SimCity (videospill 2013) - SimCity (2013 video game)

SimCity
SimCity 2013 Limited Edition cover.png
Utvikler (er) Maxis Emeryville
Utgiver (e) Elektronisk kunst
Produsent (er) Kip Katsarelis
Jason Haber
Designer (er) Ocean Quigley
Stone Librande
Komponist (er) Chris Tilton
Serie SimCity
Motor RenderWare
GlassBox
Plattform (er) Microsoft Windows
macOS
Utgivelse Windows
Mac os
Sjanger (er) Bybygging
Modus (er) Enkeltspiller , flerspiller

SimCity er en by-building og byplanlegging simulering massively multiplayer online spill utviklet av Maxis Emeryville og utgitt av Electronic Arts . Den ble utgitt for Microsoft Windows i begynnelsen av mars 2013, og er den første store delen i SimCity -serien siden SimCity 4 ble utgittet tiår tidligere. En macOS -versjon ble utgitt 29. august 2013.

Spillet regnes som en omstart av SimCity -serien. Spillere kan lage et oppgjør som kan vokse inn i en by ved å sonere land for bolig- , kommersiell eller industriell utvikling, samt bygge og vedlikeholde offentlige tjenester , transport og verktøy . SimCity bruker en ny motor kalt GlassBox som gir mulighet for mer detaljert simulering enn tidligere spill. Gjennom hele utviklingen fikk SimCity kritisk anerkjennelse for den nye motoren og det nye spillet; publikasjoner advarte imidlertid om spillets bruk av en vedvarende internettforbindelse , som den lagrer lagrede spill med og lar spillere dele ressurser.

Før utgivelsen fikk SimCity positive anmeldelser; Spillets lansering ble imidlertid mottatt negativt på grunn av utbredte tekniske og spillproblemer knyttet til den obligatoriske nettverkstilkoblingen for å spille og lagre spilldata. Disse problemene inkluderte nettverksbrudd , problemer med å lagre fremgang og problemer med å koble til spillets servere. Som et resultat klarte noen anmeldere ikke å gjennomgå spillet, og merket lanseringen som en "katastrofe" og spillet "uspillbart ødelagt", og oppfordret spillerne til å unngå å kjøpe spillet til problemene var løst. Den dårlige ytelsen til SimCity kan ha vært ansvarlig for nedleggelsen av Maxis 'Emeryville -studioer i 2015 og slutten av franchisen.

Spill

Sammen med mange av de kosmetiske endringene (for eksempel oppdatert 3D-grafikk), bruker SimCity den nye GlassBox-motoren. "Vi prøver å bygge det du forventer å se, og det er spillet," forklarer systemarkitekt Andrew Willmott, noe som betyr at visuelle effekter som trafikk, økonomiske problemer og forurensning vil være mer åpenbare. To andre nye funksjoner er en flerspillerkomponent og begrensede ressurser.

I motsetning til tidligere spill i serien, har spillet ikke-ortogonale og buede veier og soneringsområder som kan tilpasses forskjellige veityper. Typer soner inkluderer bolig, næring og industri. Tettheten er drevet av veityper bygget rundt disse sonene.

Byer i en region er koblet til hverandre via forhåndsdefinerte regionale nettverk som motorveier, jernbaner og vannveier. Elementer som trafikk og luftforurensning er synlige som strømmer mellom byer. Byer kan handle ressurser eller dele offentlige tjenester med sine naboer som søppelinnsamling eller helsehjelp. Byer kan også samle sin kollektive rikdom og ressurser for å bygge et "stort arbeid" for å gi fordeler for hele regionen som et massivt solkraftverk eller en internasjonal flyplass. Jo større regionen er, desto høyere er antall byer og flotte arbeider som kan bygges.

  • Terraforming - Creative Director Ocean Quigley uttalte at all terrengforming i spillet kommer til å være på anleggsskalaen, og vil være de naturlige konsekvensene av å legge ut veier, utvikle soner og plassere bygninger.
  • Transportalternativer - Det er en rekke alternativer som er inkludert, for eksempel båter, busser, trikker og fly.
  • Tilpasning - Maxis har indikert at spillet vil støtte modding , men vil ikke gjøre det ved lansering som tidligere versjoner.

