Bordtennis - Table tennis

Bordtennis
Mondial Ping - Singler for menn - runde 4 - Kenta Matsudaira -Vladimir Samsonov - 57.jpg
Bordtennis på Liga Pro
Høyeste styringsorgan ITTF
Først spilt 1800 -tallet, England , Storbritannia
Kjennetegn
Kontakt Nei
Lag medlemmer Singler eller dobbeltrom
Type Racketsport , innendørs
Utstyr Poly, 40 mm (1,57 tommer),
2,7 g (0,095 oz)
Ordliste Ordliste over bordtennis
Tilstedeværelse
OL Siden 1988
Paralympisk Siden Paralympics Sommer 1960

Bordtennis , også kjent som ping-pong og whiff-whaff , er en sport der to eller fire spillere treffer en lett ball, også kjent som ping-pong-ballen, frem og tilbake over et bord ved hjelp av små racketer. Spillet foregår på et hardt bord delt på et nett. Bortsett fra den første serven, er reglene generelt som følger: Spillere må la en ball som spilles mot dem sprette en gang på siden av bordet og må returnere den slik at den spretter på motsatt side minst én gang. Et poeng blir scoret når en spiller ikke klarer å returnere ballen innenfor reglene. Lek er raskt og krever raske reaksjoner. Å snurre ballen endrer banen og begrenser en motstanders alternativer, noe som gir hitteren en stor fordel.

Bordtennis styres av den verdensomspennende organisasjonen International Table Tennis Federation (ITTF), grunnlagt i 1926. ITTF inkluderer i dag 226 medlemsforeninger. De offisielle bordtennisreglene er spesifisert i ITTF -håndboken. Bordtennis har vært en olympisk sport siden 1988 , med flere arrangementskategorier. Fra 1988 til 2004 var dette herresingler, damesingler, herredouble og damedouble. Siden 2008 har det blitt spilt et lagarrangement i stedet for dobbeltspillet.

Historie

Parker Brothers Ping-Pong-spill

Sporten oppsto i det viktorianske England, der det ble spilt mellom overklassen som en etter-middag selskapslek . Det har blitt antydet at provisoriske versjoner av spillet ble utviklet av britiske militære offiserer i India rundt 1860- eller 1870 -årene, som tok det med seg tilbake. En rad med bøker sto opp langs midten av bordet som et nett, to bøker til tjente som racketer og ble brukt til kontinuerlig å slå en golfball.

Navnet "ping-pong" var i stor bruk før den britiske produsenten J. Jaques & Son Ltd varemerker det i 1901. Navnet "ping-pong" kom deretter for å beskrive spillet som ble spilt med det ganske dyre utstyret til Jaques, mens andre produsenter ringte det er bordtennis. En lignende situasjon oppsto i USA, der Jaques solgte rettighetene til "ping-pong" -navnet til Parker Brothers . Parker Brothers håndhevet deretter varemerket for begrepet på 1920 -tallet, og fikk de forskjellige foreningene til å bytte navn til "bordtennis" i stedet for det mer vanlige, men varemerkebeskyttede.

Den neste store innovasjonen var av James W. Gibb, en britisk entusiast for bordtennis, som oppdaget celluloidballer av nyhet på en tur til USA i 1901 og fant dem som ideelle for spillet. Dette ble fulgt av EC Goode som i 1901 oppfant den moderne versjonen av racketen ved å feste et ark med kviste eller stiplete gummi på trebladet. Bordtennis vokste i popularitet innen 1901 i den grad turneringer ble organisert, bøker ble skrevet om emnet og et uoffisielt verdensmesterskap ble arrangert i 1902. I de første dagene var poengsystemet det samme som i tennisplenen .

Selv om både et "Bordtennisforbund" og et "Ping Pongforbund" eksisterte i 1910, ble et nytt Bordtennisforbund stiftet i 1921, og fikk nytt navn til det engelske bordtennisforbundet i 1926. Det internasjonale bordtennisforbundet (ITTF) fulgte i 1926 London arrangerte det første offisielle verdensmesterskapet i 1926. I 1933 ble USAs bordtennisforening , nå kalt USA Bordtennis, dannet.

På 1930 -tallet kommenterte Edgar Snow i Red Star Over China at kommuniststyrkene i den kinesiske borgerkrigen hadde en "lidenskap for det engelske spillet bordtennis" som han syntes var "bisarr". På den annen side avtok sportens popularitet i 1930 -årene Sovjetunionen, dels på grunn av promotering av lag- og militæridrett, og dels på grunn av en teori om at spillet hadde negative helseeffekter.

På 1950 -tallet endret padler som brukte et gummiark kombinert med et underliggende svampelag dramatisk og introduserte større spinn og hurtighet. Disse ble introdusert for Storbritannia av sportsvareprodusenten SW Hancock Ltd. Bruken av speed lim som begynte på midten av 1980 -tallet økte spinnet og hastigheten ytterligere, noe som resulterte i endringer i utstyret for å "bremse spillet". Bordtennis ble introdusert som en olympisk sport ved OL i 1988 .

