Roundnet - Roundnet

Roundnet
Spikeball Net.jpg
Høyeste styringsorgan Spikeball Roundnet Association
Klubber Flere
Kjennetegn
Kontakt Nei
Lag medlemmer Dobbeltrom (2v2)
Blandet kjønn Ja, co-ed turneringer
Type Utendørs eller innendørs
Utstyr Ball , Net
Sted Roundnet domstol
Tilstedeværelse
Land eller region Verdensomspennende

Roundnet (også kjent som spikeball ) er et nett idrett . Spillet spilles mellom to lag, vanligvis med to spillere hver. Spillere stiller seg i utgangspunktet rundt et lite trampolinlignende nett i begynnelsen av et poeng. Spillet starter med en servering fra ett lag til et annet, og lag veksler med å slå ballen tilbake til nettet, og slutter når ballen faller til bakken eller det oppstår et brudd.

Roundnet ble opprinnelig opprettet i 1989 av Jeff Knurek , først og fremst inspirert av konsepter fra volleyball , selv om utstyret han laget for spillet ble utdatert og mistet popularitet i 1995. Sporten opplevde en vekkelse i 2008 da Spikeball Inc. begynte å promotere det. Selskapet produserer utstyr for sporten, og så ble "spikeball" et vanlig navn på sporten.

Grunnleggende

Roundnet inneholder elementer fra mange andre idretter som volleyball og four square . Spillet spilles mellom to lag på to personer. Spillerne er plassert på 4 poeng rundt nettet, med partnere plassert på naboposisjoner. En spiller serverer ballen over nettet til motstanderlaget. Motstanderlaget har deretter 3 treff for å returnere ballen til nettet. Etter serven er det ingen grenser for spill. Deltakerne har frihet til å løpe, sette og pigge ballen fra hvor som helst rundt nettet. Spillet fortsetter til et lag ikke klarer å returnere ballen eller ballen treffer et felgstykke, hvor punktet ender, og det andre laget mottar 1 poeng.

Regler

Kilde:

Roundnet -banen, en serveringssirkel med en diameter på 15ft, 3ft -nettet er plassert i midten, noe som gjør serveringssirkelen 6ft unna nettet. Også et eksempel på hvordan lagene er satt opp.

Den hoppende ballen har en 12-tommers omkrets (omtrent 3,8-tommers diameter).

Oppsett

Materialer som trengs for rundnett inkluderer et trampolinlignende nett og en liten ball med en 12-tommers omkrets. Spillere stiller seg på en firkant rundt nettet med partneren til den ene siden, og et medlem av motstanderlaget på den andre. Hver partner er nitti grader unna den neste spilleren. Før poenget starter, vil spillerne alltid være over nettet fra en motstander og ved siden av lagkameraten.

Hvert poeng begynner med en servering, vanligvis utført av laget som vant det forrige poenget. For å avgjøre hvem som serverer først i kampen, vil lagene spille et parti med saks i rockpapir med vinneren av rock paper saks -spillet som får muligheten til å servere først eller motta først. Under serven må alle spillerne som ikke mottar serven stille seg opp på sine angitte posisjoner utenfor 6 fot fra seksjonen av felgen. Returneren kan stå hvor han vil før serveringen.

Når ballen er servert, kan alle spillerne på begge lag bevege seg hvor de vil. Etter at ballen er servert, blir besittelsen overtatt av det returnerende laget. Når ballen er truffet og returnert av det ikke-tjenende laget og treffer nettet, blir besittelsen vendt. Dette fortsetter gjennom hele poenget, ettersom besittelse endres når ballen treffer nettet. Under hver besittelse har lag tre treff, men trenger ikke å bruke alle sine treff.

Å ta hensyn til hardt sollys, vind eller andre forhold utenfor spillet; spillere vil rotere serveringsposisjoner nitti grader hvert femte punkt. Bare maksimalt 3 berøring er tillatt.

Servering

Den første serven starter spillet, og oppsettet dikteres av den første mottakeren. Serveren står deretter rett overfor mottakeren, og bare den angitte mottakeren kan motta serven. For å servere må serveren kaste ballen minst 4 tommer fra utgivelsespunktet for å begynne serven. Det første treffet fra serveren bør alltid være en herreservering, noe som betyr at serveringen ikke skal brukes med overdreven kraft, men heller med en vennlig start for å få spillet til å gå greit. Det er ikke lov å forstyrre ballen under serven.

