Sixty -Six (kortspill) - Sixty-Six (card game)

Seksti seks
"En av de beste tohåndsene som noen gang er tenkt"
Schnapskarten dt-fr.jpg
Tysk-franske kort for Sechsundsechzig
Opprinnelse tysk
Type Point-trick
Spillere 2
Kort 24
Dekk Fransk eller tysk egnet pakke
Spille Med urviseren
Kortrangering (høyeste først) A 10 KQJ 9
Spilletid 15 min.
Tilfeldig sjanse Medium
Relaterte spill
Mariage , Schnapsen

Sixty-Six eller 66 ( tysk : Sechsundsechzig ), noen ganger kjent som Paderbörnern , er et raskt 5- eller 6-korts punkt-trick-spill av ekteskapstypen for 2–4 spillere, spilt med 24 kort. Det er et ess-ti-spill hvor ess er høyt og tiere rangerer andre. Det har blitt beskrevet som "en av de beste tohåndsene som noensinne er utviklet".

Nært beslektede spill for forskjellige spillere er populære over hele Europa og inkluderer Østerrikes nasjonale kortspill, Schnapsen , den tsjekkiske/slovakiske Mariáš , ungarske Ulti , finske Marjapussi og franske Bezique . Spillet ligner også på amerikanske Pinochle . Sammen med Jack - Nine -familien danner disse den store King - Queen -spillfamilien.

Historie

Plakat i Paderborn til minne om det påståtte første spillet av Sixty-Six på puben på Eckkamp nr. 66 1652. Puben eksisterer ikke lenger; den nåværende adressen er Kamp 17

Forfaren til Sixty-Six er det tyske spillet Mariage , som først ble spilt inn i 1715 under navnet Mariagen-Spiel "til tross for krav om oppfinnelsen i Paderborn , Westphalia , i 1652". Likevel er det en minnetavle i Paderborn på Kamp 17 som sier at det "verdensberømte spillet Sixty-Six ble oppfunnet her i puben på nr. 66, Am Eckkamp i 1652".

Seksti-seks dukket opp i tysk kortspillkompensjon som en variant av Mariage rundt 1860, de viktigste forskjellene var at det ble spilt med 24, ikke 32, kort, bonusene for amour (holdt trumfet Ess og ti i hånden) og kalking. (tok alle de seks siste triksene) ble droppet, og spillerne kunne "gå ut" på å nå 66 uten å spille til slutten (hvoretter vinneren av det siste trikset vant kampen uansett). Den sist nevnte regelen hadde blitt introdusert for Mariage sent på dagen (for en poengsum på 101 poeng).

På Leipzig -dialekten var spillet kjent som Schnorps , Schnarps , Schnarpsen eller Schnorpsen .

Sixty-Six ble mye spilt i det polsk-amerikanske samfunnet i South Bend, Indiana, på 1950- og 60-tallet. Det var vanlige turneringer og "pengespill". Budgivningen ble vanligvis utført på polsk. Kampene ble spilt med 4 spillere bestående av to lag som består av spillerne som sitter overfor hverandre. Et spill med tre spillere ble kjent som "cut-hals" og innebærer syv kort per hånd og en "enke" på tre kort som ble vunnet med det første trikset. To lag- og halsbråk spilles til 15 poeng.

På 1970- og 80 -tallet ble en mer aggressiv budstil utviklet i familiære spill kjent som Kromkowski -stilen. Medlemmer av Kromkowski -familien utarbeidet odds og omstendigheter som favoriserte strategier for høyere budgivning. Strategien innebærer delvis å forstå det som kalles "fordelingen" eller "kortfordelingen". Det som er i din hånd og budene fra andre spillere, gir informasjon for å gjette om hva som er i andre hender. Prosessen ligner bemerkelsesverdig på en skjult Markov -modell (HMM), en statistisk modell der systemet som blir modellert antas å være en Markov -prosess med ukjente parametere , og utfordringen er å bestemme de skjulte parametrene (de andre hendene) fra observerbare parametere (hånden din og budene).