Regelendringer

Sortiment av 40 mm bordtennisballer

Etter OL i Sydney i 2000 innførte ITTF flere regelendringer som hadde som mål å gjøre bordtennis mer levedyktig som en TV -tilskuersport. Først ble de eldre 38 mm (1,50 tommer) ballene offisielt erstattet av 40 mm (1,57 tommer) baller i oktober 2000. Dette økte ballens luftmotstand og bremset spillet effektivt. På den tiden hadde spillerne begynt å øke tykkelsen på det raske svamplaget på padlene sine, noe som gjorde spillet for raskt og vanskelig å se på TV. Noen måneder senere endret ITTF seg fra et 21-poengs til et 11-poengs scoringssystem (og serverotasjonen ble redusert fra fem poeng til to), med virkning i september 2001. Dette var ment å gjøre spillene mer fartsfylte og spennende. ITTF endret også reglene for service for å forhindre at en spiller skjuler ballen under tjenesten, for å øke gjennomsnittlig lengde på stevner og for å redusere serverens fordel, effektiv i 2002. For at motstanderen skal ha tid til å innse en serv er Når ballen foregår, må ballen kastes minst 16 centimeter (6,3 tommer) i luften. ITTF opplyser at alle hendelser etter juli 2014 spilles med en ny poly materialball.

Utstyr

Ball

Bordtennis Plastballer 40+ mm med ITTF -godkjenning

De internasjonale reglene spesifiserer at spillet spilles med en kule med en masse på 2,7 gram (0,095 oz) og en diameter på 40 millimeter (1,57 tommer). Reglene sier at ballen skal sprette opp 24–26 cm (9,4–10,2 in) når den faller fra en høyde på 30,5 cm (12,0 in) på en standard stålblokk og derved ha en restitusjonskoeffisient på 0,89 til 0,92. Baller er nå laget av en polymer i stedet for celluloid fra 2015, farget hvitt eller oransje, med en matt finish. Valget av ballfarge gjøres i henhold til bordfargen og omgivelsene. For eksempel er en hvit ball lettere å se på et grønt eller blått bord enn på et grått bord. Produsenter angir ofte kvaliteten på ballen med et stjerneklassifiseringssystem, vanligvis fra en til tre, hvor tre er den høyeste karakteren. Siden dette systemet ikke er standard på tvers av produsenter, er den eneste måten en ball kan brukes i offisiell konkurranse på ved ITTF -godkjenning (ITTF -godkjenningen kan sees trykt på ballen).

40 mm -ballen ble introdusert etter slutten av sommer -OL 2000 ; tidligere var en 38 mm ball standard. Dette skapte noen kontroverser. Da truet profesjonell bordtennisprofessor nr. 1, Vladimir Samsonov, med å trekke seg fra VM, som skulle debutere den nye reguleringsballen 12. oktober 2000.

Bord

Diagram over et bordtennisbord som viser de offisielle dimensjonene

Bordet er 2,74 m (9,0 fot) langt, 1,525 m (5,0 fot) bredt og 76 cm (2,5 fot) høyt med alt sammenhengende materiale så lenge bordet gir en jevn sprett på omtrent 23 cm (9,1 tommer) når en standardkulen faller ned på den fra en høyde på 30 cm, eller omtrent 77%. Bordet eller spilleflaten er jevnt mørk og matt, delt i to halvdeler med et nett på 15,25 cm (6,0 tommer) i høyden. Den ITTF godkjenner bare trebord eller deres derivater. Betongbord med et stålnett eller en solid betongskillevegg er noen ganger tilgjengelige i utenfor offentlige rom, for eksempel parker.

Rekkert

Indias Manika Batra slår ballen. Hun spesialiserer seg på å spille lange kviser på ryggen, en gummi som ikke ofte spilles av toppspillere.

Spillerne er utstyrt med en laminert træracket dekket med gummi på en eller to sider avhengig av spillerens grep. ITTF bruker begrepet "racket", selv om "flaggermus" er vanlig i Storbritannia, og "padler" i USA og Canada.

Tredelen av racketen, ofte referert til som "bladet", inneholder vanligvis hvor som helst mellom ett og syv lag med tre, selv om kork, glassfiber, karbonfiber, aluminiumfiber og Kevlar noen ganger brukes. I henhold til ITTF -forskriften skal minst 85% av bladet etter tykkelse være av naturlig tre. Vanlige treslag inkluderer balsa , limba og sypress eller " hinoki ", som er populær i Japan. Den gjennomsnittlige størrelsen på bladet er omtrent 17 centimeter (6,7 tommer) langt og 15 centimeter (5,9 tommer) bredt. Selv om de offisielle begrensningene bare fokuserer på flatheten og stivheten til selve bladet, er disse dimensjonene optimale for de fleste spillestiler.

Bordtennisforskrifter tillater forskjellige gummioverflater på hver side av racketen. Ulike typer overflater gir forskjellige nivåer av spinn eller hastighet, og i noen tilfeller opphever de spinn. For eksempel kan en spiller ha en gummi som gir mye spinn på den ene siden av racketen, og en som ikke gir noe spinn på den andre. Ved å snu racketen i spill er forskjellige typer retur mulig. For å hjelpe en spiller å skille mellom gummien som spilleren hans bruker, bruker internasjonale regler at den ene siden må være rød mens den andre siden må være svart. Spilleren har rett til å inspisere motstanderens racket før en kamp for å se hvilken type gummi som brukes og hvilken farge den har. Til tross for høyhastighets spill og raske utvekslinger, kan en spiller tydelig se hvilken side av racketen som ble brukt til å treffe ballen. Gjeldende regler sier at, med mindre den er skadet i spillet, kan racketen ikke byttes ut mot en annen racket når som helst under en kamp.

