Rime (videospill) - Rime (video game)

RiME
Rime cover art.jpg
Utvikler (er) Tequila Works
Utgiver (e) Gray Box
Six Foot
Regissør (er) Raúl Rubio Munárriz
Produsent (er) Remy Chinchilla
Designer (er) Kevin Sardà Pérez
Programmerer Carlos M. Vázquez García
Artist (er) José Luis Vaello Bertol
Forfatter (er)
Komponist (er) David García Díaz
Motor Uvirkelig motor 4
Plattform (er) Microsoft Windows
Nintendo Switch
PlayStation 4
Xbox One
Utgivelse Nintendo Switch
Sjanger (er) Puslespill
Modus (er) Enkeltspiller

Rime (stilisert som Rime ) er et eventyr puslespill videospill utviklet av Tequila Works . Spillet ble utgitt for Microsoft Windows , PlayStation 4 og Xbox One i mai 2017, og for Nintendo Switch i november 2017. Spillet følger en gutt som ankommer og søker på en mystisk øy med en revlignende ånd som guide. Spilleren veileder gutten i å løse miljøoppgaver på fem store nivåer.

Tidlig konseptarbeid ble utført under arbeidstittelen Echoes of Siren da spillet ble grønt opplyst av Microsoft, men senere avvist. Finansiering av spillet ble til slutt hentet fra Sony for en PlayStation 4-utgivelse, med den første traileren utgitt på Gamescom 2013. Tequila Works kjøpte rettighetene til immaterielle rettigheter igjen i 2016.

Spill

Rime spilles med en tredjepersons utsikt mens spilleren kontrollerer en ung gutt som har skylt i land på en forlatt øy. Spilleren kan få gutten til å løpe, klatre, bære gjenstander og skyve eller trekke større gjenstander over øyas landskap. Spilleren kan få gutten til å rope eller synge, noe som kan utløse visse hendelser knyttet til statuer i nærheten, for eksempel å få en dør til å åpne seg i en begrenset periode.

Gjennom disse kommandoene løser spilleren ulike miljøoppgaver. Noen av gåtene er basert på bruk av perspektiv, ved hjelp av en spesiell tårnlignende funksjon for å justere flere forskjellige objekter for å lage en døråpning på en overflate de projiserer på, eller utløse andre hendelser på lignende måte.

Plott

Rime begynner med en gutt skylt i land på en mystisk øy, med et gigantisk tårn ytterst. Når gutten utforsker øya, guidet av en magisk rev, møter han en mystisk mann i en rød kappe ved flere anledninger, men når ham aldri. Underveis i spillet minner gutten om hvordan han kom til øya. Han og faren var på sjøen da en storm slo til og faren falt over bord. Gutten prøvde å redde ham, men klarte bare å ta tak i en del av den røde kappen hans far hadde på seg før sjøen tok ham. Figuren i rødt representerer faren hans og leder ham over øya til fjerntårnet.

Når gutten bestiger tårnet, kommer han til flere områder, som hver representerer de fem stadiene av sorg . Til slutt når han toppen av tårnet og utforsker området som representerer depresjon, og gutten blir tvunget til å la reven gå mens den sprer seg foran ham. Han vender tilbake til det sentrale tårnet og finner ut at han nå er omvendt inne i det, og klatrer tilbake gjennom det og når til slutt "toppen", den opprinnelige øya, som nå representerer aksept.

På dette tidspunktet viser en annen tilbakeblikk at historien faktisk har vært fra fars perspektiv hele tiden; det var sønnen som hadde gått seg vill på sjøen, og øya og tårnet har alle vært en del av farens eget sinn mens han har fått tak i tapet. Når han forestiller seg at barnet hans har kommet tilbake til ham, går faren til guttens rom og undersøker de forskjellige lekene hans. Da han snur seg for å gå, vises et syn av barnet hans med den røde kluten på sengen. Han klemmer sønnen, synet forsvinner og lar den røde kluten ligge i hendene. Faren går til vinduet og slipper kluten, til slutt slipper han og godtar tapet av sønnen.

Hvis alle fire forekomstene av den "hvite skyggen" gjennom spillet ble funnet, vises en visjon av mannens avdøde kone sammen med sønnen, og klemmer paret før de forsvant sammen med gutten.

