada). Et offisielt priskutt i Europa fulgte i slutten av oktober 2015, redusert til €349,99/£299,99.

10. juni 2016 bekreftet Sony at en maskinvareversjon av PlayStation 4, ryktet å ha kodenavnet "Neo", var under utvikling. Den nye revisjonen er en avansert modell som er ment å støtte spilling i 4K . Den nye modellen vil bli solgt sammen med den eksisterende modellen, og all eksisterende programvare vil være kompatibel mellom de to modellene. Layden uttalte at Sony ikke har noen planer om å "fordele markedet", bare at spillere som spiller på Neo vil "ha den samme opplevelsen, men en vil bli levert med høyere oppløsning, med en forbedret grafisk opplevelse, men alt annet kommer til å vær akkurat som du forventer". Den avanserte konsollen ble offentlig avslørt 7. september 2016, som PlayStation 4 Pro. Samtidig avduket Sony en oppdatert versjon av den originale PS4-modellen med en mindre formfaktor.

I mai 2018, under en presentasjon for investorer, uttalte administrerende direktør i Sony Interactive Entertainment John Kodera at PlayStation 4 var på vei mot slutten av livssyklusen, og at selskapet forutså et fallende maskinvaresalg fra år til år. Han forklarte at Sony ville motvirke den forventede nedgangen ved å fokusere på å «styrke brukerengasjement», inkludert fortsatte investeringer i nye førstepartsspill og andre nettjenester for PS4. "Vi vil bruke de neste tre årene til å forberede neste trinn, til å huke oss ned slik at vi kan hoppe høyere i fremtiden," la Kodera til i et intervju med pressen dagen etter.

Etter lanseringen av PlayStation 5 i november 2020, avbrøt Sony produksjonen i Japan av alle unntatt 500 GB Slim-modellen av PlayStation 4 5. januar 2021, mens standard PS4 fortsatt produseres for vestlige markeder. I følge en rapport fra Bloomberg News i januar 2022 hadde Sony vært klar til å avvikle PlayStation 4 på slutten av 2021 til fordel for PlayStation 5, men på grunn av den pågående halvledermangelen som gjorde det vanskelig for Sony å holde tritt med PlayStation 5 etterspørselen, planla selskapet i stedet å fortsette produksjonen av PlayStation 4. I tillegg til å bidra til å kompensere for PlayStation 5-mangelen, vil denne produksjonsmetoden bidra til å sikre avtaler med komponentleverandørene for PlayStation 5.

Maskinvare

Teknologien i PlayStation 4 ligner på maskinvaren som finnes i moderne personlige datamaskiner . Denne kjennskapen er designet for å gjøre det enklere og rimeligere for spillstudioer å utvikle spill for PS4.

Tekniske spesifikasjoner

"[Vi] har ikke bygget en APU helt slik for noen andre i markedet. Det er den desidert kraftigste APU vi har bygget til dags dato".

- John Taylor, AMD

PlayStation 4 bruker en Accelerated Processing Unit (APU) utviklet av AMD i samarbeid med Sony. Den kombinerer en sentral prosesseringsenhet (CPU) og grafikkbehandlingsenhet (GPU), samt andre komponenter som en minnekontroller og videodekoder . CPU-en består av to 28 nm firekjerners Jaguar - moduler med totalt 8 x86-64 kjerner , hvorav 7 er tilgjengelige for spillutviklere å bruke. GPUen består av 18 beregningsenheter for å gi en teoretisk toppytelse på 1,84  TFLOPS . Systemets GDDR5-minne er i stand til å kjøre med en maksimal klokkefrekvens på 2,75 GHz (5500 MT/s) og har en maksimal minnebåndbredde på 176 GB/s. Konsollen inneholder 8 GB GDDR5 -minne, 16 ganger mengden RAM som finnes i PS3 og forventes å gi konsollen betydelig lang levetid. Den inkluderer også sekundære egendefinerte brikker som håndterer oppgaver knyttet til nedlasting, opplasting og sosialt spill. Disse oppgavene kan håndteres sømløst i bakgrunnen under spilling eller mens systemet er i hvilemodus . Konsollen inneholder også en lydmodul, som kan støtte chat i spillet samt "et veldig stort antall" lydstrømmer for bruk i spillet. Alle PlayStation 4-modeller støtter fargeprofiler med høy dynamisk rekkevidde (HDR).

Den skrivebeskyttede optiske stasjonen er i stand til å lese Blu-ray-plater med hastigheter på opptil tre ganger høyere enn forgjengeren. Konsollen har en maskinvare-on-the-fly zlib - dekompresjonsmodul. Den originale PS4-modellen støtter videostandarder for opptil 1080p og 1080i , mens Pro-modellen støtter 4K-oppløsning . Konsollen inkluderer en 500 gigabyte harddisk for ekstra lagring, som kan oppgraderes av brukeren. System Software 4.50, som ble utgitt 9. mars 2017, muliggjorde bruk av eksterne USB-harddisker på opptil 8 TB for ekstra lagring.

PlayStation 4 har Wi-Fi og Ethernet - tilkobling, Bluetooth og to USB 3.0 -porter. En ekstra port er også inkludert for tilkobling til PlayStation Camera , en digital kameraenhet for bevegelsesdeteksjon som først ble introdusert på PS3. Et mono-hodesett, som kan kobles til DualShock 4, følger med systemet. Lyd-/videoutgangsalternativer inkluderer HDMI -TV og optisk S/PDIF -lyd. Konsollen har ikke en analog lyd/video-utgang.

PS4 har en " Hvilemodus "-funksjon. Dette setter konsollen i en lavstrømstilstand, samtidig som brukerne umiddelbart kan gjenoppta spillet eller appen når konsollen er vekket. Konsollen er også i stand til å laste ned innhold som spill- og OS-oppdateringer mens den er i denne tilstanden.