Moduler i SimCity er vedleggbare strukturer som kan legge funksjonalitet til eksisterende bygninger som kan plasseres av brukeren. Ett eksempel er den ekstra garasjen for brannstasjoner, som kan gi flere brannbiler for økt beskyttelsesdekning Et annet eksempel er Sikkerhetsdepartementet for rådhuset, som låser opp mer avanserte bygninger i medisinsk, politi og brannvesen.

Den brukergrensesnittet , som ble inspirert av Google Maps og infographics , er designet for å formidle informasjon til spilleren mer tydelig enn i tidligere SimCity -spill. Animasjoner og fargekodede visuelle signaler som representerer hvor effektivt en by fungerer, presenteres bare når det er nødvendig til enhver tid. For eksempel, åpner vanntårnet øyeblikkelig endrer landskapet til en klar verden der tettheten av vann er gjenkjennelig, og klikk på kloakkfanen vil umiddelbart vise hvordan borgernes avfall flyter, og hvor systemet er overkapasitet. Noen av de andre visualiserte dataene inkluderer luftforurensning, kraftdistribusjon, politidekning og soner.

Mange ressurser i spillet er begrensede. Noen er fornybare, for eksempel grunnvann. Hovedspillingeniør Dan Moskowitz uttalte: "Hvis du har bygd opp en hel by på økonomisk grunnlag for å hente ut en bestemt ressurs, vil økonomien din kollapse når denne ressursen går tom."

Til forskjell fra noen tidligere SimCity -titler, er hver sonetype (bolig, næring og industri) ikke delt inn i tetthetskategorier. I stedet bestemmer tettheten av veiene ved siden av dem hvilken type bygninger som skal opprettes der. Dette betyr at det bare er én av hver sonetype, og tettheten til bygningene bestemmes av veiens tetthet.

En brukerbygd by i SimCity som spesialiserer seg på utdanning

Veier i SimCity er et av de mest grunnleggende elementene i mekanikken. I motsetning til tidligere SimCity -spill, bærer veier vann, strøm og kloakk. Det er også mange nye verktøy for å tegne veier. De inkluderer et rettlinjeværktøy, ett for å lage rektangulære veikanter, ett for å lage feiende buer, ett for å lage sirkler og ett for å lage veier i fri form. Det er også et mer mangfoldig utvalg veier å velge mellom. Fra grusveier og opp til seks kjørefelt med gatespor, bestemmer tettheten av veiene tettheten til bygningene ved siden av dem, så grusveier vil bare utvikle bygninger med lav tetthet. Det er to forskjellige kategorier av veier, gater og veier. Gatene er 24 meter brede og veiene er 48 meter brede. Siden alle gater har samme bredde, kan en grusvei oppgraderes til en gate med høy tetthet. For å oppgradere en gate til en allé, må man rive den gamle gaten fullt ut og erstatte den med en større allé. Når veier med høy og lav kapasitet krysser hverandre, har veiene med høyere tetthet veibeskrivelse. Dermed blir stopplys og stoppskilt automatisk plassert. For å få plass til veiene slik at det vil være nok plass til å utvikle bygninger, vises veiledere når du svever over en eksisterende vei.

Spillere vil kunne spesialisere byer på visse bransjer, for eksempel produksjon, turisme, utdanning eller andre. Hver har forskjellige utseende, simuleringsatferd og økonomiske strategier. Spillere har muligheten til å spesialisere seg på en eller bygge flere spesialiseringer i en gitt by for mangfold. Spillet vil inneholde en simulert global økonomi. Prisene på viktige ressurser som olje eller mat vil svinge avhengig av spillverdenens tilbud og etterspørsel. Spesielt hvis spillere over hele verden hovedsakelig selger boret olje fra spillet sitt til det globale markedet, vil dette redusere prisen på denne ressursen. Motsatt vil en ressurs som har opplevd svært liten eksponering på verdensmarkedet være en knapp ressurs som driver prisen opp.

Flerspiller

Denne versjonen av SimCity er den første som har fullstendig online spill siden Maxis SimCity 2000 Network Edition , slik at regioner kan huse flere byer fra forskjellige spillere. Regionene kan alternativt settes til private eller spillet kan byttes til en offline enspillermodus for solo-spill. SimCity krever at spillerne er logget inn på EAs Origin- tjeneste for å spille spillet, inkludert når de spiller i enkeltspillermodus. En aktiv Internett -tilkobling var påkrevd hver gang spillet ble lansert og måtte opprettholdes gjennom hele spillet på tidspunktet for utgivelsen. Tilkoblingen er asynkron , så enhver kortvarig nettverksforstyrrelse vil ikke avbryte spillingen, selv om avbrudd på mer enn 19 minutter, som en redaktør postet på Kotaku, vil føre til tap av spillestatus når du spiller online.