For hvert punkt får serveren to serverer til å fullføre en lovlig server. Hvis de fanger, svinger og savner, eller slipper den kastede ballen, resulterer det i en servicefeil. Servere må være bak seks fots linjen vekk fra nettet for å være kvalifisert for spillet. Serveren kan ikke lene seg over streken for å komme nærmere nettet, og føttene og hele kroppen må være bak streken til ballen er i kontakt. Serveren har lov til å ta et pivottrinn, men kan ikke bevege seg lenger enn en pivot. Serveren kan slå ballen i hvilken som helst hastighet og retning, inkludert fallskudd. For at serven skal være kvalifisert må ballen ikke gå høyere enn mottakerens løftede hånd. Hvis ballen gjør dette, må mottakerne ringe feil før et nytt berøring inntreffer eller ballen treffer bakken. Serveringsteamet vil prøve igjen å servere det riktig, eller hvis de mister poenget. Ved servering, hvis ballen treffer det som er kjent som en "lomme" (nettområdet som ligger rett ved siden av felgen), kan det mottakende teamet ringe en feil, og serveren kan prøve en annen servering. Hvis ballen kommer i kontakt med felgen når som helst i spillet mens en spiller prøver å treffe nettet, er det et poeng for motstanderlaget. Hvis en feil ikke blir kalt, fortsetter spillet. Hvis to feil oppstår rygg mot rygg, får det mottakende laget poenget og besittelsen bytter side. Hvis serveringslaget vinner poenget, må serveren bytte plass med lagkameraten for å tjene til den andre mottakeren. Hvis det mottakende laget vinner poenget, får de tjene neste poeng.

Ta kontakt med ballen

Regler og forskrifter eksisterer når ballen er i spill. Når et lag har besittelse, må de veksle berøring, så ingen dobbeltslag skjer. Ballen må treffes; den kan ikke løftes, fanges eller kastes. Spillere må bruke en hånd for å slå ballen; tohånds treff resulterer i brudd og tap av poeng. Enhver del av kroppen kan brukes til å treffe ballen. Men hvis ballen treffer noen del av kroppen (selv om det ikke er hendene), kan den ikke bli truffet en gang til. Med andre ord kan en spiller ikke slå ballen to ganger på rad uansett hvilken del av kroppen ballen berører, inkludert hvis ballen berører andre steder enn hendene. Hvis ballen treffer bakken eller felgen på et tidspunkt under rallyet, slutter spillet og et poeng gis til det andre laget. Hvis lagene ikke kunne avgjøre om ballen traff felgen eller en lomme, spilles spillet på nytt. Når ballen treffer nettet, må den rydde kanten for at spillet skal fortsette. Hvis ballen treffer nettet igjen, kalles en dobbel sprett og poeng gis til det antagende mottakende laget. Hvis ballen treffer lommen under et rally, fortsetter rallyet. Lommer er bare en feil under servering. Hvis ballen kommer i kontakt med nettet og deretter fortsetter å rulle opp i felgen, kalles dette en "roll-up". Hvis dette skjer under en servering, kan det mottakende teamet ringe en feil, og serveringen prøves igjen. Hvis det oppstår en roll-up under et rally, blir det behandlet som en lomme, og rallyet fortsetter.

Brudd eksisterer selv om et lag ikke har overtatt besittelse, kalles disse hindre. Disse inkluderer hvis en forsvarsspiller kommer i veien for at laget går etter ballen. Det kreves at forsvarsspillere prøver å komme seg av veien for å unngå forstyrrelser. Hvis en spiller kommer i veien for spillet, må motstanderlaget kalle "hindre". De vil da kunne spille punktet på nytt. Det offensive laget må ha en legitim grunn til å kalle "hindre". Hvis forsvarsspilleren gjør et forsøk på å spille på ballen hvis de ikke har besittelse, mister de poenget. Hvis en spiller treffer et skudd som treffer nettet og treffer enten seg selv eller lagkameraten, mister de poenget. Hvis en spiller tar kontakt med settet, resulterer det i tap av poenget. Selv om spilleren traff et "drepeskudd", vil de miste poenget hvis de berører settet før ballen kommer i kontakt med bakken.

Scoring

En amatørspiller viser frem den eponymiske "piggen" til Spikeball

Scoring i roundnet er diktert av "rally scoring", noe som betyr at et lag kan tjene et poeng enten de tjener eller ikke. Spill spilles vanligvis fra 11, 15 eller 21 poeng, men turneringsarrangøren kan endre det etter eget skjønn. Som vanlig med lignende spill som bordtennis , tennis og volleyball, kan lag bare vinne med to poeng. Dette kan føre til deuces og poeng-fordeler til et lag vinner med 2 poeng. Poeng kan skåres på følgende måter:

  • Når ballen ikke treffer nettet innen tre treff under en besittelse
  • Ballen treffer bakken
  • Ballen treffer felgen. (Dette inkluderer under serveringer)
  • Ballen spretter ikke av nettet på en enkelt sprett, også kjent som en dobbeltslag. Ballen må tømme kanten av nettet helt.
  • Det er to ulovlige serverer på rad.
  • Spilleren slår seg selv eller lagkameraten med ballen etter at den kommer i kontakt med nettet

Endrede regler

I tillegg til den originale, klassiske måten å spille rundnett på, er det mange variasjoner som kan gjøres til spillereglene, hvorav noen har blitt mer og mer populære. Disse modifikasjonene kan legge til et helt annet aspekt i et enkelt spill med rundnett, og på den måten transformere spillet som helhet. Ved å legge til ekstra aspekter i spillet kan rundnettspillere utfordre seg selv litt ekstra, og ved å gjøre det enten øke eller redusere konkurranseaspektet ved en så allsidig sport som rundnett. Noen potensielle modifikasjoner inkluderer å dele spillefeltet i to (dermed forenkle spillet), bare ved å bruke én hånd, eller til og med tvinge spillere til å holde hender, noe som øker vanskeligheten med spillet.

ferdigheter

Mange konkurransedyktige lag og spillere mestrer disse 4 grunnleggende ferdighetene: servere, bestå/grave/sette, angrep (pigg) og kroppsblokk. Disse ferdighetene er standard praksis for avanserte, førsteklasses eller profesjonelle spillere på høyt nivå.

