Supermann 64 -Superman 64

Supermann 64
Superman64box.jpg
Nordamerikansk omslagskunst
Utvikler (er) Titus Interactive
Utgiver (e) Titus Interactive
Regissør (er) Rob Stevens ( DVT )
Produsent (er) Eric Caen
J.C. Methiaz ( utøvende )
Estelle Giron ( assistent )
Programmerer Benoit Blanchard
Jacques Chevalier
Laurent Duplessis
Francois Maingaud
J.M. Masson
Komponist (er) WAAM
Plattform (er) Nintendo 64
Utgivelse
Sjanger (er) Action eventyr
Modus (er) Enkeltspiller , flerspiller

Superman: The New Superman Adventures , ofte referert til som Superman 64 , er et action-eventyrspill utviklet og utgitt av Titus Interactive for Nintendo 64 og basert på TV-serien Superman: The Animated Series . Utgitt i Nord -Amerika 31. mai 1999 og i Europa 23. juli 1999, er det det første 3D Superman -spillet .

I spillet har Lex Luthor fanget Jimmy Olsen , Lois Lane og professor Hamilton i en virtual reality -versjon av Metropolis som han opprettet ved hjelp av Brainiac , og overlot til Superman å redde dem og bryte fra den virtuelle verden. Spillet skifter mellom utendørsnivåer der spilleren flyr gjennom ringer mens han redder sivile, og innendørsnivåer der spilleren ser etter adgangskort, aktiverer datamaskiner og kjemper mot skurker som Brainiac, Mala , Metallo , Darkseid og Parasite .

Utviklingen av Superman begynte i 1997 og ble i stor grad hemmet av begrensninger mellom Titus og spillets lisensgivere, Warner Bros. og DC Comics , og etterlot lite rom for å polere spillet. BlueSky Software forsøkte å gjøre spillet om til PlayStation , men denne versjonen ble til slutt kansellert, ettersom Titus lisens med Warner Bros. hadde utløpt da den var fullført. Med tre E3 -presentasjoner og positiv presseomtale før utgivelsen, ble Superman 64 utgitt til sterkt salg og positiv forbrukermottakelse; kritiske anmeldelser var imidlertid ekstremt negative, og hevdet at det var et av de verste videospillene som noensinne er laget, og panorerte kontrollene som ikke reagerte, tekniske feil, repeterende spill, overforbruk av distansetåke og dårlig grafikk.

Spill

Supermann som bærer en politibil i First Ride -nivået

Superman er et tredimensjonalt action-eventyr-plattformspill i en virtual reality-gjenskapning av Metropolis skapt av Lex Luthor . Virtual Metropolis er fylt med det utviklerne kaller " Kryptonite fog" i et tilsynelatende forsøk fra Lex Luthor på å redusere Supermans evner (som faktisk er distansetåke og brukes som en teknikk for å maskere spillets dårlige trekkavstand).

I den viktigste enkeltspillermodusen inntar spilleren rollen som Supermann, som blir utfordret av Luthor til å fullføre forskjellige oppgaver og gåter. Supermann kan gå, fly, slå fiender og bruke superstyrke til å løfte og bære store gjenstander. Supermans andre supermakter, inkludert Heat Vision, Freeze Breath, X-Ray Vision, Super Speed ​​og Reprogrammation (hvor Superman omprogrammerer en fiende for å bekjempe andre fiender), er bare tilgjengelig gjennom samling av power-ups på visse nivåer og har begrenset reserver. Hvis Supermann blir angrepet av fiender, farer eller er i nærheten av Kryptonite, vil helsen minke. Spilleren går inn i spillet over (angitt med "LEX WINS") og vil bli pålagt å starte det nåværende oppdraget på nytt hvis Superman mister all helse. Spilleren vil også gå inn i spillet over hvis en sivil karakter blir angrepet eller tidsbegrensninger på forskjellige oppdrag utløper før de er fullført.