Utvikling

Konseptuell design av spillet begynte under utviklingen av Deadlight . En tidlig iterasjon var et tredjepersons isometriske actionspillkonsept som opprinnelig var under tittelen Echoes of Siren ; spillet skulle inkludere jakt og lage elementer i løpet av en dagssyklus, forberede seg til kamp inkludert tårnforsvarselementer i løpet av en nattsyklus; andre viktige spillelementer skulle være leting, avatarutvikling og tilpasning. Spillet ble tilbudt Microsoft som en eksklusiv Xbox Live Arcade (XBLA) tittel og mulig Windows 8 -spill; opprinnelig grønnbelyste Microsoft spillet, men designet ble senere avvist på grunn av et feil samsvar med Microsofts Xbox One XBLA -publiseringspolicyer som la vekt på flerspiller og annet sosialt spill. Et utviklingsbudsjett ble godkjent av Sony, og spillet. ble en stund eksklusiv for PlayStation 4. I september 2016 hadde Tequila Works ervervet rettighetene fra Sony, noe som resulterte i at spillet ble en multiplatformutgivelse.

Den første utgaven av traileren for spillet ble vist i august 2013 i indiespilldelen på Sonys pressekonferanse på Gamescom ; viser tredjeperson , eventyr videospill -type gameplay med en " cel-shaded " kunststil. Trailerspillet og kunsten trakk sammenligninger til spill av Team Ico , samt Journey by Thatgamecompany og The Legend of Zelda: The Wind Waker . Traileren resulterte i en første positiv respons fra journalister. Den kreative regissøren Raúl Rubio har også referert til filmene Princess Mononoke , Spirited Away og Jason and the Argonauts , samt kunstverkene til Joaquin Sorolla , Salvador Dalí og Giorgio de Chirico som påvirkninger. Rubio ville senere merke til, i et intervju i 2016, at den tidlige traileren skapte ekstra press og bemerket at den ble vist "for tidlig"

Spillet involverer en gutt som trenger å unnslippe en øy og en forbannelse. Spillet, spilt gjennom gutten, involverte opprinnelig oppgaveløsning i en åpen verden på øya; Spilldesignet bruker selve øymiljøet, og lyd uten en fortalt fortelling for å fortelle spillets historie, en mekaniker på dagtid ble beholdt fra "Echoes of Siren" -designet, med lett påvirkning av spill og visuelt utseende. I utviklingen gikk den opprinnelige åpne verdensdesignen tapt, konvertert til en mer inngjerdet fremgang i "nivåer" i en oververden; I tillegg ble flere spillelementer fjernet, for eksempel overlevelsesspillaspekter , inkludert behovet for å spise og drikke, samt utholdenhet og helsestatistikk.

Spillet ble utgitt for Microsoft Windows, PlayStation 4 og Xbox One 26. mai 2017. En versjon for Nintendo Switch , overført av Tantalus Media , ble utgitt i november 2017.

Resepsjon

Rime mottok generelt gunstige anmeldelser, ifølge vurderingsaggregator Metacritic .

GameSpot tildelte spillet poengsummen 6 av 10 og sa "Selv om Rime ser og høres nydelig ut, er dens visuelle prakt låst bak frustrerende, grunne gåter og en uforståelig historie, noe som betyr at du bruker mer tid på å finne ut hvor du skal dra enn å ta inn verden rundt deg. "

Marty Sliva fra IGN beskrev spillet som "Vakkert, men grunt" og sa at "På overflaten er Rime et nydelig, vemodig eventyr for en ensom vandrer på lignende måte som minneverdige spill som Ico , Journey eller The Witness . Men bare under det laget av vakker kunst, mystiske steder og fantastisk musikk, er et spill med svært få nye ideer. I stedet er nesten alle oppgavene grunne og til slutt uinteressante versjoner av ting vi har sett og gjort i andre, bedre spill. " Sliva ga den en poengsum på 6,5 av 10.

Eurogamer rangerte spillet som nummer 19 på listen over "Topp 50 spill i 2017". Spillet ble nominert til "Best Puzzle Game" ved IGNs Best of 2017 Awards.

Utmerkelser

År Tildele Kategori Resultat Ref
2017 Golden Joystick Awards Beste lyd Nominert
Titanium Awards Årets spill Nominert
Beste indiespill Nominert
Beste spanske spillet Vant
Beste lydspor Vant
2018 DICE Awards Enestående prestasjon i original musikkomposisjon Nominert
NAVGTR Awards Opprinnelig dramatisk poengsum, ny IP Nominert
Game Audio Network Guild Awards Årets musikk Nominert
Beste originale lydsporalbum Nominert

Legacy

I 2021 kåret GQ España Rime til et av de beste spanskproduserte spillene noensinne.

Merknader

Referanser

Eksterne linker