Quidditch (ekte sport) - Quidditch (real-life sport)

Quidditch
Muggle Quidditch.jpg
En jager prøver å rykke fram taffelen, men blir avskrekket av en motsatt pisker.
Høyeste styringsorgan International Quidditch Association [1]
Først spilt 2005 i Middlebury, Vermont
Kjennetegn
Kontakt Full
Lag medlemmer 7 på feltet, 21 totalt på vaktliste; 1 ekstra spiller som ikke er medlem av begge lag
Begge lag kan bytte spillere fritt når som helst bak sin riktige keepersone.
Blandet kjønn Ja
Type Lagidrett , ballidrett
Utstyr Quaffle (volleyball)
Bludgers ( dodgeballs )
Snitch (tennisball)
Brooms
Hoops
Sted Quidditch -tonehøyde (også bare kjent som en "tonehøyde")
Tilstedeværelse
Land eller region IQA World Map.svg
OL Nei
Paralympisk Nei
Quidditch -spill

Quidditch er en sport bestående av to lag med sju spillere som hver er montert på en kosteskaft, spilt på en hockeybane i størrelse. Det er basert på et fiktivt spill med samme navn oppfunnet av forfatteren JK Rowling , som er omtalt i Harry Potter -serien med romaner og relaterte medier. [3] Spillet blir også noen ganger referert til som muggle quidditch for å skille det fra det fiktive spillet, som involverer magiske elementer som flygende kosteskapper og fortryllede baller. I Harry Potter -universet er en " muggle " en person uten makt til å bruke magi. Sporten ble opprettet i 2005 ved Middlebury College i Vermont og vokser aktivt og spilles rundt om i verden. [5]

Banen er rektangulær 60 x 36 yards (55 x 33 m) med 3 bøyler i varierende høyder i hver ende. [4] Det endelige målet er å ha flere poeng enn det andre laget når sniksen, en tennisball inne i en lang sokk som henger i shortsen til en upartisk embetsmann i gult, er fanget. Idrettens regler styres av International Quidditch Association , eller IQA, og hendelser sanksjoneres av enten IQA eller landets styringsorgan .

For å score poeng må chasers eller keepere få vaffelen, en lett tømt volleyball, inn i en av tre av de motsatte bøylene, som gir laget 10 poeng. [6] For å hindre quaffelen i å gå videre nedover banen, kan chasers og keepers takle motstandere og keepere på samme tid som slagere som bruker sine bludgers - dodgeballs - for å ta ut motspillere. Når en spiller blir truffet av en motsatt bludger, må denne spilleren demontere kosten, slippe en ball som holdes tilbake og komme tilbake for å berøre rammene før den får lov til å spille igjen. [7] Spillet avsluttes når sniksen er fanget av en av søkerne, og tildeler det laget 30 poeng. [8]

Et lag består av minimum syv (maks 21) spillere, hvorav seks alltid er på banen, de er de tre jagerne, en keeper og to slagere. I tillegg til søkeren som er utenfor banen, må de seks spillerne følge kjønnsregelen, som sier at et lag kan ha maksimalt fire spillere som identifiserer seg som samme kjønn, noe som gjør quidditch til en av få idretter som ikke bare tilbyr et co-ed miljø, men et åpent fellesskap for de som ikke identifiserer seg med kjønn binær . [10] Kamper eller kamper går ofte i omtrent 30 til 40 minutter, men har en tendens til å være utsatt for varierende lengder på grunn av den uforutsigbare naturen til snikfangsten. Hvis poengsummen på slutten av kampen, inkludert 30 -punkts snitch -fangsten, er lik (slik at laget som fanget snitch var 30 poeng bak den andre), går spillet til overtid hvor snitch er begrenset til banens dimensjoner og spillet avsluttes etter fem minutter eller når sniksen blir lovlig fanget.

Historie

Quidditch har sine røtter i den fiktive Harry Potter -sporten med samme navn. For å betegne forskjellen, bruker den fiktive sporten store bokstaver "Quidditch", mens sporten som ble spilt i henhold til IQA -reglene bruker den ikke -kapitaliserte "quidditch". I april 2017 anerkjente Oxford Dictionaries "quidditch" som et ord.

Sporten ble levendegjort i 2005 ved Middlebury College i Middlebury, Vermont , av Xander Manshel og Alex Benepe, som senere ble den første kommisjonæren for quidditch. Det har vokst til sin egen separate og distinkte sport etter ti publikasjoner av regelbøker.

Etter å ha startet i 2005 vokste sporten til et punkt der det første quidditch -VM i 2007 fant sted med Middlebury som tok plassen til topplaget. Siden den gang, årlig frem til 2014, var det et verdensmesterskap i USA, der kollegiale lag og lokallag skulle konkurrere om å bli det beste laget. Mens Canada ofte sendte flere Ontario- eller Quebec -lag, og Australia, Mexico og Frankrike hver sendte et lag en gang, så verdensmesterskapet i sin stat aldri noen sann internasjonal konkurranse. I 2012 var IQA vertskap for sommerlekene , der fem nasjoner var vertskap for landslag. To år senere var IQA vertskap for Global Games , hvor USA beseiret Australia for gullmedaljen.

Siden begynnelsen ved Middlebury College har sporten vokst gjennom universiteter som UC Berkeley i USA . Det vokste snart internasjonalt, og ankom Canada gjennom McGill University og Carleton University i 2009. I 2010 ble UCLA det første store universitetet som opprettet en permanent Quidditch-tonehøyde, gjennom generøsiteten til skuespiller-alumnus Matthew Perry . Quidditch begynte å ta form rundt om i verden med lag som begynte i Australia, Storbritannia og Frankrike. Den spredte seg snart over Europa og Amerika, og ankom Italia, Spania, Belgia, Nederland, Mexico, Argentina og Brasil. Det er nå aktive lag i Malaysia, Kina, Uganda, Filippinene, New Zealand og Vietnam.

