RuneScape -RuneScape

RuneScape
Runescape 3 Logo.png
Utvikler (er) Jagex
Utgiver (e) Jagex
Designer (er)
Komponist (er)
Plattform (er)
Utgivelse 4. januar 2001
Sjanger (er) MMORPG
Modus (er) Flerspiller

RuneScape , noen ganger referert til som RuneScape 3 , er et fantasy massivt multiplayer online rollespill (MMORPG) utviklet og utgitt av Jagex , først utgitt i januar 2001. RuneScape var opprinnelig et nettleserspill bygget med programmeringsspråket Java , men var stort sett erstattet av en frittstående C ++ -kodet klient i 2016. Spillet har hatt over 200 millioner kontoer opprettet og er anerkjent av Guinness World Records som verdens største og mest oppdaterte gratis MMORPG.

RuneScape finner sted i Gielinors verden, et middelaldersk fantasirike delt inn i forskjellige riker, regioner og byer. Spillere kan reise gjennom Gielinor via en rekke metoder, inkludert til fots, magiske staver eller charterskip. Hver region tilbyr forskjellige typer monstre, ressurser og oppdrag for å utfordre spillere. Spillets fiktive univers har også blitt utforsket gjennom et tie-in videospill på en annen av sine maker nettsteder, FunOrb , Armies of Gielinor , og romanene Betrayal at Falador , Retur til Canifis , og Legacy of Blood .

Spillere er representert i spillet med tilpassbare avatarer . RuneScape følger ikke en lineær historie; Spillerne setter heller sine egne mål og mål. Spillere kan velge å kjempe mot ikke-spillerkarakter (NPC) monstre, fullføre oppdrag eller øke sin erfaring med tilgjengelige ferdigheter. Spillere samhandler med hverandre gjennom handel, chatting eller ved å delta i minispill og aktiviteter, hvorav noen er konkurransedyktige eller stridende, mens andre krever samarbeid eller samarbeid.

Den første offentlige versjonen av RuneScape ble utgitt i januar 2001 i betaform , med Jagex som opphavsrettsinnehaver som ble dannet senere samme år. Etter hvert som spillets popularitet vokste, ble spillmotoren skrevet om og utgitt som RuneScape 2 , med den opprinnelige versjonen av spillet omdøpt til RuneScape Classic . Den tredje iterasjonen av spillet, kjent som RuneScape 3 , ble utgitt i juli 2013. Old School RuneScape , en egen, eldre versjon av spillet fra august 2007 ble utgitt i februar 2013, og vedlikeholdes sammen med den opprinnelige klienten. Det ble kunngjort at mobilportene til begge versjonene av RuneScape ville bli utgitt for Android- og iOS -enheter i 2018. RuneScape ble utgitt på Steam 14. oktober 2020.

Spill

Et skjermbilde av spillgrensesnittet fra RuneScape

Spillere begynner i et tilbaketrukket område, hvor de blir tatt gjennom en opplæring , en bestemt bane der de lærer de mest grunnleggende ferdighetene i RuneScape . Etter opplæringen har spillere tilgang til lærere og rådgivere i byene de utforsker, som kan gi spillerne passende informasjon om deres respektive ferdigheter.

Spillerne setter sine egne mål og mål når de spiller spillet. De kan trene sine ferdigheter i spillet, engasjere monstre og andre spillere som ikke er spiller (NPC) i kamp og fullføre oppdrag etter eget skjønn. Spillere samhandler med hverandre gjennom handel, chat eller ved å delta i minispill .

ferdigheter

Det er 28 ferdigheter i RuneScape , 17 ferdigheter tilgjengelig for gratis-å-spille spillere og ytterligere 11 for medlemmer, som gjør det mulig for spillere å utføre forskjellige aktiviteter som muliggjør interaksjon med NPC-er, miljøet og andre spillere. Spillere får erfaringspoeng i en ferdighet når de bruker den. For eksempel trener gruvedrift på en malm gruveferdigheten, og når spilleren samler nok erfaringspoeng i ferdigheten, vil karakteren deres "gå opp". Når et ferdighetsnivå stiger, øker evnen til å hente bedre råvarer og produsere bedre produkter, det samme gjør opplevelsen som tildeles hvis spilleren bruker nye evner. Det totale ferdighetsnivået til en spiller symboliserer delvis spillerens status i spillet, og abonnenter med et høyt totalnivå kan vises på de høyeste poengsummene . Når medlemmene har nådd det høyeste tilgjengelige nivået i en ferdighet, kan de kjøpe en spesiell kappe for å symbolisere deres prestasjon.

