Tencent - Tencent

Tencent Holdings Ltd.
Innfødt navn
腾讯 控股 有限公司
Téngxùn Kònggǔ Yǒuxiàn Gōngsī
Type Offentlig
ER I KYG875721634
Industri Konglomerat
Grunnlagt 11. november 1998 ; 22 år siden ( 1998-11-11 )
Grunnleggerne
Hovedkvarter Tencent Binhai Mansion , Nanshan District , Shenzhen , Kina
Området servert
Verdensomspennende
Nøkkel folk
Produkter
Inntekt Øke CN ¥ 482 064 000 000 (US $ 73560000000) (2020)
Øke 184,237 milliarder kroner (28,11 milliarder dollar) (2020)
Øke 160,125 milliarder kroner (24,43 milliarder dollar) (2020)
Totale eiendeler Øke 1333,425 milliarder ¥ (203,48 milliarder dollar) (2020)
Sum egenkapital Øke 778,043 milliarder CNY (118,73 milliarder dollar) (2020)
Eieren Naspers (28,9%ikke -stemmerett; siden 2019 gjennom Prosus )
Ma Huateng (8,42%)
Tony Zhang (3,5%)
Antall ansatte
85 858 (2020)
Datterselskaper Aurora Studio
Fatshark
Funcom
Grinding Gear Games
Iflix
Klei Entertainment
Leyou
Lightspeed & Quantum
Miniclip
Morefun Studio
Next Studios
Riot Games
Sharkmob
Sixjoy
Supercell
Tencent Music
Tencent Pictures
TiMi Studios
Universal Music Group (20%)
Warner Music Group (1,6%)
Yager Development
Nettsted tencent.com
Tencent
Tencent (kinesiske tegn) .svg
"Tencent" med forenklede (øverst) og tradisjonelle (nederste) kinesiske tegn
Forenklet kinesisk 腾讯
Tradisjonell kinesisk 騰訊
Tencent Holdings, Ltd.
Forenklet kinesisk 腾讯 控股 有限公司
Tradisjonell kinesisk 騰訊 控股 有限公司

Tencent Holdings Ltd , også kjent som Tencent , er en kinesisk multinasjonalt teknologi konglomerat holdingselskap . Datterselskapene ble grunnlagt i 1998 og markedsfører ulike Internett -relaterte tjenester og produkter globalt , inkludert underholdning, kunstig intelligens og annen teknologi. Hovedkvarteret med to skyskrapere, Tencent Seafront Towers (også kjent som Tencent Binhai Mansion) er basert i Nanshan-distriktet i Shenzhen .

Tencent er verdens største videospillleverandør , i tillegg til et av de mest økonomisk verdifulle selskapene. Det er blant de største sosiale mediene , venturekapitalen og investeringsselskapene . Tjenestene inkluderer sosiale nettverk, musikk, webportaler, netthandel, mobilspill, internettjenester, betalingssystemer, smarttelefoner og flerspillerspill på nett. Tilbudene i Kina inkluderer direktemeldinger Tencent QQ og WeChat , og en av de største webportalene, QQ.com. Det eier også flertallet av Kinas musikktjenester ( Tencent Music ), med mer enn 700 millioner aktive brukere og 120 millioner betalende abonnenter.

Selskapet overgikk en markedsverdi på 500 milliarder dollar i 2018, og ble det første asiatiske teknologiselskapet som krysset dette verdsettelsesmerket. Det har siden den gang fremstått som det mest verdifulle børsnoterte selskapet i Kina, og blant verdens beste teknologiselskaper etter markedsverdi. I 2015, 2018 og 2020 ble selskapet rangert av Boston Consulting Group og Fast Company blant de 50 mest innovative selskapene over hele verden. Tencent har eierandeler i over 600 selskaper, og begynte å fokusere på teknologiske oppstart i Asia i 2017. TechCrunch karakteriserte Tencents investeringsstrategi som å la porteføljestart operere autonomt.

