President (kortspill) - President (card game)

President
Mr. Presidente kortspill (24127660700) .jpg
"Skum" -spilleren gir sitt høyeste kort til "presidenten"
Alternative navn Avskum, drittsekk, arsehull
Type Konkurranse
Spillere 3–8; 9+ med flere dekk
Kort 54 (2 jokere)
Dekk fransk
Spille Med urviseren
Kortrangering (høyeste først) Joker, deuce (2), ess, konge, etc.
Spilletid 5–15 min.
Relaterte spill
Daifugō (Japan), durak (Russland)

President (også ofte kalt Asshole , Scum eller Capitalism ) er en vestlig versjon av et opprinnelig japansk kortspill som heter daifugō eller daihinmin . Det er et spill for tre eller flere, der spillerne løper om å bli kvitt alle kortene i hendene for å bli "president" i den påfølgende runden.

President kan også spilles som et drikkespill , og en kommersiell versjon av spillet eksisterer under navnet The Great Dalmuti , med en ikke-standard kortstokk.

Spesielle titler

Det kan være mange titler som spillerne bruker i løpet av spillet. Ofte flytter spillere seter for å sitte i rekkefølgen på stedet, for ikke å glemme rekkefølgen. Det er generelt minst en president, visepresident og avskum. Imidlertid spilles dette spillet vanligvis med opptil 6 spillere, og i så fall kan det være nødvendig med flere titler.

Rangeringene for fire spillere er som følger:

  • President - vinneren av forrige runde, uavhengig av antall spillere.
  • Visepresident ( "VP" )-andreplass, uavhengig av antall spillere.
  • Person (eller annet navn, vanligvis "borger" etc.) - de andre spillerne.
  • High-Scum (Vice-Scum) (eller andre navn) -nest siste plass. (For eksempel, i et sju-personers spill, er høy avskum den som plasserte sjette.)
  • Avskum (eller andre navn, vanligvis "asshole", "bum") - siste plass i forrige runde. Hvis avskummet er siste plass, får de gå først for å starte runden.


Det er andre titler for spill med et større antall spillere med forskjellige navn.

Regler for kortpassering kan endres for å imøtekomme disse to posisjonene hvis ønskelig. Et stort eller oddetall spillere krever vanligvis å ha minst en "Person" -rolle, men det kan være så mange som nødvendig.

Presidenten (eller Scum i noen versjoner) deler kortene, starter med seg selv og fortsetter i rekkefølge etter spillerhierarki fra lavt til høyt til alle kortene er delt ut. Hvis Scum er dealeren, sikrer dette at presidenten begynner med færrest kort hvis hendene er ujevne.

Hvordan spille

Reglene som er gitt er bare en av mange måter man kan spille spillet på; Det er mange forskjellige varianter med små vendinger til reglene.

Håndtering

Personen som er president (eller avskummet i noen versjoner) blander og deler ut kortene. Alle kortene deles ut så jevnt som mulig i rotasjon med klokken.

Etter at kort er delt ut, må avskuddet overlate det beste kortet i hånden til presidenten, og presidenten sender tilbake alle kortene de ikke ønsker.

Variasjoner med flere topp- og to bunnposisjoner krever ofte at avskallet gir flere kort til presidenten, opptil antall topplasseringer i spillet. (For eksempel kan et spill med en sekretær og kontorist kreve at avskummet overlater tre kort til presidenten, høyskummet til å overlate to kort til visepresidenten og ekspeditøren overleverer ett kort til sekretæren .) Uansett gir spillerne som mottar kort fra bunnposisjonene alltid tilbake like mange "søppel" -kort som de ikke vil ha. De er ikke forpliktet til å gi tilbake sine laveste kort.

Spiller

Play in President er organisert i triks , omtrent som i spar eller bridge . I motsetning til disse spillene kan imidlertid hvert triks innebære mer enn ett kort som spilles av hver spiller, og spillere trenger ikke å spille et kort i et triks. Drakter er irrelevante i presidentspillet.

Spilleren på dealerens venstre side begynner med å føre et hvilket som helst antall kort av samme rang (1–4; 5 eller flere er mulige med jokertegn, jokere eller flere kortstokker). Spilleren til venstre kan da spille like mange matchende kort med en høyere pålydende verdi, eller passere. (I noen få varianter er det tillatt å spille kort med samme verdi som de siste kortene som ble spilt. Hvis du gjør det, kan du hoppe over spilleren neste i rekkefølge.) Vær oppmerksom på at det samme antallet kort som ledelsen må spilles. Hvis lederen starter med et par, kan det bare spilles par på toppen av det. Hvis tre-of-a-kind blir ledet, kan bare tre-of-a-kind spilles på toppen av det. (Det er bemerkelsesverdige unntak blant de mange variantene i dette spillet.) Den neste spilleren kan gjøre det samme, og så videre.

Dette fortsetter til alle spillere har fått en sving (som kanskje eller ikke kan skyldes at kortet med høyest verdi allerede er spilt), eller har valgt å passere.