Spill

Konkurransedyktig bordtennis

Starter et spill

I henhold til ITTF -regel 2.13.1 avgjøres den første tjenesten ved loddtrekning, normalt et myntkast . Det er også vanlig at en spiller (eller dommeren/scoreren) gjemmer ballen i den ene eller den andre hånden, vanligvis gjemt under bordet, slik at den andre spilleren kan gjette hvilken hånd ballen er i. Riktig eller feil gjetning gir "vinneren" muligheten til å velge å servere, motta eller velge hvilken side av bordet du vil bruke. (En vanlig, men ikke-sanksjonert metode er at spillerne spiller ballen frem og tilbake tre ganger og deretter spiller ut poenget. Dette kalles ofte "serve to play", "rally to serve", "play for serve" ", eller" volley for servering ".)

Service og retur

Service av profesjonell russisk spiller Alexander Shibaev

I spillet starter spilleren som serverer ballen et spill. Serveren står først med ballen holdt på den åpne håndflaten som ikke bærer padlen, kalt frihånd, og kaster ballen direkte oppover uten spinn, minst 16 cm (6,3 tommer) høy. Serveren slår ballen med racketen på ballens nedstigning slik at den berører først banen hans og deretter berører mottakerens bane direkte uten å berøre nettmonteringen. I uformelle spill kaster ikke mange spillere ballen oppover; Dette er imidlertid teknisk ulovlig og kan gi serveringen en urettferdig fordel.

Ballen må forbli bak endelinjen og over bordets øvre overflate, kjent som spilleflaten, til enhver tid under tjenesten. Serveren kan ikke bruke kroppen eller klærne for å hindre synet av ballen; motstanderen og dommeren må ha fri sikt til ballen hele tiden. Hvis dommeren er i tvil om lovligheten av en tjeneste, kan de først avbryte spillet og gi en advarsel til serveren. Hvis serven er en klar fiasko eller blir tvilsomt igjen av dommeren etter advarselen, får mottakeren et poeng.

Hvis tjenesten er "god", må mottakeren gjøre en "god" retur ved å slå ballen tilbake før den spretter andre gang på mottakers side av bordet slik at ballen passerer nettet og berører motstanderens bane, enten direkte eller etter å ha berørt nettmonteringen. Deretter må serveren og mottakeren vekselvis returnere til rallyet er over. Å returnere serveren er en av de vanskeligste delene av spillet, ettersom serverens første trekk ofte er det minst forutsigbare og dermed mest fordelaktige skuddet på grunn av de mange spin- og hastighetsvalgene han eller hun disponerer.

La

A Let er et rally som resultatet ikke blir scoret på, og som kalles under følgende omstendigheter:

  • Ballen berører nettet i tjeneste (service), forutsatt at tjenesten på annen måte er riktig eller ballen er blokkert av spilleren på mottakssiden. Obstruksjon betyr at en spiller berører ballen når den er over eller reiser mot spilleoverflaten, uten å ha rørt spillerens bane siden han sist ble slått av spilleren.
  • Når spilleren på mottakersiden ikke er klar og tjenesten er levert.
  • Spillerens unnlatelse av å foreta en tjeneste eller en retur eller å overholde lovene skyldes en forstyrrelse utenfor spillerens kontroll.
  • Spillet blir avbrutt av dommeren eller assistentdommeren.

Et lodd kalles også foul service, hvis ballen treffer serversiden av bordet, hvis ballen ikke passerer lenger enn kanten, og hvis ballen treffer bordkanten og treffer nettet.

Scoring

Bordtennisdommer

Et poeng får spilleren for noen av flere resultater av rallyet:

  • Motstanderen unnlater å foreta en korrekt tjeneste eller returnere.
  • Etter å ha foretatt en tjeneste eller en retur, berører ballen alt annet enn nettmonteringen før den blir slått av motstanderen.
  • Ballen går over spillerens bane eller utenfor målstreken uten å berøre banen etter å ha blitt slått av motstanderen.
  • Motstanderen hindrer ballen.
  • Motstanderen slår ballen to ganger etter hverandre. Legg merke til at hånden som holder racketen teller som en del av racketen, og at det er tillatt å få en god retur av hånden eller fingrene. Det er ikke en feil hvis ballen ved et uhell treffer ens hånd eller fingre og deretter treffer racketen.
  • Motstanderen slår ballen med en side av racketbladet hvis overflate ikke er dekket med gummi.
  • Motstanderen beveger spilleflaten eller berører nettmonteringen.
  • Motstanderens frie hånd berører spilleflaten.
  • Som mottaker under ekspedisjonssystemet fullfører 13 returer i et rally.
  • Motstanderen som har blitt advart av dommeren, begår et nytt lovbrudd i samme individuelle kamp eller lagkamp. Hvis den tredje overtredelsen skjer, vil spilleren få 2 poeng. Hvis den individuelle kampen eller lagkampen ikke er avsluttet, kan eventuelle ubrukte straffepoeng overføres til neste kamp i den kampen.

Et spill skal vinnes av spilleren som først scorer 11 poeng, med mindre begge spillerne får 10 poeng, når kampen skal vinnes av at den første spilleren deretter får en ledelse på 2 poeng. En kamp skal bestå av det beste av et ulikt antall kamper. I konkurransespill er kamper vanligvis best av fem eller syv kamper.

Alternering av tjenester og mål

Tjenesten veksler mellom motstanderne annethvert poeng (uavhengig av vinner av rallyet) til slutten av spillet, med mindre begge spillerne scorer ti poeng eller fremskyndelsessystemet blir betjent, når sekvensene med servering og mottakelse forblir de samme, men hver spiller tjener for bare ett poeng i sving (Deuce). Spilleren som serverer først i et spill, mottar først i neste kamp i kampen.

