Saw (videospill) - Saw (video game)

Sag
Boksen har ansiktet til en antikk Billy-dukke.  Ansiktet er gullfarget og skinnende.  Den har røde øyne og røde lepper.  Ordet "Saw" med røde bokstaver er i midten.
Nordamerikansk bokskunst
Utvikler (er) Zombie Studios
Utgiver (e) Konami
Produsent (er) David Cohen
Forfatter (e) James Wan
Leigh Whannell
David Cohen
John Williamson
Chris Harding
Ian Vogel
Komponist (er) Alex Guilbert
Serie Sag
Motor Uvirkelig motor 3
Plattform (er) Microsoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360
Utgivelse PlayStation 3 , Xbox 360
Microsoft Windows
Sjanger (er) Overlevelsesskrekk
Modus (er) Enkeltspiller

Saw , også kjent som Saw: The Video Game , er et overlevelseshorror -videospill som ble utviklet av Zombie Studios og utgitt av Konami for PlayStation 3 , Xbox 360 og Microsoft Windows . Spillet ble utgitt 6. oktober 2009 i Nord -Amerika og senere samme år i andre regioner. Microsoft Windows -versjonen ble utgitt 22. oktober 2009.Spillet er endel av Saw -filmfranchisen mellom den første og den andre filmen.

I Saw har The Jigsaw Killer helbredet detektiv David Tapp fra skuddskadet og plasserer ham i et forlatt sinnssykt asyl for å lære ham en leksjon i verdsettelse av livet. Besatt, Tapp krysser asylet og samler ledetråder underveis i håp om å gripe Jigsaw. Når han utvikler seg gjennom asylet, møter han flere mennesker med forbindelser til ham, som han må redde. Asylet har også innbyggere som er i egne spill, beordret til å drepe Tapp. Underveis avdekker Tapp opprinnelsen til Jigsaw og motivene bak testene hans. Utviklingsteamet hentet inn Saw -skaperne James Wan og Leigh Whannell for å hjelpe med historien og lage nye felle -design for spillet.

Ved utgivelsen fikk Saw blandede anmeldelser. Den ble rost for historien og flere avslutninger, så vel som det oppslukende miljøet som er sant for Saw -filmserien. Kontrollene og kampsystemet ble imidlertid panorert av kritikere. Siden Konami kjøpte publiseringsrettighetene etter at tidligere utgiver Brash Entertainment gikk konkurs, hadde Konami et betydelig innspill om spillets endelige utfall. De uttalte at de hadde planer om å gjøre Saw til sin neste store franchise, så vel som en åndelig etterfølger til deres andre overlevelsesskrekkserie, Silent Hill . En oppfølger, Saw II: Flesh & Blood , ble utgitt på flere plattformer 19. oktober 2010.

Spill

Saw er først og fremst et tredjepersons overlevelse-skrekkspill med elementer fra actionsjangeren . Spilleren kontrollerer David Tapp, en tidligere detektiv fanget i Jigsaw Killer's asyl fylt med feller. Hovedmålet med spillet er å krysse asylet og løse feller for å rømme. Tapp har flere evner i spillet, for eksempel muligheten til å søke etter ting som toaletter og lik for å finne gjenstander som våpen, helse eller ledetråder han kan bruke for å oppfylle sine mål. Elementer som saksmapper og kassettbånd finnes gjemt rundt asylet, og gir tilleggsinformasjon om asylets fortid og gir bakgrunnsinformasjon om visse ofre.

David Tapp på et bad med bokstaver skrevet på boddørene.
Tapp i en ikke-kamp holdning som prøver å løse et miljøpuslespill.