Noen ferdigheter, for eksempel vedhugging og fiske, gjør at spilleren kan samle råvarer som kan bearbeides til brukbare gjenstander for andre ferdigheter, som henholdsvis fletching og matlaging. Varene som er opprettet kan brukes av spilleren eller selges til butikker og andre spillere. Andre ferdigheter tillater spillere å drepe visse NPC-er, bygge sine egne hus, bevege seg rundt på kartet med større letthet, stjele fra forskjellige NPC-er, markedsboder og kister som ligger i spillet, fyre opp, lage sin egen mat, lage sine egne potions , lage håndverk runesteiner og våpen, plante sine egne planter, jakte NPC -dyr, raid fangehull og tilkalle familiarer for å hjelpe til med kamp- og treningsevner.

Kamp

RuneScape har et semi- sanntids kampsystem. Kamp er et viktig aspekt av spillet, slik at spillerne kan beseire monstre for å få tak i gjenstander eller å fullføre oppdrag. Et kampnivå er en indikator på hvor kraftig en spiller eller NPC er i kamp. For spillere bestemmes det ved å bruke en matematisk formel på deres kampferdigheter. Spillere deltar i kamp ved å klikke på fienden de vil at karakteren deres skal angripe, og vil automatisk fortsette å kjempe til de dreper motstanderen, dør eller trekker seg tilbake fra kampen. De fleste av spillets våpen er middelalderske eller fantastiske, og har forskjellige styrker og svakheter. Spillere kan også tilkalle en kjent mann for å hjelpe til med kamp, ​​bruke spesielle angrep som kalles "evner" for å håndtere ytterligere skade, og bruke potions og bønneferdigheten for å øke sin kampferdighet.

Combat er delt inn i tre hovedkategorier: nærkamp , magi og varierte . Nærkampangrep er nært hold, magiske angrep fokuserer på bruk av runesteiner for å kaste trylleformularer, og angrep med varierte angrep bruker prosjektilvåpen som piler, dart eller kastekniver. Disse kamptypene utgjør en "Combat Triangle", som styrer effektiviteten av stiler på en stein-saks- måte; nærkampslag varierte, varierte beats magi, magic beats nærkamp, ​​og hver stil er nøytral for seg selv. Fordelene og ulempene med kamptrekanten gjelder både NPCer og spillermotstandere. Spillere er ikke pålagt å velge en karakterklasse, og de er heller ikke bundet til en bestemt kampkategori. De kan fritt skifte mellom eller kombinere de tre kampstilene ved å bytte våpen og rustninger.

Bekjempelse styres av et livspoengsystem . Hver stridende har en maksimal kapasitet på livspoeng, og dør når helsen er utarmet til 0. Tapte livspunkter kan gjenopprettes ved å innta viss mat eller drikke, eller kaste evner. Spillere som dør dukke opp igjen på et respawn punkt for sine valg med sine liv og ferdighetspoeng restaurert; de slipper imidlertid alle unntatt tre utvalgte varer, samt visse vanlige varer. Døende gyter en gravstein som vil inneholde alle spillerens gjenstander og som vil vare en tildelt tid; Imidlertid er det situasjoner der alle gjenstander vil gå tapt ved døden. Hvis spilleren ikke kommer tilbake i tide, vil graven kollapse og gjenstandene deres forsvinne.

I juni 2012 ble spillerne invitert til å beta-teste et nytt kampsystem kalt "Evolution of Combat", som inkluderte grunnleggende endringer som å balansere Combat Triangle for å unngå å favorisere nærkampangrep, og erstatte spesielle våpenangrep med evner som produserer en rekkevidde effekter når den aktiveres. Systemet ble utgitt på live -spillet 20. november 2012. Ulike meningsmålinger ble også lagt til for spillere å stemme på i spillet som vil avgjøre resultatet av fremtidig innholdsutvikling, hvorav noen vil diktere utviklingen av det forbedrede kampsystemet. En beta for et eget kampsystem kalt "Legacy Mode" ble åpnet for spillere 16. juni 2014, før det ble introdusert for livespillet 14. juli. Legacy Mode lar spillere bytte til kampsystemet og grensesnittet fra før juni 2012 i stedet for Evolution of Combat -systemet.

Spiller mot spiller kamp

Player versus player combat (PvP) kan utføres i spesifikke kontrollerte minispill og i et område kjent som Wilderness. The Duel Arena tillater spillere å satse penger og gjenstander, mens andre PvP spill tilbyr egne belønninger. I Wilderness kan spillerne delta i kamp forutsatt at kampnivået faller innenfor et bestemt område av hverandre, og hvis en spiller dreper motstanderen, vil de kunne kreve motstanderens gjenstander som en belønning.