Spille

Hver kamp begynner med seks av startspillerne (unntatt søkerne) langs startstreken innenfor keepersonen med kosten på bakken og de fire ballene i midten av banen. Hoveddommeren kaller deretter "feiekoster!" hvor spillerne løper for å få ballbesittelse. [25] Sniksen går på banen etter 17 minutter, og søkerne blir løslatt etter 18 minutter. [26]

Spillet går raskt, med raske bytte av hender i taffelen, fordi hvert mål (hvert verdt 10 poeng) scoret mot et lag gir det laget ballen. Når et poeng er scoret, må taffelen gis til det andre lagets keeper, og går nesten umiddelbart tilbake til offensiven [27] med jagerne tilbake til keepersonen eller riktig side av banen; [28] slagere er ikke bundet til å gå tilbake til siden av banen og heller ikke gå ut av motstanderlagets keepersone på noe tidspunkt. [29] Spill kan vare lengre enn 18 minutter, avhengig av ferdigheten og utholdenheten til søkerne og sniksen.

I den nye iterasjonen av Regelbok 10, trer obligatoriske handikap for snitch -løperen i kraft hvis snitch ikke har blitt fanget innen en viss tid. Disse handikapene er kumulative og gjelder til slutten av spillet. Når søkerne er løslatt, må løperen forbli mellom de to keepersonene. Hvis sniksen ikke har blitt fanget ved 23-minutters markering, utstedes det første handikapet, som krever at løperen holder seg innenfor 1,4 meter fra midtbanen. Det andre handikapet, på 28 minutter, tvinger løperen til å holde den ene armen bak ryggen; den tredje og siste, på 33 minutter, begrenser ham/henne til 1,4 m fra krysset mellom midtbanen og sidelinjen overfor målvakt og benker.

Spillet avsluttes etter at sniksen har blitt fanget gjennom det som kalles en ren fangst. Fangsten bestemmes av Snitch Referee, Head Referee og Snitch Runner. Laget som fanget sniksen får 30 poeng, uansett om de vinner eller taper spillet. [30] Vinneren bestemmes ikke av snitchfangsten, men av antall poeng opptjent gjennom hele spillet. Avhengig av poengsummen vil lagene forsinke snitchfangsten for å forbedre sjansene for å vinne. Lag som taper vil forsvare sniksen ved å plassere seg mellom Snitch Runner og den motsatte søkeren.

Stillinger

  • Chasers er ansvarlige for å passere taffelen og score poeng ved å kaste taffelen gjennom et av motstanderens mål for 10 poeng. Når en bludger treffer en jager i besittelse av vaffel eller kost som de er på, må de slippe taffelen, fjerne kosten mellom beina og berøre sine egne bøyler for å bli med på leken igjen. Chasers har ikke lov til å forstyrre bludgers. Chasers som ikke er i besittelse av quaffle må utføre samme knockout -prosedyre når de blir truffet av en bludger, men har ikke en ball å slippe. Chasers kan komme i fysisk kontakt med motstående jagere eller keepere. Det er tre jagere på banen for hvert lag, identifisert av et hvitt pannebånd.
  • Keepere kan sammenlignes med keepere i andre idretter, og må prøve å blokkere forsøk på å score av motstanderlagets jaktere. Keeperen er usårbar for bludgers, i tillegg til at han har ubestridelig besittelse av vaffelen når den er innenfor lagets keepersone, et område rundt lagets bøyler. Når han er utenfor keepersonen, kan keeperen tjene som en fjerde jager. Keepers kan komme i fysisk kontakt med motstående keepere eller chasers. Det er én keeper på banen for hvert lag, identifisert av et grønt pannebånd.
  • Beaters prøver å slå motstanderlagets spillere med bludgers og prøver å blokkere bludgers fra å treffe lagets spillere. Beaters er underlagt den samme knockout -prosedyren som chasers eller keepers når de blir truffet med en bludger, men i motsetning til chasers og keepers, kan de prøve å fange en bludger kastet mot dem. Hvis de lykkes med å fange en bludger, blir de ikke slått ut, og slageren som kastet bludderen kan forbli i spill. Imidlertid, hvis de prøver å fange blæren, men slipper den, må de fjerne kosten mellom beina og berøre sine egne bøyler for å bli med på leken igjen. Ettersom det er tre bludgers for de fire slagene på banen, legger den fjerde, bludderfrie slageren press på laget som har kontroll over begge bludgers (ofte kalt "bludger control" eller "bludger supremacy"). Hvis en pisker er på et lag som ikke har bludgers, kan de løfte en hånd over skulderen med knyttneve lukket og kreve "bludgerimmunitet" for å forhindre at de blir slått ut av levende bludgers mens de samler den tredje bludgeren. Et lag som har to bludgers kan ikke forhindre at det andre laget samler den tredje bludgeren. Vispere kan bare komme i fysisk kontakt med andre slagere. To slagere på et lag kan være i spill om gangen, identifisert av svarte pannebånd.
  • Søkere prøver å fange sniksen. De kan ikke kontakte snikteren, men har lov til å kontakte den andre søkeren. Søkere blir løslatt etter 18 minutters spilletid. Det er en søker på banen for hvert lag, identifisert med gull eller gult pannebånd.