Slutt på en runde

Når en spiller går tom for kort, er de ute av spill resten av runden, men de andre spillerne kan fortsette å spille for å finne ut titlene. Noen få versjoner mener at når en spiller går ut, teller spillere gjenværende kortverdier for å etablere titler, eller bare teller antall kort som er igjen i hver spillers hånd, og andre versjoner har én spiller igjen med kort på slutten.

Når du spiller etter tradisjonelle regler, må alle når titler er bestemt, stå opp og bevege seg. Presidenten er dealeren (eller avskummet i noen versjoner), og spillerne må omorganisere seg rundt dem slik at de sitter i rangering etter klokken. Noen varianter omorganiserer ikke setene til spillerne, så alle spiller i samme rekkefølge hver hånd (selv om presidenten fremdeles leder det første trikset).

Etter at den første runden har bestemt spilleranger, åpnes påfølgende hender av presidenten.

Presidentens valg og handel

I noen varianter av spillet, etter at presidenten (eller den som handler) har delt og alle har fått sine kortstokker, kan spillerne bytte kort med hverandre. I en gruppe på fire gir presidenten to kort etter eget valg til avskum (som svarer med de to aller beste kortene fra hånden), og visepresidenten gir ett kort etter eget valg til å vise seg bort, som svarer med sine aller beste kortet. I noen varianter kan presidenten velge å tillate et svart marked, der enhver spiller kan handle med en hvilken som helst annen spiller. Når dette skjer, har presidenten vanligvis en dårlig hånd og trenger bedre kort. Presidenten kan også tillate bordprat, som er når to givne spillere (vanligvis av tilstøtende rekker) lar hverandre se hverandres hender. Hvis det ikke er noen bildekort i hendene på (avskummet), vil det komme en ny "handel"

Merknader om spill

  • Rekkefølgen på ansiktsverdiene er litt forskjellig fra de fleste amerikanske og engelske kortspill - 2 er den høyeste verdien (i tillegg til jokeren, hvis kortet brukes) og er uslåelig, selv om visse varianter tillater at to enkelt toppes av et par 2er. Esset er nest høyest, kongen det nest høyeste osv. Med 3 som det laveste. Noen få varianter tillater at en enkelt deuce spilles på toppen av en hvilken som helst annen kombinasjon, men vanligvis krever spill at det spilles samme antall 2 som opprinnelig ble ledet. I noen få varianter kan 2 (og ingen andre kort) plasseres når som helst, selv om det ikke er spillerens tur. På den amerikanske vestkysten og på Hawaii er ess høye og 2 er det laveste kortet.
  • Passering er tillatt, bestått hindrer deg ikke i å spille neste gang.
  • Spillere kan passere når som helst, selv om spilleren har kort som kan spilles.
  • Spillere kan aldri lede med en to eller bombe.
  • Spillere kan fortsette å spille selv etter at alle andre spillere har passert til den siste spilleren bestemmer seg for å slutte å spille.
  • Antall kort som kan ledes til å begynne et triks, er bare avhengig av kortene i spillerens hånd og deres strategi. I et spill med to kortstokker er det helt lovlig å starte et triks med for eksempel syv 5 -er. (I dette tilfellet er åpenbart sju 5 -er bare mulig hvis eieren av de syv 5 -ene er den som begynner trikset. Dette øker nødvendigheten av å "fange" triks ved å være den som spiller det høyeste kortet.)
  • Uavhengig av hvem det er tur til, i varianter som inkluderer "quick-clears", kan en spiller fullføre kortene på bordet ved å spille de resterende kortene i firemobilen. Dette er gyldig selv om det siste kortet som ble spilt av firemobilen før clearingen var et kort med forsiden ned eller med forsiden opp, den forrige spilleren "forsøkte" å spille i en vanlig akseptert karakter der spilleren viser kortet før han plukket det opp sammen med haugen. I denne typen klaring er timing viktig, og vellykket å trekke den avslører den sanne dyktigheten til clearingspilleren.
  • Spillere kan bare spille en bombe på sin tur.
  • Hvis en spiller spiller et kort, og ingen andre spillere kan spille, kastes det kortet og spilleren legger et nytt kort til å begynne med. Dette fortsetter til det går tilbake til spilleren som spilte det siste kortet: Hvis de ikke kan spille på sitt eget kort, må de kaste kortene og starte med et annet kort etter eget valg.
  • I noen varianter kan en spiller ikke ende på en 2 eller en joker (eller et kort som umiddelbart tømmer kortstokken), ellers blir de umiddelbart avskum/superskum, uavhengig av hvem som faktisk ble kvitt kortene sine sist. (For eksempel i spillet er Bob og Alice de eneste menneskene som er igjen. Bob har et ess og et 2 i hånden. Han spiller esset, som Alice ikke kan spille på. Det kortet kastes, men Bob har avsluttet på et 2, noe som betyr at han umiddelbart blir avskum/superskum, og Alice faller ikke til den laveste rangen.)
  • Det spilles vanligvis som et ess med høyt ess, selv om 2-tallet er vilt og det røde 3-tallet er høyest, og 2-tallet ikke kan slå røde 3-er. De svarte 3 -tallene er de laveste kortene, og 2 -tallene kan spilles som svarte 3 -er. Spilleren går først hvis de har en 3 spader i den første runden. Dobbel 2 -er er ikke nødvendig for å klare dobler.
  • Man kan velge å ikke vise hvor mange kort som er i hånden.
  • Spillere kan også spille et kort på toppen av et annet kort, som kalles brenning av kort. Dette er bare tillatt med ikke-wild-kort.