Byer i en region kan dele eller selge ressurser, og samarbeide for å bygge "Great Works", for eksempel en arkologi .

Utvikling

Før kunngjøringen lekket det tyske magasinet GameStar konseptkunst. Kort tid etter ble en forhåndsgitt tilhenger lekket. Den offisielle kunngjøringen fant sted 6. mars 2012 på Game Developers Conference . Opprinnelig ble det avslørt at spillet ville være tilgjengelig for Windows -plattformen, og en senere macOS -utgave ble bekreftet. EA viste frem to nye trailere for spillet på Electronic Entertainment Expo 2012 , og viste grafikk i spillet for første gang.

I august 2012 fikk søkerne lov til å registrere seg for å teste lukkede betaversjoner av spillet som senere ble utgitt i januar og februar 2013, for å utføre lasttesting på spillservene.

SimCity creative director Ocean Quigley bekreftet at en macOS -versjon var under utvikling, men at den ikke ville bli utgitt samtidig med Microsoft Windows -versjonen. En Maxis grafikkingeniør hadde tidligere kommentert at kjøp av Windows -versjonen gjennom Origin -plattformen gir rett til fremtidig macOS -versjon.

Spillmotor

GlassBox -logo

Maxis utviklet spillet ved hjelp av en ny simuleringsmotor kalt GlassBox , som tar en annen tilnærming enn tidligere simuleringsspill. Disse spillene simulerte først statistikk på høyt nivå og opprettet deretter grafiske animasjoner for å representere disse dataene. GlassBox -motoren erstatter statistikken med agenter , simuleringsenheter som representerer objekter som vann, strøm og arbeidere; hver grafisk animasjon er direkte knyttet til en agents aktivitet. For eksempel, i stedet for bare å vise en trafikkork -animasjon for å representere et simulert trafikkflytproblem, blir trafikkork i stedet produsert dynamisk av masser av Sim -agenter som simulerer reise til og fra jobb. En fire-delt video har blitt utgitt med Dan Moskowitz, hovedspillingeniøren, som snakker om motorsimuleringsatferd.

Innbyggerne i spillet er også agenter og lever ikke realistiske liv; de går på jobb i den første jobben de kan finne, og de går hjem til det første tomme hjemmet de finner.

Etter utgivelsen av spillet opprettet modders mods som muliggjorde offline spill og tilgang til feilsøkingsutviklerverktøy. 9. januar 2014 publiserte Maxis retningslinjene for mods, der de tillater omskinning og bygging, men ikke mods som endrer spillingen.

Lyd

Spillets lyd er bundet til simuleringens puls. Når en bygning kjører en simuleringsregel som for eksempel generering av strøm, for eksempel drivende musikk og lydeffekter som er synkronisert med simuleringens samlede takt. Lyden forteller spilleren hva simuleringen gjør. Lyddirektør Kent Jolly uttalte at biler i spillet spores individuelt. Når en bil forlater et kryss, spiller simulatoren en lyd av en bil som trekker seg vekk. Lyden endres også basert på hastigheten på spillet. Når biler går raskere, blir lyden tilpasset det spilleren ser, mens den forblir tro mot den faktiske trafikken.

Chris Tilton er komponisten av spillets orkestermusikk. Musikken tilpasser seg subtilt til spillerens opplevelse basert på forskjellige spilltilstander. Et eksempel på dette er når visningen er zoomet ut, vil spilleren høre en fyldigere versjon av partituret. Når du zoomer inn, blir visse elementer av sporene tatt bort. Dette er gjort for å gjøre plass til all aktiviteten som skjer i spillerens by. Musikksporene er også skrevet med tanke på befolkning, og spillet avslører hele spillelisten etter hvert som spillerens by utvikler seg og vokser. Tilton søkt å gjenoppfinne SimCity ' s musikk og ikke rehash de musikalske sensibilities av tidligere spill.