Etter hvert spill bytter spillerne side av bordet. I det siste mulige spillet i en kamp, ​​for eksempel den syvende kampen i en best av syv kamp, ​​endres spillerne når den første spilleren scorer fem poeng, uansett hvilken tur det er å tjene. Hvis serverings- og mottaksrekkefølgen er i sving eller endene ikke endres, beregnes poeng i feil situasjon fremdeles, og spillet skal gjenopptas med rekkefølgen ved poengsummen som er nådd.

Dobbeltspill

Servicesone i dobbeltspill
Herredouble. Brødrene Dmitry Mazunov og Andrey Mazunov i 1989.

I tillegg til spill mellom individuelle spillere, kan par også spille bordtennis. Singler og double spilles begge i internasjonal konkurranse, inkludert de olympiske leker siden 1988 og Commonwealth Games siden 2002. I 2005 kunngjorde ITTF at bordtennis i dobbeltrom bare ble omtalt som en del av lagarrangementene i OL i 2008.

I double brukes alle reglene for enkeltspill bortsett fra følgende.

Service

En linje malt langs den lange aksen på bordet for å lage doble baner halverer bordet. Denne linjens eneste formål er å legge til rette for dobbeltserviceregelen, som er at tjenesten må stamme fra høyre "boks" på en slik måte at den første spretningen av serveren spretter en gang i den høyre boksen og deretter må sprette minst en gang i motstanderens høyre boks (lengst til venstre for serveren), eller det mottakende paret får et poeng.

Spillrekkefølge, servering og mottak

  1. Spillere må slå ballen etter tur. For eksempel, hvis A er parret med B og X er paret med Y, så er A serveren og X er mottakeren. og rekkefølgen på spillet skal være A → X → B → Y. Rallyet fortsetter på denne måten til den ene siden ikke klarer å gjøre en lovlig retur og den andre siden scorer.
  2. Ved hver endring av tjenesten skal den forrige mottakeren bli serveren og partneren til den forrige serveren skal bli mottakeren. For eksempel, hvis forrige spillrekkefølge er A → X → B → Y, blir rekkefølgen X → B → Y → A etter endring av tjenesten.
  3. I det andre eller det siste spillet i en kamp begynner spillet i omvendt rekkefølge. For eksempel, hvis rekkefølgen er A → X → B → Y i begynnelsen av det første spillet, begynner rekkefølgen med X → A → Y → B eller Y → B → X → A i det andre spillet, avhengig av enten X eller Y blir valgt som den første serveren i spillet. Det betyr at den første mottakeren av spillet er spilleren som tjente til den første serveren i spillet i det foregående spillet. I hvert spill i en dobbeltkamp skal paret som har serveringsretten først velge hvem av dem som skal gjøre det. Mottakerparet kan imidlertid bare velge i kampens første kamp.
  4. Når et par når 5 poeng i det siste spillet, må parene bytte ende på bordet og endre mottakeren for å reversere rekkefølgen på spillet. For eksempel, når den siste rekkefølgen av spill før et par scorer 5 poeng i siste kamp er A → X → B → Y, skal rekkefølgen etter endring være A → Y → B → X hvis A fortsatt har den andre serven. Ellers er X den neste serveren og ordren blir X → A → Y → B.

Fremskynde systemet

Hvis et spill er uferdig etter 10 minutters spill og færre enn 18 poeng er scoret, startes hurtigsystemet. Dommeren avbryter spillet, og spillet fortsetter med spillere som serverer ett poeng etter tur. Hvis ekspedisjonssystemet blir introdusert mens ballen ikke er i spill, skal den forrige mottakeren tjene først. Under speed -systemet må serveren vinne poenget før motstanderen gjør 13 returer på rad eller poenget går til motstanderen. Systemet kan også startes når som helst på forespørsel fra både spillere eller par. Når det er introdusert, forblir ekspedisjonssystemet i kraft til kampslutt. En regel for å forkorte kampens tid, er det hovedsakelig sett i forsvarsspillers spill.

Grep

Selv om bordtennisspillere griper racketene sine på forskjellige måter, kan grepene deres deles inn i to store familier av stiler, penhold og shakehand . Reglene for bordtennis foreskriver ikke måten man må gripe racketen på, og mange grep brukes.

Penhold

Et eksempel på et pennholdergrep

Penholdgrepet er såkalt fordi man griper tak i racketen på samme måte som man holder et skriveinstrument . Spillestilen blant penholdspillere kan variere sterkt fra spiller til spiller. Den mest populære stilen, vanligvis referert til som den kinesiske penholdstilen, innebærer å krølle midten, ringen og fjerde finger på baksiden av bladet med de tre fingrene som alltid berører hverandre. Kinesiske pennholdere foretrekker et rundt rackethode, for en mer over bordet spillestil. Derimot innebærer en annen stil, noen ganger referert til som det japansk/koreanske grepet, å spyle de tre fingrene ut over baksiden av racketen, vanligvis med alle tre fingrene som berører baksiden av racketen, i stedet for å stables på hverandre. Noen ganger forekommer en kombinasjon av de to stilene, der midten, ringen og fjerde fingre er rette, men fortsatt stablet, eller hvor alle fingrene kan berøre baksiden av racketen, men også er i kontakt med hverandre. Japanske og koreanske pennholdere vil ofte bruke en firkantet racket for en spillestil borte fra bordet. Tradisjonelt har disse firkantede racketene en korkblokk på toppen av håndtaket, samt et tynt lag kork på baksiden av racketen, for økt grep og komfort. Penhold -stiler er populære blant spillere som kommer fra østasiatiske land som Kina , Japan , Singapore , Sør -Korea og Taiwan .