"Fall-back" prøver å overlappe og overbelaste midten av banen. Denne stillingen brukes ofte i Ian Holloways angrepssinnede formasjon, vanligvis okkupert i teamet hans av oppsiktsvekkende Fall-Back Neil Kanyangarara i løpet av tiden han spilte for Farnborough Fireballs.

Utstyr

Spillet spilles med seks stående bøyler, tre på hver side av en firkantet bane. Hver spiller må holde en kosteskaft mellom beina. Det er tre forskjellige typer baller i spill, og fem totalt: quaffle, tre bludgers og snitch.

En quaffle og tre bludgers stilte opp for "feier" før en quidditch -kamp

Kosteskaft

Sopelisten er sannsynligvis det mest ikoniske utstyret for quidditch, og tjener formålet med å være et "handikap", for eksempel enhåndsdribbling i basketball eller bare bruk av føttene i fotball . Spilleren må forbli montert på kosteskaftet sitt for hvert øyeblikk av spillet, med mindre de har blitt truffet med en bludger, i så fall må spilleren gå av fra kosten og gå tilbake til bøylene. Å være montert på kosteskappen betyr at spilleren må holde kosten mellom beina og ikke ha den helt på bakken. Den kan støttes lår eller hender likt, bare den ikke er festet til personen eller hviler helt på bakken. Fordi det er et handikap, spiller noen ganger ikke spillerne med kostene.

Spillere sykler på en rekke objekter som anses å være kosten, avhengig av alvorlighetsgraden. Mange lag pleier å spille på PVC -rør på omtrent 1 fot i lengde; disse er vanligvis laget, men kan også kjøpes fra quidditch -leverandører som Petersons eller Blue Hawk.

Hoops

Tre bøyler er plassert på hver side av banen med forskjellige høyder (3 fot eller 0,91 m, 4,5 fot eller 1,4 m og 6 fot eller 1,8 m), plassert to kosteskaft fra hverandre (92 tommer eller 2,3 m). Chasers og keepere kan score ved å kaste vaffelen gjennom en av bøylene, enten foran eller bak, og få ti poeng for laget sitt per score. Enhver spiller som opplever en knock-out-effekt enten ved å demontere kosteskaftet eller bli slått med en bludger, må berøre en hvilken som helst del av kroppen, unntatt kosten, en av rammene før de går tilbake for å spille.

Quaffle

Quaffle er en lett tømt reguleringsvolleyball som bare kan manipuleres av chasers eller keepere. Brukt til scoring, kan den passere gjennom en hvilken som helst bøyle fra hver side. Uavhengig av hvilket lag som fikk kvaffelen til å passere gjennom bøylen, så lenge den er i spill, blir det scoret et mål mot laget hvis rammen ble scoret på, som regnes til å være 10 poeng.

Bludgers

Bludgeren er en lett tømt dodgeball som bare kan manipuleres av slagere. Til enhver tid er det fire slagere i spill, men bare tre bludgers. Bludgers brukes til å slå andre spillere på banen. Etter å ha blitt truffet av en bludger som tidligere var i besittelse av en motstander, slår spilleren knockout -effekten. Dette betyr at de må demontere kosten, slippe ballen som de måtte ha båret og berøre lagets bøyler før de fortsetter spillet. Det er ingen vennlig ild, noe som betyr at bludgers kastet av slagere ikke kan påvirke noen av lagkameratene.

Golden Snitch

Søker (l) og Snitch (r) på King's Cup Quidditch Tournament, Syracuse University, april 2015.

Snitchen er en tennisball plassert nederst på en gul lang pose som er festet på baksiden av snitch løperens shorts som om det var en hale. Snitch -løperen kan gjøre alt de kan for å beskytte sniksen mot å bli fanget av søkere, for eksempel å skyve, løpe eller til og med kaste spillerens kost. Bare søkere kan gjøre fremskritt mot snitch eller snitch løper, og ingen kraftig kontakt med snitch løper er tillatt. Hvis sniksen ikke blir fanget innen en viss tidsperiode, trer en rekke handikap i kraft mot løperen for å begrense bevegelsesfriheten, en om gangen. I de fleste ligaer avsluttes spillet når en av søkerne tar tak i sniksen og tildeler laget sitt 30 poeng. Noen ligaer sliter imidlertid med snitch -regler. For eksempel gjorde Major League Quidditch i 2019 snitch verdt 40 poeng. I stedet for å avslutte spillet, bidro en fangst til en "sett score" som et lag må overgå for å vinne.

Fra utgivelsen av Rulebook 8 blir sniksen henvist til å spille bare på banen på samme måte som de andre spillerne. Tidligere forlot snitch -løpere banen for å bli forfulgt av søkere som returnerte til feltet etter en forhåndsbestemt tid.

Regler

IQA har gitt ut ti iterasjoner av regelboken, som hver bygger på den siste. For øyeblikket er regelbok 9 tilgjengelig på italiensk, mens regelbok 8 er tilgjengelig på fransk, og det er oversettelser frem til regelbok 5 på mandarin og spansk.

Spiller

Hver kamp begynner med seks av startspillerne (unntatt søkerne) langs startstreken innenfor keepersonen med kosten på bakken og de fire ballene i midten av banen. Hoveddommeren kaller deretter "feiekoster!" der spillerne løper for å få ballbesittelse. Etter at kostene er kalt, må søkerne ikke forstyrre andre stillinger, og vente nær banen til slutten av søkergulvet, vanligvis 18 minutter. Sniksen går på banen etter 17 minutter, og søkerne slippes fri etter 18 minutter.