Utgivelse

SimCity ble utgitt 5. mars 2013 i Nord -Amerika, 6. mars i Europa, Australia og Japan og 7. mars i Storbritannia. Retailutgivelsen av spillet kom i tre utgaver: standardutgaven; den Limited Edition som inneholdt Heroes & Villains og Plumbob Park DLC sett; og Collector's Edition som inneholdt Limited Edition -innholdet i en spesiell stålbok, samt et tysk City DLC -sett for Tyskland, et Paris City DLC -sett for Frankrike og et British City DLC -sett for andre land. SimCity ble også gjort tilgjengelig i en Digital Deluxe Edition på Origin som inneholdt de tre European City DLC -settene; en egen Digital Deluxe Upgrade Pack ble utstedt for eiere av standard- og begrensede utgaver.

Den første utgivelsen av SimCity i Nord -Amerika led av flere alvorlige problemer, spesielt angående spillets krav om en vedvarende internettforbindelse . Etter at spillet ble gjort tilgjengelig for kjøp via EAs Origin -leveringstjeneste, forårsaket det store antallet brukere som forsøkte å laste ned og koble seg til EAs spillservere nettverksbrudd . Spillere rapporterte at de opplevde hyppige problemer under spillingen på grunn av avbrudd, for eksempel lange lastetider, frakoblinger, krasj og tap av lagrede spilldata.

Serverproblemer og negative tilbakemeldinger førte til at noen publikasjoner omtalte lanseringen som "katastrofal", og andre har sammenlignet lanseringen negativt med Diablo III , som opplevde lignende problemer da den først ble utgitt. Problemene fikk nettbutikken Amazon.com til midlertidig å trekke ned den nedlastbare versjonen av SimCity fra sin markedsplass, med henvisning til klager fra kunder.

Det ble også oppdaget at det var flere problemer med GlassBox -motoren, for eksempel trafikk som tok den korteste ruten i stedet for ruten med mest tilgjengelig kapasitet, og simmere ikke levde vedvarende liv, men heller gikk til nærmeste tilgjengelige arbeidsplass for jobb og nærmeste tilgjengelige hus etter jobb.

Etter utgivelse

EA svart på serverproblemer ved å legge til flere servere og å utvikle en server lapp som deaktiverer "ikke-kritiske spillfunksjoner [inkludert] tavler, resultater og region filtre." På kvelden 7. mars ga Maxis daglig leder Lucy Bradshaw ut en uttalelse som svar på lanseringsproblemene, og sa at flere servere ville bli lagt til i løpet av helgen, tusenvis av spillere spilte og "mer enn 700.000 byer er bygget av våre spillere på bare 24 timer ". Hun erkjente videre at "mange opplever server ustabilitet" og at "spillere over hele Europa og Asia opplever den samme frustrasjonen". Hun bekreftet at antallet servere ville bli økt med uttalelsen "Vi la til servere i dag, og det vil komme flere flere i løpet av helgen."

Seniorprodusent Kip Katsarelis kommenterte at spillserverne konstant hadde maksimal kapasitet, delvis på grunn av det store antallet spillere som var tilkoblet i lengre perioder, noe som har gjort det vanskelig for nye brukere å koble til: "Vi la til flere servere for å imøtekomme lanseringen. i [Australia, Japan og Europa] ... er planen vår å fortsette å bringe flere servere online til vi har nok til å dekke etterspørselen, øke spillerens kapasitet og slippe flere mennesker gjennom portene og inn i spillet. "

I en artikkel om "games as a service" sa Nathan Grayson fra Rock, Paper, Shotgun at situasjonen var uakseptabel og at EA håndterte situasjonen så godt som forventet, men problemet var at de hadde skadet ideen om "spill som en tjeneste" og beklaget det faktum at spillutgivere ikke hadde lært av tidligere lignende lanseringsfeil: "dette fortsetter bare å skje ... servere har gått tå-til-tå med dag-en-stampedes på omtrent det samme mote som en skilpadde mot en 18-hjuling: ... Så går naturen sin gang, og både utviklere og forleggere strever med å lime en milliard biter finmalt skilpadde sammen igjen, "og la til" En sterk tjeneste-den snille folk låser seg på og til slutt kreve som norm - reagerer ikke bare. "

Den 8. mars 2013 EA suspendert noen av SimCity ' s online markedsføringskampanjer på grunn av spillets pågående tekniske problemer. EA har uttalt at det ikke vil tilby refusjon for brukere.