Kontrollere

DualShock 4-kontroller

DualShock 4 er PlayStation 4s primære kontroller; den opprettholder en lignende design som tidligere iterasjoner av DualShock-serien, men med tilleggsfunksjoner og designforbedringer. Blant andre justeringer ble hettene på de analoge pinnene gitt en konkav design (ligner på Xbox 360-kontrolleren ), formen på utløserne og skulderknappene ble raffinert, D-pad-knappene ble gitt en brattere nedadgående vinkel for å gi hvile plass i midten for brukerens tommel, og håndtakene ble gjort tykkere og gitt mikroteksturering for å forbedre følelsen.

Et viktig tillegg til DualShock 4 er en touchpad ; den er i stand til å oppdage opptil to samtidige berøringstrykk, og kan også trykkes ned som en knapp. "Start" og "Velg"-knappene ble erstattet av "Alternativer" og "Del"-knappene; sistnevnte er designet for å gi tilgang til PlayStation 4s sosiale funksjoner (inkludert strømming, videoopptak og skjermbildeverktøy). DualShock 4 drives av et ikke-avtakbart, oppladbart litium-ion-batteri, som kan lades ved hjelp av mikro-USB -kontakten. Kontrolleren har også en intern høyttaler, og en hodetelefonkontakt for hodetelefoner eller hodetelefoner; konsollen følger med et par hodetelefoner .

Kontrollerens bevegelsessporingssystem er mer følsomt enn PlayStation 3-kontrollerne. En LED "lysstang" ble i tillegg lagt til foran på kontrolleren; den er utformet for å tillate PlayStation Camera- tilbehøret å spore bevegelsen, men kan også brukes til å gi visuelle effekter og tilbakemeldinger i spill (som for eksempel å reflektere en spillers dårlige helse ved å bli rød).

Selv om PS4 og DualShock 4 fortsetter å bruke Bluetooth for trådløs tilkobling, er konsollen inkompatibel med PlayStation 3-kontrollere. Et unntak er PlayStation Move -bevegelseskontrollerne som opprinnelig ble utgitt for PS3, som offisielt støttes for bruk med PlayStation-kameraet. I oktober 2013 uttalte Shuhei Yoshida på Twitter at DualShock 4 ville støtte "grunnleggende funksjoner" når den er koblet til en PC. I august 2016 avduket Sony en offisiell trådløs USB-adapter for DualShock 4, som muliggjør bruk av all kontrollerens funksjonalitet på PC. I desember 2016 ble Valves Steam - plattform oppdatert for å gi støtte og kontrollertilpasningsfunksjonalitet for DualShock 4, gjennom eksisterende API -er for Steam-kontrolleren .

En revisjon av DualShock 4 ble utgitt sammen med «Slim»- og Pro-modellene i 2016, og følger med disse systemene. Den er stort sett identisk med originalmodellen, bortsett fra at pekeplaten nå inneholder en «stripe» langs toppen som lysstangens LED kan skinne gjennom, og kontrolleren kan kommunisere ikke-trådløst når den er koblet til konsollen over USB.

Kamera

PlayStation 4-kameraet, som kreves for bruk med PS VR

PlayStation-kameraet er en valgfri bevegelsessensor og kamera for PlayStation 4, lik KinectXbox . Den inkluderer to 1280×800 piksler som opererer med en blenderåpningf /2.0, med 30 cm fokusavstand og et 85° synsfelt . Det doble kameraoppsettet tillater forskjellige driftsmoduser, avhengig av applikasjonen som er startet og kjører. De to kameraene kan brukes sammen for dybdeføling av de omkringliggende objektene i synsfeltet. Alternativt kan ett av kameraene brukes til å generere videobildet, mens det andre brukes til bevegelsessporing.

PlayStation Camera har også en fire-kanals mikrofongruppe, som bidrar til å redusere uønsket bakgrunnsstøy og kan brukes til talekommandoer. Med PlayStation-kameraet tilkoblet kan forskjellige brukere automatisk logge på systemet via ansiktsgjenkjenning .

PlayStation VR

En førstegenerasjons PlayStation VR

PlayStation VR er et virtuell virkelighetssystem for PlayStation 4; den består av et hodesett , som har et 1080p -skjermpanel, LED-lys på hodesettet som brukes av PlayStation Camera for å spore bevegelsen, og en kontrollboks som behandler 3D-lydeffekter , samt videoutgang til den eksterne skjermen (enten simulcasting av spillerens VR-perspektiv, eller gir et asymmetrisk sekundært perspektiv). PlayStation VR kan også brukes med PlayStation Move-bevegelseskontrollere.

Programvare og tjenester

PlayStation 4 systemprogramvare

PlayStation 4s operativsystem kalles "Orbis OS", basert på en tilpasset FreeBSD 9.

Konsollen krever ingen Internett-tilkobling for bruk, selv om mer funksjonalitet er tilgjengelig når den er tilkoblet. PS4 er den første som inkluderer en WebKit -basert nettleser, som er en avvik fra forgjengerens NetFront - nettleser; den er basert på den samme moderne WebKit-kjernen som Google Chrome og Safari , noe som gir den høy kompatibilitet i HTML5 -samsvarstesting.

Konsollen introduserer et tilpassbart menygrensesnitt, "PlayStation Dynamic Menu", med en rekke fargevalg. Grensesnittet viser spillerens profil, nylig aktivitet, varsler og andre detaljer i tillegg til ulåste trofeer . Den tillater flere brukerkontoer, alle med sine egne passord. Hver spillerkonto har muligheten til å dele sitt virkelige navn med venner, eller bruke et kallenavn i andre situasjoner når anonymitet er viktig. Facebook -profiler kan kobles til PlayStation Network-kontoer, noe som gjør det lettere å gjenkjenne venner. Standard startskjermen har sanntidsinnhold fra venner. Aktivitetsfeeden «Hva er nytt» inkluderer delte medier, nylig spilte spill og andre varsler. Tjenester fra tredjepartsleverandører, som Netflix og Amazon Prime Video , kan være tilgjengelige i grensesnittet. Multitasking er tilgjengelig under spilling, for eksempel å åpne nettleseren eller administrere partychat, og bytte mellom applikasjoner gjøres ved å dobbelttrykke på "PS"-knappen.