Historie

1998–2010: Stiftelse og vekst

Tencent ble grunnlagt av Pony Ma , Zhang Zhidong , Xu Chenye, Chen Yidan og Zeng Liqing i november 1998 som Tencent Inc, innlemmetCaymanøyene . Første finansiering ble gitt til det av venturekapitalister . I februar 1999 ble Tencents messengerprodukt OICQ utgitt. Like etter fikk Tencent klientens navn endret til QQ; dette sies å skyldes en søksmålstrussel fra ICQ og eieren AOL . Selskapet forble ulønnsomt de tre første årene.

Det sørafrikanske medieselskapet Naspers kjøpte en andel på 46,5% i Tencent i 2001 Fra 2021 eier det 28,9% gjennom Prosus som også eier en eierandel i Tencents søsterselskap, for eksempel OLX , Mail.ru Group , Trip.com Group , Delivery Hero , Bykea , Meesho , Stack Overflow , Udemy , Codecademy , Brainly og PayU . Tencent Holding Ltd ble notert på Hong Kong Stock Exchange 16. juni 2004, og det ble lagt til som en Hang Seng Index Constituent Stock i 2008.

Selskapet hadde opprinnelig inntekt utelukkende fra reklame og premiumbrukere av QQ, som betaler månedlige avgifter for å motta tillegg. I 2005 hadde det også blitt inntektsgenererende å betale for bruk av QQ mobile, tjenesten for mobilverdiøkning og lisensiering av pingvinkarakteren, som kan finnes på snackmat og klær. I 2008 så Tencent resultatvekst fra salg av virtuelle varer .

Selv om Tencents tjenester har inkludert online spill siden 2004, rundt 2007/2008 økte det raskt tilbudene sine ved å lisensiere spill. Mens minst to, CrossFire og Dungeon Fighter Online , opprinnelig ble produsert av sørkoreanske spillutviklere, lager Tencent nå sine egne spill. Januar 2011 lanserte Tencent Weixin (微 信), en app for sosiale medier . Appen er nå merket som WeChat, og er en av verdens mektigste apper på sosiale medier eller "superapper" på grunn av det brede utvalget av funksjoner og plattformer, og over 1 milliard månedlige aktive brukere.

2011–2014: Tidlige investeringer

Februar 2011 kjøpte Tencent et flertall av eierandelen (92,78%) i Riot Games , utvikler av League of Legends , for om lag 230 millioner dollar. Tencent hadde allerede beholdt 22,34% av aksjeandelen fra en tidligere investering i 2008. 16. desember 2015 solgte Riot Games sin gjenværende egenkapital til Tencent Holdings. Tencent kjøpte en minoritetsandel i Epic Games , utvikler av franchiser som Fortnite , Unreal , Gears of War og Infinity Blade , i juni 2012.

Tencent økte i 2013 sin eierandel i Kingsoft Network Technology, et datterselskap av Kingsoft Corporation, til 18%. Tencent hadde tidligere en eierandel på 15,68% i selskapet og økte innsatsen gjennom en investering på 46,98 millioner dollar. Tencent deltok i Activision Blizzard -splittelsen fra Vivendi som en passiv investor i 2013 og eier nå mindre enn 4,9% av aksjene fra 2017. 17. september 2013 ble det kunngjort at Tencent hadde investert 448 millioner dollar for en minoritetsandel i kinesisk søk motor Sogou.com , datterselskap av Sohu , Inc.

Januar 2014 sa Tencent at det ville investere 1,5 milliarder HKD (193,45 millioner dollar) i logistikk- og lagerfirmaet China South City Holdings Ltd for å utvikle sin netthandel og logistikkvirksomhet. Februar 2014 kjøpte Tencent en eierandel på 20 prosent i restaurantvurderinger og gruppekjøpsnettsted Dianping for 400 millioner dollar. Mars 2014 kjøpte Tencent en eierandel på 15 prosent i det kinesiske e-handelsnettstedet JD.com Inc. ved å betale kontanter og overlevere sine e-handelsvirksomheter Paipai, QQ Wanggou og en eierandel i Yixun til JD.com for å bygge en sterkere konkurrent til Alibaba Group .