I et blogginnlegg 8. mars ga Bradshaw en oppdatering om serversituasjonen og rapporterte at problemene hadde blitt bedre og at serverplassen hadde utvidet seg, men erkjente at noen brukere fortsatt hadde stabilitetsproblemer. Hun forklarte også årsaken til feilen: "Så hva gikk galt? Det korte svaret er: mange flere logget på enn vi forventet. Flere spilte og spilte på måter vi aldri så i beta" og kalte feilen deres "dum ". Hun rapporterte at serverkapasiteten var økt med 120 prosent og at feilene hadde falt med 80 prosent. Hun lovet også en ny oppdatering i løpet av helgen. Hun kunngjorde også et tilbud om et gratis spill fra EA -katalogen, og sa: "Jeg vet at det er litt konstruert - omtrent som å kjøpe en gave til en venn etter at du gjorde noe skummelt. Men vi har det dårlig med det som skjedde. Vi håper du vil ikke bli sint og at vi blir venner igjen når SimCity kjører på 100 prosent. " Maxis utelukket at spillet skulle kunne spilles offline, og sa at det ville ta en betydelig mengde ingeniørarbeid for at dette skulle skje. Like etterpå ble det oppdaget at en kodelinje kan kommenteres, slik at spillet kan spilles offline på ubestemt tid. I tillegg fremhevet en artikkel publisert av Rock, Paper, Shotgun måter hvor "De kunne gjøre en hel region til enkelt spiller offline med absolutt letthet."

Lanseringsfeilene førte også til at fans av serien sendte en begjæring gjennom We the People på det offisielle nettstedet til Det hvite hus og ba om "en bransjedekkende returpolitikk for videospill som er avhengige av eksterne servere og DRM for å fungere skikkelig" som senere ble dekket av vanlige nyhetsorganisasjoner som NBC News .

For å kompensere for problemene under utgivelsen tilbød EA tidlige kjøpere et gratis spill i mars 2013. Alle Origin -brukere som kjøpte og registrerte spillet før 23. mars fikk velge et spill gratis blant en liten liste med titler, inkludert SimCity 4 , Battlefield 3 , Dead Space 3 , Mass Effect 3 og Need for Speed: Most Wanted .

EA hadde opprettholdt en serverstatusside på SimCity -nettstedet. Dette tillot spillere å sjekke statusen til SimCity -servere rundt om i verden.

Lapper

Siden den første utgivelsen har Maxis distribuert oppdateringer til spillet via oppdateringsprogrammet i spillet som automatisk kjøres når spillet blir lansert på en brukers datamaskin. Disse oppdateringene har tatt opp, men ikke helt løst, blant mange andre ting, som trafikkinformasjon, tilbakebetaling av spill og ruting av utrykningskjøretøy. Maxis har fortsatt å oppdatere spillet for å forbedre spillkvaliteten og eliminere feil.

En måned etter lanseringsdagen hadde Maxis gitt ut 8 offisielle oppdateringer, noe som bringer spillet til versjon 1.8. Maxis ga ut en 2.0-oppdatering, angivelig for å gjøre betydelige forbedringer av gameplay og dempe feil, som ble distribuert 22. april 2013. 23. mai 2013 ga Maxis ut patch 4.0, noe som ga spillerne flere oppdateringer til spillet og muliggjorde ledertavler på nytt. . Patch 6 ble utgitt 30. juli 2013, og inkluderte spillets andre nye region lagt til siden den opprinnelige utgivelsesdatoen. Patch 7.0, en bemerkelsesverdig oppdatering for brukere, ble utgitt 22. august 2013. Denne oppdateringen inkluderte tillegg av et bro- og tunnelverktøy, slik at spillerne kunne lage overganger og underganger. Oppdateringen forbedret også trafikken, noe som gjorde den smartere. Alle oppdateringer som har blitt utgitt, har inkludert oppdateringsnotater som beskriver innholdet i oppdateringen, og finnes på EAs forum .

En frakoblet modus ble utgitt i oppdatering 10. Spillet kan nå lagres på den lokale disken, og byer er statiske og fungerer ikke mens spilleren jobber på en tilstøtende by.

Komplett utgave

13. november 2014 ga EA ut SimCity: Complete Edition eksklusivt på Origin. Utgivelsesversjonen inneholder Digital Deluxe Edition av SimCity (inkludert British City, French City og German City Set), utvidelsespakken Cities of Tomorrow , pluss Amusement Park og Airships DLC -sett.