Spillets kampsystem lar karakteren blokkere, angripe og utføre angrep for å avverge fiender. Det er over atten forskjellige våpen tilgjengelig for spillere, inkludert blyrør, mopphåndtak, skytevåpen og eksplosiver. Enkelte våpen kan også brukes til andre formål, for eksempel å kutte opp et lik for å søke inne, eller bryte ned en støpevegg for å avsløre skjulte stier. Våpen i spillet tømmes ved bruk i sanntid til de blir gjort ubrukelige. Som en måte å unngå kamp på, har Tapp muligheten til å bevæpne eller plassere visse feller etter å ha aktivert dem. For eksempel kan han elektrifisere vannpytter eller lage og plassere eksplosive gruver på et av "Jigsaw's Worktables". Tapps helsestang, når den er tømt, kan bare gjenopprettes av bandasjer eller hodemåler , som kan lagres i en oversikt over gjenstander. Når Tapp mister helsen, forsvinner miljøet sakte til svart-hvitt til Tapp helbreder seg selv eller dør.

På visse punkter i spillet får spilleren selskap av AI -lagkamerater som hjelper Tapp. Det er mange punkter i spillet hvor flere stier er tilgjengelige som kan tas for å unngå bestemte områder eller avdekke skjulte gjenstander. Belysning spiller en dynamisk rolle i spillet. Mens Tapp begynner med en lighter, kan andre lyskilder som lommelykter eller kamerablitser bli funnet senere i spillet. Minispill er en stor del av spillet. Disse inkluderer et søkende spill der en røntgenvisning brukes for å unngå farer som barberhøvler eller sprøyter, og et spill som innebærer å ta en nøkkel før en "Pain meter" fyller og sår Tapp. Andre minispill i puslespill inkluderer å drive sikringsbokser, plassere roterende tannhjul i en eske og justere dampventiler. Dører rigget med hagler som er festet til remskiver er på plass rundt hele asylet. Når spilleren møter en av disse dørene, må de trykke på en tilfeldig tilordnet knapp før remskiven faller for langt, eller pistolen tømmes. Det er gåter som kalles "miljøfeller", der Tapp må bruke forskjellige elementer i miljøet, bruke kameraet i spillet eller gå til bestemte steder for å utføre en oppgave.

Sammendrag

Innstilling

Saw , i likhet med filmens forgjenger, befinner seg i det fiktive Saw -universet i en urbane amerikansk by. Den overliggende historien følger historien til en mann ved navn John Kramer. I følge bakgrunnen i filmen Saw IV , møtte John en rekke hendelser, inkludert tapet av det ufødte barnet, diagnosen en ikke -fungerende svulst i frontallappen, skilsmissen fra kona og et selvmordsforsøk som fikk ham til å begynne å teste andres vilje til å leve. Disse testene, som ironisk nok drepte mange av hans ofre, og det faktum at han symbolsk skåret en puslespillbit av ofrenes kjøtt, ga ham snart aliaset "The Jigsaw Killer" fra avisreporter Oswald McGullicuty . På grunn av kronikken til Saw lever Jigsaw fremdeles, og lærlingen hans Amanda antas fremdeles å være et offer enn en medskyldig.

I Saw har Jigsaw nettopp avsluttet baderomsfellen til Lawrence Gordon og Adam Stanheight , en hendelse som skjedde på slutten av den første filmen. David Tapp , en politimann som fikk halsen skadet av Jigsaw -kniven og senere ble skutt i brystet av en mistenkt Zep Hindle , er blitt helbredet og blir brakt til Whitehurst sinnssykt asyl, et forlatt sanitær med rykte for middelaldersk taktikk og hyppige pasientmisbruk . Asylet har mange områder, hvorav de fleste inneholder en nøkkelfelle -scene for Tapp å løse. En stor del av asylet består av celler som på en gang ble brukt til å holde de kriminelt vanvittige. Jigsaw plasserte feller rundt asylet for å fortsette testene av vilje for detektiv Tapp og lærlingen hans, Amanda Young, som overvåker Tapp etter hvert som historien utvikler seg.