Spillet går raskt, med raske bytte av hender i vaffelen, fordi hvert mål (hvert verdt 10 poeng) scoret mot et lag gir det laget ballen. Når et poeng er scoret, må taffelen gis til det andre lagets keeper, og går nesten umiddelbart tilbake til offensiven med jagerne tilbake til keepersonen eller riktig side av banen; slagere er ikke bundet til å gå tilbake til siden av banen og heller ikke forlate motstanderlagets keepersone på noe tidspunkt. Spill kan vare lengre enn 18 minutter, avhengig av ferdigheten og utholdenheten til søkerne og snitch. Mange turneringer introduserer snitch -handikap, for eksempel å be snitchen om å bruke bare en hånd, ingen hender, eller forbli på midtlinjen, for å sikre at spill passer innenfor rimelige tidsluker.

Spillet vinnes først etter at sniksen er fanget rent, og laget som fanget sniksen får 30 poeng. Vinneren bestemmes ikke av snitchfangsten, men av antall opptjente poeng; dermed er det ikke ukjent for lag som taper med stor margin for å prøve å forsinke en snitch -fangst slik at de kan begrense motstandernes ledelse, sammen med omvendt, med det vinnende laget som prøver å forlenge ledelsen.

Overtredelser og ulovlige skuespill

Avhengig av alvorlighetsgraden av foul, vil en spiller funnet å begå et ulovlig spill resultere i et blått, gult og/eller et rødt kort. Kort utstedes etter hoveddommerens skjønn. Om nødvendig kan hoveddommeren konsultere sine AR -er (assistentdommerne) for å avgjøre hvilket kort som skal gis til den fornærmende spilleren.

Når et blått kort utstedes, anses det som et gult kort som ikke kan stables, og kan enten resultere i å bli sendt tilbake til bøyler eller tilbringe ett minutt i straffeboksen. Når et gult kort gis, må spilleren sitte i straffeboksen i ett minutt, og resten av laget spiller ned en person i det minuttet. Hvis motstanderlaget scorer før minuttet er ute, får spilleren lov til å gå tilbake til kampen. De regnes fortsatt som off-broom og må merke lagets bøyler for å fortsette spillet. Hvis en spiller får tre gule kort, blir kortet rødt. Hvis en spiller får et rødt kort, er denne spilleren sperret fra resten av spillet, og spillerens lag må fortsette med en spiller nede i to minutter.

Hvis en Keeper har fått rødt kort, må de gi pannebåndet til en annen jager på laget sitt. Begge lag må ha en keeper på banen til enhver tid.

Kontaktreglene er ganske enkle og ligner på andre kontaktsporter. Taklinger er lovlige mellom knær og skuldre. Tohånds takling er tillatt. Alle taklinger må startes fra forsiden av motspilleren. Eventuelle ryggtaklinger vil resultere i et gult kort, men hvis spilleren snur ryggen til taklingen uten mulighet for justering, anses det ikke som ulovlig. Spillere kan bare takle andre spillere i samme posisjon (med keepere som er jagere) hvis de har ballen. Trykk er tillatt hvis armen holdes rett; det er ulovlig å skyve hvis armen er bøyd og deretter forlenget når du skyver en annen spiller. [31] Spillere har ikke lov til å dykke etter baller, glide i kontakt, snuble motspillere eller starte kontakt rundt halsen eller over skulderen. Hvis en spiller blir funnet for å gjøre noen av disse lovbruddene, vil det resultere i et kort avhengig av alvorlighetsgraden av lovbruddet.

Etter flere forskjellige typer ulovlig spill, etter en skade, eller etter en snitch fangst, vil dommeren blåse i fløyten tre ganger for å indikere stopp av spillet, der hver spiller må slippe på plass kosten. [33]

Snytten kan ikke lenger forlate banen og er også utsatt for 'feiekoster' (som er når leken stopper og ingen kan bytte plassering eller hodebånd), men kan 'ta et kne' ved å ha noen deler av kroppen bortsett fra føttene berøre gulvet. I dette tilfellet kan søkerne ikke gå videre mot sniksen i det hele tatt før tre sekunder etter at sniksen er tilbake - hvis de gjør det, blir de sendt tilbake til bøyler.

Tonehøyde

Quidditch -banen er vanligvis merket med kjegler eller med malte linjer, og det er der alt spill skjer (et rektangel på 36 x 66 meter eller 33 m × 60 m rundt banen). Baller får ikke sparkes av banen under straff, og det er heller ikke lov å spille i tilskuersonene. Spillere blir bedt om å gå tilbake til banen når spillet fortsetter utenfor banen.

På kanten av banen er en straffekasse hvor spillere som har begått foul som garanterer gule kort blir sendt i ett minutt.

Tjenestemenn

Hvert offisielt spill krever at flere dommere er tilstede, samt en offisiell snitch. Dommerne består av:

  • Hoveddommer, som håndhever reglene, iverksetter disiplinære tiltak mot spillere, og er den eneste dommeren som direkte kan utstede straffekort;
  • Assisterende dommere, som hjelper hoveddommeren med å ringe om spillere er utsatt for knockout -effekt, se spill borte fra taffelen og se etter baller og spillere som går utenfor banen;
  • Snitch -dommer, som ser på spill rundt snitch -løperen, inkludert knockouts og potensielle fangster, avgjør om snitch -løperen er nede, og håndhever snitch -handikap;
  • Måldommerne, som ser på skuddene som er tatt mot målene og avgjør om kvaffelen er ute av grensen i mållinjen.

Snitch -løperen, som er en nøytral spiller og assisterende dommer, kan hjelpe dommerne med å avgjøre om fangsten var ren eller ikke.

Det er også vanligvis en tidtaker og målvakt for hvert spill.