Før desember 2007 dro spillerne til villmarken for å kjempe mot andre spillere innenfor et visst kampnivåområde, i håp om å drepe dem og få tingene deres. I desember 2007 ble villmarken endret for å hindre spillere i å overføre elementer i spillet for ekte valuta . PvP-kamp ble fjernet fra Wilderness og midlertidig begrenset til nye minispill ved navn Bounty Hunter og Clan Wars . Bounty Hunter ble erstattet av spesielle Bounty Worlds 6. mai 2009, der spillerne var begrenset til villmarken og kunne bli tildelt spesifikke mål å drepe. "PvP Worlds" ble introdusert 15. oktober 2008 hvor spillere kunne kjempe nesten hvor som helst i Gielinor, men disse og "Bounty Worlds" ble fjernet da PvP -kamp i villmarken ble restaurert 1. februar 2011.

Ikke-spiller interaksjon

NPCs befolker riket Gielinor. Noen NPC -er, for eksempel butikkmenn og noen karakterer i oppdrag, er ikke tilgjengelige for kamp. Imidlertid kan de fleste NPC -er angripes, og disse blir vanligvis referert til som monstre. Monstre spenner fra vanlige skapninger på lavt nivå, for eksempel kyllinger og nisser , til unike og ofte mye kraftigere monstre, som Queen Black Dragon, Telos og Vorago.

De fleste monstre har sine egne styrker og svakheter, bemerkelsesverdige unntak er visse sjefer , som ikke har noen spesifikke svakheter. Demoner, for eksempel, har et svakt forsvar mot angrep med varierte angrep, mens metalldrager har ekstremt høyt forsvar mot avstander. Svakheten til et individuelt monster vises i et grensesnitt over modellen, sammen med kampnivået og livspoengene.

Monstre kan enten være aggressive eller ikke-aggressive. Ikke-aggressive monstre ignorerer spillere med mindre de blir angrepet, mens aggressive monstre kan angripe alle spillere eller bare angripe spillere med kampnivåer under et spesifisert nivå, avhengig av omstendighetene eller stedet. Dette kan gjøre visse områder i Gielinor farlige eller upraktiske for spillere med lavere kampnivåer.

Spillerinteraksjon

Spillere kan samhandle med hverandre gjennom handel, chat eller ved å delta i minispill og aktiviteter, hvorav noen er konkurransedyktige eller stridende, mens andre krever samarbeid eller samarbeid. Spillere kan bytte varer og gullmynter med hverandre, enten gjennom en handel ansikt til ansikt, eller ved å bruke en stor, automatisert markedsplass kjent som Grand Exchange.

Chatsystemet lar spillerne kommunisere med hverandre. Public Chat sender tekst til spillere i lokalområdet på én server, både ved at tekst vises over høyttalerens hode og i meldingsboksen. Friends Chat sender kun tekst i meldingsboksen til bestemte spillere som er innstilt på en bestemt kanal, som kan være tilgjengelige i alle RuneScape -verdener . Hver Friends Chat -kanal har en eier, som kan tildele forskjellige ranger til individuelle spillere; spilleres rekker dikterer deres evne til å utføre administrative oppgaver innenfor kanalen. Clan Chat lar medlemmer av en klan kommunisere med hverandre gjennom en egen kanal. Quick Chat lar spillerne velge fra en liste over forhåndsbestemte meldinger som skal sendes som Offentlig Chat, Clan Chat eller Friends Chat.

RuneScape har også uavhengige minispill , selv om de fleste bare er tilgjengelige for betalende medlemmer. Minispill foregår på visse områder og involverer normalt spesifikke ferdigheter i spillet, og krever vanligvis at spillerne samarbeider eller konkurrerer med hverandre. Eksempler på disse minispillene inkluderer Castle Wars , som ligner på det virkelige spillet Capture the Flag , Pest Control , et veldig kampfokusert minispill og Fist of Guthix , hvor en spiller (jegeren) prøver å stoppe en annen spiller (den jaget) fra å samle ladninger i en magisk stein.