Tegn

Saw kretser rundt Jigsaw Killer og hans testperson Detective David Tapp, spillets hovedperson . Jigsaw, en seriemorder som er fast bestemt på å tilbringe resten av livet for å få folk til å sette pris på livet sitt, gir ledetråder til Tapp når han utvikler seg gjennom spillet. Ledetråder blir vanligvis levert av Jigsaw's dukke Billy . Tapp er en veteran -detektiv for det lokale politiet som nylig ble utskrevet for mental ustabilitet etter tapet av partneren hans, Steven Sing , en hendelse som førte til at han utviklet en besettelse for Jigsaw. Gjennom hele spillet prøver Jigsaw å lære Tapp å slippe besettelsen og fokusere på overlevelse.

I tillegg til Tapp og Jigsaw, er det seks hovedpersoner som Tapp må lagre gjennom hele spillet. Amanda Young er en stoffbruker som i hemmelighet er Jigsaws lærling. Jennings Foster er en korrupt CSI som innrammet en uskyldig innbygger for et slag og løp han begikk. Melissa Sing er kona til Tapps tidligere partner, detektiv Steven Sing . Hun gir Tapp skylden for ektemannens død og har siden blitt en forsømmelig forelder for sønnen. Oswald McGullicuty er en avisreporter som skapte navnet "Jigsaw Killer" og anklaget Tapp for å være Jigsaw. Obi Tate er en brannstifter som søker en test fra Jigsaw for å gi livet sitt et formål. Jeff Thomas er den andre overlevende fra Jigsaw -spill, og har blitt selvmordsfylt etter at Tapp avhørte ham ubarmhjertig om Jigsaw.

Det er også mindre karakterer spredt rundt asylet. De fleste av disse menneskene har instruksjoner om å drepe Tapp og skaffe en nøkkel plassert inne i brystet hans av Jigsaw for å frigjøre seg. Noen av disse angriperne har en Reverse Bear Trap, og noen har en Venus flytrap . Andre er utstyrt med nye, unike feller, og noen har ingen feller i det hele tatt. Selv om den ikke er en angriper, er en maskert skikkelse kalt " Pighead " antagonisten . Pighead forfølger Tapp rundt asylet og passer på Tapps spill i henhold til instruksjonene til Jigsaw. På slutten av spillet blir Pighead den eneste sjefskampen .

Plott

Historien handler om kidnappingen av David Tapp av The Jigsaw Killer. Under den første Saw -filmen ble Tapp vitne til at hans mangeårige venn og partner, detektiv Steven Sing, ble offer for en av Jigsaw's feller. Dette gjorde Tapp mentalt ustabil, og han ble snart utskrevet fra politistyrken. Senere ble Tapp skutt i brystet av Zep Hindle etter å ha jaget ham i jakten på Jigsaw. Jigsaw lot Tapp helbrede og skjule en nøkkel i brystet. Tapp ble deretter plassert i et forlatt sinnssykt asyl. Tapp våkner på et bad med Reverse Bear Trap på seg. Han trekker det raskt av og våger seg inn i resten av asylet. Han blir ledet til en medisinsk fløy av et annet offer for Jigsaw, bare for å bli forrådt av mannen. Tapp får vite at han blir jaget av andre ofre i asylet som trenger nøkkelen inne i brystet for å unnslippe sine egne spill. I den medisinske fløyen informerer Jigsaw Tapp om at det er en kvinne fanget i området som trenger Tapps hjelp for å overleve. Han avviser raskt at det er Amanda Young , som Tapp intervjuet etter at hun overlevde sin første test. Han redder Amanda, og hun følger Tapp til en mystisk skikkelse som heter Pighead fanger henne for å forfalske flukten; hun er faktisk Jigsaw sin hemmelige lærling.