Superman består av fjorten nivåer, vekslende mellom utendørs og innendørs nivåer. Innendørsnivåene involverer kamp, ​​utforske miljøer for å finne tilgangskoder til låste områder, aktivere datamaskiner og løse gåter for å fullføre mål; mens utendørs stadier består av å krysse til neste innendørs oppdrag mens du flyr gjennom ringer og redder sivile fra fiender og farer. Flere oppdrag må fullføres under tidsfrister. Superman: The New Superman Aventures har tre vanskelighetsmoduser: Easy, Normal og Superman. Selv om spilleren i enkel modus ikke trenger å fly gjennom ringer for å komme til mål i rittetappene, er de to siste labyrintdelene bare spillbare på Normal og Superman, og den avsluttende etappen bare i Superman -modus. Tiden som er tilgjengelig for å fullføre oppdrag reduseres også jo større vanskelighetsgrad.

Spillet inneholder to flerspillermoduser (en racingmodus og en kampmodus) som kan spilles med opptil fire personer. I kampmodus må spillerne beseire motstanderne ved å kaste forskjellige våpen og gjenstander på dem. I racingmodus kontrollerer spillerne et romskip og ringer skyter fra baksiden av en motstander.

Plott

Lex Luthor har skapt en virtuell virkelighet av Metropolis og klarer å fange Lois Lane , Jimmy Olsen og professor Emil Hamilton i den. Supermann kommer inn i portalen til den virtuelle verden, der Luthor forteller ham at han må fly gjennom labyrinten av ringer spredt over virtuell Metropolis. Etter å ha fullført ringoppgaven, går Superman inn i den virtuelle Metropolis demning. Hans første innendørs oppdrag er å stoppe Mala fra å aktivere bomber hun har satt i de to turbinrommene i demningen for å oversvømme hele byen, samt redde damarbeiderne fra et undervannsområde hun har fanget dem i. Etterpå drar han til Lexcorp og kommer til bygningens hovedlobby; et møte med Brainiac oppstår, etterfulgt av Supermann som samler inn brev fra Luthors kammerater sendt til Lexcorp som avslører hvor de som ble kidnappet i det virtuelle riket. Ifølge dem har Parasite fanget Hamilton på STAR Labs (stedet der kjemikaliene omdannet Ruby Jones til Parasite), Metallo har kidnappet Lane og blir holdt som gisler på Lexcorp -lageret, og Darkseid har bortført Olsen, men hvor er ikke spesifisert i brevet. Han finner også ut av bokstavene at Brainiac er ansvarlig for programmering av datamaskinene som fanger dem i Luthors virtuelle virkelighet.

De neste tre innendørs etappene (lageret, parkplassen og STAR -laboratoriet) involverer Superman som reddet hovedpersonene mens han kjempet mot fiendene som kidnappet dem. Lane hadde nettopp undersøkt Luthor sin plan før Metallo fanget henne. Mens Superman redder henne fra Luthor's Dark Shadow-fiender, informerer hun ham om at Luthor sniker seg inn våpen i byen (som hun antyder er for tiden på lageret), og han har produsert en samlebånd for roboter ved navn Lexo-Skel 5000s som hun tror blir kontrollert av en datamaskin. Etter å ha kjempet mot robotene, funnet datamaskinen som kontrollerer dem og deaktivert den, eskorterer han Lane ut av lageret og slår Metallo.

Følgende innendørs nivå finner sted i parkeringshuset til Daily Planet , hvor Darkseid har Jimmy Olsen fanget i et område som er bevoktet av den utenomjordiske skurkens parademoner . Oppdraget er ikke bare å redde Olsen ved å finne et adgangskort som deaktiverer robotvaktene og slår Darkseid, men også finne en bombe han har plassert i bygningen og deaktivere den. Etterpå er Superman på STAR Labs hvor professoren sitter fast i et kraftfelt i laboratoriets underjordiske område; for å redde ham, må han stoppe Parasite fra å oversvømme området ved å aktivere tre datamaskiner, samle en nøkkel under vann for å aktivere et kraftfelt i scenens høye område, fange parasitten i den ved å aktivere en annen datamaskin og generere en grønnbelyst terminal for å snu utenfor skjoldet og fengsler professor Hamilton.

Etter å ha reddet Lane, Olsen og Hamilton, er Luthors robotstyrker i T -banen for å gå inn i Metropolis, og det neste oppdraget er å hindre dem i å invadere. Luthor, som vet at Superman er i T -banen, fanger ham der. Målet er å drepe alle de mørke skygger, redde en undergrunnsbeskytter og lykkes i en kamp med en annen Lexoskel 5000 i metroen. Hvis alle målene er nådd, eksploderer taket i metroen, slik at Supermann kan gå ut av nivået. Det siste oppdraget er på Braniacs stjerneskip, plasseringen av enheten som styrer den virtuelle verden. På slutten av spillet frigjør Superman vennene sine fra den virtuelle Metropolis, men Luthor klarer å rømme og avslutter den på en uløst cliffhanger.