Regelbok 8

Utgivelsen av regelbok 8 falt delvis sammen med reformasjonen av IQA. Da USQ ga ut regelboken, valgte IQA å vedta den åttende iterasjonen som den de facto internasjonale standarden der fremgangsmåten for regelbok vil bli utgitt under dekke av IQA. Endringene fra regelbok 7 til regelbok 8 var minimale bortsett fra på to områder: blå kort og snik.

En teknisk foul resulterer i et blått kort på en spiller der den spilleren må bytte ut med en annen spiller med samme posisjon. Innbyttet resulterer imidlertid ikke i et powerplay for det andre laget, og spillet stoppes ikke når dette kortet gjengis. Et spill kan påløpe et ubegrenset antall tekniske foul under en kamp.

Snitching endret seg også i regelbok 8, noe som resulterte i sletting av off-pitch-søk. Hvor før, ville snikingen bli "løslatt" før hver kamp ved å løpe av banen i løpet av en bestemt tid, nå slippes sniksen til feltet, begrenset til spilleområdet, etter 17 minutter (søkerne blir løslatt klokken 18 minutter). Mange NGB -er velger å fortsette å spille etter regelbok 7 -reglene.

Regelbok 9

Utgivelsen av regelbok 9 falt delvis sammen med reformasjonen av IQA. Da USQ ga ut regelboken, valgte IQA å vedta den åttende iterasjonen som den de facto internasjonale standarden der fremgangsmåten for regelbok vil bli utgitt under dekke av IQA. Endringene fra regelbok 8 til regelbok 9 var minimale.

Regelbok 9 krever at hvis en jager eller keeper bestemmer seg for å tilbakestille spillet ved å kaste taffelen tilbake til siden av banen, må det være en jager og/eller keeper for å motta taffelen. Hvis det ikke er noen som skal motta ballen, vil det bli sett på som en omsetning, og det krenkende laget mister besittelsen av taffelen.

Regelbok 10

Utgivelsen av regelbok 10 falt delvis sammen med reformasjonen av IQA. Da USQ ga ut regelboken, valgte IQA å vedta den åttende iterasjonen som den de facto internasjonale standarden der fremgangsmåten for regelbok vil bli utgitt under dekke av IQA. Endringene fra regelbok 9 til 10 var minimale.

Regelbok 10 krever nå at når et motstanderlag har scoret, må keeper og eller point chaser holde ballen fremover hele tiden. Regelboken har blitt strengere når det gjelder takling, og kort gis etter hoveddommerens skjønn. I tillegg er flytting av skjermer ulovlig. Dette betyr at hvis en person ønsker å vise for en annen spiller som har taffelen, må personen som setter skjermen ha føttene plantet.

Internasjonal quidditch -familie

Verdenskart over quidditch -aktivitet. Mørk blå indikerer full medlem, lys blå indikerer tilknyttet medlem.

International Quidditch Association fungerer som det sentrale styringsorganet for quidditch over hele verden og hjelper til med å koordinere med nasjonale foreninger rundt om i verden gjennom IQA -kongressen. Tidligere holdt IQA et verdensmesterskap for kvalifiserte medlemmer av forbundet ved slutten av hver sesong, den første ble arrangert i 2007, og endte i 2014 med omstruktureringen. Nå er den eneste turneringen IQA overvåker de internasjonale Global Games.

Hver nasjon der quidditch spilles, har eller er i ferd med å utvikle en nasjonal organisasjon. Oppgaven til den nasjonale organisasjonen er å organisere quidditch i landet, lage medlemspolitikk for lag, organisere dommere, snitches og trenere og være broen mellom nasjonens lag og IQA.

Konkurranser

Internasjonale turneringer

IQA verdensmesterskap

Tidligere kjent som Global Games and Summer Games, er verdensmesterskapet IQAs turnering for landslag. Enhver quidditch-spillende nasjon får muligheten til å konkurrere på verdensnivå i denne turneringen. Den siste iterasjonen ble holdt i Firenze , Italia i 2018. USA vant, og beseiret Belgia i finalen for å kreve sitt tredje mesterskap. Den 2016 IQA World Cup ble arrangert i Frankfurt , Tyskland på 23 til 24 juli 2016, hvor Australia beseiret USA i finalen, og ble den første land enn USA for å holde tittelen IQA verdensmestere. Den 2014 Konkurransen ble avholdt i Burnaby , Canada hvor det så USA tar først med Australia kommer med en nær andre. Spillene, arrangert av US Quidditch, tiltrukket seg en begrenset mediatilstedeværelse og så en liten samling tilskuere. Resultatene var i rekkefølge: USA, Australia, Canada, Storbritannia, Mexico, Frankrike, Belgia.

Det originale verdensmesterskapet fikk tittelen "Summer Games" for å matche OL som ble arrangert i London , Storbritannia. I juli 2012 konkurrerte 5 landslag fra hele verden i denne første internasjonale turneringen som ble drevet av IQA, som fant sted i University Parks, Oxford, England. De fem lagene var fra USA, Canada, Frankrike, Storbritannia og Australia.

Europeiske spill

I likhet med VM er European Games en internasjonal turnering som er åpen for landslag. Inkludering i European Games er begrenset til medlemmer av European Committee (også kjent som Quidditch Europe eller QEurope). De første europeiske lekene ble arrangert i Sarteano , Italia i juli 2015.

European Quidditch Cup

Den europeiske Quidditch Cup , også kjent som EQC og tidligere kjent som den europeiske Quidditch Championship, er et årlig mesterskap turnering for lag i Europa. EQC begynte først i Frankrike i Lesparre-Médoc 13. oktober 2012 hvor et minimalt antall lag deltok på grunn av at quidditch først nylig ble introdusert for Europa. Turneringen vokste imidlertid raskt og i løpet av sesongen 2015–2016 var Gallipoli , Italia, vertskap for EQC IV 16. - 17. april 2016, med 40 lag som deltok fra 13 land. Den neste European Quidditch Cup arrangeres i Mechelen , Belgia, 25. – 26. Mars 2017, og vil se 32 deltakende lag fra 15 land.