PlayStation-kameraet eller en mikrofon gjør det mulig for brukeren å kontrollere systemet ved hjelp av stemmeinndata . Spillere kan kommandere grensesnittet for å starte et spill, ta skjermbilder og lagre videoer. Å si "PlayStation" starter stemmestyring, og "Alle kommandoer" viser en liste over mulige kommandoer.

Multimediefunksjoner

PlayStation 4 støtter Blu-ray og DVD - avspilling, inkludert 3D Blu-ray. Avspilling av CD støttes ikke lenger, da konsollen ikke lenger har en infrarød 780 nm laser. Egendefinerte musikk- og videofiler kan fortsatt spilles av fra USB-stasjoner og DLNA -servere ved å bruke Media Player-appen.

PlayStation Network

PlayStation 4 lar brukere få tilgang til en rekke gratis og premium PlayStation Network (PSN)-tjenester, inkludert PlayStation Store , PlayStation Plus -abonnementstjenesten, PlayStation Music drevet av Spotify og PlayStation Video- abonnementstjenesten, som lar eiere leie eller kjøpe TV-serier og filmer à la carte . En amerikansk eksklusiv skybasert TV-on-demand- tjeneste kjent som PlayStation Vue begynte beta-testing i slutten av november 2014. Sony har til hensikt å utvide og utvikle tjenestene de tilbyr i løpet av konsollens levetid. I motsetning til PS3, kreves et PlayStation Plus-medlemskap for å få tilgang til flerspiller i de fleste spill; dette kravet gjelder ikke for gratis-å-spille eller abonnementsbaserte spill.

Andre skjerm og fjernspill

Smarttelefoner og nettbrett kan samhandle med PlayStation 4 som andre skjermenheter , og kan også vekke konsollen fra hvilemodus. En Sony Xperia -smarttelefon, nettbrett eller PlayStation Vita kan brukes til å strømme spilling fra konsollen til håndholdt, slik at støttede spill kan spilles eksternt fra en husholdning eller borte fra hjemmet. Sony har ambisjoner om å gjøre alle PS4-spill spillbare på PlayStation Vita. Utviklere kan legge til Vita-spesifikke kontroller for bruk via Remote Play. Denne funksjonen ble senere utvidet for å aktivere PS4 Remote Play-funksjonalitet på Microsoft Windows - PCer og på Apple OS X Mac-er. Oppdateringen, utgitt i april 2016, åpner for Remote Play-funksjonalitet på datamaskiner som kjører Windows 8.1 , Windows 10 , OS X Yosemite og OS X El Capitan . Remote Play støtter oppløsningsalternativer på 360p, 540p og 720p (1080p er tilgjengelig på PS4 Pro), bildefrekvensalternativer på 30–60 FPS, og DualShock 4 kan kobles til via USB .

PlayStation-appen lar iOS- og Android -mobilenheter samhandle med PlayStation 4 fra enheten deres. Brukeren kan bruke denne applikasjonen til å kjøpe PS4-spill fra konsollen og få dem lastet ned eksternt, se live-strømmer av andre spillere og/eller se kart i spillet mens du spiller spill.

Sosiale funksjoner

"Ustreams integrasjon i PS4-konsoller vil sette spillere på et nytt mediefelt. De vil ha muligheten til å regissere, produsere og spille hovedrollen i sin egen videospillproduksjon, ganske enkelt ved å være en fantastisk (eller ikke så fantastisk!) spiller."

— Ustream-medgründer Brad Hunstable

Sony er fokusert på "sosiale" aspekter som et hovedtrekk ved konsollen. Selv om PS4 har forbedret sosial funksjonalitet, er funksjonene valgfrie og kan deaktiveres.

Oppretting av fellesskap

Brukere har muligheten til å opprette eller bli med i fellesskapsgrupper basert på personlig interesse. Fellesskap inkluderer en diskusjonstavle, prestasjoner og spillklipp som deles av andre medlemmer, pluss muligheten til å bli med i gruppechat og starte samarbeidsspill. Sony uttalte at "fellesskap er en god måte å sosialisere med likesinnede spillere", spesielt når "du vil takle et stort flerspillerangrep, men ikke har nok venner tilgjengelig." Sony har offisielt uttalt at fra og med april 2021 vil fellesskapssystemet til PlayStation Network bli avviklet. Dette vil imidlertid ikke hindre brukere i å kommunisere med vennene sine i private meldinger eller i gruppechatter på PlayStation Network.

Mediedeling

DualShock 4-kontrolleren inkluderer en "DEL"-knapp, som lar spilleren gå gjennom de siste 60 minuttene med innspilt spilling for å velge et skjermbilde eller videoklipp som passer for deling. Media lastes opp sømløst fra konsollen til andre PSN-brukere eller sosiale nettverkssider som Dailymotion , Facebook , Twitter og YouTube , ellers kan brukere kopiere media til en USB-flash-stasjon og laste opp til et sosialt nettverk eller nettsted etter eget ønske. Spillere kan også bruke et gratis videoredigeringsprogram kalt ShareFactory for å klippe og sette sammen favorittvideoklippene sine, legge til tilpasset musikk eller stemmekommentarer med greenscreen-effekter. Etterfølgende oppdateringer har lagt til alternativer for bilde-i-bilde-oppsett, muligheten til å lage fotokollasjer og animerte GIF -er .

Live streaming

Spillere kan enten se live gameplay av spill som vennene deres spiller gjennom PS4-grensesnittet med kamera og mikrofoninngang på tvers av spill, se lydløst eller kringkaste sitt eget spill live via DailyMotion , Twitch , Ustream , Niconico eller YouTube Gaming , noe som gir mulighet for venner og medlemmer av publikum for å se og kommentere dem fra andre nettlesere og enheter. Hvis en bruker ikke skjermcaster, kan en venn sende dem et "Request to Watch"-varsel.

Del Play

Share Play lar brukere invitere en nettvenn til å bli med i spilleøkten deres via streaming, selv om de ikke eier en kopi av spillet. Brukere kan gi kontrollen over spillet helt til den eksterne brukeren eller delta i samarbeidende flerspiller som om de var fysisk til stede. Mark Cerny sier at fjernassistanse er spesielt nyttig når de blir konfrontert med en potensielt spillbekjempende hindring. "Du kan til og med se at vennen din er i trøbbel og nå ut gjennom nettverket for å ta over kontrolleren og hjelpe dem gjennom en vanskelig del av spillet," sa han. Share Play krever et PlayStation Plus-abonnement og kan bare brukes i én time om gangen.

