Rummikub -Rummikub

Et utvalg av Rummikub fliser og stativer.

Rummikub [rʌmikʊb, rʌmikiub] er et flisebasert spill for 2 til 4 spillere, som kombinerer elementer fra kortspillet rummy og mahjong . Det er 106 fliser i spillet, inkludert 104 nummererte brikker (verdsatt 1 til 13 i fire forskjellige farger, to kopier av hver) og to jokere. Spillere har i utgangspunktet 14 eller 16 brikker og bytter på å legge fliser fra stativene til sett (grupper eller løp) på minst tre, og tegner en flis hvis de ikke kan spille. I Sabra -versjonen (den vanligste og mest populære) scorer den første spilleren som brukte alle flisene sine en positiv poengsum basert på summen av de andre spillernes hender, mens taperne får negative poengsummer. Et viktig trekk ved spillet er at spillere kan jobbe med flisene som allerede er spilt.

Historie

Rummikub ble oppfunnet av Ephraim Hertzano , en rumenskfødt jøde , som immigrerte til Israel på 1940 -tallet . Han håndlagde de første settene med familien i bakgården til hjemmet sitt. Hertzano solgte disse settene dør til dør og på forsendelsesbasis i små butikker. Gjennom årene har familien lisensiert det til andre land, og det ble Israels mest solgte eksportspill. I 1977 ble det et bestselgende spill i USA. Spillet ble markedsført som "Rummikid" i løpet av en del av 1970 -årene.

Hertzanos offisielle Rummikub -bok , utgitt i 1978, beskriver tre forskjellige versjoner av spillet: Amerikansk , Sabra og internasjonal . Moderne Rummikub -sett inkluderer bare Sabra -versjonsreglene, uten omtale av de andre, og det er variasjoner i reglene mellom utgivere. Spillet ble først laget av Lemada Light Industries Ltd , grunnlagt av Hertzano i 1978.

Rummikub ligner flere sentraleuropeiske kortspill som spilles med to kortstokker, inkludert Machiavelli og Vatikan. Vatikan spilles med to kortstokker og en joker per spiller, og gir dermed 106 kort for to spillere.

Spillstykker

De 106 Rummikub -flisene

Rummikubs hovedkomponent er et flisebasseng, bestående av 104 nummerfliser og to jokerfliser. Tallflisene varierer i verdi fra en til tretten i fire farger (blå, rød, oransje og svart). Hver kombinasjon av farge og tall er representert to ganger. Spillere har hver en rack for å lagre fliser uten å avsløre flisens flate for den andre spilleren. Du må ha vunnet en av disse, så vet at en annen kan se flisene dine

Regler

Følgende forklaring er basert på reglene i Pressman American edition fra 1998:

Oppsett

Rackene til to spillere.

Fliser blandes sammen og enten legges i en pose eller spres ut med forsiden ned over bordet. Hver spiller trekker og avslører en flis. Spilleren hvis flis har den høyeste tallverdien starter spillet. Fliser returneres til bassenget, og spillerne samler 14 tilfeldige fliser og ordner dem på stativene sine. Spillet begynner med startspilleren og fortsetter i retning med klokken (for moderne varianter).

Spille

For den første spillerens trekk må de spille et sett (eller sett i noen versjoner) med en verdi på minst 30 poeng. Poengverdier er hentet fra pålydende verdi for hver flis som spilles, med jokeren (hvis den spilles) antar verdien av flisen den brukes i stedet for. En spiller kan ikke bruke andre spilleres fliser for å lage den "første meldingen". Hvis en spiller ikke kan lage en første meld, må de plukke opp en enkelt flis fra bassenget og legge den til sin rack. Spillet går videre til neste spiller.

Når en spiller har meldt sin første meldning, kan de på en separat sving spille en eller flere brikker fra stativet sitt, lage eller legge til i grupper og/eller løp. Hvis spilleren ikke kan (eller velger å ikke) spille noen fliser, må de plukke en brikke tilfeldig fra bassenget og legge den til sin rack.

Spillere kan ikke gjøre sin første meld og sammen med det spille på grupper og løp i samme sving. Du kan spille på løp og grupper etter det første meldingen.

Spillere kan spille fliser ved å endre sett som allerede er i spill. Den eneste grensen for lengden på et løp er ytterpunktene for flisverdiene. Grupper er begrenset til fire fordi farger ikke kan gjenta seg i en gruppe.

Settene

Alle fliser i spill må ordnes i sett med minst tre fliser. De to gyldige settypene kalles kjøringer og grupper.

Et løp består av tre eller flere, samme fargede fliser, i påfølgende tallrekkefølge. (A 1 kan ikke følge a 13.)