Tradisjonelt bruker penholdspillere bare den ene siden av racketen for å treffe ballen under normalt spill, og siden som er i kontakt med de tre siste fingrene brukes vanligvis ikke. Denne konfigurasjonen blir noen ganger referert til som "tradisjonell penhold" og er mer vanlig i racketstiler med firkantet hode. Imidlertid utviklet kineserne en teknikk på 1990 -tallet der en pennholder bruker begge sider av racketen for å treffe ballen, hvor spilleren produserer et bakhåndsslag (oftest topspin) kjent som en omvendt pinne -bakhånd ved å snu den tradisjonelle siden av racket for å møte seg selv, og slå ballen med motsatt side av racketen. Dette slaget har forbedret og styrket penhold -stilen både fysisk og psykologisk, ettersom det eliminerer den strategiske svakheten til den tradisjonelle penhold -backhanden.

Rist hånd

Shakehand grep
Shakehand grep (forhånd)
På forhånd
Shakehand grip (backhand)
Bakhånd

Shakehand-grepet er såkalt fordi racketen gripes som om man utfører et håndtrykk. Selv om det noen ganger blir referert til som "tennis" eller "vestlig" grep, har det ingen sammenheng med det vestlige tennisgrepet , som ble populært på vestkysten av USA der racketen roteres 90 °, og lekte med håndleddet snudde slik at knokene vender mot målet. I bordtennis refererer "vestlig" til vestlige nasjoner, for dette er grepet som spillere hjemmehørende i Europa og Amerika nesten utelukkende har ansatt.

Shakehand-grepets enkelhet og allsidighet, kombinert med aksept blant kinesiske trenere på toppnivå om at den europeiske spillestilen bør etterlignes og trenes mot, har etablert det som et vanlig grep selv i Kina. Mange europeiske og østasiatiske spillere i verdensklasse bruker for øyeblikket shakehand-grepet, og det er generelt akseptert at shakehands er lettere å lære enn penholder, noe som gir et bredere spekter av spillestiler, både offensive og defensive.

Seemiller

Seemiller -grepet er oppkalt etter den amerikanske bordtennismesteren Danny Seemiller , som brukte det. Det oppnås ved å plassere tommelen og pekefingeren på hver side av bunnen av rackethodet og holde i håndtaket med resten av fingrene. Siden bare den ene siden av racketen brukes til å treffe ballen, kan to kontrasterende gummityper påføres bladet, noe som gir fordelen av å "tvinne" racketen for å lure motstanderen. Seemiller parret invertert gummi med antispinngummi. Mange spillere kombinerer i dag omvendt og langspisset gummi. Grepet regnes som eksepsjonelt for blokkering, spesielt på bakhåndssiden, og for forreste løkker av backspin -baller. Seemiller -grepets popularitet nådde toppen i 1985 da fire (Danny Seemiller, Ricky Seemiller, Eric Boggan og Brian Masters) av USAs fem deltakere i verdensmesterskapet brukte det.

Holdning

'En god klar posisjon gjør at du kan bevege deg raskt i posisjon og holde balansen mens du spiller kraftige slag.'

Holdningen i bordtennis er også kjent som 'klar posisjon'. Det er posisjonen hver spiller først inntar når de mottar og returnerer til etter å ha spilt et skudd for å være forberedt på å ta det neste skuddet. Det innebærer at føttene er bredere enn skulderbredden og at en delvis huk blir adoptert; crouch er en effektiv holdning for å bevege seg raskt fra og også forhåndslaster musklene som muliggjør en mer dynamisk bevegelse. Overkroppen er plassert litt fremover og spilleren ser fremover. Racketen holdes klar med en bøyd arm. Stillingen skal føles balansert og gi en solid base for slående og rask sidebevegelse. Spillere kan skreddersy sin holdning basert på deres personlige preferanser, og endre den under spillet basert på de spesifikke omstendighetene.

Typer slag

Bordtennisslag deles vanligvis inn i offensive og defensive kategorier.

Offensive slag

Truffet

Også kjent som speed drive, et direkte treff på ballen som driver den fremover tilbake til motstanderen. Dette slaget skiller seg fra hastighetsdrev i andre racketsporter som tennis fordi racketen først og fremst er vinkelrett på slagretningen, og mesteparten av energien som brukes på ballen resulterer i hurtighet fremfor spinn , og skaper et skudd som ikke buer mye, men er rask nok til at det kan være vanskelig å returnere. En hastighetsdrift brukes mest for å holde ballen i spill, legge press på motstanderen og potensielt åpne en mulighet for et kraftigere angrep.

Løkke

Perfeksjonen i løpet av 1960 -årene, er løkken i hovedsak baksiden av koteletten. Racketen er parallell med slagretningen ("lukket"), og racketen beiter dermed ballen, noe som resulterer i en stor mengde toppspinn. En god sløyfedrift vil bue ganske mye, og når den først slår motstanderens side av bordet, vil den hoppe fremover, omtrent som en sparkeservering i tennis. De fleste profesjonelle spillere i dag, som Ding Ning , Timo Boll og Zhang Jike , bruker først og fremst loop for krenkelser.

Motslag

Mothittet er vanligvis et motangrep mot stasjoner, normalt stasjoner med høy sløyfe. Racketen holdes lukket og nær ballen, som blir truffet med en kort bevegelse "av studsen" (umiddelbart etter å ha truffet bordet) slik at ballen beveger seg raskere til den andre siden. Kenta Matsudaira er kjent for først og fremst å bruke motslag for lovbrudd.