Asian Quidditch Cup

Den første asiatiske quidditch -cupen fant sted mellom 30. og 31. juli 2016 i Malaysia. Det ble arrangert igjen i 2017 og ble holdt toårig for å matche vekslingene i VM/regional turnering. Lagene som konkurrerte ved den første Asian Quidditch Cup var Australian National University Owls (ANU), Damansara Dementors og Subang Chimaeras. ANU -uglene ble mestere.

Semi-pro Leagues

Major League Quidditch

Major League Quidditch (MLQ) ble grunnlagt i 2015 som sportens første eksklusive liga, for å presentere quidditch i en form som gjenspeiler andre idretts toppligaer. MLQ inneholder standardiserte tidsplaner, høyt nivå på domenet, grundig statistikk og live eller tidligere innspilte opptak av alle spill. Ligaen inkluderte åtte lag over hele USA og Canada for sin første sesong sommeren 2015. Taylor Crawford fra New York Titans ble den første dokumenterte profesjonelle quidditch -spilleren med en lønn på ti (10) USD , det er flere rapporter om lag i MLQ som betaler sine utøvere. Ligaen utvidet til 16 lag for sesongen 2016 med slagordet "#16for16". For sin tredje sesong i 2017 introduserte ligaen øvelsestropper bak de 16 lagene, samt utviklet en policy for å tillate ligaens offisielle lag å spille ikke -tilknyttede lag.

Major League Quidditch -lag
MLQ East Division MLQ North Division MLQ South Division
  • Boston Riders
  • New York Titans
  • Ottawa Black Bears
  • Rochester Whiteout
  • Washington Admirals
  • Cleveland Riff
  • Detroit Innovators
  • Indianapolis intensitet
  • Minneapolis monarker
  • Toronto Raiders
  • Austin Outlaws
  • Kansas City Stampede
  • League City Legends
  • New Orleans forbannelse
  • San Antonio Soldados

Quidditch Premier League

Fra 2017 er Quidditch Premier League (QPL) en semipro-liga i Storbritannia som fra 2019 er delt inn i fire divisjoner og 17 lag.

Quidditch Premier League -lag
Storbritannias nordlige divisjon Storbritannias sentrale divisjon UK South Division Europeisk divisjon
  • Northern Watch
  • Northern Angels
  • Skotske tistler
  • Yorkshire roser
  • East Midlands Archers
  • West Midlands revolusjon
  • Østlige havfruer
  • Walisiske drager
  • Sørøstlige riddere
  • Southwest Broadside
  • London Monarker
  • London Lions
  • Köln Talons
  • Brussel Atomer
  • Amsterdam Pride
  • Lille Géants
  • Paris Lumières

Regionale eller ligaturneringer

Kanadiske statsborgere

Canadian Nationals er den nasjonale mesterskapsturneringen for Quidditch Canada . Det nasjonale mesterskapet 2014–2015 ble arrangert i Burnaby , British Columbia 28. mars 2015. Forløperne, East and West Regionals, ble arrangert i Kingston, Ontario og Moose Jaw , Saskatchewan, henholdsvis 1. og 7. februar 2015.

QUAFL

Årlig arrangerer Australian Quidditch Association QUAFL (Quidditch united Australian federated league), et all-australsk mesterskap som avgjør hvilket australsk lag som er best. Den første turneringen ble arrangert i desember 2011 på UNSW , Sydney og vunnet av vertene. Den andre turneringen ble arrangert av Macquarie University og ble vunnet igjen av UNSW Snapes på et fly. Turneringen i 2013 ble arrangert ved University of Western Sydney 30. november og 1. desember. Vinnerlaget var Perth Phoenixes. Melbourne Manticores beseiret UNSW Snapes On A Plane i turneringsfinalen 2014 som ble holdt på Macquarie University . De samme lagene ville gjøre turneringsfinalen i 2015, som ble holdt ved Monash University , hvor Manticores igjen skulle seire triumferende. Wrackspurts QC fra Victoria tok ut 2016 -turneringen som ble holdt på Australian Institute of Sport. Senest i 2017 -turneringen som ble arrangert på samme sted som 2016, tok Whomping Willows of Victoria (i sitt første år som lag) QUAFL -cupen.

USQ Championships (US Quidditch Cup)

Den amerikanske Quidditch Cup (tidligere kjent som IQA VM eller Quidditch World Cup) er det nasjonale mesterskapet turnering for oss Rumpeldunk . Turneringen er en videreføring av IQAs originale "Quidditch World Cup", etter å ha byttet navn for sesongen 2015-16 og US Quidditch Cup 9 . Endringen skjedde da IQA skiftet til å bli utelukkende et internasjonalt styringsorgan for sporten og USQ overtok quidditch -styring i USA. Hvert år konkurrerer lag fra hele USA ved sine respektive regionale mesterskap for å kvalifisere seg til den amerikanske Quidditch Cup -turneringen som ble avholdt på slutten av høyskoleåret. I sesongen 2017-18 introduserte USQ separate divisjoner for college- og lokalsamfunn/klubblag.

Målet med USQ Championships er å konkurrere om hvilket lag som er best i USA. USQ -medlemspolitikken tilsier at ethvert lag utenfor USA vil være kvalifisert til å konkurrere i denne og enhver annen USQ -turnering så lenge de betaler medlemskontingenten i sin helhet, men foreløpig har bare to lag utenfor USA registrert seg slik: University av British Colombias A- og B -lag. Denne politikken har imidlertid siden blitt avviklet. Den første amerikanske Quidditch Cup -mesteren, siden dannelsen av en egen USQ -statsborger, var Quidditch Club Boston (QCB) i 2016.