Oppdrag

Oppdrag er en rekke oppgaver med en historie som spillerne kan velge å fullføre. Disse har ofte krav, inkludert minimumsnivåer i visse ferdigheter, kampnivåer, questpoeng og/eller gjennomføring av andre oppdrag. Spillere mottar forskjellige belønninger for å fullføre oppdrag, inkludert penger, unike gjenstander, tilgang til nye områder, oppdragspoeng og/eller økning i ferdighetserfaring. Noen oppdrag krever at spillerne jobber sammen, og mange krever at spillerne deltar i utfordrende kamper. Oppgaver er gruppert i kategorier basert på krav og vanskeligheter. Når en spiller har fullført alle oppdrag i spillet, kan det gjøres krav på et prestasjonselement kjent som "Quest Point Cape". Nye oppdrag slippes med jevne mellomrom.

Utvikling

Andrew Gower utviklet RuneScape med bistand fra broren Paul Gower. Den ble opprinnelig oppfattet som en tekstbasert MUD , men grafikk ble innlemmet tidlig i utviklingen, og la den til rekken av det som den gang ble kjent som " grafisk MUD ". Den første offentlige versjonen av spillet brukte en blanding av tredimensjonale og todimensjonale sprites . Den ble utgitt som en betaversjon 4. januar 2001, og opererte opprinnelig ut av foreldrenes hus i Nottingham . I desember 2001 dannet Gower -brødrene, sammen med Constant Tedder, Jagex for å overta forretningsaspektene ved drift av RuneScape . Blant de tidlige innovasjoner Jagex utviklet en tolket domenespesifikke skriptspråk kalles RuneScript, som brukes av Runescape ' s server for hendelsen håndtering . I februar 2002 ble det introdusert en månedlig medlemskapstjeneste, som ga tilgang til tilleggsfunksjoner, inkludert nye områder, oppdrag og elementer som ikke er tilgjengelige for gratisbrukere.

Rangert kamp i RuneScape Classic

Etter hvert som spillet fikk flere brukere, begynte Jagex å planlegge store endringer. Utviklerne skrev om spillmotoren og produserte en ny versjon av spillet med helt tredimensjonal grafikk kalt RuneScape 2 . En betaversjon av RuneScape 2 ble utgitt til betalende medlemmer for en testperiode som begynte 1. desember 2003 og slutter i mars 2004. Etter den offisielle utgivelsen ble RuneScape 2 omdøpt til ganske enkelt RuneScape , mens den eldre versjonen av spillet ble holdt online under navnet RuneScape Classic . Januar 2006 forbød Jagex mer enn 5000 klassiske kontoer for juks. For å forhindre ytterligere juks ble Classic stengt for nye kontoer, og tilgangen var begrenset til kontoer som hadde spilt det minst en gang mellom 3. august 2005 og 12. januar 2006. Ytterligere gjenåpninger fant sted i november 2009, juni 2010 og september 2011.

For å støtte Runescape er gratis innhold, annonser vises på et banner over spilleskjermen på free-to-play -servere. Siden databrukere kan bruke annonseblokkere , noe som kan motvirke annonsører, innførte Jagex en regel som forbyr spillere å blokkere disse annonsene. Juli 2006 signerte Jagex en eksklusiv markedsførings- og distribusjonskontrakt med WildTangent Games, som ga WildTangent rett til å håndtere reklame i og rundt RuneScape i USA, og til å distribuere RuneScape gjennom WildTangent Games Network, og nådde over 20 millioner forbruker -PCer .

Den 16. mai 2006, Jagex oppgradert Runescape ' s spillmotor , forbedre spillets lastetider og redusere sine minnekrav. Juli 2008 ga Jagex ut en beta av deres "High Detail" -modus for medlemmer, som ble utvidet til gratis spillere to uker senere. Før lanseringen uttalte Jagex at det ville bli avslørt på messen E3 i 2008 .

14. februar 2007 ble en tysk oversettelse av RuneScape introdusert, etterfulgt av en fransk oversettelse 11. desember 2008, brasiliansk portugisisk 24. juli 2009 og latinamerikansk spansk 25. april 2013. I et intervju i mai 2008 sa tidligere Jagex -sjef Geoff Iddison uttalte at, "Vi planlegger å dra østover med det [ RuneScape ] til det asiatiske markedet og det østeuropeiske markedet også" [...] " RuneScape er ikke for Japan, men det kan for eksempel fungere bra i Malaysia. Og hvor er India i alt dette? Jeg tror RuneScape er et spill som ville bli adoptert i den engelsktalende indiske verden og den lokaltalende indiske verden. Vi ser på alle disse markedene individuelt. " RuneScape ble senere lansert i India gjennom spillportalen Zapak 8. oktober 2009, og i Frankrike og Tyskland gjennom Bigpoint Games 27. mai 2010.