Utvikling

Eric Caen, en av grunnleggerne av den franske utvikleren Titus Interactive , fikk rettighetene fra WB Licensing til å produsere et Superman -spill under utviklingen av The Animated Series . Da han hørte om det kommende showet i Los Angeles -kontorene i Titus, gikk Caen etter lisensen som ingen andre selskaper ville. Han husket i et intervju i 2015 at Warner Bros. "spurte meg tre ganger om jeg var sikker på hva jeg gjorde". I begynnelsen av 1997 signerte Titus en lisensavtale med Warner Bros. for å lage spill basert på Superman: The Animated Series for Nintendo 64, PlayStation og Game Boy . Personalet for utviklingen av hver havn besto av to programmerere og seks-til-ni artister. Game Boy -spillet ble fullført og utgitt innen utgangen av året.

Nintendo 64 -spillets utvikling varte i to år. Caens opprinnelige plan var for en spillestil som bare Tomb Raider (1996) hadde prøvd før, et 3D- åpent verdens -eventyr-videospill med sanntidsstrategi der spillerne virkelig oppfører seg som en superhelt. Som han forklarte, "ville den strekke Nintendo 64 til det ytterste, inneholde Supermans evne til å fly og kjempe og inkludere hver sin supermakt." Imidlertid vil det være for mye for Nintendo 64s begrensninger. Som et resultat ble mindre enn ti prosent av den opprinnelige designen implementert i sluttproduktet.

Bare noen få dager etter at avtalen ble inngått, endret lisensieringsteamet til Warner Bros. Basert på Caens vitnesbyrd hatet den nye gruppen umiddelbart Titus og prosjektet, og prøvde å stoppe utviklingen. Det første kravet var å gjøre Superman "til et Sim City -lignende spill, hvor Superman ville være som ordføreren i Metropolis", i stedet for et actionspill. Warner Bros. ble bare mer tvangsmessig etter at Titus avviste ideen og gikk imot beslutningen fra den franske utvikleren. Ofte var begrunnelsen for avvisning at Supermann aldri ville gjøre tingene Titus foreslo. Elementer som overlevde, for eksempel Supermann som svømte under vann, ble beholdt etter at Titus -ansatte viste dokumentasjon av de originale Superman -tegneseriene.

Noen endringer ble pålagt av grunner til å sette den fiktive DC Comics -helten i et positivt lys. I tillegg til begrensningen av Supermans krefter og flyttbar av brytbar arkitektur, ble spillet satt i en virtuell verden for at den titulære helten ikke skulle skade "ekte" mennesker. Selv om ringstadiene opprinnelig skulle være opplæringsfaser, ble de en del av vanlig gameplay på grunn av de andre endringene. Disse konfliktene resulterte i en forsinket produksjonsprosess der "det tok [Titus] måneder å få hver eneste karakter godkjent" og manglende evne til å fikse feil og problemer knyttet til kollisjonsdeteksjon og kontroller som sluttproduktet ville bli kritisert for. Nær slutten av utviklingen ble det gitt teknisk støtte til Titus av Nintendo of America.

Reklame før utgivelse

Superman ble vist på tre E3 -hendelser i 1997, 1998 og 1999. Spillet fikk uoffisielt navnet Superman 64 av noen publikasjoner siden E3 -hendelsen i 1997, som det ble indikert av dekningen fra Game Informer . Presentasjonen av spillet fra 1997 avslørte ingenting om å finne sted i en virtuell verden, men uttalte at forutsetningen ville være Supermann som prøvde å redde Lois og Metropolis fra Lex Luthors veldig farlige skapelse Lexoskel-5000. I tillegg viste den modeller av tomme rom, en konseptmodell av Lex Luthor, og understreket Supermans røntgenvisjonskraft som gjorde sterk bruk av konsollens grafiske evner. En journalist fra IGN som dekket hendelsen så lite løfter i spillet: "For en ekte fan så spillet sannsynligvis bra ut, for det var i det minste noe å vise, men for den tilfeldige observatøren eller den nedslitte kritikeren så spillet bare dårlig ut. " Animation World Network var imidlertid mer optimistisk og hevdet at spillet så ut til å ha "fantastiske 3D -miljøer, forskjellige kampnivåer og redningsaksjoner." På tidspunktet for E3 -visningen i 1997 ble utgivelsesdatoen satt til slutten av 1997, men ble senere forsinket.