Oversikt

Sixty-Six er et spill med 6 kort som spilles med en kortstokk på 24 kort bestående av ess, ti, konge, dronning, jack og ni, verdt henholdsvis 11, 10, 4, 3, 2 og 0 kortpoeng (ved sammenligning, sin nære fetter, det østerrikske spillet Schnapsen bruker ikke Nines og har en håndstørrelse på 5 kort). Trumfdrakten bestemmes tilfeldig. Spillere begynner hver med full hånd og trekker fra aksjen etter hvert triks. Målet i hver avtale er å være den første spilleren som får 66 poeng. Kortene har en total verdi på 120 poeng, og det siste trikset er verdt 10 poeng. En spiller som holder King and Queen i samme drakt får 20 poeng, eller 40 poeng i trumf, når han spiller den første av dem.

Kort

Valget av kortstokk varierer fra region til region, men spillet spilles vanligvis med kort med fransk passform eller dobbelttyske kort . For turneringer der spillere fra forskjellige regioner konkurrerer, er det spesielle tysk-franske kortstokker . Sechsundsechzig spilles med en pakke med 24 kort.

Det er seks kort per farge i Sechsundsechzig:

Spillkortdrakter
Fransk dekk
SuitHearts.svg
SuitDiamonds.svg
SuitSpades.svg
SuitClubs.svg
Tysk dekk
Bay herz.svg
Bay schellen.svg
Bay gras.svg
Bay eichel.svg
Navnet på draktene Hearts ( Herz ) Diamanter ( Karo ) Spader ( Pik ) Klubber ( Kreuz , Treff )

Kortverdier

Tabellen viser kortene rangert fra høyeste til laveste og kortpoengverdien når de er tatt. Mange sentraleuropeiske spill bruker denne verdsettelsen. Rangeringen er forskjellig fra standard britisk eller nordamerikansk rangering ved at de ti rangerer høyt, det vil si at det er det nest høyeste kortet etter esset.


Kortverdier
Navn (Fr., Ger.) Kortpoeng
Ess ( Ass ), Deuce ( Daus ) 11
Ten ( Zehner ) 10
King ( König ) 04
Ober, dronning ( Ober, Dame ) 03
Unter, Jack ( Unter, Bube ) 02
Ni ( Neuner ) 00

Regler

Avtale

Dealeren bestemmes av hvilken som helst metode som er akseptabel for begge spillerne. Avtalen veksler da mellom spillere. Hver spiller får seks kort, og det øverste kortet på den gjenværende kortstokken vendes med forsiden opp for å vise trumfdrakten . De resterende undealt -kortene plasseres på tvers av trumfkortet for å danne talon eller stamme.

Spille

Den ikke-forhandleren leder til det første trikset. Et triks blir tatt av det høyeste kortet i drakten som er i trikset, med mindre trikset inneholder et kort fra trumfdrakten, i så fall blir det tatt av det høyeste trumfkortet i trikset. Inntil aksjen er borte, er det ingen forpliktelse til å følge etter eller å trumfe. Trikset er tatt av vinneren, snudd med forsiden ned, og skal ikke sees på igjen. Vinneren scorer verdien av de to kortene i trikset, som vist på tabellen ovenfor. Spillere må huske hvor mange poeng de har tatt siden resultatene deres kanskje ikke blir registrert, og de har ikke lov til å se tilbake på tidligere triks. Når trikset er spilt, tar vinneren det øverste kortet til talon for å fylle opp hånden, så gjør taperen det samme. Vinneren av trikset leder til neste triks.

Ni trumf

Innehaveren av det laveste trumfkortet, The Nine, kan bytte det mot trumfkortet med forsiden opp under talonen . Dette kan bare gjøres av en spiller som har ledelsen og har vunnet minst ett triks. Denne utvekslingen kan ikke gjøres midt i et triks. Det må gjøres like etter at spillerne får igjen hendene, når ingen kort er i spill.

Ekteskap eller par

På sin tur når han har ledelsen, kan en spiller melde et dronning-konge 'ekteskap' eller et Ober-Unter 'par' av samme drakt ved å spille den ene og samtidig vise den andre. Vanlige ekteskap (eller par) er verdt 20 poeng og trumpeekteskap er verdt 40. Ekteskap eller par blir vanligvis kunngjort på en eller annen måte til den andre spilleren, ofte ved å si antall poeng som er gjort ("tjue" eller "førti"). Poengene teller ikke mot spillerens total før han har tatt minst ett triks.

Talon oppbrukt

Når talon er borte, med trumpen som ble tatt av taperen av det sjette trikset, endres spillereglene for å bli strengere. Spillere nå følge den ledede drakten (vinne trikset når det er mulig), de trumfe hvis de ikke har noen kort med den ledede drakten, og ekteskap kan ikke lenger spilles.