Februar 2012 ble en funksjon i spillet introdusert kalt " Squeal of Fortune " som tillot spillere å vinne gjenstander daglig ved å snurre hjulet. April 2012 ble det mulig for spillere å bruke ekte valuta i bytte mot ekstra spinn, og introduserte en form for mikrotransaksjon i spillet. Jagex -sjef Mark Gerhard hadde tidligere beskrevet mikrotransaksjoner som "en stealth -skatt", og oppdateringen provoserte klager fra spillere som trodde de hadde blitt "forrådt" av endringen. I juli 2012 ga Jagex ut Solomon's General Store, noe som gjorde det mulig å bruke ekte valuta i bytte mot "RuneCoins" som kan brukes på kosmetiske belønninger i spillet. August 2012 ga Gerhard ut et svar på denne kontroversen og beskrev disse mikrotransaksjonene som "[har] en viktig rolle i å sikre at vi kan fortsette å støtte, utvikle og vokse spillet i mange flere år fremover." Han uttaler at selv om disse avgjørelsene "ikke nødvendigvis er populære", tas de med tanke på fremtiden til RuneScape . Februar 2014 ble Squeal of Fortune erstattet med Treasure Hunter. I stedet for å snurre et hjul for premier, får spillerne nøklene som brukes til å åpne en kiste de velger. Mars 2014 gjentok Gerhard sin holdning til mikrotransaksjoner og deres betydning for oppdatering av RuneScape , og kunngjorde et partnerskap med Supersonic -annonser, slik at spillere kunne tjene RuneCoins ved å se på reklame eller prøve produkter.

August 2012 kunngjorde Gerhard at en HTML5 -versjon av RuneScape var under utvikling som ville tillate spillet å spilles på "dine favoritt -nettbrett , plattformer og til og med smart -TV -er ." En video utgitt 22. mars 2013 uttalte at den nye versjonen ville bli kalt RuneScape 3 og ville bruke WebGL , og ville inneholde et fullt tilpassbart brukergrensesnitt og forbedret lyd. En lukket beta av HTML5 -versjonen gikk i bruk 17. april 2013, etterfulgt av en egen alfa -versjon av det nye grensesnittet 24. april. RuneScape 3 ble utgitt 22. juli 2013.

På RuneFest 2014 kunngjorde Jagex at de utviklet en ny klient for å erstatte HTML5 -versjonen, som aldri hadde blitt utgitt fra beta på grunn av ytelsesproblemer. Den nye klienten, kalt NXT, vil inkludere forbedringer av lastetider, nye grafiske effekter og bedre ytelse. Lukkede betaer fant sted 19. - 22. februar og 18. – 21. Mars 2016, etterfulgt av en offentlig utgivelse 18. april 2016.

23. mai 2018 ble det kunngjort at på grunn av stadig å samle feil og en spillmotor som har blitt inkompatibel med moderne støtteverktøy i selskapet, ville RuneScape Classic -servere bli stengt permanent 6. august 2018. RuneScape ble utgitt på Steam 14. oktober 2020.

Grafikk og lyd

RuneScape kan kjøres med varierende nivåer av grafiske detaljer. Høy detaljert grafikk forbedrer tekstur og design, mens grafikk med lav detalj gir et renere utseende og kan redusere etterslep på mindre kraftige datamaskiner. RuneScape bruker en grafikkmotor kalt "RuneTek 5", som gir støtte for flere grafikkplattformer som DirectX , OpenGL og videospillkonsoller , samt grafiske effekter som himmelboks , blomstring og Z-buffering . Den detaljerte versjonen inneholder maskinvareakselerasjon og kan gjengis enten med Java OpenGL eller DirectX.

RuneScape har et system for tilpasning av tegn. Spillerfigurer er menneskelige; Spillerne kan imidlertid velge kjønn, frisyre, ansiktshår, hudfarge og klesalternativer. Utseende suppleres ytterligere av slitasje eller bruk av gjenstander. Spillere kan uttrykke følelser ved bruk av spesialiserte animasjoner kalt emotes, hvorav noen er standard og andre er opptjent gjennom gameplay eller utgitt under feriehendelser. Standardvåpen i samme klasse, for eksempel sverd, bruker det samme settet med animasjoner i kamp, ​​mens spesialvåpen har sine egne, særegne animasjoner.

RuneScape har original musikk og lydbilde. Musikken ble designet for å definere de underliggende kulturene på de forskjellige stedene som er tilgjengelige, og omgivelseslyder, som skrik av måker som flyr over havet, forekommer på logiske steder. Spillet inneholder også stemmeskuespill i visse områder og situasjoner. Den Runescape 3 oppdateringen som følger orkestermusikk innspilt i Bratislava, Slovakia , og ble scoret av James Hannigan .