Tapp blir tvunget til å flytte lenger inn i asylet, der han blir tatt til fange av Pighead og blir plassert i Shotgun Collar, som senere blir brukt i Saw III . Fremdeles i fellen finner Tapp et andre offer som blir holdt av Jigsaw. Offeret, Jennings Foster , gir Tapp skylden for å være i fellen og har dermed hat mot ham. Tapp finner Jennings i en pendel felle i likhet med den som brukes i Saw V . Tapp slipper Jennings, som raskt stikker av og tror at Tapp ville få ham drept hvis han ble hos ham. Tapp går videre for å finne det neste offeret som Jigsaw etterlot seg. Han krysser asylet og blir ført til graven til sin tidligere partner detektiv Steven Sing. Det er der Tapp oppdager at Jigsaw har fanget Melissa Sing , Detective Sings enke. Hun har blitt en forsømmelig forelder og er overbevist om at det er Tapps skyld at mannen hennes ble drept. Melissa er funnet i en Iron Maiden -felle med snurrende kniver som vil ødelegge kroppen hennes hvis enheten lukker seg på henne. Jigsaw informerer henne om at Tapp ikke ba om sikkerhetskopiering når han søkte i Jigsaw's lair, og at hver enkelt felle der lett kunne vært unngått ved å bruke standard politimetode, noe som gjør Tapp ansvarlig for partnerens død. Etter at Tapp redder Melissa, forteller hun ham at Jigsaw ga henne muligheten til å forlate Tapp, så hun løper raskt unna.

Tapp begynner å lære at disse menneskene alle har en mørk forbindelse til ham. Han går videre til kontorene i bygningen og finner Oswald McGullicuty i den neste Jigsaw -fellen. Jigsaw følte at Oswald forvrengte budskapet hans, og derfor ble han plassert i en klappbordfelle, som ville knipset kroppen hans i to hvis Tapp ikke klarte å redde ham. Tapp redder Oswald, men han blir raskt drept av en komprimerende metallplate før han enten har mulighet til å reagere.

Jigsaw leder deretter Tapp til asylets krematorium, hvor han informerer Tapp om at noen faktisk ønsker testene hans, til stor overraskelse for Tapp. Ved krematoriet er Obi Tate , en brannstifter som hadde lagt ut reklame i avisen for å prøve Jigsaw for å teste ham. Tapp redder ham fra en brennende ovn, men Obi er fortsatt frustrert fordi han ønsket å overleve sin egen test. Obi føler at Tapp kaster bort en gave fra Jigsaw, og løper bort. Tapp våger seg deretter gjennom et teater, hvor han finner bevis på at et tidligere Jigsaw -offer blir holdt der. Han finner snart ut at det er Jeff Thomas, mannen som ble reddet av Sing mens han og Tapp var i Jigsaw's lair. Jeff har siden blitt suicidal etter Tapps ustanselige avhør, og har blitt gjenfanget av Jigsaw. Tapp redder Thomas fra en mur av pigger. Thomas er fortsatt frustrert, så han løper bort, såret. Siden dette var det siste offeret i asylet, står Tapp fritt til å forfølge Jigsaw, men møter Pighead igjen. Jigsaw informerer Tapp om at Pighead ønsker å overgå Jigsaw og sabotere Tapps spill, så han må stoppes. Tapp konfronterer og dreper Pighead for å få en nøkkel til å fortsette, som Jigsaw retorisk spør Tapp om han er en morder.

Finale

Tapp drar til asylbiblioteket, der Jigsaw konfronterer ham personlig for å presentere sitt endelige valg om å avslutte testen. Tapp jager Jigsaw, til ingen nytte, men klarer å gjenopprette den endelige valgnøkkelen. På dette tidspunktet er det to mulige avslutninger. Tapp kommer tilbake til biblioteket, der han må velge mellom "Freedom", som ganske enkelt ville tillate Tapp å gå uten å fange Jigsaw, og "Truth", der Jigsaw lover Tapp at hans besettelse for å fange Jigsaw vil bli fornøyd, men for en pris .

Hvis spilleren velger Freedom -døren, rømmer Tapp fra asylet og frigjør resten av personene som er fanget inne. Tapp kommer tilbake til leiligheten sin og anmelder avisutklipp som merker ham som en helt av de som overlevde testene sine i asylet. Til tross for dette kan Tapp ikke overvinne sin besettelse for Jigsaw og begår selvmord i leiligheten sin, og lar Jigsaw stå fritt til å utføre resten av testene som vist i resten av Saw -filmene. Spillets oppfølger, Saw II: Flesh & Blood , bekreftet også at Tapp rømte fra asylet og tok livet av seg.