Vend

Når en spiller prøver å angripe en ball som ikke har hoppet utover bordkanten, har spilleren ikke plass til å ende opp i en tilbakesving . Ballen kan imidlertid fortsatt bli angrepet , og det resulterende skuddet kalles en flip fordi baksvinget komprimeres til en rask håndledshandling. En flip er ikke et enkelt slag og kan minne om en loop -stasjon eller en loop i sine egenskaper. Det som identifiserer hjerneslaget er at tilbakesvinget komprimeres til en kort håndleddsflikk.

Knuse

En spiller vil vanligvis utføre et smash når motstanderen har returnert en ball som spretter for høyt eller for nær målet. Det gjøres nesten alltid med et forhåndsslag. Smashing bruker rask akselerasjon for å gi ballen så mye fart som mulig, slik at motstanderen ikke kan reagere i tide. Racketen er generelt vinkelrett på slagretningen. Fordi hastigheten er hovedmålet med dette skuddet, er spinnet på ballen ofte minimalt, selv om det også kan brukes. En offensiv bordtennisspiller vil tenke på et rally som en oppbygging til et vinnende slag. Smash brukes oftere med gripegrep.

Defensive slag

Trykk

Pushet (eller "skive" i Asia) brukes vanligvis for å holde poenget levende og skape offensive muligheter. Et trykk ligner en tennisskive: racketen skjærer under ballen, gir backspin og får ballen til å flyte sakte til den andre siden av bordet. Et trykk kan være vanskelig å angripe fordi ryggraden på ballen får den til å falle mot bordet ved å slå motstanderens racket. For å angripe et trykk må en spiller vanligvis sløyfe (hvis pushen er lang) eller snu (hvis pushen er kort) ballen tilbake over nettet. Ofte er det beste alternativet for nybegynnere å bare skyve ballen tilbake igjen, noe som resulterer i presserende stevner. Mot gode spillere kan det være det verste alternativet fordi motstanderen vil kontre med en sløyfe og sette den første spilleren i en defensiv posisjon. Pushing kan ha fordeler under noen omstendigheter, for eksempel når motstanderen gjør enkle feil.

Hugge

En kotelett er den defensive, backspin -motparten til den offensive sløyfedriften. En kotelett er egentlig et større, tyngre trykk, tatt godt tilbake fra bordet. Rackettflaten peker først og fremst horisontalt, kanskje litt oppover, og slagretningen er rett ned. Hensikten med en defensiv kotelett er å matche toppspinnet til motstanderens skudd med backspin. En god kotelett vil flyte nesten horisontalt tilbake til bordet, i noen tilfeller har den så mye backspin at ballen faktisk stiger . En slik kotelett kan være ekstremt vanskelig å returnere på grunn av den enorme mengden backspin. Noen forsvarsspillere kan også gi variasjoner av koteletten uten spin eller sidespinn. Noen kjente choppere inkluderer Joo Sae-hyuk og Wu Yang .

Blokkere

En blokk utføres ved ganske enkelt å plassere racketen foran ballen rett etter at ballen hopper; dermed returerer ballen tilbake mot motstanderen med nesten like mye energi som den kom inn med. Dette krever presisjon, siden ballens spinn, hastighet og plassering alle påvirker den korrekte vinkelen på en blokk. Det er veldig mulig for en motstander å utføre en perfekt sløyfe, kjøring eller knuse, bare for å få det blokkerte skuddet til å komme tilbake like raskt. På grunn av kraften involvert i offensive slag, kan ofte en motstander rett og slett ikke komme seg raskt nok til å returnere det blokkerte skuddet, spesielt hvis blokken er rettet mot en uventet side av bordet. Blokker gir nesten alltid samme spinn som ble mottatt, mange ganger toppspinn.

Lob

Den defensive lobben driver ballen omtrent fem meter i høyden, bare for å lande på motstanderens side av bordet med store mengder spinn. Selve slaget består i å løfte ballen til en enorm høyde før den faller tilbake til motstanderens side av bordet. En lapp kan ha nesten hvilken som helst snurr. Selv om motstanderen kan knuse ballen hardt og raskt, kan en god defensiv lob være vanskeligere å returnere på grunn av uforutsigbarheten og store mengder spinn på ballen. Således, selv om den støttet bordet med titalls meter og løp for å nå ballen, kan en god forsvarsspiller fortsatt vinne poenget med gode lobber. Lobben brukes sjeldnere av profesjonelle spillere. Et bemerkelsesverdig unntak er Michael Maze .

Effekter av spinn

Hvis du legger til spinn på ballen, forårsaker det store endringer i bordtennisspillet. Selv om nesten hvert slag eller servering skaper en slags snurr, kan forståelsen av de enkelte spinntypene gjøre det mulig for spillere å forsvare seg mot og bruke forskjellige spinn effektivt.

4 faser i en backspin -kurve

Ryggspinn

Backspin er der den nedre halvdelen av ballen roterer bort fra spilleren, og formidles ved å slå ballen i bunnen med en bevegelse nedover. På profesjonelt nivå brukes backspin vanligvis defensivt for å holde ballen lav. Backspin brukes ofte i service fordi det er vanskeligere å gi en offensiv avkastning, men på profesjonelt nivå serverer de fleste sidespinn med enten backspin eller topspin. På grunn av den første løftingen av ballen, er det en grense for hvor mye fart man kan slå ballen med uten å gå glipp av motstanderens side av bordet. Backspin gjør det imidlertid også vanskeligere for motstanderen å returnere ballen med stor fart på grunn av den nødvendige vinkelpresisjonen for returen. Det gjøres ofte endringer i forskrifter om utstyr i et forsøk på å opprettholde en balanse mellom defensive og offensive spinnvalg. Det er faktisk mulig å knuse med backspin offensivt, men bare på høye baller som er i nærheten av nettet.