Servere

Fra november 2011 var det 139 engelske RuneScape -servere lokalisert over hele verden, som er nummerert og referert til som "verdener" av spillere og av Jagex. De er lokalisert i Storbritannia, USA, Canada, Nederland, Australia, Sverige, Finland, Belgia, Irland, Norge, Danmark, New Zealand, Mexico, Frankrike, Litauen og India. Servere flyttes eller legges til etter behov.

Hver RuneScape -server lar opptil 2000 spillere logge på samtidig, og gir en maksimal kapasitet på mer enn 278 000 spillere. Serverne er delt inn i gratis servere som er tilgjengelige for alle spillere, og servere som er reservert for betalende medlemmer. Noen servere får aktivitetsetiketter, slik at spillere kan utføre oppgaver som krever eller ønsker gruppedeltakelse å gruppere sammen.

Old School RuneScape

I februar 2013 ble en meningsmåling åpnet slik at spillerne kan bestemme om Jagex skal åpne en egen inkarnasjon av RuneScape fra august 2007. Old School RuneScape ble åpnet for betalende abonnenter 22. februar 2013 etter at avstemningen mottok 50 000 stemmer, og en gratis-til- play -versjonen ble senere utgitt 19. februar 2015. Den ble opprinnelig opprettet som en eksakt kopi av RuneScape fra august 2007 og mottar regelmessige innholdstillegg. Old School RuneScape er helt samfunnsbasert; for at enhver foreslått oppdatering eller idé skal passere inn i spillet, trenger det minst 75% av fellesskapet for å stemme "Ja" for det, og hvis det ikke går, vil det enten bli droppet eller rekonstruert og spurt på nytt slik at spillerne kan synes oppdateringen er mer akseptabel. Juli 2017 kunngjorde Jagex en mobilhavn på Old School RuneScape , som ble utgitt i 2018.

DarkScape

September 2015 ga Jagex ut DarkScape , en egen versjon av RuneScape som inneholdt åpen verden mot spiller-kamp. DarkScape ble opprinnelig utgitt med de fleste av Runescape ' s innhold, men fikk egne innholdsoppdateringer. DarkScape var helt gratis å spille, med noen ekstra fordeler forbeholdt betalende abonnenter. 29. februar 2016 ble det kunngjort at DarkScape ville stenge 28. mars på grunn av mangel på interesse.

Samfunnet

Et sett med fora er levert av Jagex på RuneScape -nettstedet. På forumet kan spillerne delta i spilldiskusjoner, arrangere kjøp eller salg av varer, legge ut forslag til forbedringer av spill, stemme i meningsmålinger og på annen måte samhandle med samfunnet. En bruker kan angi en avatar, ha et eget visningsnavn og angi en automatisk signatur . Brukerprofiler viser de siste innleggene en bruker har laget sammen med muligheten til å deaktivere smilefjes . Privilegiet for å legge ut på forumet er begrenset til betalende medlemmer, så vel som gratis spillere med et totalt nivå som overstiger 350.

Mellom 24. september 2002 og 9. desember 2004 kunne spillerne sende inn spørsmål via e-post til RuneScape- gudene, som ble publisert i form av brev. 26. september 2005 ble en ny funksjon kjent som Postbag from the Hedge introdusert, hvor spillere kan sende spørsmål via e-post til en karakter som ikke er spiller i spillet. Spillere kan også sende inn originale RuneScape -relaterte kunstverk (for eksempel skulpturer, tegneserier, tegninger og malerier), hvorav noen vises i et galleri på RuneScape -nettstedet.

I løpet av forskjellige høytider, inkludert påske , Halloween og jul , arrangerer Jagex en feriehendelse på et bestemt sted i Gielinor. Spillere som fullfører de nødvendige oppgavene under arrangementet, mottar en belønning som et element eller en emote, slik at spillerens karakter kan utføre en gest som formidler en følelse. Ferieobjekter som ble utgitt før 2002 kan omsettes blant spillere, og på grunn av deres sjeldenhet er de verdt betydelige penger på spillermarkedet. Ferievarer etter jul 2002 er utradisjonelle og begrenset til én per spiller, og kan hentes hvis de går tapt.

Ulike RuneScape -fansider er etablert av spillere, som er en kilde til informasjon om spillet. Av hensyn til kontosikkerhet fraråder Jagex diskusjonen om fansider i spillet eller forumet - og en regel forbyr spesielt deling av webadresser . Et stort fansite har kritisert Jagex for ikke å anerkjenne fansites bidrag til utviklingen av spillet. Men som et resultat av kunngjøringer i 2009, lovet Jagex å øke kommunikasjonen med fansites.