Tjene

Serveren står bak serveringslinjen på 7 fot, i et forsøk på å slå ballen på nettet. Serverenes hovedmål er å treffe en ren servering som vil resultere i en dårlig berøring eller et mulig "ess". En serv kalles et "ess" når serveren treffer ballen på nettet, spretter av ren, og ballen går uberørt av mottakeren og treffer bakken, eller ballen treffer bakken før mottakeren kan berøre den, eller mottakeren har en dårlig berøring og ballen går av i en annen retning, noe som resulterer i at ballen treffer bakken.

I dagens rundnett implementeres flere typer serverer:

  • Grunnleggende servering: Brukes av de fleste nybegynnere. Når en spiller treffer ballen med en flat hånd som gir ballen lite eller ingen snurr. Grunnserveren brukes sjelden i spill og turneringer på høyt nivå, på grunn av hvor lett serveringen er å motta. Kan utføres i en hvilken som helst serveringsstilling
  • Topspin/syltetøy/bakdørsservering: Den mest brukte serveren innen rundnettet. Det er når spilleren kaster ballen og treffer ballen med toppspinn, noe som får ballen til å skyte fremover mot mottakeren. Når den rammes hardt, kan denne serveren være ekstremt vanskelig å motta. Denne serveringen kan utføres i flere serveringsstillinger.
  • Drop serve: En annen veldig vanlig servering i rundnettet. Når spilleren kaster ballen og treffer ballen med litt tilbakespinn, noe som resulterer i at ballen faller foran mottakeren. Når serveringen er plassert riktig, kan det være ekstremt vanskelig å forsvare hvis motspilleren er lenger tilbake mens han mottar de harddrevne servene. Denne serveringen kan utføres i flere serveringsstillinger.
  • Cut serve: Brukes av avanserte spillere, serveren kaster ballen og treffer ballen med sidespinn og toppspinn, noe som får ballen til å sprette av nettet bredere enn forventet av mottakeren. Når denne serveringen legges på nettet med tonnevis med kraft og spinn, kan det være ekstremt vanskelig for mottakeren å få et snev. Denne serveringen kan brukes i de fleste stillinger, kan være vanskeligere for visse stillinger.

Pass/grave/sett

En pasning eller en graving brukes til å motta motstanderens servering eller alle slag. For å håndtere serveringen eller treffet riktig må spilleren ikke bare forhindre at den treffer bakken, men vil også gi partneren en god pasning for å la dem lage et godt sett.

Det er to forskjellige teknikker som brukes til å sende ballen, de kan brukes under forskjellige omstendigheter:

  • Underpass: Når spilleren lager en plattform med hånden for at ballen skal hoppe av håndflaten. Mest brukt for setting for en partner.
  • Over -head pass: I hovedsak den samme kontakten med under -hånden, men skyver ballen over hodet. Mest brukt når du mottar serven og harddrevne treff, langdistanseinnstilling, eller når ballen beveger seg over hodet.

Angrep (spiking)

Et treff/flikk/chip/drop brukes når en spiller angriper ballen; det er et forsøk på å gi motstanderen et hardt slag å forsvare, slik at de ikke klarer å få ballen tilbake i nettet. Spillere bruker vanligvis en kombinasjon av håndleddet, armsving og rotasjon for å levere visse typer angrep. Hittermålet med hitteren er å få en "kill". Et "drap" er et begrep som brukes når ballen blir truffet og spretter av nettet, og motstanderlaget ikke kunne grave ballen, noe som resulterte i et poeng.

I dagens rundnett er det mange forskjellige måter å angripe ballen på:

  • Treff (pigg): Et hardt drevet slag som vanligvis utføres med toppspinn.
  • Flick: Et veldig lavt skudd for å plassere ballen der forsvareren ikke er. Dette er et plasseringsskudd.
  • Chip: Et høyt og langt baneskudd for å plassere ballen over forsvareren, og være utilgjengelig og deretter lande veldig langt unna nettet.
  • Drop: Et skudd med lav bane plassert foran forsvareren. Dette angrepet brukes med minimale mengder kraft.

Kroppsblokk

En kroppsblokk er en vanlig taktikk for forsvar. Der spilleren som forsvarer et harddrevet skudd, blir truffet med ballen og sender ballen opp til partneren for et sett. Kroppsblokker kan også brukes til å blokkere ballen tilbake på nettet, dette refereres til en "Gud- (hånd, kropp, kne eller blokk etc)". En "gudblokk" er når en spiller bruker en hvilken som helst del av kroppen sin, for eksempel hånden, for å bøye ballen tilbake på nettet i ett trykk, som vanligvis resulterer i et "drap", i dette tilfellet vil det bli kalt en " Guds hånd".

Referanser