Spill

PlayStation 4-spill distribueres i detaljhandelen på Blu-ray Disc , og digitalt som nedlastinger gjennom PlayStation Store . Spill er ikke regionlåst, så spill kjøpt i én region kan spilles på konsoller i alle regioner, og spillere kan logge på en hvilken som helst PS4-konsoll for å få tilgang til hele det digitale spillbiblioteket deres. Alle PlayStation 4-spill må installeres på konsollens lagring. I tillegg lar et system kalt "PlayGo" brukere begynne å spille deler av et spill (som åpningsnivåer) når installasjonen eller nedlastingen når et bestemt punkt, mens resten av spillet lastes ned eller installeres i bakgrunnen. Oppdateringer til spill og systemprogramvare lastes også ned i bakgrunnen og mens de er i standby. PS4-brukere vil i fremtiden kunne bla gjennom spill og streame spill via Gaikai for å demonstrere dem nesten umiddelbart. Sony sier de er forpliktet til å gi ut et stadig økende antall gratis-å-spille- spill, inkludert PlanetSide 2 og War Thunder . Sony tok også skritt for å gjøre det enklere for uavhengige spillutviklere å gi ut spill til PS4 ved å gi dem muligheten til å publisere sine egne spill selv i stedet for å stole på at andre distribuerer spillene deres.

Bakoverkompatibilitet

PlayStation 4 er ikke kompatibel med noe spill for eldre PlayStation-konsoller. Emulerte versjoner av utvalgte PS2-spill er tilgjengelige for kjøp via PlayStation Store, som er oppskalert til HD og har støtte for PS4 sosiale funksjoner. Utvalgte PS3-spill er tilgjengelige for streaming via abonnementstjenesten PlayStation Now og PlayStation Plus .

PlayStation nå

I desember 2013 indikerte Andrew House at Sony planla å lansere en skyspilltjeneste for PS4 i Nord-Amerika i løpet av tredje kvartal 2014, med en europeisk lansering i 2015.

Consumer Electronics Show 7. januar 2014 avduket Sony PlayStation Now , en digital distribusjonstjeneste som i første omgang vil tillate brukere å få tilgang til PlayStation 3-spill på PS4 via et skybasert strømmesystem, kjøpe spill individuelt eller via et abonnement, som en løsning uten bakoverkompatibilitet på maskinvaren til konsollen. United States Open Beta gikk live 31. juli 2014. Den offisielle USA-utgivelsen av tjenesten var 13. januar 2015. Fra mars 2015 var PlayStation Now i lukket betaversjon i Storbritannia.

Utgivelse

Kritisk mottakelse

Forhåndsutgivelse

"Det er helt klart at PS4 drives som et samarbeid mellom øst og vest, i motsetning til et diktat fra den ene siden til den andre. Utviklere er fullt involvert, aktivert, diskutert og gjør veldig kule samarbeidsting."

Mark Rein , Epic Games

Pre-release-mottakelsen til konsollen fra utviklere og journalister var positiv. Mark Rein fra Epic Games berømmet den "forbedrede" arkitekturen til Sonys system, og beskrev det som "en fenomenal maskinvare". John Carmack , programmerer og medgründer av id Software , berømmet også designet ved å si "Sony tok kloke ingeniørvalg", mens Randy Pitchford fra Gearbox Software uttrykte tilfredshet med mengden høyhastighetsminne i konsollen. Eurogamer kalte også grafikkteknologien i PS4 for "imponerende" og en forbedring fra vanskelighetene utviklere opplevde på PlayStation 3.

Tallrike bransjefolk har erkjent PlayStation 4s ytelsesfordel i forhold til Xbox One. I en snakk med Edge magazine har flere spillutviklere beskrevet forskjellen som "betydelig" og "åpenbar". ExtremeTech sier at PS4s grafikkbehandlingsenhet tilbyr en "alvorlig fordel" i forhold til konkurrentene, men på grunn av karakteren av utvikling på tvers av plattformer, vil spill som deler de samme eiendelene fremstå som "svært like". I andre scenarier kan designere utnytte noe av PS4s ekstra kraft på en enkel måte, for å øke bildefrekvensen eller produksjonen med en høyere oppløsning, mens spill fra Sonys egne førstepartsstudioer som drar full nytte av maskinvaren "antagelig vil se betydelig bedre ut enn noe annet på Xbox One."

Som svar på bekymringer rundt muligheten for DRM -tiltak for å hindre videresalg av brukte spill (og spesielt de første DRM-retningslinjene til Xbox One , som inneholdt slike restriksjoner), uttalte Jack Tretton eksplisitt under Sonys E3-pressekonferanse at det ville være "ingen restriksjoner" for videresalg og handel av PS4-spill på fysiske medier, mens sjef for programvareproduktutvikling Scott Rohde spesifiserte at Sony planla å nekte online-pass også, og fortsatte med å si at retningslinjene var designet for å være "forbrukervennlige , ekstremt forhandlervennlig og ekstremt utgivervennlig". Etter Sonys pressekonferanse E3 2013 , reagerte IGN positivt på Sonys holdning til indie-utviklere og handelsspill, og uttalte at de trodde "de fleste spillere ville være enige" at "hvis du bryr deg om spill som [Sony] gjør, vil du kjøpe en PlayStation 4" . PlayStation 4s flyttbare og oppgraderbare harddisk fikk også ros fra IGN, med Scott Lowe som kommenterte at avgjørelsen ga konsollen "en annen fordel" fremfor Xbox One, hvis harddisk ikke er tilgjengelig.

GameSpot kalte PlayStation 4 "spillerens valg for neste generasjon", med henvisning til prisen, mangelen på restriktiv styring av digitale rettigheter , og viktigst av alt, Sonys innsats for å "anerkjenne forbrukerne" og "respektere sitt publikum" som viktige faktorer.