4 faser i en toppspinnkurve

Toppspinn

Den toppspin slag har en mindre innflytelse på den første delen av ball-kurve. I likhet med backspin -slaget, forblir imidlertid spinnaksen omtrent vinkelrett på ballens bane, slik at Magnus -effekten kan diktere den påfølgende krumningen. Etter toppen av kurven, dypper ballen nedover når den nærmer seg motsatt side, før den hopper. På spretten vil toppsnurr akselerere ballen, omtrent på samme måte som et hjul som allerede snurrer ville akselerere ved kontakt med bakken. Når motstanderen prøver å returnere ballen, får toppsnurr ballen til å hoppe oppover og motstanderen blir tvunget til å kompensere for toppspinnet ved å justere vinkelen på racketen hans. Dette er kjent som "å lukke racketen".

Hastighetsbegrensningen av toppspinnslaget er liten sammenlignet med ryggrattet. Dette slag er den dominerende teknikken som brukes i profesjonell konkurranse fordi det gir motstanderen mindre tid til å svare. I bordtennis anses toppspinn som en offensiv teknikk på grunn av økt ballhastighet, lavere biomekanisk effektivitet og presset som det legger på motstanderen ved å redusere reaksjonstiden. (Det er mulig å spille defensive topspin-lobs langt bak bordet, men bare dyktige spillere bruker dette slaget med hvilken som helst taktisk effektivitet.) Topspin er den minst vanlige typen spinn som finnes på profesjonelt nivå, rett og slett fordi det er mye lettere å angripe en topp-spin-ball som ikke beveger seg i høy hastighet.

Sidespin

Denne typen spinn brukes hovedsakelig under service, der kontaktvinkelen til racketen lettere kan varieres. I motsetning til de to nevnte teknikkene, får sidespinn ballen til å snurre på en akse som er vertikal, snarere enn horisontal. Rotasjonsaksen er fremdeles omtrent vinkelrett på ballens bane. Under denne omstendigheten vil Magnus -effekten fremdeles diktere ballens krumning til en viss grad. En annen forskjell er at i motsetning til backspin og topspin vil sidespinn ha relativt liten effekt på ballens sprett, omtrent på samme måte som en snurretopp ikke ville bevege seg til venstre eller høyre hvis rotasjonsaksen var nøyaktig vertikal. Dette gjør sidespinn til et nyttig våpen i bruk, fordi det er mindre lett å kjenne igjen når det hopper, og ballen "mister" mindre spinn på spretten. Sidespin kan også brukes i offensive rallyslag, ofte fra større avstand, som et tillegg til toppspinn eller backspin. Dette slaget blir noen ganger referert til som en "krok". Kroken kan til og med brukes i noen ekstreme tilfeller for å omgå nettet når det er borte fra bordet.

Korknål

Spillere bruker denne typen spinn nesten utelukkende når de serverer, men på profesjonelt nivå brukes den også fra tid til annen i lobben. I motsetning til noen av teknikkene nevnt ovenfor, har corkspin (eller " drill-spin ") spinneaksen relativt parallell med ballens bane, slik at Magnus-effekten har liten eller ingen effekt på banen til en kork-spunnet ball: på spretter, vil ballen pile til høyre eller venstre (i henhold til retningen på spinnet), noe som vanskeliggjør returen. I teorien gir denne typen spinn de mest ubehagelige effektene, men den er mindre strategisk praktisk enn sidespinn eller backspin, på grunn av begrensningene den pålegger motstanderen under deres retur. Bortsett fra den innledende retningsendringen ved sprett, med mindre den går utenfor rekkevidde, kan motstanderen kontre med enten toppspinn eller backspin. Et backspin -slag er likt i det faktum at corkspin -slaget har en lavere maksimalhastighet, ganske enkelt på grunn av kontaktvinkelen til racketen ved produksjonen av slaget. For å gi et snurr på ballen som er parallelt med banen, må racketen svinges mer eller mindre vinkelrett på ballens bane, noe som i stor grad begrenser fremdriften som racketen overfører til ballen. Corkspin er nesten alltid blandet med et annet spinn, siden det ikke bare er mindre effektivt, men også vanskeligere å produsere.

Konkurranser

En kamp mellom 2017 mellom spillere fra USA og Nord -Korea.

Konkurransedyktig bordtennis er populært i Øst -Asia og Europa , og har fått oppmerksomhet i USA . De viktigste internasjonale konkurransene er verdensmesterskapet i bordtennis, VM i bordtennis , OL og ITTF World Tour . Kontinentale konkurranser inkluderer følgende:

Kinesiske spillere har vunnet 60% av verdensmesterskapet for menn siden 1959; i kvinnekonkurransen om Corbillin Cup har kinesiske spillere vunnet alle VM bortsett fra tre siden 1971. Andre sterke lag kommer fra Øst -Asia og Europa, inkludert land som Østerrike , Hviterussland , Tyskland , Hong Kong , Portugal , Japan , Sør -Korea , Singapore , Sverige og Taiwan .

Det er profesjonelle konkurranser på klubbenivå; de respektive ligaene Østerrike , Belgia , Kina ( China Table Tennis Super League ), Japan ( T.League ), Frankrike , Tyskland ( Bundesliga ) og Russland er eksempler på det høyeste nivået. Det er også noen viktige internasjonale klubblagskonkurranser som European Champions League og dens tidligere konkurrent, European Club Cup , hvor de beste klubblagene fra europeiske land konkurrerer.