Hvis spilleren velger sannhetsdøren , forfølger Tapp en mystisk skjult skikkelse som han tror er Jigsaw. Etter å ha fanget og brutalt slått figuren, innser Tapp at det faktisk er Melissa Sing. Et bånd funnet på Melissa forklarer at Jigsaw hadde gitt henne ansvaret for å holde Tapp i live og sørge for at han fulgte reglene for Jigsaw -spillet etter at Tapp reddet henne. Jigsaw hadde kidnappet sønnen hennes og fått Pighead til å sy munnen for å unngå at hun ødela Tapps test. I et forsøk på å stikke av fra Tapp, lader Melissa desperat gjennom en dør i nærheten rigget med et hagle, som dreper henne på samme måte som hennes avdøde ektemann, Steven Sing. Tapp lider av et psykisk sammenbrudd som følge av hennes død og blir plassert i et funksjonelt asyl hvor han fortsatt tror han spiller Jigsaw -spill.

Utvikling

Før utgivelsen av Saw III , Pictures Twisted og Brash Entertainment kunngjort at de planlegger å lage et spill basert på Saw eiendom. Selv om ingen utgivelse ble bekreftet, uttalte de at spillet mest sannsynlig ville komme ut sammen med Saw IV . Opprinnelig skulle Brash Entertainment utvikle spillet og co-publisere det med Twisted Pictures, produsentene av alle Saw- filmene. Spillets plott skulle opprinnelig følge det i den første Saw -filmen, hvor spilleren overtok kontrollen over forskjellige karakterer i Jigsaw's feller, men dette ble senere endret etter hvert som utviklingen gikk.

En tegning av David Tapp vist foran og bak på en hvit bakgrunn.
En tidlig skisse av Tapp inkludert som konseptkunst på platen. Tapps klær og bygg ble endret i den siste versjonen av spillet.

Etter den første kunngjøringen var det ingen oppdateringer fra Brash Entertainment. Den eneste formen for nyheter kom fra et teaser -nettsted for spillet, som ble fjernet etter hvert som spillet gikk videre i produksjon. Spillet dukket opp igjen på Game Developers Conference 2008 , 22. januar, hvor en teaser -trailer ble spilt. Traileren viste franchise -stiftet Billy the Puppet som forkynte for journalister om deres bortkastede liv. Brash Entertainment bekreftet at Zombie Studios hadde overtatt utviklingen av spillet, og Brash Entertainment ville publisere. Traileren viste kort noen spillelementer fra en av fellerne i spillet. Etter traileren bekreftet Brash Entertainment at spillet ville bruke Unreal Engine 3 og bli utgitt for Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2 og Microsoft Windows -plattformene. En plakat for spillet som skildret en amorf gamepad i en blodpøl ble utgitt like etter på Comic Con -stevnet i 2008 . Stikkordet "Dying To Play?" ble laget av Brash Entertainment for plakaten. Utviklingsteamet hentet inn James Wan og Leigh Whannell , skaperne av den første Saw -filmen, for å designe nye feller og hjelpe med historien til spillet.