Etter utgivelse

PlayStation 4 har fått veldig positive anmeldelser av kritikere. Scott Lowe fra IGN ga den en vurdering på 8,2 av 10 og berømmet konsollens DualShock 4-design og sosiale integreringsfunksjoner. Han kritiserte konsollens mangel på programvarefunksjoner og for underutnyttelse av DualShock 4s berøringspute. Gadget Show ga en lignende anmeldelse som komplimenterte DualShock 4s nye triggere og kontrollpinner, i tillegg til den nye Remote Play-funksjonen, men kritiserte likevel systemets mangel på mediestøtte ved lansering. IGN sammenlignet Xbox One og PlayStation 4 over forskjellige kategorier, slik at leserne deres kan stemme på deres foretrukne system. PS4 vant hver kategori som ble tilbudt, og IGN tildelte PS4 med deres People's Choice Award.

Kort tid etter lanseringen ble det klart at noen spill utgitt på flere plattformer var tilgjengelige i høyere oppløsninger på PS4 i motsetning til andre videospillkonsoller. Kirk Hamilton fra Kotaku rapporterte om forskjellene i tidlige spill som Call of Duty: Ghosts og Assassin's Creed IV: Black Flag som kjørte på 1080p på PS4, men i henholdsvis 720p og 900p på Xbox One .

Salg

Region Livsvarig gjennomsalg etter region Livsvarig gjennomsalg etter land
Nord Amerika 30 millioner USA 30 millioner (per september 2019)
Europa ~24 millioner Tyskland 7,2 millioner (per september 2019) ;
Storbritannia 6,8 millioner (per september 2019) ;
Frankrike ~6M (per september 2019) ;
Italia ~3M (per desember 2018) ;
Spania 700K (per 17. juni 2015) ;
Portugal 100 000 (per 4. mai 2015)
Asia +10 millioner Japan 8,3 millioner (per september 2019) ;
Kina ~1,5 millioner (per 2. august 2018) ;
India ~250 000 (per mars 2018)
Andre 200 000 Mexico, Brasil, Argentina ~150 000 (per desember 2014) ;
Sør-Afrika 50 000 (per 12. desember 2014)
Verdensomspennende 106,0 millioner (per 31. desember 2019)

Etterspørselen etter PlayStation 4 var stor. I august 2013 kunngjorde Sony plassering av over en million forhåndsbestillinger for konsollen, mens på den nordamerikanske lanseringen alene ble en million PlayStation 4-konsoller solgt. I Storbritannia ble PlayStation 4 den mest solgte konsollen ved lansering, med salg av 250 000 konsoller i løpet av en 48-timers periode og 530 000 i løpet av de første fem ukene.

Den 7. januar 2014 kunngjorde Andrew House i sin Consumer Electronics Show hovedtale at 4,2 millioner PS4-enheter hadde blitt solgt gjennom ved utgangen av 2013, med mer enn 9,7 millioner solgte programvareenheter. Den 18. februar 2014 kunngjorde Sony at den per 8. februar hadde solgt over 5,3 millioner konsollenheter etter utgivelsen av PS4 på det nordamerikanske og vest-/sentraleuropeiske markedet. I løpet av de to første dagene etter utgivelsen i Japan i løpet av helgen 22. februar 2014, ble 322 083 konsoller solgt. Salget av PS4-programvareenheter passerte 20,5 millioner 13. april 2014. I løpet av Japans regnskapsår 2013 bidro økt etterspørsel etter PS4 til Sony med å toppe globale konsollsalg, og slo Nintendo for første gang på åtte år.

I følge data utgitt av Nielsen i august 2014, ni måneder etter at PS4 ble utgitt, var trettien prosent av salget til eksisterende Wii- og Xbox 360-eiere, som da ikke hadde eid en PS3. På Gamescom 2014 ble det kunngjort at 10 millioner PS4-enheter hadde blitt solgt gjennom til forbrukere over hele verden, og 13. november ble det kunngjort at PlayStation 4 var den mest solgte konsollen i USA for tiende måned på rad.

I sin første salgskunngjøring i 2015 bekreftet Sony 4. januar at den hadde solgt gjennom 18,5 millioner PlayStation 4-enheter. Sony oppdaterte gjennomsalgstallene for systemet gjennom 2015: over 20 millioner konsoller per 3. mars 2015, over 30 millioner per 22. november 2015 og over 35 millioner innen utgangen av 2015. Per 22. mai 2016 , nådde total gjennomsalg på verdensbasis 40 millioner. Per desember 2018 er over 91 millioner konsoller og mer enn 876 millioner PlayStation 4-spill solgt over hele verden. I oktober 2019 hadde PS4 solgt 102,8 millioner ganger, noe som gjorde den til den nest bestselgende hjemmevideospillkonsollen gjennom tidene, bak PlayStation 2 .

PlayStation 4 har en markedsandel på minst 70 % i alle europeiske land, per juni 2015.