Lukking

Avslutning indikerer at den nærmere har en god nok hånd til å nå 66-poengsmålet under de aksjebaserte reglene ovenfor. Spilleren må være ledende til neste triks for å lukke. Det indikeres ved å snu trumfkortet med forsiden opp, før eller etter å ha tatt kort for å få hendene tilbake til 6 kort. Reglene endres til de strenge reglene gitt ovenfor for spill etter at aksjen er oppbrukt. Aksjen er nå "stengt" og spillerne fyller ikke opp hendene, og det er ingen 10-poengs bonus for å ta det siste trikset. Hvis den nærmeste når 66 kortpoeng først, scorer han spillpoeng som beskrevet nedenfor. Hvis han ikke klarer å nå 66 kortpoeng eller motstanderen når 66 kortpoeng først, får motstanderen 2 spillpoeng, eller 3 hvis motstanderen ikke har noen triks.

Deklarere

'Bummerl' (game point) teller og dressmarkører med franske drakter

En spiller som tror at poengene i triksene han eller hun har tatt sammen med ekteskap fra alle ekteskap, utgjør 66 eller flere, stopper spillet og begynner å telle kortpoeng. Hvis spilleren som stoppet spillet ikke har 66 kort og ekteskapspoeng, vinner motstanderen 2 spillpoeng, eller 3 hvis motstanderen ikke har tatt noen triks. Hvis spilleren har 66 poeng, vinner han eller hun spillpoeng som følger.

  • Ett spillpoeng hvis motstanderen har 33 eller flere kortpoeng.
  • To spillpoeng hvis motstanderen vant minst ett triks og har 0–32 kortpoeng.
  • Tre spillpoeng hvis motstanderen ikke vant noen triks i det hele tatt.

Vinner

Den første personen som får syv spillpoeng er vinneren.

Varianter

Schnapsen

Felles kortsett i Østerrike

Den østerrikske nasjonale tohåndsvariasjonen av Sixty-Six der alle niene blir fjernet for en 20- i stedet for en 24-korts kortstokk, og håndstørrelsen reduseres fra seks til fem kort. Det er flere andre viktige endringer i reglene i Schnapsen fra de som er gitt ovenfor for Sixty-Six:

  • Trump -utvekslingen utføres av en spiller i spissen som holder trumpen Jack eller trump Unter i stedet for trumpen Nine.
  • Hvis aksjen er oppbrukt, får vinneren av det siste trikset en direkte seier i hånden i stedet for en 10 kortpoengbonus.
  • Ekteskap med spilleren i spissen er tillatt selv når aksjen er oppbrukt eller lukket.
  • Aksjen kan bare lukkes etter at begge hender er fylt til fem kort.

Mange mindre variasjoner av reglene til både Schnapsen og Sixty-Six eksisterer.

Schnapsen regnes som et mye strammere spill enn 24-kortversjonen og er spesielt populært i Østerrike og Ungarn, hvor de selger spesialiserte pakker med kort som heter Schnapskarten spesielt for å spille dette spillet. Det blir sett på som et veldig strategisk spill, og det er skrevet artikler og bøker om å vinne strategi.

Firhånds og nordamerikansk 66

Nordamerikansk Sixty-Six er også et partnerskapsspill som bruker en pakke med 24 kort som rangerer 9, 10, Jack , Queen , King og Ace . En kortstokk kan gjøres med kortene 8 og under fjernet fra en standard kortstokk. Spillet spilles av to, tre eller fire (i lag på to). Teammedlemmer sitter tvers overfor hverandre.

Scorer poeng

Hvert lag får en svart 6 og en rød 4, brukt til scoring. I polsk -amerikanske samfunn i South Bend, Indiana , spilles spillet til 15, så en 7 og 8 brukes til scoring. Det er 30 poeng per drakt, totalt 120 poeng i kortstokken. Poeng fordeles mellom kortene som vist i tabellen.

I tillegg tildeles poeng til spillere som har et ekteskap eller meld. For å få poengene for meldingen og ekteskapet må kongen eller dronningen ledes (dvs. det første kortet som spilles i trikset) og det andre kortet må være i den samme spillerens hånd. Det er ikke nødvendig å ta trikset, bare for å lede. Men laget kan bare telle meldingen hvis de i løpet av hånden vinner minst ett triks. Spilleren må kunngjøre ekteskapet (som "40" eller "20") når han leder, ellers mottar spilleren ikke prisen. 40 poeng gis for en meld/ekteskap i trumf, 20 poeng gis for en ikke-trumf meld.

