Skate (videospill) - Skate (video game)

Gå på skøyter
Skate.png
Utvikler (er) EA Black Box
Utgiver (e) Electronic Arts
EA Mobile (mobil)
Komponist (er) Z-Trip
Tommy Guerrero
XXX Endre
Plattform (er) Xbox 360
PlayStation 3
mobiltelefon
Utgivelse Mobil
Xbox 360
Playstation 3
Sjanger (er) Sport
Modus (er) Enkeltspiller , flerspiller (lukket)

Skate (stilisert som skate. ) Er et skateboard -videospill for Xbox 360 , PlayStation 3 og mobiltelefoner . Den ble utviklet av EA Black Box og utgitt i 2007.

To oppfølgere, Skate 2 og Skate 3 , er utgitt for PlayStation 3 og Xbox 360, samt Skate It , en spin-off for Wii , Nintendo DS og iOS- plattformer. I juni 2020 kunngjorde EA planer for et nytt Skate -spill.

Utvikling

Spillets "flick it" kontrollsystem begynte utviklingen lenge før noen grafikk hadde blitt implementert: den første prototypen leste ganske enkelt analoge pinnebevegelser og viste en grunnleggende tekstmelding som sa hvilket triks som hadde blitt utført, sammen med hastighets- og nøyaktighetsvurderinger. Utviklerne fant ut at for å motta nøyaktig informasjon fra de meget raske analoge pinnebevegelsene som ble brukt når du spilte spillet, måtte inndata fra hver kontrollpute leses med en hastighet på 120 Hz.

Spillet er mye avhengig av fysikk for å modellere skateboarders bevegelse. Havok , Endorphin og andre ble vurdert, men til slutt ble en RenderWare -pakke kalt "Drives" brukt til å modellere leddene i menneskekroppen. Opprinnelig planla utviklingsteamet å inkludere muligheten for spilleren til å gå av skateboardet og gå rundt, men å animere dette viste seg å være en for stor utfordring for laget å håndtere. På samme måte ønsket utviklerne også at spillerne kunne spille som jente, men dette ble også kastet etter å ha vist seg vanskelig å animere. Evnen til å spille som kvinnelig skater ble senere innlemmet i Skate It 's skater -tilpasningssystem.

Bevis fra forskjellige versjoner av EAs offisielle nettsted for Skate viser at spillet har vært gjennom noen store endringer i utviklingen. For eksempel viser et skjermbilde, datert "04/06/2007", at San Vanelona opprinnelig var planlagt å være en kystby, med fotballstadion, havn og cruiseskip.

Det ble også gjort store endringer i lydsporet. Opprinnelig planlagt å inneholde "Roadhouse Blues" av The Doors , fokuserer lydsporet nå mer på hip-hop . Noen sanger vises i både studio og remikset form.

Demoen skulle etter planen slippes på Xbox Live 15. august 2007, men ble forsinket (som nevnt av Scott Blackwood på Skate -forumet) på grunn av et plutselig problem med demo -funksjonen Skate Reel (videoredigering), som ble utgitt 21. august. ble utgitt på PlayStation Network i september. Demoen lot spillerne gå på skøyter rundt San Vanelona samfunnssenter i tretti minutter og lære å gjøre forskjellige triks, samt lage og redigere videoer.

Mobilversjon

Mobilversjonen av Skate har to spillmoduser: Thrasher Mode (hovedspillmodus, der spilleren fullfører mål for å lage forsiden av skateboardmagasinet Thrasher ) og Free Skate (hvor spilleren kan spille på nivåer som tidligere var låst opp i Thrasher Mode) . Spilleren spiller som en skreddersydd skater, som blant annet mottar tips fra pro -skatere Chris Cole og Rob Dyrdek gjennom tolv oppdrag fordelt på fire mål hver. Selv om spillet fortsatt er satt i San Vanelona, ​​er det bare tre utforskbare områder: Plaza, Halfpipe og Downtown, bortsett fra lineære nivåer som bare kan spilles i Thrasher -modus. Mobilversjonen av Skate vant senere prisen " Årets mobilspill " ved Interactive Achievement Awards 2008 .

Resepsjon

Skate mottok "generelt gunstige" anmeldelser fra kritikere på begge plattformene i henhold til anmeldelseaggregator Metacritic . Ros ble gitt til miljøene, kontrollskjemaet og lydsporet. Kritikken inkluderte forsinkelsesproblemer med flerspilleren online, merkelige fysikkfeil og mangelen på freestyle -triks i både PS3- og Xbox 360 -versjonene av spillet (selv om det er mulig å gjøre leppetriks på grunn av den unike slipemaskinen som er innebygd i spillet) . Anmeldelsene berømmet spillet for en god start og innovasjon, men spillet ble kritisert for annonsering i spillet og produktplassering. GameSpy berømmet Xbox 360 -versjonen for kontrollopplegget, presentasjonen, ekspansive miljøer, lyd og mengde innhold. Det ble kritisert for læringskurven, frustrerende kameraet og nedgangen i online spillmoduser. I Japan, der PS3- og Xbox 360 -versjonene ble portet for utgivelse 19. mars 2008, ga Famitsu begge konsollversjonene hver en score på to åtte, en syv og en åtte for totalt 31 av 40.

New York Times ga spillet universell anerkjennelse og sa at "mens Skate har noen små feil (det ville ha vært en god idé å gjøre skateren din gjennomsiktig når han blokkerer noe viktig på skjermen), er det sjelden å finne et spill som kommer så nær å gjøre alt riktig ". Digital Spy ga Xbox 360 -versjonen fire stjerner av fem og kalte den "et ypperlig eksempel på hvordan et ekstremsportspill bør gjøres". Men AV Club ga spillet en C + og sa: "En teknisk sterk kamp skreddersydd for hardcore skatere (og mennesker opp for en virkelig alvorlig utfordring), dette vil fremmedgjøre tilfeldige spillere, så læringskurven kan være uutholdelig".

Oppfølger

For å oppnå den kommersielle suksessen bestemte EA seg for å jobbe med en oppfølger til Skate . Skate 2 ble utgitt i slutten av januar 2009.

Den tredje delen i Skate -serien, Skate 3 , ble utgitt på PlayStation 3 og Xbox 360 i mai 2010. Spillet ligger i en ny fiktiv by som heter Port Carverton. Nye spillfunksjoner inkluderer muligheten til å utføre mørke lysbilder og underflips. Skate 3 har en sterkere vekt på innholdsskaping og online lagspill enn de forrige spillene.

På EA Play -arrangementet i juni 2020 ble det bekreftet at en ny Skate -tittel er under utvikling. EA etablerte Full Circle, et nytt studio i Vancouver, British Columbia, for å lede utviklingen. Studioet ledes av Daniel McCulloch, og inkluderer Deran Chung og Cuz Parry, som hadde laget de originale Skate -spillene.

Referanser

Eksterne linker