Titus kunngjorde Superman for å være rundt 85–95% fullført i mars 1998. Spillet ble forsinket igjen etter at E3 viste i 1998 som svar på spillkritikk, og ga ut 3D -karaktermodeller og kartark med nivåene 24. august 1998. GamePro , merking spillet en "E3 showstopper", noterte sin "flotte grafikk."

I juni 1998 publiserte GameFan de første skjermdumpene av ferdige deler av Superman , som inkluderte utsikt over interiøret, Metropolis og 3D -modellen til Superman. Magasinet tilbød også entusiastisk omtale om det, med journalist ECM som rapporterte at andre ansatte "siklet over disse førsteblikkene på spillet;" han foreslo at spillet "kan bli en av årets hetere N64 -titler, selv om tungvektere som Zelda og Banjo kommer nedover linjen" og at det "forbløffende" bildet, bortsett fra tåken i Metropolis -skuddene, ser ut til å øke baren på N64 igjen "med sine" rene teksturer og jevn animasjon. " Han kunngjorde spilldetaljer som "et utvalg av oppdrag nummerert på tjueårene" og krefter som røntgen og Heat Vision, samt inkludering av skurker som Brainiac og Bizarro. Gamers Republic , i juli 1998, rapporterte at Superman besto av 15 stadier der den spillbare karakteren "slår opp skurkene og løser gåter mens han prøver å finne kryptonittdiffusorene på hvert nivå", og avslører også en kampmodus for fire spillere kilden positivt sammenlignet med Star Fox ; den følte at nivåene så "veldesignede" ut og applauderte for innlemmelsen av Supermans krefter.

Nintendo Magazine ' s forhåndsvisning dekning i en august 1998 hefte viste Titus fortsatt ikke hadde gjennomført ikke-opplæringen ring etapper og en virtuell verden innstilling i sin tomt; forutsetningen ble presentert som Luthor som fanget alle Metropolis -innbyggerne i en "dødelig Kryptonite -tåke." Magasinet så også løfte i det endelige produktet, og hevdet at det var "fullpakket med gode ideer, og modus for fire spillere ser ut som en høyre god venstre." I desember 1998 -utgavenkjørtemagasinet, som skiftet navn til Nintendo Official Magazine , et annet forhåndsvisningsstykke som viser flere av Supermans evner i spillet, for eksempel å bryte gjennom murstein, løfte biler og mennesker, slå og bruke varmesyn og is pust; den kunngjorde en utgivelsesdato i januar 1999 i Nord -Amerika og en vårdato i Europa.

En pressemelding i oktober 1998 viste at ved punktet, Superman 64 ' ble utgivelsesdato er satt 16. november 1998, med "en stor kampanje for å inkludere, spesielt i butikken kampanjer og skjermer, reklame, TV, on-line og reklameartikler vil omfatte: standees, t-skjorter, spillopptak, videobånd og store bokser. "

Superman var et av bare fem Nintendo 64 -spill som ble presentert på Tokyo Game Show i 1999 .

Avbrutt PlayStation -versjon

Etter den kritiske feilen i N64 -versjonen ga Titus BlueSky Software tømmene for å fullstendig redesigne Superman for PlayStation. Spillet mottok godkjenning fra Sony, men lisensen fra Warner Bros. var utløpt og Titus klarte ikke å sikre en ny, noe som resulterte i at spillet ble kansellert i 2000. Ifølge Caen, etter at Warner Bros. "tvang oss til å drepe [PlayStation ] versjon, "planla selskapet å betale Titus et rettssaker som en tilbakebetaling for sin krenkende oppførsel mot utvikleren. En build av spillet datert til 22. juni 2000 ble til slutt lastet opp til MediaFire 28. november 2020 av Richard Evan Mandel, som kunngjorde og knyttet til byggets utgivelse via et journalpost på sin DeviantArt -side.