14. november 2008 holdt Brash Entertainment en pressekonferanse som kunngjorde at de ville slutte å operere på grunn av økonomiske vanskeligheter. Siden Brash Entertainment publiserte spillet med Twisted Pictures, kan selve spillet ha stått i " mulig tilstand av limbo ". Med tanke på at spillet var langt i produksjon, eierne av Saw -merket, vurderte Lionsgate å publisere spillet selv. Ideen ble snart avvist, ettersom Lionsgate først og fremst er et filmselskap og ikke har erfaring fra videospillindustrien. Konami hentet spillet for distribusjon/utvikling 6. februar 2009, etter nesten fire måneders usikkerhet om spillets skjebne. Spillet, nå under kontroll av Konami, ble redesignet for å være en åndelig etterfølger til Konamis andre overlevelsesskrekk -franchise, Silent Hill . Mens viktige elementer ble beholdt, hadde Konami stor innflytelse på utviklingen av spillet. Det eneste rollebesetningsmedlemmet som gjentok sin rolle fra filmene var Tobin Bell som The Jigsaw Killer. Andre rollebesetningsmedlemmer ble erstattet med andre aktører som var fremtredende i videospillets voice-over-industri. Alexander jarl erstattet Danny Glover som stemmen til hovedpersonen David Tapp. I stedet for skuespiller Shawnee Smith , Jen Taylor uttrykte Amanda Young. Andre rollebesetningsmedlemmer inkluderer David Scully som Oswald McGullicuty og Kahn Doan som ny karakter Melissa Sing. Konami planlegger å bruke Saw for sin visuelle intensitet i stedet for tradisjonell psykologisk terror.

Mod støtte

PC -versjonen av Saw inkluderer Unreal Editor, som lar en bruker lage flere nivåer og modifikasjoner for spillet. For å starte den må SawGame.exe kjøres med kommandolinjeparameteren "editor". Spillet ble aldri annonsert som moddable, og denne funksjonen er stort sett ubemerket av mod -samfunnet. Det er bare en utgitt mod, Truth , hvor spilleren kontrollerer Melissa Sing. Moden fortsetter spillets historie etter Sannhetsenden.

Markedsføring og utgivelse

"Fordi dette spillet er basert på Saw -filmfranchisen, har det alltid vært en prioritet å sørge for at Saw -videospillet føles som om det er like viktig [i en] del av puslespillet som hver film er."

Utøvende produsent David Cohen,
Brash Entertainment

For å annonsere spillet ga Konami ut en serie skjermdumper og virale videoer før utgivelsen. Skjermbildene avbildet forskjellige områder av asylet og ofrene i deres feller. Videoene demonstrerte den første timen av spillet og inneholdt visse spillelementer. Selv om noen av videoene er unøyaktige på grunn av at utvikleren gjorde dramatiske endringer i miljøet og spillingen, opprettholdt de fortsatt de generelle røttene til spillet og historien.

8. august 2009 hadde Konami -nettstedet mistet hele seksjonen på Saw , inkludert skjermbilder og informasjon. Nettstedet ble snart restaurert i løpet av få dager med oppdatert informasjon, inkludert den offisielle ESRB -vurderingen til Mature 17+ for blod og blod, stoffreferanse, intens vold og sterkt språk. Andre rangeringer ble senere utgitt fra BBFC og ACB , noe som ga Saw henholdsvis 18+ og MA15+.

Spillet var opprinnelig ment å inneholde et online flerspillertilbud, men det ble senere kansellert. Siden spillet var i et tidlig utviklingsstadium på den tiden, ble ingen ytterligere detaljer utgitt. 17. september 2009 ga Konami ut hele listen over Xbox Live -prestasjoner for Xbox 360 -versjonen av spillet. Spillet ble utgitt i Nord -Amerika 6. oktober 2009 for Xbox 360 og PlayStation 3, med andre land og Microsoft Windows -plattformene som ble utgitt senere i 2009. Microsoft Windows -versjonen, som ble utgitt 22. oktober 2009 , var opprinnelig ment å bli lansert eksklusivt gjennom Valve sin Steam digital distribusjon service; dette ble senere korrigert da Konami kunngjorde at Saw også ville være tilgjengelig via en annen online distributør, Direct2Drive .