Eksempelkjøring:
9
10
11
12

En gruppe består av tre eller fire fliser med samme verdi i forskjellige farger. For eksempel: rød 3, blå 3, svart 3 og gul 3.

Eksempelgruppe:
7
7
7

Eksempler på ugyldige sett

Ugyldig fordi tallene ikke er sammenhengende:
1
2
4
Ugyldig fordi tallene i en kjøring alle må ha samme farge:
1
2
3
Ugyldig fordi farger kanskje ikke gjentar seg i en gruppe (men husregler kan tillate dette):
1
1
1

Eksempel på lek

Fliser som allerede er utspilt:
3
4
5
Egne fliser:
2
5
5
Rekombinert resultat:
2
3
4
og
5
5
5

Manipulere eksisterende fliser

Under en spillers tur kan sett med fliser som allerede har blitt spilt manipuleres slik at flere fliser kan spilles. På slutten av svingen må alle spilte fliser være i gyldige sett.

Skifte løp
Spillere kan legge den riktige flisen til hver ende av et løp og fjerne en flis fra den andre enden for bruk andre steder. Hvis røde 3, 4 og 5 allerede er spilt, kan en spiller legge den røde 6 til slutten og fjerne 3 for bruk andre steder.
Deler et løp
Spillere kan dele lange løp og sette de tilhørende flisene i midten. Så hvis blå 6, 7, 8, 9 og 10 allerede er et løp, kan spilleren sette inn sin egen 8 for å gjøre to løp: 6, 7, 8 og 8, 9, 10.
Erstatter i en gruppe
Spillere kan erstatte alle flisene i en treflisegruppe med en flis i den fjerde fargen og samme verdi. Hvis blå 6, rød 6 og gul 6 allerede er en gruppe, kan spilleren legge til den svarte 6 og fjerne en av de tre andre for bruk andre steder.
Fjerne fliser
Så lenge de resterende flisene danner en gyldig kjøring, kan fliser fjernes fra endene av løpene. Enhver flis kan fjernes fra en fireflisegruppe.
Joker -bytte
En joker kan hentes før den første meldingen. En joker kan hentes fra et sett ved å erstatte den med en flis med samme numeriske verdi og farge som den representerer. Flisen som brukes til å erstatte jokeren, kan komme fra spillerens stativ eller fra bordet. Når det gjelder en gruppe på 3, kan jokeren erstattes av en av de manglende fargene. En joker som er byttet ut må brukes i spillerens samme sving som en del av et nytt sett. Et sett som inneholder en joker kan ha fliser lagt til, skilles fra hverandre eller fjernes fra det. Jokeren kan flyttes eller byttes ut på en hvilken som helst mulig måte så lenge du beholder et sett med minst tre fliser. Jokeren har en straffeverdi på 30 poeng hvis den forblir på en spillers rack ved slutten av spillet
Høstede fliser
I løpet av en sving må en flis som "høstes" fra et eksisterende sett spilles under svingen; den kan ikke oppbevares for senere bruk. Eksempel: hvis det er en 3, 4, 5 løp på bordet, kan de 3 høstes ved å legge ned de fargede 6, men de 3 må brukes under denne svingen, ikke beholdes i spillerens hånd for senere bruk.

Scoring

Når en vinner er blitt erklært, må de tapende spillerne legge sammen verdiene til flisene som er igjen i stativene ( deres poengsum for spillet ). Jokeren har en straffeverdi på 30. En spillers poengsum for spillet blir trukket fra hans nåværende kumulative poengsum. Når den er beregnet, blir hver av de tapende spillernes poeng for spillet lagt til vinnernes nåværende kumulative poengsum.

For eksempel, anta at i et spill vinner spiller A, spiller B har en score på 5, spiller C har en score på 10 og spiller D en poengsum på 3. Spiller A vil nå ha en kumulativ score på 18, spiller B vil være- 5, spiller C vil være −10 og spiller D være −3.

Skulle spillet ikke resultere i noen vinner, er spilleren med det laveste antallet fliser i stativet deres vinneren. Scoring utføres deretter på normal måte.

Hvis en person aldri hadde de nødvendige poengene for å lage en meld og spillet er over, blir poengene deres lagt til poengsummen til hver av de andre spillerne. Personen med færrest poeng er vinneren.

Vinner

Spillet fortsetter til en spiller har brukt alle flisene i stativet, og da skal de kalle ut "Rummikub" og bli erklært som vinner. Hvis bassenget går tom for fliser, fortsetter spillet til det er en vinner eller ingen spiller kan gjøre et gyldig spill.

Utmerkelser

Se også

Referanser

Eksterne linker