Regionene i USQ er:

  • Nordøst
  • Store innsjøer
  • Midtvesten
  • Midt-Atlanteren
  • Vest
  • Sør
  • Sørvest
  • Nordvest
Vinnere av amerikanske Quidditch Cup (tidligere Quidditch World Cup)
År Vinner Tittel (den gangen) Organiserende kropp plassering
2008 Middlebury College VM 1 IQA Middlebury, VT
2009 Middlebury College VM 2 IQA Middlebury, VT
2010 Middlebury College VM 3 IQA Middlebury, VT
2011 Middlebury College VM 4 IQA New York, NY
2012 Middlebury College VM 5 IQA New York, NY
2013 University of Texas VM 6 IQA Kissimmee, FL
2014 University of Texas VM 7 IQA North Myrtle Beach, SC
2015 University of Texas VM 8 USQ Rock Hill, SC
2016 Quidditch Club Boston (QCB) US Quidditch Cup 9 USQ Columbia, SC
2017 Texas kavaleri US Quidditch Cup 10 USQ Kissimmee, FL
2018 University of Rochester ( College Division)

Texas Cavalry (Club Division)

US Quidditch Cup 11 USQ Round Rock, TX
2019 University of Texas ( College Division)

Texas Cavalry (Club Division)

US Quidditch Cup 12 USQ Round Rock, TX
IQA World Cup (gammel)

IQA World Cup er det tidligere "verdensmesterskapet" i quidditch, som ble arrangert årlig i USA. Ettersom den ble opprettholdt av den tidligere IQA, var det nesten en rent amerikansk turnering, og det viste liten oppmøte fra lag utenfor landet. Denne turneringen ble avviklet i 2014 da IQA tok på seg sin nye rolle som et internasjonalt idrettsforbund, og valgte i stedet å være vertskap for det daværende Global Games nå-VM som et verdensmesterskap med individuelle lag som stoler på sitt nasjonale styringsorgan for en kulminerende turnering .

2020 -turneringen vil bli arrangert på Shawnee Sports Complex i Dunbar WV. (67)

Britiske turneringer

Den britiske Quidditch Cup ble arrangert i Oxford, England, 9. og 10. november 2013 og ble vunnet av Oxford University sin første team, The Radcliffe Chimeras . BQC ble gjentatt helgen 7. mars 2015 i Wollaton Park, Nottingham. På denne turneringen ble de forsvarende mesterne, The Radcliffe Chimeras, beseiret i finalen av Southampton Quidditch Club 1, med Keele Squirrels på tredjeplass. Totalt 24 lag var registrert for å konkurrere med 23 som gjorde det.

Også i Storbritannia er de to regionale turneringene - Northern Cup og Southern Cup. Opprinnelig tenkt som uavhengige organiserte turneringer av Keele University Quidditch Club i mars 2014, og Southampton Quidditch Club november etter, ble de første turneringene vunnet av Bangor Broken Broomsticks og Radcliffe Chimeras . Turneringene ble deretter overtatt av QuidditchUK, for å sikre konsistens mellom de to, ettersom turneringene nå brukes som kvalifikasjonskriterier for European Quidditch Cup . Den andre Northern Cup fant sted 31. oktober - 1. november 2015, og ble vunnet av Nottingham Nightmares, som beseiret Durhamstrang i finalen. Den andre Southern Cup fant sted 14. - 15. november og ble vunnet av Radcliffe Chimeras, som beseiret Warwick Quidditch Club i finalen. Året etter vant Velociraptors Northern og Warwick Quidditch Club Southern. De tre beste lagene fra hver regional turnering (fra Northern: Velociraptors, Durhamstrang og Tornadoes Quidditch Club og fra Southern: Warwick Quidditch Club, Werewolves of London og Brizzlebears) kvalifiserte seg til European Quidditch Cup, som finner sted 25. –26. Mars 2017.

I 2017 førte det økende antallet lag til introduksjonen av Development Cup , eller Dev Cup for kort, der lag som ikke kvalifiserte seg til BQC kunne spille. Stilen er en round-robin-turnering, som fører til at alle lag spiller åtte kamper (i den første) over to dager. De første vinnerne av dette var Liverpuddly Cannons, som vant alle kampene sine.

Andre mangeårige turneringer inkluderer den årlige Mercian Cup, en leiesoldaturnering arrangert av Derby Union Quidditch, Reading Universitys Whiteknights-turnering og Oxfords unike Valentines Cup, en fantasyturnering der spillere meldte seg på i par. Siden bevisstheten om quidditch i Storbritannia øker eksponentielt, blir det hvert år utviklet nye turneringer.

I februar 2017 ble det kunngjort at en Quidditch Premier League ville bli opprettet i 2017.

Andre store turneringer

Hver sesong arrangerer regioner vanligvis en til to større turneringer, for det meste etter den nordamerikanske/europeiske skolemodellen på to terminer (høst-vinter, vinter-vår) hvor det er en større turnering per semester i tillegg til regionens regionale mesterskap.

Fantasyturneringer

Fantasyturneringer er turneringer der spillere registrerer seg individuelt og blir seedet til lag på en trekning av lagkapteinene. Hvert år er det ganske mange fantasy-turneringer, med større antall i løpet av juni-august i lavsesongen.

