Soldier of Fortune II: Double Helix -Soldier of Fortune II: Double Helix

Soldier of Fortune II: Double Helix
SOF2gamecover.jpg
Utvikler (er) Raven Software
Gratuitous Games (Xbox)
Utgiver (e) Activision
Regissør (er) Jon Zuk
Designer (er) Matt Pinkston
Programmerer Dan Kramer
Artist (er) Joe Koberstein
Komponist (er) Zachary Quarles
Motor id Tech 3
Plattform (er) Microsoft Windows , OS X , Xbox
Utgivelse Microsoft Windows OS X Xbox
Sjanger (er) Førstepersonsskytespill
Modus (er) Enkeltspiller , flerspiller

Soldier of Fortune II: Double Helix er et førstepersonsskytespill utviklet av Raven Software , oppfølgeren til Soldier of Fortune . Den ble utviklet ved hjelp av id Tech 3 -motoren i motsetning til originalens id Tech 2 , og ble utgitt i 2002. Nok en gang ansatte Raven John Mullins til å fungere som konsulent i spillet. Basert på kritikk av det originale spillet, utviklet Raven Software Soldier of Fortune II til å være et mer "realistisk" spill, med mer moderne taktiske skytespillere som Operation Flashpoint: Cold War Crisis (2001) og Tom Clancy's Rainbow Six (1998) som inspirasjon. , snarere enn Quake (1996).

I likhet med det første spillet i serien, presset Double Helix grensene for skildringer av gore og vold, og regnes som mer grafisk og realistisk enn de fleste i førstepersonssjangeren. Denne gangen var temaet bakteriekrigføring snarere enn planlegging av atomvåpen. Multiplayer-modusen hadde fem forskjellige gametyper, og ved å spille gjennom enspillershistorien kunne en spiller velge mellom fire forskjellige vanskelighetsgrader.

En ikke -relatert oppfølger med tittelen Soldier of Fortune: Payback , laget av Cauldron HQ , ble utgitt for Microsoft Windows , PlayStation 3 og Xbox 360 i 2007.

Historie

Temaet for Double Helix er bakteriekrigføring , da leiesoldaten Mullins og hans nye partner Madeline Taylor reiser til Colombia for å undersøke et virusutbrudd i en liten by, bare for å knytte det til en skyggefull organisasjon som heter Prometheus. Viruset, kalt Romulus , etterfølges av et datavirus kalt Remus som er programmert til å slette filer på hvilken som helst datamaskin i verden, i dette tilfellet filer knyttet til Prometheus og Romulus, så et antivirus kan ikke formuleres. Prometheus da planer om å presse de G8 landene på et toppmøte i Sveits for milliarder av dollar. Det blir avslørt i løpet av spillet at en føflekk inne i The Shop kan mate informasjon til terroristene.

Spill

Et eksempel på gore -effektene

Soldier of Fortune II er et skytespill spilt fra førstepersonsperspektivet. I kampanjen må spilleren fullføre en rekke nivåer som omfatter Soldier of Fortune IIs historie, og gjengi sin rolle som spesialoperatør John Mullins fra den første delen . Kampanjen kan oppleves gjennom fire vanskelighetsgrader: Amatør, Gun for Hire, Consultant og Soldier of Fortune. Alternativt kan spillerne velge Random Missions Generator for å lage nivåer med unike parametere. Etter gameplay -formelen til forgjengeren, dreier Soldier of Fortune II seg først og fremst om løp og pistoltaktikk, men inkluderer også segmenter fokusert på stealth og kjøretøykamp. Status for Mullins helse er indikert av heads-up displayet (HUD). Helsepakker og rustninger kan finnes på forskjellige deler av spillet eller på nedlagte fiender, slik at spilleren kan pådra seg mer skade.

Gunfights er en stor mekaniker for Soldier of Fortune II . Etter hvert som spillerne utvikler seg gjennom historien, får de tilgang til forskjellige nye våpen og utstyr, noen droppet av nedlagte fiender; disse inkluderer flere forskjellige rifler, maskingevær, hagler, snikskytteriffler, håndvåpen og eksplosiver. Spillere kan også tilpasse de fleste våpnene sine med spesielle skytevåpenmodifikasjoner . Slike modifikasjoner endrer brannhastigheten eller legger til vedlegg som lyddempere, bajonetter og granatkastere. Mullins har et verktøykasse og kan bruke det til å samhandle med miljøet - deaktivere triptråder , plukke låser og kutte kraftledninger blant andre handlinger.

Flerspiller

I flerspillermodus er det fem gametyper: Capture the Flag , Infiltration, Team Deathmatch , Deathmatch og Elimination. Gold Edition av spillet legger til en ekstra gametype: Demolition, og bringer antallet gametyper i spillet til seks.