Naturalisering innen bordtennis

Li Jiao og Li Jie , som representerte Nederland, endte på topp 2 på European Games 2015 . Til dags dato har alle de seks singlermedaljerne for kvinner i historien til de europeiske lekene vært kinesiskfødte.

I følge New York Times ble 31% av bordtennisspillerne ved sommer -OL 2016 naturalisert. Satsen var dobbelt så høy som den neste sporten, basketball , som inneholdt 15% av naturaliserte spillere.

I 2019 vedtok ITTF nye forskrifter som sier at spillere som har skaffet seg en ny nasjonalitet ikke kan representere sin nye forening før:

  • 1 år etter registreringsdatoen, hvis spilleren er under 15 år når han er registrert og aldri har representert en annen forening
  • 3 år etter registreringsdatoen, hvis spilleren er under 15 år når han er registrert og allerede har representert en annen forening
  • 5 år etter registreringsdatoen, hvis spilleren er under 18 år, men minst 15 år når han er registrert
  • 7 år etter registreringsdatoen, hvis spilleren er under 21 år, men minst 18 år når han er registrert
  • 9 år etter registreringsdatoen, hvis spilleren er minst 21 år gammel når han er registrert

Bemerkelsesverdige spillere

I Japan er bordtennisstjerner som Ai Fukuhara , Mima Ito og Kasumi Ishikawa konsekvent rangert blant landets mest omsettelige idrettsutøvere.
Wong Chun Ting , en pennholder
Tradisjonell penhold ( Ryu Seung-min )

En offisiell hall of fame eksisterer på ITTF -museet. En Grand Slam opptjenes av en spiller som vinner singelkroner ved de olympiske leker , VM og VM . Sveriges Jan-Ove Waldner fullførte først storslammen ved de olympiske leker i 1992. Deng Yaping i Kina er den første kvinnen som ble registrert ved det første VM for kvinner i 1996. Tabellen nedenfor viser en uttømmende liste over alle spillerne som har fullført et storslått.

Navn Kjønn Nasjonalitet Times vant
olympiske leker VM Verdensmesterskap
Jan-Ove Waldner Hann Sverige Sverige 1 ( 1992 ) 2 ( 1989 , 1997 ) 1 (1990)
Deng Yaping Hunn Kina Kina 2 ( 1992 , 1996 ) 3 ( 1991 , 1995 , 1997 ) 1 (1996)
Liu Guoliang Hann Kina Kina 1 ( 1996 ) 1 ( 1999 ) 1 (1996)
Kong Linghui Hann Kina Kina 1 ( 2000 ) 1 ( 1995 ) 1 (1995)
Wang Nan Hunn Kina Kina 1 ( 2000 ) 3 ( 1999 , 2001 , 2003 ) 4 (1997, 1998, 2003, 2007)
Zhang Yining Hunn Kina Kina 2 ( 2004 , 2008 ) 2 ( 2005 , 2009 ) 4 (2001, 2002, 2004, 2005)
Zhang Jike Hann Kina Kina 1 ( 2012 ) 2 ( 2011 , 2013 ) 2 (2011, 2014)
Li Xiaoxia Hunn Kina Kina 1 ( 2012 ) 1 ( 2013 ) 1 (2008)
Ding Ning Hunn Kina Kina 1 ( 2016 ) 3 ( 2011 , 2015 , 2017 ) 2 (2011, 2014)
Ma Long Hann Kina Kina 2 ( 2016 , 2020 ) 3 ( 2015 , 2017 , 2019 ) 2 (2012, 2015)

Jean-Philippe Gatien (Frankrike) og Wang Hao (Kina) vant både VM og VM, men tapte i gullmedaljekampene ved OL. Jörgen Persson (Sverige) vant også titlene bortsett fra de olympiske leker. Persson er en av de tre bordtennisspillerne som har konkurrert på syv olympiske leker . Ma Lin (Kina) vant både OL -gull og VM, men tapte (tre ganger, i 1999, 2005 og 2007) i finalen i verdensmesterskapet.

styresett

International Table Tennis Federation (ITTF) ble grunnlagt i 1926 og er det verdensomspennende styringsorganet for bordtennis, som opprettholder et internasjonalt rangeringssystem i tillegg til å organisere arrangementer som verdensmesterskapet i bordtennis . I 2007 ble styringen for bordtennis for funksjonshemmede overført fra Den internasjonale paralympiske komité til ITTF.

På mange kontinenter er det et styrende organ som er ansvarlig for bordtennis på det kontinentet. For eksempel er European Table Tennis Union (ETTU) det styrende organet som er ansvarlig for bordtennis i Europa. Det er også nasjonale organer og andre lokale myndigheter som er ansvarlige for sporten, for eksempel USA Table Tennis (USATT), som er det nasjonale styringsorganet for bordtennis i USA.

Varianter

Hardbat bordtennis bruker racketer med korte "pips" utover og uten svamp, noe som resulterer i redusert hastighet og redusert spinn. Verdensmesterskapet i pingpong bruker gammeldagse trepadler dekket med sandpapir.

Round the World (også kalt Round Robin eller Round the Table ) bordtennis er en uformell festtype-variasjon der spillerne stiller opp på hver side av bordet. Når en spiller treffer ballen setter han padlen ned, og spilleren bak ham plukker den opp for å motta returen. Når en spiller setter ned padlen sin, beveger han seg til linjen på motsatt side av bordet. Spillere blir eliminert når de mister et poeng. Når det bare er 2 spillere igjen, treffer en spiller ballen, setter ned padlen, snurrer og henter deretter padlen for å komme tilbake.

Se også

Referanser

Bibliografi

Eksterne linker