Resepsjon

NPD Group- data rapporterte at Superman var en topp-ti-selger i Nord-Amerika i løpet av ukene i juni 1999. I juli samme år kunngjorde Titus at Superman hadde vært det tredje mest solgte spillet for N64. Over 500 000 enheter ble solgt. Eric Caen anslått i 1998 et salg på rundt en million. Titus rapporterte også at forbrukernes tilbakemeldinger i form av en e-postregistrering var "overveldende positive", og "Mer enn 70% av Supermans målpublikum, fra 6 til 11-åringer, vurderte spillet som et" A " tittel." Alt dette motsagt Superman 64 ' s samtidige kritisk omdømme, fylt med påstander om å være en av de verste spillene gjennom tidene. Matt Casamassina fra IGN foreslo at den ble "henrettet så dårlig at den faktisk tjener til å slakte omdømmet til den fremtredende actionhelten". Casamassina spekulerte i at utvikleren ikke hadde "lagt frem noen prioriteringer for denne tittelen enn å fullføre den" og kommenterte at spillet har en "forhastet, uforsiktig følelse." Kritikere, for eksempel de fra Electronic Gaming Monthly, bemerket det ødelagte potensialet i et spill basert på Superman -animerte serier, for eksempel en "flott historie, interessante karakterer, mange skurker", og bekjempelse av kriminelle i 3D -landskap. Flerspillermodusene ble litt mer godt mottatt enn enspillers historiebaserte modus, selv om problemer med nedgang og vanskeligheter med å kontrollere romplassen ble notert.

Kontrollene ble panorert for å være vanskelige. Kommandoer for forskjellige handlinger ble rapportert å enten ikke svare eller ikke fungere konsekvent, slik som å fly, lande og plukke opp gjenstander. Tim Weaver fra N64 Magazine klaget over at "den eneste måten å slutte å fly på er å krasje mot en solid gjenstand, fortrinnsvis en vegg", og "du må alltid trykke fremover for å gå fremover, selv om du vender inn i kameraet". Motsatt argumenterte Nintendo Magazine System , det offisielle Nintendo-magasinet i Australia, for klager på de flygende kontrollene, og begrunnet at det var enkelt hvis spilleren leste bruksanvisningen. Andre tekniske problemer ble rapportert å være vanlige, for eksempel feil , ugunstige kameravinkler, dårlig fiendtlig AI , ødelagte bildefrekvenser , klipping av miljøer og objekter og dårlig kollisjonsdeteksjon .

AllGame ' s Scott Alan Marriott nedsettende merket gameplay som et sett med 'tåkete, tomme utendørs nivåer og innendørs nivåer som virker malplassert'. Noen kritikere fant oppdrag for lett, un-engasjerende og nonsens, Hardcore Gaming 101 ' s John Sczepaniak går så så langt å kalle dem 'obscenely dumme'. Han og andre kritikere panorerte også det som ble sett på som latterlige kamper med fiender, og Sczepaniak skrev: "nærkamp er langsom, vanskelig og upresis, noe som fører til mye flamming av lemmer". Ringoppdragene ble merket som den perfekte blandingen av "monoton og vanskelig" av Shaun Conlin fra The Electric Playground på grunn av deres begrensede feilmarginer og tidsbegrensninger. Bare noen få lesere foreslo Superman 64 ' s gameplay kan ha vært bra konseptuelt. Jeuxvideo.com beskrev oppdragene som actionfylte og mangfoldige, og Nintendo Power hevdet at det var ambisiøst for et Superman- spill å prøve å være mer enn bare "en slagsmål med litt flukt og superkrefter kastet". Kritikere fant visse konsepter uegnet for et spill basert på den titulære helten. Den hyppigst oppdratte var ham som fløy gjennom ringer. Conlin bemerket begrensninger i livet og behovet for power-ups ble plassert på en uovervinnelig superhelt med ubegrenset kraft.