22. mai 2014 ble JD.com notert på NASDAQ, og Tencent utvidet sin eierandel i selskapet til 17,43% på en fullstendig utvannet basis ved å investere ytterligere 1.325 millioner dollar. 27. mars 2014 ble det kunngjort at Tencent hadde sagt ja til å betale rundt 500 millioner dollar for en andel på 28 prosent i Sør -Koreas CJ Games. Juni 2014 kunngjorde Tencent at det hadde avtalt å kjøpe en eierandel på 19,9 prosent i det kinesiske e-handelsnettstedet 58.com (WUBA) Inc. for 736 millioner dollar. April 2015 kunngjorde Tencent at de kjøpte ytterligere 400 millioner dollar i aksjer, og økte eierandelen i selskapet til omtrent 25%. Oktober 2014, via sitt heleide datterselskap Hongze Lake Investment Ltd, kunngjorde Tencent at det hadde kjøpt en eierandel på 7% i lotteriteknologifirmaet China LotSynergy Holdings Ltd for 445,5 millioner HKD (57,4 millioner dollar).

Oktober 2014 la Tencent inn 145 millioner dollar for en eierandel på 10 prosent i Koudai Gouwu, en kinesisk mobilhandelsportal. I november 2014 kunngjorde selskapet en avtale med HBO som ville gi det enerett for distribusjon i Kina. Desember 2014 kunngjorde den kinesiske drosjeapplikasjonen Didi Dache at den hadde samlet inn mer enn 700 millioner dollar i en finansieringsrunde ledet av Tencent og det singapanske statlige investeringsselskapet Temasek Holdings.

2015 – i dag: Fortsatte investeringer

BYD , en av selskapets viktigste sponsorer for Tencent.

I januar 2015 lanserte Tencent WeBank (Kina) , Kinas første bank på nettet. Januar 2015 kunngjorde Tencent at den hadde signert en avtale på 700 millioner dollar med National Basketball Association for å streame amerikanske basketballkamper i Kina. Senere samme år ble den kinesiske bilprodusenten BYD hovedsponsor for Tencent NBA -sendinger. Juni 2016 kunngjorde Tencent en avtale om å kjøpe 84,3% av Supercell , utvikler av Clash of Clans , med 8,6 milliarder dollar. I juli 2016 kjøpte Tencent en majoritetsandel i China Music Corporation.

I 2016 grunnla Tencent, sammen med Foxconn og luksusbilforhandleren Harmony New Energy Auto Future Mobility , en biloppstart som tar sikte på å selge helelektriske, helt autonome premiumbiler i 2020. 28. mars 2017 kunngjorde Tesla, Inc. at Tencent hadde kjøpte en eierandel på 5% i Tesla for 1,78 milliarder dollar, bilkontrollsystemene som den senere utførte penetrasjonstesting frem til 2019. I en "direkte utfordring til den kinesiske søkemotoren Baidu ", i mai 2017, gikk Tencent inn i nyhetsfeed og søk funksjoner for WeChat -appen, som Financial Times rapporterte ble brukt av 770 millioner mennesker den gangen.

I mai 2017 overgikk Tencent Wells Fargo for å gå inn i verdens 10 mest verdifulle selskaper. Tencent har også inngått en avtale med Wuhu bystyre om å bygge verdens første eSportsby i byen, som består av en eSports fornøyelsespark, eSports universitet, en kulturell og kreativ park, en animasjonsindustripark, kreativ blokk, teknisk gründerfellesskap og Tencent Clouds datasenter. Nettstedet vil bli brukt til utdanning og overnatting for fremtidige eSport -spillere, i tillegg til å arrangere nasjonale eSport -arrangementer og fungere som et knutepunkt for Tencents spillutvikling. Bortsett fra Wuhu, er det planlagt en annen eSports fornøyelsespark i Chengdu .

I juni 2017 ble Tencent det åttende mest verdifulle selskapet i BrandZs 100 mest verdifulle globale merker, noe som signaliserte sin økende innflytelse globalt så vel som veksten av kinesiske merker. Alibaba overtok Tencent som Asias mest verdifulle selskap da aksjene steg, etter at selskapet var vert for Investors dag i 2017. Selskapet har også utviklet sin egen stemmeassistent Xiaowei, og er midt i diskusjonen for å kjøpe Rovio Entertainment , utvikleren av Angry Birds . Samtidig introduserte Tencent sin miniprogramfunksjon som lar smarttelefonbrukere få tilgang til mobilapper over hele verden på WeChat uten å laste dem ned.