Kjønn eller "maksimum fire" -regelen og LHBT -fellesskapet

Siden starten har quidditch søkt likestilling på banen. Et av de viktigste kravene innen sporten er regelen om "fire maksimum":

Et quidditch -spill lar hvert lag ha maksimalt fire spillere, ikke inkludert søkeren, som identifiserer seg som samme kjønn i aktivt spill på banen samtidig. Kjønnet som en spiller identifiserer seg med, anses å være spillerens kjønn, som kanskje stemmer med personens kjønn. Dette blir ofte referert til som "fire maksimum" -regelen. USQ godtar de som ikke identifiserer seg innenfor det binære kjønnssystemet og erkjenner at ikke alle spillerne våre identifiserer seg som mann eller kvinne. USQ ønsker mennesker av alle identiteter og kjønn velkommen til vår liga.

-  Amerikansk quidditch, "Four Maximum Rule"

I 2013 opprettet US Quidditch tittel 9+34 , en gren av IQA som aktivt fremmer påvirkning og bevissthet samt likestilling og inkludering, hvis rolle gikk videre til IQA under dens "Initiativer". Idretten har også blitt illustrert for å gi en positiv opplevelse for idrettsutøvere av alle kjønn, økte ønsker om inkludering og stereotype reduksjon. Attester inkluderer: "Kjønnsregelen gjør det trygt for meg å spille. Jeg er trans og genderqueer, to grunner til at jeg aldri vet hvilket lag jeg skal melde meg til ... så å ha et ikke-binært alternativ betyr at jeg ikke trenger å velge."

Varianter

Det finnes andre varianter av Quidditch fra det virkelige liv, særlig blant annet spilt i Russland, Kasakhstan og Ungarn. Disse variantene spiller ofte med regler som ligner på den fiktive sporten i Harry Potter -universet, men skiller seg veldig fra IQA -reglene, inkludert, men ikke begrenset til: å spille uten kost, kostene tjene et annet formål, dommere kaster baller for å fungere som snitches, forskjellig bludger og beater roller, riding sykler i stedet for koster, etc.

En versjon av "real life" quidditch er også portrettert i filmen The Internship , men den avviker vilt fra quidditchs regelsett.

Corrigan Quidditch

Mens Middlebury College absolutt begynte den sportslige dilla etter quidditch, oppsto en uavhengig form for sporten tidlig på våren 2007 på campus ved University of North Georgia i Dahlonega, Georgia. Denne versjonen av sporten bruker en Flying Disk som sin tøffel, dodge balls som bludgers, og en gylden-gul 'superball' for snitch. Denne formen for spillet (kjent kjærlig som 'Corrigan Quidditch' etter opphavsmannen, en engelsk professor ved universitetet som underviste en Harry Potter -klasse det begrepet og utviklet spillet for turneringsspill som en utvekst av det kurset) krever ikke spillere å holde en kost mellom bena. I tillegg er alt av spilleapparatet plassert innenfor spillebanen (quaffle, bludgers, snitch, beater's flaggermus og keepers kosten). De to kostene brukes bare til å forsvare målene, som stiger fem (1,5), ti (3) og femten fot (4,6 m) over banen i hver ende av et langstrakt åttekantet spillefelt som er omtrent 200 fot (60 m) langt . 'Corrigan Quidditch', i likhet med Middlebury -versjonen, har sin egen offisielle regelbok, men inneholder finurlige lovbrudd, inkludert en 'Queensbury' (beveger begge føttene mens de holder i vaffelen) og en 'Unmissible' (som gjør at den fornærmede jageren kan løpe med quaffle (uten å pådra seg en Queensbury -krenkelse) og gjøre et "forsøk" på målene, som bare forsvares av motstanderens keeper). Spillet inkluderer ikke-deltakende lag som står rundt banen og tar kontroll over både "bludger" -spillere, så vel som å "sende ut" sniksen med uregelmessige intervaller under spillet for å la søkerne (som holdes hemmelige under spill) prøve et spill -vinnende fangst. 'Corrigan Quidditch' var spillformen som opprinnelig ble omtalt i verdenspressen den betydningsfulle sommeren da den syvende Harry Potter -boken (og femte Harry Potter -filmen) ble utgitt. I motsetning til den verdens populære Middlebury-versjonen, er 'Corrigan Quidditch' fortsatt en lokal begivenhet som fremdeles spilles på sin opprinnelige campus.

Kidditch

Endrede regler med mindre kontakt har blitt brukt for yngre (skolealder) spillere. Disse reglene inkluderer ingen takling, modifiserte bøyler og litt avvei på samtaler fra dommerne.

Rullestol Quidditch

Den australske Quidditch Association har et sett med regler for rullestol Rumpeldunk.

I populærkulturen

  • Filmen The Internship inneholdt hovedpersonene som spilte Quidditch.
  • Hovedpersonene i The Big Bang Theory nevner å spille Quidditch.
  • Mudbloods er en quidditch -dokumentar om hvordan quidditch begynte i USA.
  • Fly The Movie: Journey To Frankfurt er en dokumentar som følger Quidditch -spillere på Team UK da de forberedte seg til Quidditch -VM i Tyskland i 2016.
  • Courtyard Broomball er et videospill basert på sporten Quidditch.
  • TKO: Total Knockout , en deltaker i den fjerde episoden, Amanda, var en profesjonell Quidditch -spiller for Team USA.
  • Et internett-meme med bilder av gatefeier, med teksten "(sett inn landets navn) 's nasjonale quidditch-lag" ble utbredt med økningen av Harry Potter-franchisens popularitet.
  • Breaking Dad serie 3, episode 4, inneholder Bradley og Barney Walsh som spiller Quidditch med Slovenias landslag.

Se også

Referanser

Eksterne linker