Levetid verdensomspennende maskinvaresalg Livstid verdensomspennende programvaresalg Uavgjort forhold
1,0 millioner (per 16. november 2013) N/A N/A
2,1 millioner (per 1. desember 2013) N/A N/A
4,2 millioner (per 28. desember 2013) 9,7 millioner (per 28. desember 2013) 2.31 spill/konsoll
5,3 millioner (per 8. februar 2014) N/A N/A
6,0 millioner (per 2. mars 2014) 13,7 millioner (per 2. mars 2014) 2.28 spill/konsoll
7,0 millioner (per 6. april 2014) 20,5 millioner (per 13. april 2014) 2.93 spill/konsoll
10,0 millioner (per 10. august 2014) 30,0 millioner (per 10. august 2014) 3.00 spill/konsoll
14,4 millioner (per 22. november 2014) 64,0 millioner (per 22. november 2014) 4.44 spill/konsoll
18,5 millioner (per 4. januar 2015) 81,8 millioner (per 4. januar 2015) 4.42 spill/konsoll
20,2 millioner (per 1. mars 2015) N/A N/A
30,2 millioner (per 22. november 2015) N/A N/A
35,9 millioner (per 3. januar 2016) N/A N/A
40,0 millioner (per 22. mai 2016) 270,9 millioner (per 22. mai 2016) 6.77 spill/konsoll
50,0 millioner (per 6. desember 2016) 369,6 millioner (per 4. desember 2016) 7.39 spill/konsoll
53,4 millioner (per 1. januar 2017) 401,1 millioner (per 1. januar 2017) 7.51 spill/konsoll
60,4 millioner (per 11. juni 2017) 487,8 millioner (per 11. juni 2017) 8.08 spill/konsoll
70,6 millioner (per 3. desember 2017) 617,8 millioner (per 3. desember 2017) 8,75 spill/konsoll
73,6 millioner (per 31. desember 2017) 645,0 millioner (per 31. desember 2017) 8.76 spill/konsoll
N/A 777,9 millioner (per 30. juni 2018) N/A
81,2 millioner (per 22. juli 2018) N/A N/A
86,0 millioner (per 18. november 2018) 825,3 millioner (per 18. november 2018) 9,59 spill/konsoll
91,6 millioner (per 31. desember 2018) 924,0 millioner (per 31. desember 2018) 10.09 spill/konsoll
106,0 millioner (per 31. desember 2019) 1.181B (per 31. desember 2019) 11.14 spill/konsoll
Verdensomspennende maskinvareforsendelser Verdensomspennende maskinvareforsendelser (inkludert returnerte og renoverte konsoller)
Kvartalsvis Livstid Kvartalsvis Livstid
4,5 millioner (lansering – 31. desember 2013) 4,5 millioner (per 31. desember 2013) 4,5 millioner (lansering – 31. desember 2013) 4,5 millioner (per 31. desember 2013)
3,0 millioner (1. januar 2014 – 31. mars 2014) 7,5 millioner (per 31. mars 2014) 3,1 millioner (1. januar 2014 – 31. mars 2014) 7,6 millioner (per 31. mars 2014)
2,7 millioner (1. april 2014 – 30. juni 2014) 10,2 millioner (per 30. juni 2014) 2,8 millioner (1. april 2014 – 30. juni 2014) 10,4 millioner (per 30. juni 2014)
3,3 millioner (1. juli 2014 – 30. september 2014) 13,5 millioner (per 30. september 2014) 3,4 millioner (1. juli 2014 – 30. september 2014) 13,8 millioner (per 30. september 2014)
6,4 millioner (1. oktober 2014 – 31. desember 2014) 19,9 millioner (per 31. desember 2014) 6,4 millioner (1. oktober 2014 – 31. desember 2014) 20,2 millioner (per 31. desember 2014)
2,4 millioner (1. januar 2015 – 31. mars 2015) 22,3 millioner (per 31. mars 2015) 2,3 millioner (1. januar 2015 – 31. mars 2015) 22,5 millioner (per 31. mars 2015)
3,0 millioner (1. april 2015 – 30. juni 2015) 25,3 millioner (per 30. juni 2015) 2,9 millioner (1. april 2015 – 30. juni 2015) 25,4 millioner (per 30. juni 2015)
4,0 millioner (1. juli 2015 – 30. september 2015) 29,3 millioner (per 30. september 2015) 4,0 millioner (1. juli 2015 – 30. september 2015) 29,4 millioner (per 30. september 2015)
8,4 millioner (1. oktober 2015 – 31. desember 2015) 37,7 millioner (per 31. desember 2015) 8,4 millioner (1. oktober 2015 – 31. desember 2015) 37,8 millioner (per 31. desember 2015)
2,3 millioner (1. januar 2016 – 31. mars 2016) 40,0 millioner (per 31. mars 2016) 2,4 millioner (1. januar 2016 – 31. mars 2016) 40,2 millioner (per 31. mars 2016)
3,5 millioner (1. april 2016 – 30. juni 2016) 43,5 millioner (per 30. juni 2016) 3,5 millioner (1. april 2016 – 30. juni 2016) 43,7 millioner (per 30. juni 2016)
3,9 millioner (1. juli 2016 – 30. september 2016) 47,4 millioner (per 30. september 2016) 3,9 millioner (1. juli 2016 – 30. september 2016) 47,6 millioner (per 30. september 2016)
9,7 millioner (1. oktober 2016 – 31. desember 2016) 57,1 millioner (per 31. desember 2016) 9,7 millioner (1. oktober 2016 – 31. desember 2016) 57,3 millioner (per 31. desember 2016)
2,9 millioner (1. januar 2017 – 31. mars 2017) 60,0 millioner (per 31. mars 2017) 2,9 millioner (1. januar 2017 – 31. mars 2017) 60,2 millioner (per 31. mars 2017)
3,3 millioner (1. april 2017 – 30. juni 2017) 63,3 millioner (per 30. juni 2017) 3,3 millioner (1. april 2017 – 30. juni 2017) 63,5 millioner (per 30. juni 2017)
4,2 millioner (1. juli 2017 – 30. september 2017) 67,5 millioner (per 30. september 2017) 4,2 millioner (1. juli 2017 – 30. september 2017) 67,7 millioner (per 30. september 2017)
9,0 millioner (1. oktober 2017 – 31. desember 2017) 76,5 millioner (per 31. desember 2017) 9,0 millioner (1. oktober 2017 – 31. desember 2017) 76,7 millioner (per 31. desember 2017)
2,5 millioner (1. januar 2018 – 31. mars 2018) 79,0 millioner (per 31. mars 2018) 2,5 millioner (1. januar 2018 – 31. mars 2018) 79,2 millioner (per 31. mars 2018)
3,2 millioner (1. april 2018 – 30. juni 2018) 82,2 millioner (per 30. juni 2018) 3,2 millioner (1. april 2018 – 30. juni 2018) 82,4 millioner (per 30. juni 2018)
