Still Life (videospill) - Still Life (video game)

Stilleben
Europeisk PC -deksel
Utvikler (er) Microids Canada
Utgiver (e)
Designer (er) Mathieu Larivière
Forfatter (e) Mathieu Larivière
Komponist (er) Tom Salta
Motor Virtools
Plattform (er) Microsoft Windows , Xbox
Utgivelse Microsoft Windows
Xbox
Sjanger (er) Eventyr
Modus (er) Enkeltspiller

Still Life er et eventyrspill fra 2005av Microïds . Still Life er en oppfølger til Post Mortem . En oppfølger, Still Life 2 , ble utgitt i 2009. Spillet har siden solgt 240 000 eksemplarer over hele verden.

Et hovedtema gjennom spillet er kunst, spesielt teknikken for stilleben som spillet er oppkalt etter. Spillet bruker også en historiefortelling for å bytte frem og tilbake mellom to spillerfigurer .

Spill

Plott

FBI -spesialagent Victoria McPherson etterforsker en rekke brutale drap i Chicago i 2004 . Mens hun besøkte sin far til jul, oppdager hun en gammel notatbok som tilhørte bestefaren hennes, privatetterforsker Gustav McPherson. Victoria er overrasket over å høre at Gus hadde vært involvert i etterforskningen av en lignende serie drap i 1920 -årene Praha . Spilleren veksler mellom disse to karakterene mens de jobber med å jakte på det som ser ut til å være den samme seriemorderen med mer enn 70 års mellomrom.

I begge tilfeller retter morderen seg mot sexhandelsarbeidere: gateprostituerte i Praha og ansatte i en eksklusiv massasjestue i Chicago og S&M -klubben kalt Red Lantern. Morderen eller morderne er forkledd i en mørk kappe, topphatt og sølvmaske.

Gus identifiserer til slutt mannen som er ansvarlig for drapene i Praha, men morderen slipper unna rettferdighet og flytter til Amerika. Nær slutten av spillet oppdager Victoria at lignende drap skjedde i Chicago i 1931 og senere i 1956 Los Angeles .

Identiteten til morderen i Chicago i 2004 blir aldri avslørt. Victoria møter ham flere ganger, men ser aldri bak masken. Hun tror ikke at han er den samme personen som Praha -morderen, men heller en yngre person som har blitt påvirket av Praha -morderen på en eller annen måte. På høydepunktet i spillet klarer Victoria å skyte Chicago -morderen, men han stuper ned i elven Chicago og kommer ikke til overflaten. Etter hvert som spillet avsluttes, søker Chicago -politiet fremdeles i elven etter morderen. Victoria planlegger å reise til Los Angeles for å lære mer om drapene i 1956.

En kontrovers rundt spillet er mangelen på en slutt. Opprinnelig planlagt som den andre i en trilogi, med Post Mortem som den første, ender stilleben uten å avsløre skurken. Historien var ment å fortsette i et tredje spill, men det virket lite sannsynlig at finalen noen gang ville bli gjort, ettersom en del av utviklingsarmen til Microïds i Canada ble kjøpt ut av Ubisoft . Imidlertid kunngjorde Microïds 6. desember 2007 utviklingen av en oppfølger, Still Life 2 , som ble utgitt i 2009. 19. september 2008 ble et nytt nettsted for Still Life -serien åpnet som dekker de tre kampene.

Utvikling

Still Life ble laget med Virtools -applikasjoner; samme programvare som Post Mortem og noen andre Microïds -spill. Pek og klikk -spillet er også basert på de to første kampene i Syberia -serien.

Resepsjon

I følge Microïds var Still Life og forgjengeren, Post Mortem , kommersielle suksesser. Forlaget rapporterte et samlet globalt salg for serien over 500 000 enheter innen september 2008. Den verdensomspennende salget av Still Life alene overgikk 240 000 enheter innen mai 2009.

Still Life fikk ganske gunstige anmeldelser fra kritikere. Dens Metacritic score er 75/100 for PC og 70/100 for Xbox, basert på vurderinger av henholdsvis 27 og 29 kritikere. Dens Gamerankings score er 75,77% for PC og 68,68% for Xbox, basert på vurderinger av henholdsvis 35 og 31 kritikere. David Clayman fra IGN kommenterte: " Stilleben er en hyggelig om enn kort avledning for fans av klassiske eventyrspill. Som vanlig kontrollerer denne typen spill bedre på en PC, og karakterbevegelsen føles treg og klumpete med Xbox -kontrolleren." Eurogamer er John Walker : "Det er mye som stilleben gjør det bra, men på samme måte eventyrspill gjorde ting bra for ti år siden Det er derfor ingen unnskyldning for å ikke styre andre grunnleggende, grunnleggende elementer når rehashing disse ti årene. -gamle ideer. " Shannon Hall of Just Adventure : "Alle som elsker et mysterium og har et undersøkende sinn, vil få mange timers glede av Still Life ." Ryan Davis , skriver for GameSpot : "Dens slaviske dedikasjon til stevne vil skrape den metodiske, cerebrale kløen alle diehard eventyrspill -fans har. Som en sjangerøvelse utøver den imidlertid lite energi til å trekke inn nye spillere."

Still Life var en av finalistene til PC Gamer US ' s "Best Adventure Game 2005" -prisen, som til slutt gikk til Indigo Prophecy .

I 2011 kåret Adventure Gamers Still Life til det 20. beste eventyrspillet som noen gang er utgitt.

Se også

Referanser

Eksterne linker