Poeng beholdes i trinn på 33 poeng. Poengsummen holdes opp til 10 poeng. Selv om spillet i pengespill og blant visse spillmiljøer tradisjonelt alltid har blitt spilt til 15 poeng.

Budgivning

Spillet til venstre for dealeren setter i gang bud. Bud blir gjort basert på hvor mange poeng spilleren tror de vil gjøre i hånden. Hver spiller byr enten større enn det forrige budet eller passerer. Hver spiller byr eller sender bare én gang. Spilleren som har det høyeste budet leder. Trump bestemmes av det første kortet som ble spilt. Hver hake på resultatlisten er på 33 poeng. Bud er ikke additive: Hvis partneren din byr 1 og du byder 2, er budet for den hånden 2, ikke 3. Siden budgivningen er basert på antall poeng du vil ta, tilsvarer budene følgende:

  • Et bud på 1 er på 33 poeng - Dette kan være ganske enkelt, siden spilleren som får budet bestemmer hva trumf er. Hvis han har et ess/ti eller ess og to andre i samme farge, kan et bud være trygt. Det er bare 30 poeng per drakt. Hvis spilleren har et "ekteskap", kan han lede det for 40 poeng, så han er alltid trygg på å by 1 med et ekteskap.
  • Et bud på 2 er på 66 poeng - Dette er litt mer enn halvparten av poengene i kortstokken. Tommelfingerregel-du bør by 2 når du har et ekteskap, fordi du allerede har 40 (du trenger bare 26 flere). Sjansen er stor for at partneren din vil gi deg disse poengene for å nå ditt 2 -bud.
  • Et bud på 3 er på 99 poeng - Dette er tøft, men med et trumf -ekteskap og sterk trumf er det gjennomførbart.
  • Et bud på 4 er på 132 poeng - Det er bare 120 poeng i kortstokken, så dette krever en meld for å klare det. Vanligvis byr ikke folk på 4.
  • Et bud på 5 (også kjent som "Moon" eller "playing Alone") - Partnerens hånd legges med forsiden ned og partneren spiller ikke. Spillet er bare mellom de 3 gjenværende spillerne.

Budproblemet beskriver pengespill før 1970-tallet. Siden den gang ble det gjort innovasjoner ved bruk av aggressiv budgivning, kjent i South Bend, IN. Denne aggressive spillestilen ble tidligere motet av pengeregler som straffet å miste bud: "En dollar et poeng og en dollar et sett." Følgelig klarte ikke spillerne å regne ut de optimale oddsene og omstendighetene som favoriserte en mer aggressiv budstil som var tillatt i familievennlige spill der yngre spillere var fritt til å skyve grensene uten frykt for å tape penger (eller kortromskamper.)

Spille

Etter at spillerne har budt, begynner spilleren som byr høyest å spille. Det første kortet ledet er automatisk trumf.

Spillere må følge etter. Hvis en spiller har evnen til å spille høyere, må de spille høyere. Hvis en spiller ikke har lededrakten, men har trumf, må spilleren spille trumf. Dette kan være en nyttig måte å fjerne trumf fra motstanderen mens du blir kvitt lavpunktskort, det vil si 9-tallet. Hvis spilleren ikke har lededrakten eller trumfen, er partneren hans fri til å spille et av de gjenværende kortene.

Scoring

Teamet som bød høyest må gi sitt bud for å score. Unnlatelse av å gjøre det resulterer i en reduksjon av poeng. På slutten av hånden teller lagene poengene sine og legger til poengene i alle ekteskap som kalles. Hvis ekteskapet ikke ble ledet, ble det ikke scoret.

For motstanderne, for hvert 33 poeng, må du score ett på resultatkortene. For det budende laget, hvis de kom med sitt bud, må du score ett på poengkortet for hver 33 poeng. Hvis de er angitt, fjerner du budet fra scorekortet.

I tette kamper er regelen "budgivere ute". Det betyr at hvis begge lag passerer 15 på siste hånd, er laget som vant budet, vinneren.

Det er viktig å merke seg at det ikke er straff for underbud. Hvis en spiller overbyder, vil partneren hans by på nytt. Motstanderlaget får poeng basert på hva de samler. Hvis de samler 35 poeng, lager de et på resultatkortet.

Se også

Fotnoter

Referanser

Litteratur