Grafikken ble fordømt som dårlig for et Nintendo 64 -spill som ble utgitt i 1999. Den hyppigste kritikken var tåken i overdreven avstand . Mega Fun brukte det som en unnskyldning for utviklerne for ikke å dra full nytte av Nintendo 64-konsollen, og Hugh Norton-Smith fra Hyper skrev at tåken ville tvinge spillerne til å "forutse bygninger som nærmer seg, for ikke å treffe dem". Teksturene ble oppfattet som nær ikke-eksisterende og for "repeterende", "flate og uten funksjoner" for en virtuell verden. Sczepaniak uttalte at de flate teksturene i Metropolis fikk det til å ligne en Mode 7 -bakgrunn i et Super NES -spill. Jeuxvideo.com bemerket at spillets nivåer hadde liten eller ingen belysning, skygger eller klart perspektiv for spilleren å bedømme avstander mellom karakterer og objekter i miljøet. Jevon Jenkins fra Game Industry bemerket dette problemet med å finne avstanden mellom Superman og fiender, noe som ga kunstig utfordring i å bekjempe dem og ble verre av dårlige kameravinkler. Han ble også slått av av Metropolis mangel på detaljer på nært hold "som spiller en stor rolle i livet til en by". Vurderinger også bashed tegnet animasjon, slik som AllGame ' s Scott Alan Marriott som spesielt avvist Superman punching og flyr animasjoner.

Lyden ble også kritisert. Repetitiveness av soundtracket ble brakt opp av anmeldere som Gamespot ' s Joe Fielder, som følte at det 'ville bli betraktet som dårlig for SNES'. Han bemerket også "det sparsomme stemmearbeidet endres til og med på et tidspunkt, fra Man of Steel -skuespillere til noen som ikke høres ut som showets ledelse". Som Norton-Smith forkynte, "er lydsporet mer enn i stand til å forårsake spontane aneurismer i 50 skritt, og den håndfull hermetiske knusende trekk gjør en god jobb med å kjøre skrekken hjem." Men Superman 64 ' s presentasjonen var ikke helt uten støttespillere. Chris Johnston fra Electronic Gaming Monthly fant grafikken "semi-anstendig" hvis den var "merkelig i boks", og Marriott var glad i dem for å være "fargerike" og "enkle". Noen korrekturlesere berømmet visualitetenes nærhet til den animerte serien, så vel som inkluderingen av de originale stemmeskuespillerne, og Weaver fremhevet Lex Luthors latter som "nesten gjorde opp for at Superman var så fæl". Lunken takknemlighet ble også gitt til musikken, inkludert fra Jeuxvideo.com som bemerket den atmosfæriske naturen, selv om han mislikte mangelen på stilistisk variasjon gjennom spillet.

Uttalelser om at Superman 64 er et av de verste videospillene gjennom tidene har fortsatt i senere år. Spillet har rangert på alle tiders verste lister over publikasjoner som Electronic Gaming Monthly (2013), The Guardian (2015), SVG.com (2020), og toppet listene til GameSpy (2004) og GameTrailers (2006). Det dukket også opp på lister med Filter og Nintendo Power som var det siste tiåret . Det fortsetter å bli kalt det verste noensinne av Superman- videospillene, som vanligvis ikke blir godt mottatt. Per 2017, Superman 64 holder Guinness World Record for lavest rangert superheltspillet, siterer sine Gamerankings samlet score på 22,9%. Rapportert The Guardian i 2018, "Superman 64 har dyrket en fanbase av nysgjerrige masochister som er ivrige etter å se hvor ille det egentlig er. Twitch og YouTube er vert for mange videoer dedikert til anti-herligheten til Superman 64, noen av dem laget av mennesker som var knapt født da den ble utgitt. " Superman 64 var nummer 11 i en Uproxx -liste over de 100 beste Nintendo 64 -spillene i henhold til 250 849 brukervurderinger fra forskjellige nettsteder. Publikasjonsforfatter Derrick Rossignol ble forbløffet over rangeringen: "Jeg tilskriver det til brukere som ironisk nok har gitt spillet mange positive vurderinger gjennom årene. Heldigvis ser det imidlertid ikke ut til at disse sjansangene er utbredt i dataene, og Supermann er den eneste bemerkelsesverdige hodeskraperen som jeg la merke til. "

Merknader

Referanser

Sitater

Bibliografi

  • Superman: The New Adventures bruksanvisning. Titus. 1999. s. 1–13.
  • "Supermann". Nintendo Power . Vol. 120. mai 1999. s. 26–30.

Eksterne linker