3,9 millioner (1. juli 2018 – 30. september 2018) 86,1 millioner (per 30. september 2018) 3,9 millioner (1. juli 2018 – 30. september 2018) 86,3 millioner (per 30. september 2018)
8,1 millioner (1. oktober 2018 – 31. desember 2018) 94,2 millioner (per 31. desember 2018) 8,1 millioner (1. oktober 2018 – 31. desember 2018) 94,4 millioner (per 31. desember 2018)
2,6 millioner (1. januar 2019 – 31. mars 2019) 96,8 millioner (per 31. mars 2019) 2,6 millioner (1. januar 2019 – 31. mars 2019) 97,0 millioner (per 31. mars 2019)
3,2 millioner (1. april 2019 – 30. juni 2019) 100,0 millioner (per 30. juni 2019) 3,2 millioner (1. april 2019 – 30. juni 2019) 100,2 millioner (per 30. juni 2019)
2,8 millioner (1. juli 2019 – 30. september 2019) 102,8 millioner (per 30. september 2019) 2,8 millioner (1. juli 2019 – 30. september 2019) 103,0 millioner (per 30. september 2019)
6,1 millioner (1. oktober 2019 – 31. desember 2019) 108,9 millioner (per 31. desember 2019) 6,0 millioner (1. oktober 2019 – 31. desember 2019) 109,0 millioner (per 31. desember 2019)
1,5 millioner (1. januar 2020 – 31. mars 2020) 110,4 millioner (per 31. mars 2020) 1,4 millioner (1. januar 2020 – 31. mars 2020) 110,4 millioner (per 31. mars 2020)
1,9 millioner (1. april 2020 – 30. juni 2020) 112,3 millioner (per 30. juni 2020)
Verdensomspennende full spillprogramvare forsendelser
Kvartalsvis Årlig Uavgjort forhold Digitalt nedlastingsforhold
36,7 millioner (1. april 2016 – 30. juni 2016) 10.49 spill/konsoll
50,1 millioner (1. juli 2016 – 30. september 2016) 12,85 spill/konsoll
80,5 millioner (1. oktober 2016 – 31. desember 2016) 8.30 spill/konsoll
50,6 millioner (1. januar 2017 – 31. mars 2017) 17.45 spill/konsoll
217,9 millioner (1. april 2016 – 31. mars 2017) 10,90 spill/konsoll 27 %
38,7 millioner (1. april 2017 – 30. juni 2017) 11.73 spill/konsoll 39 %
69,7 millioner (1. juli 2017 – 30. september 2017) 16.60 spill/konsoll 27 %
86,5 millioner (1. oktober 2017 – 31. desember 2017) 9.61 spill/konsoll 28 %
52,0 millioner (1. januar 2018 – 31. mars 2018) 20,80 spill/konsoll 43 %
246,9 millioner (1. april 2017 – 31. mars 2018) 12,99 spill/konsoll 32 %
40,6 millioner (1. april 2018 – 30. juni 2018) 12,69 spill/konsoll 43 %
75,1 millioner (1. juli 2018 – 30. september 2018) 19.26 spill/konsoll 28 %
87,2 millioner (1. oktober 2018 – 31. desember 2018) 10,77 spill/konsoll 37 %
54,7 millioner (1. januar 2019 – 31. mars 2019) 21.04 spill/konsoll 45 %
257,6 millioner (1. april 2018 – 31. mars 2019) 14.47 spill/konsoll 37 %
42,9 millioner (1. april 2019 – 30. juni 2019) 13.41 spill/konsoll 53 %
61,3 millioner (1. juli 2019 – 30. september 2019) 21,89 spill/konsoll 37 %
81,1 millioner (1. oktober 2019 – 31. desember 2019) 13.30 spill/konsoll 49 %
59,6 millioner (1. januar 2020 – 31. mars 2020) 39,73 spill/konsoll 66 %
245,0 millioner (1. april 2019 – 31. mars 2020) 18.01 spill/konsoll 51 %
Totalt salg av programvareenheter over hele verden (inkludert kun nedlasting, pakke og PS VR-titler)
Kvartalsvis Årlig Uavgjort forhold Første fest Førstepartiforhold Digitalt nedlastingsforhold
39,9 millioner (1. april 2016 – 30. juni 2016) 11.40 spill/konsoll
54,0 millioner (1. juli 2016 – 30. september 2016) 13,85 spill/konsoll
85,5 millioner (1. oktober 2016 – 31. desember 2016) 8.81 spill/konsoll
54,9 millioner (1. januar 2017 – 31. mars 2017) 18,93 spill/konsoll
234,2 millioner (1. april 2016 – 31. mars 2017) 11.71 spill/konsoll 27 %
45,9 millioner (1. april 2017 – 30. juni 2017) 13,91 spill/konsoll 39 %
76,1 millioner (1. juli 2017 – 30. september 2017) 18.12 spill/konsoll 27 %
92,8 millioner (1. oktober 2017 – 31. desember 2017) 10.31 spill/konsoll 28 %
59,4 millioner (1. januar 2018 – 31. mars 2018) 23,76 spill/konsoll 43 %
274,2 millioner (1. april 2017 – 31. mars 2018) 14.43 spill/konsoll 32 %
47,7 millioner (1. april 2018 – 30. juni 2018) 14,91 spill/konsoll 43 %
82,3 millioner (1. juli 2018 – 30. september 2018) 21.10 spill/konsoll 28 %
95,6 millioner (1. oktober 2018 – 31. desember 2018) 11,80 spill/konsoll 37 %
62,3 millioner (1. januar 2019 – 31. mars 2019) 23,96 spill/konsoll 45 %
287,9 millioner (1. april 2018 – 31. mars 2019) 16.17 spill/konsoll 50,6 millioner 18 % 37 %
49,8 millioner (1. april 2019 – 30. juni 2019) 15.56 spill/konsoll 11,7 millioner 23 % 53 %
70,6 millioner (1. juli 2019 – 30. september 2019) 25.21 spill/konsoll 6,3 millioner 9 % 37 %
83,3 millioner (1. oktober 2019 – 31. desember 2019) 13,88 spill/konsoll 16,3 millioner 20 % 49 %
64,9 millioner (1. januar 2020 – 31. mars 2020) 46,36 spill/konsoll 9,1 millioner 14 % 66 %
268,7 millioner (1. april 2019 – 31. mars 2020) 19,90 spill/konsoll 43,3 millioner 16 % 51 %
91,0 millioner (1. april 2020 – 30. juni 2020) 47,89 spill/konsoll 18,5 millioner 20 % 74 %
PlayStation Plus-abonnenter Aktive brukere hver måned
20,8 millioner (per 31. mars 2016)
26,4 millioner (per 31. mars 2017)
27,0 millioner (per 30. juni 2017)
28,1 millioner (per 30. september 2017)
31,5 millioner (per 31. desember 2017)
34,2 millioner (per 31. mars 2018)
33,9 millioner (per 30. juni 2018)
34,3 millioner (per 30. september 2018)
36,3 millioner (per 31. desember 2018)
36,4 millioner (per 31. mars 2019)
36,2 millioner (per 30. juni 2019)
36,9 millioner (per 30. september 2019)
38,8 millioner (per 31. desember 2019)
41,5 millioner (per 31. mars 2020)
44,9 millioner (per 30. juni 2020)
47,6 millioner (per 31. mars 2021) 109 millioner (per mars 2021)