Resepsjon

Forutgivelse

E3 2012 i juni 2012 vant SimCity 8 priser av 24 nominasjoner. 23. august 2012 vant SimCity Gamescoms "Beste PC -spill" -pris. Gamescom -juryen beskrev videospillet som å ha "fantastisk grafikk" og "fant den rette balansen mellom å beholde varemerker for de gamle delene og gjøre det interessant for nybegynnere". 14. desember 2012 kjørte SimCity- utviklingsteamet en spørsmål-og-svar-økt på Internett-fellesskapet Reddit der de mottok kritikk for spillets DRM- mekanismer, som krever at brukeren er kontinuerlig koblet til Electronic Arts 'servere for å kunne i stand til å spille spillet. Videospillfokuserte bloggen Kotaku uttrykte også bekymring over problemet, og bekymret seg for at Electronic Arts en dag kunne stenge serverne sine, noe som gjorde spillet uspillbart.

Dette førte til et bloggesvar fra Bradshaw, der hun forsvarte den alltid online komponenten med kommentaren at "virkelige byer ikke eksisterer i en boble; de ​​deler en region og påvirker hverandre." Hun fortsetter med å si at økt tilkobling til nabobyene gir en bedre opplevelse, noe som gir bedre handel og effekter i større skala som kriminalitet og forurensning for å forbli synkronisert over hele regionen. Bradshaw bemerket også ytelsesfordelen på grunn av at motoren brukte EAs servermaskinvare for å hjelpe til med spillberegninger.

Imidlertid påpekte Rock, Paper, Shotgun etter utgivelsen at skyressurser ikke ble brukt til å støtte spillberegning, men bare for å støtte mekanismer mellom byer og sosiale medier. Informasjonen ble også rapportert i vanlige medier De ble bekreftet av en endring i retorikk fra Bradshaw.

Etter den første betaen, diskuterte EA Management -ansatte resultater fra 4. kvartal 2012 der Peter Moore kommenterte suksessen med betaen, " SimCity , en helt ny versjon av den verdsatte klassikeren, inneholder dype nettfunksjoner. Mer enn 100.000 mennesker spilte SimCity -beta sist helg, [...] og den kritiske mottakelsen former seg godt. "

Kritisk mottakelse

Ved utgivelsen ble SimCity møtt med stort sett blandede anmeldelser, hvorav mange ble nedgradert etter at anmeldere mottok rapporter om serverproblemer. Den mottok blandet til negativ mottakelse like etter, med GameRankings og Metacritic som ga score på henholdsvis 63,82% og 64/100.

Problemene rundt lanseringen påvirket kritikernes meninger og anmeldelser av spillet. Eurogamer , CNET og IGN forsinket anmeldelsene sine på grunn av at de ikke klarte å koble seg til spilserverne, og Polygon , som hadde anmeldt spillet før lanseringen, senket sin score på 9,5/10 til 8/10 og droppet den senere igjen til 4/10 som svar på både problemene og EAs beslutning om å deaktivere spillfunksjoner. Josh Derocher fra Destructoid ga en vurdering på 4/10 og sa at til tross for at han likte spillet, ødelegger "online -avhengigheten, tvunget flerspiller og DRM". Andre kritikere som Rock, Paper, Shotgun bemerket også lanseringsproblemene med spillets alltid online karakter, servere og skylagringssystemer. I følge Rock, Paper, Shotgun , fordi en serverforbindelse er nødvendig selv for enkeltspillerspill, "er spillet i sin egen utforming fryktelig brutt." Leif Johnson som skrev for GameTrailers ga spillet en 8,0/10 som sa: "Bortsett fra noen problemer med sine online krav, feil og begrensninger på bystørrelse, er det fortsatt en tilfredsstillende og avhengighetsskapende simulator som vil gi dusinvis av timer med underholdning med en brønn -designet by alene. " CNET UK rapporterte 6. mars at reviewaggregator Metacritic akkumulerte en brukerpoeng på 2,0/10 og flere kritikere rapporterte at produktet på Amazon.com hadde en gjennomsnittlig rating på 1/5 stjerner. Amazon-kunder og pressen rapporterte om problemer med å finne baner og kunstig intelligens, ødelagt økonomisk simulering, flerspilleraspekt som ikke fungerer som annonsert, og ikoniske funksjoner mangler i forhold til tidligere avdrag av spillet.