Variasjoner

Det finnes en variant av president der noen regler fra spillet Big two (også kjent som Deuces) er kombinert med regler for tradisjonell president. Se store to#store to presidentvariasjoner .

Det finnes også en variasjon der handler mellom høyere spillere og lavere spillere reverseres. Presidenten bytter sine to beste kort til avskummet, og avskummet gir sine to verste kort til presidenten, og det samme gjelder med visepresidenten og avskummet. Denne variasjonen er komisk kjent som "kommunisme" eller "sosialisme."

Noen spiller at innehaveren av det laveste kortet i en bestemt farge (f.eks. 3 ) leder den første handelen. Andre spiller at avskummet alltid starter.

Enkelte varianter åpner for revolusjoner i spillet. Hvis en spiller leder ut med fire like, vil hierarkiet til alle kortene bli reversert. For eksempel, hvis 3  4  5  6  7  8  9  10  J  Q  K  A  2 er den typiske maktrekkefølgen (fra venstre mot høyre), etter at fire like ble spilt, ville det være motsatt av det: 2  A  K  Q  J  10  9  8  7  6  5  4  3 . Hvis ytterligere fire like spilles, vil rekkefølgen bytte tilbake. Revolusjoner brukes vanligvis i spillet for å skape bedre balanse og unngå at den samme spilleren forblir i første posisjon for alltid.

I noen varianter er det visse kort som kan spilles over en 2, de er de to "One-Eyed" Jacks (The Jack of Spades and the Jack of Hearts) og "Suicide King" (King of Hearts) ), hvor sistnevnte også rangerer over førstnevnte. Dette spilles ofte også i forbindelse med bestemmelsen om at det kreves et færre bombekort for å bli spilt over et triks med par eller trippler. For eksempel, hvis en spiller spiller 4 ess, kan den slås med tre 2-er, både One-Eyed Jacks eller King of Hearts. Dette skaper et sjeldent, men interessant scenario der hvis alle fire 2-ene spilles på en gang, er det uslåelig, ettersom det trompet det ville kreve 3 One-Eyed Jacks eller to Suicide Kings, noe som er umulig hvis du spiller med bare ett kortstokk.

Noen andre regler for mindre varianter inkluderer: Presidenten er forpliktet til å gi sine laveste kort til avskummet og spillet varer til alle spillere tømmer hendene.

Vilkår

  • Singel - et kort som spilles alene
  • Double (dub) - et par kort med samme verdi (f.eks. To 5 -er er kjent som dub 5 -er)
  • Trippel (turer) - tre kort av samme verdi (f.eks. Tre 5 -er er kjent som tur 5 -er)
  • Firemannsrom (fire) - fire kort av samme verdi
  • Klar/bord - når noen spiller en hånd og alle andre passerer, "rydder" eller "bord" eller "brenner" til personen som spilte hånden. Denne personen kan lede med hvilken hånd som helst. Også, hvis en spiller blir kvitt alle kortene sine, klareres det til neste person som kan slå hånden, eller hvis ingen kan eller ikke vil, klarer det til spilleren etter den som ble kvitt sin siste kortet. I tillegg har noen regler et bestemt kort (vanligvis en 2, one eyed jacks, joker eller selvmordskonge) som et automatisk klart kort
  • Hånd - ethvert gyldig spill (singel, dub, trip, quads, etc.)
  • Kicker-et enkelt kort spilt med en fire-of-a-kind for å gjøre det til en bombe (i noen varianter)
  • Bombe - Et enkelt kort som kan spilles på et eller flere kort for å fjerne kortbunken (ofte 2, 10 eller 4). Dette er ikke tillatt i den offisielle versjonen.
  • Laser - med alle fire 2 -er
  • Quick clear (ferdigstillelse) - Ett eller flere kort som plutselig spilles av en spiller, uansett om det var deres tur, som er de resterende kortene som kan fullføre kortene på bordet, som også fjerner kortstokken (Eksempel: John spiller to dronninger, og Mary spiller de andre dronningene, selv om det ikke var hennes tur, og rydder dekket). Dette er bare tillatt i noen få varianter. (inkludert 2s)

Se også

  • Durak , et lignende spill

Referanser

Eksterne linker