  • I Capture the Flag er alle spillerne delt inn i to lag: et rødt lag og et blått lag. Målet er at det ene laget skal få flagget til det andre laget, som ligger i fiendens base, og bringe det tilbake til sin egen base. Når et lag treffer antall flagg som er fanget, vinner laget spillet eller når fristen er nådd, vinner laget med det største antallet flagg som er fanget spillet. Drepte spillere reagerer igjen etter noen sekunder.
  • I Infiltration er alle spillerne delt inn i to lag: et rødt lag og et blått lag. En koffert er plassert på et nøytralt sted på kartet. Begge lag har forskjellige mål: det blå laget må bære kofferten til et møtepunkt, mens det røde laget skal beskytte kofferten for enhver pris, og for å forhindre at det blå laget tar kofferten til møtepunktet. Runden avsluttes når enten det blå laget bringer kofferten til møtepunktet, eliminerer det blå laget hvert medlem av det røde laget, eller hvis de røde lagene eliminerer hvert medlem av det blå laget. I motsetning til Team Deathmatch og Deathmatch responderer ikke drepte spillere og forblir døde til slutten av runden.
  • I Team Deathmatch er alle spillerne delt inn i to lag: et rødt lag og et blått lag. Målet med Team Deathmatch er å være det første laget som når fragmentgrensen, som kan oppnås ved å drepe motspillere og unngå død fra motspillere. Når et lag når grensen for frag, vinner de kampen og runden er ferdig. Avhengig av administratorens/skaperenes valg, kan det hende at vennlig brann ikke er tillatt. Drepte spillere reagerer igjen etter noen få sekunder.
  • I Deathmatch spiller spillere med de samme reglene som Team Deathmatch, bortsett fra at spillerne nå skal spille selv. Målet med Deathmatch er å være den første spilleren som har nådd fragmentgrensen, eller å ha den høyeste mengden drap når gametime utløper. Dette kan oppnås ved å drepe andre spillere mens du unngår død fra andre spillere. Når en spiller når fraggrensen, vinner spilleren og runden avsluttes. Drepte spillere reagerer igjen etter noen få sekunder.
  • I Elimination spiller spillere med de samme reglene som Team Deathmatch, bortsett fra med en stor forskjell - drepte spillere responderer ikke. Målet med spillet er å jakte på og drepe medlemmer av motspillerne mens du unngår døden. Teamet som klarer å eliminere det andre laget, vinner spillet. I motsetning til Team Deathmatch og Deathmatch responderer ikke drepte spillere og forblir døde til slutten av runden.
  • I Demolition er alle spillerne delt inn i to lag: et rødt lag og et blått lag. Det blå lagets mål er å plante en bombe, som blir gitt til en spiller tilfeldig i begynnelsen av runden, på en av to bombesider og å sikre at den detonerer. Det røde lagets mål er derimot å forhindre at bomben blir plantet av det blå laget, og å desinfisere bomben før den eksploderer hvis det blå laget klarer å plante den. Runden avsluttes når enten det blå laget sørger for at bomben detonerer, det blå laget eliminerer hvert medlem av det røde laget, det røde laget defuser bomben eller det røde laget eliminerer hvert medlem av det blå laget. I motsetning til Capture the Flag, Team Deathmatch og Deathmatch, responderer ikke drepte spillere og forblir døde til slutten av runden. Dette gametype er svært lik den Bomb Defusal game av Valve 's Counter-Strike -serien.

Resepsjon

PC -versjonen av Soldier of Fortune II: Double Helix fikk stort sett positive anmeldelser, men Ivan Zulic fra IGN bemerket at spillet føltes stresset, muligens for å unngå kannibalisering av salg av Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast , en kommende tittel fra samme selskap. Han bemerket også at som et resultat av den tilsynelatende for tidlig utgivelsen, virker deler av spillet ubalansert eller upolert, antagelig på grunn av mangel på omfattende playtesting. Spillet var en kandidat til Gamespot ' s årlige 'Best Multiplayer Action Game på PC' -prisen.

Xbox-versjonen ble sterkt kritisert siden den ikke forbedret noen av PC-versjonens feil til tross for et ekstra år med utviklingstid, så den holdt ikke tritt med fremskrittene i konkurrerende førstepersonsskytespill. Den hadde også grafikk langt under det som var forventet for Xbox, med tørre teksturer og et lavt polygontall som fikk Hector Guzman fra GameSpy til å beskrive den som en "PC til Dreamcast til Xbox -port".

Oppfølger

Basert på suksessen, opprinnelig utgitt for Windows, ble Soldier of Fortune II: Double Helix senere portet til Xbox . Et tredje spill i serien, Soldier of Fortune: Payback , ble laget av Cauldron HQ og utgitt i 2007. En MMOFPS basert på serien, Soldier of Fortune Online , ble utgitt i Korea av Dragonfly og gikk i lukket beta 12. august, 2010, og avsluttet 16. august 2010.

Referanser

Eksterne linker