Juli 2014 ble Twitch -funksjonaliteten integrert i spillet, slik at spillerne kan streame spillet sitt eller se andre strømmer fra spillet.

Regler og juks

Jagex har brukt regler for spillerens oppførsel, for eksempel regler mot støtende språk, svindel og feilmisbruk . For å håndheve reglene finnes det en funksjon i spillet som lar en spiller sende en rapport til Jagex hvis de merker at en annen spiller bryter en regel. RuneScape bruker også fire typer moderatorer : Jagex Moderatorer, som er Jagex -ansatte; Lokale moderatorer, som er ansatte i Jagex sine partnere i visse territorier; Spillermoderatorer, som er pålitelige spillere som håndhever reglene i spillet; og forummoderatorer, som er pålitelige spillere som overvåker spillfora. Spillere som gjentatte ganger bryter reglene kan bli midlertidig eller permanent utestengt fra å spille spillet.

Det er også regler som forbyr bruk av tredjeparts programvare for å spille spillet, kjent som "makro" eller "tapping", og salg av spillelementer for ekte penger gjennom handel i virkeligheten . I et forsøk på å slutte å jukse, gjorde Jagex direkte samhandling med klienten vanskelig, etablerte regler mot øvelsen, og introduserte tilfeldige hendelser som krevde spillerinnspill for å fullføre. Som svar på fortsatt gull oppdrett , utstedt Jagex en erklæring som fordømte den virkelige verden handel, sier at de ble gripe milliarder av gull og forby tusenvis av kontoer hver uke for juks, og lover å øke innsatsen for å forebygge real-world trading i spillet .

Fra oktober 2007 til desember 2007 begynte Jagex å gi ut en rekke oppdateringer for å begrense ubalanserte handler. Oppdateringene begrenset verdien av gjenstander satset i dueller , fjernet kamp mot spiller fra villmarken, gjorde verdifulle spillerdråper usynlige for andre spillere, introduserte gravsteiner for gjenstandene til døde spillere, innførte systemer for å hjelpe spillere med ferdigheter og dele bytte blant grupper av spillere, og etablerte Grand Exchange, en sharemarket lignende handelssystem for Runescape varer. Til sammen ble disse endringene designet for å gjøre det ekstremt vanskelig for handelsmenn i den virkelige verden å distribuere gull og gjenstander til spillere. Disse funksjonene ble gjenopprettet 1. februar 2011 etter en folkeavstemning blant spillere i desember 2010 om de skulle gjøre det eller ikke.

Oktober 2011 ga Jagex ut et anti-bot-system med kodenavnet 'ClusterFlutterer', som en del av en spilloppdatering som skal forhindre permanent "refleksjon" -roboter i å fungere. Utgivelsen av dette fikk tilnavnet "Bot Nuke", og ble anslått å ha utestengt 98% av kontoene som brukte roboter, noe som til slutt resulterte i 7,7 millioner kontoforbud. Fra 26. september 2012 til fjerningen den 20. august 2018, ble kontoer som ble forbudt for bruk av roboter sendt til et isolert område ved navn "Botany Bay" for å bli gitt en endelig straff som spillerne bestemte.

September 2013 introduserte Jagex obligasjoner til spillet, elementer i spillet som kan kjøpes med ekte valuta og deretter byttes med andre spillere eller byttes mot medlemskap, RuneCoins eller ekstra spinn på spillets Squeal of Fortune. Obligasjoner ble introdusert for å tillate spillere å bytte ekte valuta mot fordeler i spillet på en legitim måte, et trekk beskrevet av administrerende direktør Mark Gerhard som "avgjørende for fremtiden til RuneScape ". En uke senere rapporterte Jagex at mengden mynter som ble hentet inn av gullbønder var redusert med 81%; Den virkelige handelen var nede med 61% og formuen til disse handelene med 63%.

Resepsjon

PC Gamer UK uttalte i desember 2003 at mens de "tradisjonelle [rollespillet] -verdiene for å søke, drepe monstre og utvikle karakteren din i en kjent middelaldersk setting" ikke "vil ha de store guttene skjelvende i sine +2 Boots of Subscriber Samling, "oppveies dette av spillets tilgjengelighet gjennom en nettleser," forsterket av en versjon av spillet som gir gratis eventyrspillere muligheten til å oppgradere til en medlemskonto ", og beskriver spillet som" en ikke overraskende suksess ".