Lydspor

Lydsporet for spillet er en original partitur komponert av Alex Guilbert. Temaet for Saw , en serie med plunkerende pianotaster som er forbundet med en bastromme og fioliner, kan høres under menyskjermen og sluttkredittene. På noen punkter i løpet av spillet brukes en rask temposcore som ligner på det åpne pianosporet for å øke spenningen under feller og puslespill. En høy tone kan høres under tregere deler av spillet, som ble brukt for å gjøre disse delene mer illevarslende. Variasjoner eller blandinger av disse sporene forekommer gjennom spillet. Spillet bruker en minimalistisk tilnærming til musikk, med det meste av den omgivende lyden fra andre ofre, skrikende eller hånende hovedperson David Tapp . Fordi sporene var ment for et videospill, er det ingen vokal; sporene er mye kortere enn typiske sanger og er mer rikelig.

Spillet er det første stykket digitale Saw -medier som ikke inneholder seriens " Hello Zepp " -tema , et stykke komponert av Charlie Clouser og tradisjonelt brukt i hver Saw -film. På grunn av dette blir musikken til spillet ofte kreditert for Clouser, selv om det ble avklart allerede i 2008 at Guilbert ville komponere, uten å nevne Clouser.

Lydsporet inkluderer tre bonusspor, som forlenger den totale lengden fra 1:08:04 til 1:08:43. Disse vises på bonusfunksjonene i spillet, som inkluderer Saw VI CGI -traileren og E3 2009 -demoen.

Resepsjon

Kritisk mottakelse

Saw fikk blandede anmeldelser. Xbox 360 -versjonen av spillet har for tiden en gjennomsnittlig poengsum på 59 prosent på spillaggregatoren Metacritic , basert på 35 anmeldelser; PlayStation 3 -versjonen har 59 prosent fra 36 anmeldelser. På et annet aggregator -nettsted , GameRankings , har Xbox 360 -versjonen en score på 60,89 prosent basert på 27 anmeldelser, mens PlayStation 3 har 58,57 prosent fra 23 anmeldelser. PC -versjonen har en lavere score på 44,33 prosent, utelukkende basert på tre anmeldelser. Selv om spillet var nesten universelt rost for historien og de to avslutningene spillet presenterte og kritikere konsekvent nevnte den oppslukende atmosfæren og miljøet som sant for Saw -serien, var kvalitetsnivået på gåter blandet, avhengig av korrekturleseren. Kontrollene generelt ble ikke godt mottatt av mange, og verre var kampsystemet panorerte av nesten alle anmeldere.

Det offisielle Xbox Magazine ga spillet en 4,5 av en mulig 10, og sa: "Enten du svinger et rør eller en skalpell, føles kontrollene aldri lydhøre, og råtten kollisjonsdeteksjon vil gjøre deg gal før Jigsaw's vridd spill selv har sjansen . " David Clayman, skribent for IGN , ga Saw en 7,5 av ti mulige, og ga den en vurdering på "Bra". Clayman berømmet den unike oppfatningen av survival -skrekkfranchisen og Jigsaws allestedsnærværende, men kritiserte de gjentagende gåtene og det mangelfulle kampsystemet. Clayman kalte til og med kampen kampens akilleshæl . Han fortsatte med å si:

Totalt sett er Saw en velkommen oppføring i skrekksjangeren som gir en god dose spenning. Avhengig av toleransen din for repetisjon, er det en god måte å teste nervene dine og skremme deg dum i en mørk og stormfull natt.

Mens de anmeldte spillet, påpekte mange kritikere kvaliteten på Guilberts lydspor. Eric Qualls berømmet lydsporet og kalte det et høydepunkt i spillet. Han uttalte at "De samme lydeffektene og lignende musikk og alt bare høres riktig ut". Qualls komplimenterte videre Tobin Bells stemme som et godt tillegg til musikken og miljøet. Anmelder Kadath Bird bemerket fraværet av Hello Zepp -temaet, selv om anmeldelsen ikke kommenterte selve lydsporet.