Maskinvarerevisjoner

PlayStation 4 har blitt produsert i forskjellige modeller: originalen, Slim og Pro. Påfølgende modeller har lagt til eller fjernet ulike funksjoner, og hver modell har varianter av konsoller i begrenset utgave.

PlayStation 4 Slim

En hvit PlayStation 4 Slim

Den 7. september 2016 kunngjorde Sony en maskinvarerevisjon av PlayStation 4, modellnummer CUH-2000, kjent i daglig tale som PlayStation 4 Slim , som faset ut den originale modellen. Det er en revisjon av den originale PS4-maskinvaren med en mindre formfaktor; den har en avrundet kropp med en matt finish på toppen av konsollen i stedet for en tofarget finish, og er 40 % mindre i størrelse enn den originale modellen. De to USB-portene på forsiden er oppdatert til den nyere USB 3.1 -standarden og har et større gap mellom dem, og den optiske lydporten ble fjernet. Denne modellen har også støtte for USB 3.1, Bluetooth 4.0 og 5.0 GHz Wi-Fi.

Den ble utgitt 15. september 2016, med en 500 GB-modell til samme pris som den originale versjonen av PlayStation 4. Den 18. april 2017 annonserte Sony at de hadde erstattet denne basismodellen med en 1 TB-versjon på samme tid. MSRP.

PlayStation 4 Pro

PlayStation 4 Pro
Infrarødt fotografi av PS4 Pros APU- matris

PlayStation 4 Pro (kodenavnet Neo , modellnummer CUH-7000) ble annonsert 7. september 2016, og lansert over hele verden 10. november 2016. Det er en oppgradert versjon av PlayStation 4 med forbedret maskinvare for å muliggjøre 4K - gjengivelse og forbedret PlayStation VR - ytelse, inkludert en oppgradert GPU med 4.198 teraflops prosessorkraft og maskinvarestøtte for sjakkbrettgjengivelse og en høyere CPU-klokke. Som med PS4 "Slim", har denne modellen også støtte for USB 3.1, Bluetooth 4.0 og 5.0 GHz Wi-Fi. PS4 Pro inkluderer også 1 GB DDR3-minne som brukes til å bytte ut ikke-spillapplikasjoner som kjører i bakgrunnen, slik at spill kan bruke ytterligere 512 MB av konsollens GDDR5-minne. Selv om den er i stand til å streame 4K-video, støtter ikke PS4 Pro Ultra HD Blu-ray .

Spill markedsført av Sony som PS4 Pro Enhanced har spesifikke optimaliseringer når de spilles på denne modellen, for eksempel 4K-oppløsningsgrafikk og/eller høyere ytelse. For spill som ikke er spesifikt optimalisert, ble et alternativ kjent som "Boost Mode" lagt til på systemprogramvaren 4.5, som kan aktiveres for å tvinge høyere CPU- og GPU-klokkefrekvenser på eksisterende spill for å muligens forbedre ytelsen.

Gjengivelse av spill med 4K-oppløsning oppnås gjennom ulike gjengivelsesteknikker og maskinvarefunksjoner; PlayStation teknisk sjef Mark Cerny forklarte at Sony ikke kunne "brute force" 4K uten å kompromittere formfaktor og kostnader, så konsollen ble designet for å støtte "strømlinjeformede gjengivelsesteknikker" ved bruk av tilpasset maskinvare, "best-in-breed tidsmessig og romlig kantutjevnelse algoritmer", og "mange nye funksjoner fra AMD Polaris - arkitekturen så vel som flere utover den". Den mest fremtredende teknikken som brukes er sjakkbrett-gjengivelse, der konsollen bare gjengir deler av en scene ved hjelp av et sjakkbrettmønster, og deretter bruker algoritmer for å fylle ut de ikke-gjengitte segmentene. Den rutete skjermen kan deretter jevnes ut ved hjelp av et anti-aliasing-filter. Hermen Hulst fra Guerrilla Games forklarte at PS4 Pro kunne gjengi noe "oppfattende så nært [til 4K] at du ikke ville være i stand til å se forskjellen".

PS4 Pro støtter Remote Play, Share Play og streaming med opptil 1080p-oppløsning med 60 bilder per sekund, i tillegg til å ta skjermbilder med 2160p og 1080p-video med 30 bilder per sekund.

På slutten av 2017 ga Sony ut en ny PS4 Pro-revisjon (modellnummer CUH-7100) som inneholdt oppdaterte interne komponenter. De faktiske maskinvarespesifikasjonene og ytelsen forble den samme som den originale modellen, selv om det ble funnet at den reviderte konsollen har en litt roligere vifteprofil enn originalen (og som et resultat opererer den ved en litt høyere temperatur under belastning enn CUH-7000 ). I oktober 2018 ga Sony stille ut en ny revisjon (modellnummer CUH-7200), først som en del av Red Dead Redemption 2 - maskinvarebuntene. Revisjonen har en annen strømforsyning som bruker samme type ledning som "Slim"-modellen, og har vist seg å ha ytterligere forbedringer av akustikken.

Referanser

Eksterne linker