Den Yahoo! 2006 Buzz Log uttalte at, "selv om det kanskje ikke er like lett for øynene som noen andre populære [MMORPG -er], som World of Warcraft , City of Heroes eller EverQuest , er RuneScape fremdeles en mye bedre måte å drepe tid på enn å presse seg rundt celler i et regneark ". En 2007 JustRPG -anmeldelse oppsummerte RuneScape som "et morsomt, vanedannende spill, og selv om grafikken kanskje ikke er perfekt, for et spill skrevet i Java, er de ikke dårlige. Ferdighetene er varierte, fellesskapet er ok, og det vil spis opp tiden din hvis du ikke er forsiktig ", og gir den en score på 83%.

I sin intellektuelle eiendomsprofil for spillet i 2008 uttalte Developmag.com at mens Jagex endringer for å begrense handel i den virkelige verden resulterte i "en bølge av brukerkritikk ... menes veksten å ha gjenopptatt siden". Sin analyse uttalt at " Runescape ' s massemarkedet appell ligger i dens enkelhet og tilgjengelighet (både økonomiske og tekniske). Det har banket inn det store markedet av spill spillere uvillig eller ute av stand til å bruke premium priser på PC-er i stand til å spille den siste, dyre, prosessorintensive spill. Kjernespillkonseptene ligner veldig på detaljhandelsdistribuerte RPG- og MMORPG -analoger. " I august 2008 ble RuneScape anerkjent av Guinness World Records som verdens mest populære gratis MMORPG. Jagex ble overrakt et sertifikat for å minnes prestasjonen på Leipzig Games Convention 2008 . En 2009 Eurogamer artikkel kritisert Runescape ' s in-game community for å være uvennlig til nykommere, selv om de har uttalt at viften-forumet samfunnet er mer imøtekommende.

En anmeldelse fra MMORPG.com fra april 2011 var gratis for RuneScape , og sa at "For alle som leter etter den" gamle skolen "-opplevelsen, men også med tonnevis av progresjon, forfining og unike ideer, er RuneScape lett å anbefale", men kritiserte spillets kampsystem og vekt på sliping . "... sjangeren føles litt forbigått ved å klikke på en fiende og se to sverd klunke nådeløst inn i motsatte kroppsformer ... RuneScape har slipt i overflod, og selv om dette ikke er helt ille, vil det sette noen spillere ut av å lete etter en litt enklere og mer uformell opplevelse ". Spillet mottok prisen "Rollespill" på The Independent Game Developers 'Association Awards 2018.

Desember 2007 fjernet oppdateringer fra Jagex gratis kamp mot spiller og ubalansert handel for å kvitte seg med aktiviteter som involverer ekte valuta som omsettes for virtuelle varer. Oppdateringene påvirket også legitime spillere, noe som resulterte i at mange av dem aktivt klaget på forumet. Jagex ga ut en artikkel om kundestøtte om at oppdateringene kanskje ikke var en ideell erstatning for det som ble fjernet, og ba om tålmodighet og lovet å bøte på potensielle problemer med oppdateringer i fremtiden. Under endringene falt abonnementstallet med 60 000. Det ble ikke gitt tall på hvor mange av disse abonnementene som tilhørte legitime aktører og hvor mange til gullbønder. I et intervju i februar 2008 uttalte innholdssjef i Jagex at, "vi var virkelig redde for at vi skulle miste medlemmene våre over denne endringen, fordi andre kamper hadde tidligere. Men vi er veldig, veldig glade for å si at vi har mistet praktisk talt ingen av våre medlemmer. "

I desember 2010 ble det åpnet en folkeavstemning for å avgjøre om man skal gjenopprette ubalanserte handler og kamp mot spiller i villmarken, som ble avsluttet med 1,2 millioner avgitte stemmer og 91% av velgerne til fordel for forslaget, og disse funksjonene ble gjenopprettet den 1. februar 2011. En annen folkeavstemning ble kunngjort i februar 2013 for å avgjøre om en separat versjon av spillet skal dateres fra 2007, og avsluttes 1. mars 2013 med nesten 450 000 stemmer. Servere for 2007 -versjonen ble åpnet 22. februar 2013 når 50 000 stemmer ble samlet inn.

Inntekt

I 2018 ble det rapportert at RuneScape hadde generert over 1 milliard dollar i levetidsinntekter siden den opprinnelige lanseringen. RuneScape genererer årlig over 100 millioner pund i inntekt og over 50 millioner pund i fortjeneste.

Referanser

Eksterne linker