Mens Saw fikk blandede anmeldelser, var en generell enighet blant anmeldere at fans av filmserien ville glede seg over den. Anmelder for Xbox 360 Achievements Alan Pettit skrev at mens han likte spillet, var det ikke en enestående tittel. Pettit kommenterte at spillet led på grunn av valget av Zombie Studios som utvikler, og at franchisen kunne bli vellykket hvis det ble gjort en oppfølger med endringer i utvikler og budsjett. Selv om han hevdet at det var repeterende, nevnte Pettit at "Hvis det bare var en ting spillet gjorde bra, vil jeg si at gåtene som legges før du er utmerket konstruert, gjennomtenkt og best av alt, vanskelig nok til at du kan ikke få det på ditt første forsøk. " Resultatet fra Pettits anmeldelse var 74 av 100.

Kontrovers

I likhet med filmene har Saw -videospillet vært gjenstand for mye kontrovers, og ble ofte klassifisert som " torturporno " av kritikerne. Dens vold og visuelle intensitet utløste mange påstander om at hovedmålet med spillet er å lemleste karakterer bare for å gjøre det. Det ble sammenlignet med spill som Grand Theft Auto IV , MadWorld og Manhunt , men kontrasterte med påstanden om at volden til de nevnte spillene tjente et litt humoristisk formål eller hadde en form for moralsk utsettelse. William Usher fra Cinema Blend skrev at Saw presset kontroversielle grenser og kalte det en "opplæring for sadister å få glede av". Usher sa at mangelen på et moralsk budskap gjør det enda mer kontroversielt.

Spillet inneholder en scene som lar spillere kutte åpne kropper og sile gjennom innsiden for å hente en nøkkel. Dette området var et spesielt fokus for kritikere, blant dem var Cinema Blend. Det ble uttalt at dette scenariet var "sykt" og "smakløst". Konami hadde allerede fått ubestemt BBFC- og ESRB -rangering, så spillet ble utgitt i alle regioner uten sensur. Robert Workman fra Game Daily var enig med følelsen av at moralske meldinger presenterte et problem for spillet og inkluderte det i "de ti beste kontroversielle kampene i 2009." Mac World -forfatteren Chris Holt viste overraskelse over at Konami ville velge å gi ut Saw, men nektet å publisere Six Days i Fallujah på grunn av kontroversielle faktorer. Konami uttalte senere at dette var fordi hendelsene som fant sted i Fallujah var virkelige hendelser som kunne forårsake krenkelse for noen mens Saw var helt fiktiv.

Til tross for kontroversen rundt spillet, ble det godkjent for utgivelse i Tyskland og Australia, land som er kjent for å forby eksplisitte videospill. Produsent John Williamson uttalte i et intervju: "Jeg trodde, bare basert på alt jeg alltid leste på nettet, at det aldri ville komme igjennom, men det gikk igjennom første pass." Williamson forsøkte å rettferdiggjøre utgivelsen av spillet ved å merke seg de intellektuelle elementene i både spillet og filmfranchisen. Han påpekte:

Jeg tror de vurderte spillet basert på alt som var i det, ikke bare på et par minutter av det, akkurat som Saw -filmene i seg selv egentlig ikke er ren torturporno. Hvis du tar hensyn, er det faktisk vanligvis en stor vri i dem.

Han kommenterte videre at Saw -filmene ikke ville fortsette å appellere til fans hvis de var stereotyp torturporno.

Oppfølger

April 2010 kunngjorde Konami Saw II: Flesh & Blood og ga ut en teaser -trailer. Oppfølgeren er satt mellom det første spillet og andre filmer. Hovedpersonen er David Tapps fremmedgjorte sønn Michael, som søker årsaken til farens død, noe som fører ham i konflikt med Jigsaw Killer og den andre Pighead . Den ble utgitt i oktober 2010 for å falle sammen med utgivelsen av Saw 3D , den syvende filmen i serien.

Avnotering

10. desember 2016 ble Saw uventet fjernet fra alle digitale butikkvinduer, noe som førte til at fans lurte på hva som skjedde med det sjeldneste lisensierte spillet til 7. generasjon konsoller og butikkene som fortsatt hadde det var urimelig dyre.

Referanser

Eksterne linker