SimCity ble også kritisert for størrelsen på området spilleren får til å bygge en by; kritikere har bemerket at det er betydelig mindre enn det som var tilgjengelig i tidligere spill. Maxis svarte på denne kritikken med å uttale at dette var et bevisst kompromiss for å sikre at spillet ville kjøre jevnt på de fleste brukernes datamaskiner. Maxis har erkjent at bystørrelse er en stor klage, men har uttalt at de for tiden ikke jobber med en økning i størrelse. Imidlertid har de uttalt at større områder kan vises i en kommende utgivelse eller utvidelse av spillet. I oktober 2013 uttalte Maxis at på grunn av tilbakemeldinger fra spillerne forsøkte de å implementere større byer gjennom "måneder med testing", men bestemte seg til slutt for å forlate konseptet ettersom "systemytelsesutfordringene [Maxis] møtte ville bety at de aller fleste [ SimCity ' s] spillerne ikke ville være i stand til belastning, mye mindre lek med større byer."

Kommersiell

SimCity solgte over 1,1 millioner eksemplarer i løpet av de to første ukene, hvorav 54 prosent var av nedlastingsversjonen av spillet. Fra juli 2013 har spillet solgt over to millioner eksemplarer.

Byer i morgen

SimCity: Cities of Tomorrow cover art

En utvidelsespakke kalt Cities of Tomorrow ble kunngjort 19. september 2013. Den ble utgitt 12. november 2013, og er satt til femti år fremover. Den har nye regioner, teknologi, byspesialiseringer og transportmetoder.

De nye funksjonene i Cities of Tomorrow er delt inn i tre kategorier: "MegaTowers", "Academy" og "OmegaCo". MegaTowers er massive bygninger bygget gulv for etasje, hvor hver etasje har et bestemt formål, som bolig, kommersiell eller for å tilby tjenester som skoler, sikkerhet, strøm og underholdning. Hver etasje kan tilby jobber, tjenester eller boliger for hundrevis av innbyggere samtidig. Akademiet er et futuristisk forskningssenter som gir et signal kalt "ControlNet" for å drive opp strukturer og forbedringer som er utviklet der, og OmegaCo består av fabrikker som brukes til å produsere en unnvikende vare som bare kalles "Omega" for å øke fortjenesten fra bolig, kommersielle og industrielle bygninger og produsere droner for å ytterligere forbedre dekningen av helsevesenet, politiet, brannvesenet eller bare brukes av innbyggerne til å handle på sine steder, og dermed redusere trafikken.

Utvidelsen støtter også "futurisering", der futuristiske bygninger har en tendens til å "futurisere" bygninger, veier og tjenester rundt dem ved å blande veier og bygninger betydelig for å få dem til å se mer futuristiske ut, for eksempel forskjeller i trafikklys (de har en annen sprite), gjør tjenestebiler mer futuristiske (futurisering av en politistasjon vil vesentlig endre bilene og arkitekturen), og så videre. Bygninger som vil futurisere nærheten kjennetegnes med et sekskantet mønster i den nedre delen av bygningen når de ses på konstruksjonsskjermen.

Cities of Tomorrow ble utgitt i tre utgaver: standardutgaven, Limited Edition som inneholder Launch Arcology DLC -settet, og en Origin -utgave som inneholder Skyclops Coaster Crown DLC -settet.

Resepsjon

Cities of Tomorrow fikk blandede anmeldelser fra kritikere. Brett Todd for GameSpot bemerket at "du sitter igjen med et spill som skjuler den samme utilfredsstillende opplevelsen under en mer attraktiv overflate, og kaller utvidelsen" mer av det samme. " Paul Dean for EuroGamer skrev at utvidelsespakken var "på vei i riktig retning", men "det gjør fortsatt ikke SimCity til et spesielt godt spill."

Legacy

De katastrofale serverproblemene ved lansering resulterte i større endringer i Maxis og EA i årene etter. EA beveget seg bort fra det nesten eksklusive fokuset på alltid online-titler som hadde vært selskapets politikk siden 2012. Dette resulterte i store endringer i The Sims 4 , som den gang var under utvikling som en multiplayer-tittel som alltid var online. Spillet ble omarbeidet som en enspillertittel, selv om filer knyttet til de nedlagte nettsystemene fremdeles var tilstede i spillet ved lansering i 2014.

Bortsett fra en omarbeidet mobilport i 2014 , ville SimCity- omstarten markere slutten på franchisen, med Maxis Emeryville som stengte i 2015. Mottakelsen av SimCity overtalte også Paradox Interactive til å lyse opp det bybyggende spillet Cities Skylines , som ble utgitt i 2015.

Se også

Referanser

Eksterne linker