I juli 2017 kjøpte Tencent en andel på 9% i Frontier Developments , skaperen av Elite: Dangerous og Planet Coaster -franchisene; samt utvikler for Rollercoaster Tycoon 2 & 3. I august 2017, etter at Tencent kunngjorde finansrapporten for andre kvartal 2016, steg aksjekursen med 6,2% i aksjemarkedet i Hong Kong, og markedsverdien nådde 429 milliarder dollar. Tencent ble det andre asiatiske selskapet etter Alibaba Group som oversteg 400 milliarder dollar markedsverdi. Tencent har også skapt en allianse til sin egen AI selvkjørende program, som ligner på Baidu 's Apollo-prosjektet , rekruttere mange aktører i bilindustrien . Det samarbeider også med L'Oréal , verdens største kosmetikkfirma, for å utforske digital markedsføring under Joint Business Partnership (JBP) -avtalen.

I november 2017 avslørte Tencent at det hadde kjøpt en eierandel på 12% i Snap Inc i det åpne markedet, med planer om å hjelpe til med å etablere Snapchat som en spillplattform. Tencent forble den største videospillutgiveren i verden etter inntekter, og hadde en markedsverdi på rundt 475 milliarder dollar. I samme måned kunngjorde Tencent at WeChat nådde 980 millioner månedlige aktive brukere , og sa at han øremerket milliarder av dollar for å samle en katalog med brukergenerert innhold, i konkurranse med YouTube . Selskapet ble det første asiatiske selskapet som krysset 500 milliarder dollar, og overgikk Facebook for å komme inn på topp 5 -listen over verdens største selskaper.

I januar 2018 slo Tencent og The Lego Group , verdens største lekeselskap, seg sammen for å utvikle online spill og potensielt et sosialt nettverk rettet mot barn. Det lanserte også sin første ubemannede butikk i Shanghai . Tencent ledet en investering på 5,2 milliarder dollar i Wanda Commercial , sammen med JD.com , Sunac og Suning Group , for å kjøpe aksjer i konglomeratet. Wanda Commercial ble omdøpt til Wanda Commercial Management Group. Tencent kjøpte en minoritetsandel på 5% til 10% i Skydance Media . Januar 2018 nådde Tencent og Carrefour en strategisk samarbeidsavtale i Kina.

August 2018 rapporterte Tencent en resultatnedgang i andre kvartal 2018 og avsluttet en vekstrekke på mer enn et tiår, ettersom investeringsgevinsten gikk ned og regjeringens granskning av spillvirksomheten tynget selskapet. Aksjer til internettgiganten Tencent Holdings Ltd. falt 3% i morgenhandelen i Hong Kong etter at det sjeldne fallet i kvartalsresultatet ble rapportert, og utvidet et lysbilde som har tørket nesten 50 milliarder dollar i markedsverdi fra selskapet den uken. Salget har også trukket ned mange andre kinesiske internettaksjer.

September 2018 signerte Luckin Coffee en strategisk samarbeidsavtale med Tencent.

I oktober 2019 begynte Tencent å sende ut refusjon til kunder etter å ha kansellert kringkastingen av NBA -spill som svar på daglig leder for Houston Rockets Daryl Morey på sosiale medier for å støtte protester i Hong Kong .

Juni 2020 kjøpte Tencent video on-demand-tjenesten iflix i Kuala Lumpur , Malaysia .

I september 2020 valgte Tencent Singapore som sitt knutepunkt i Asia, og ble med rivalene ByteDance og Alibaba i løpet for å forsterke deres tilstedeværelse nærmere hjemmet etter komplikasjoner i India og USA.

I juli 2021 blokkerte Kinas antitrustregulator formelt Tencents plan om å slå sammen de to øverste nettstedene for videospillstrømming , Huya Live og DouYu , etter at den ikke hadde kommet med tilstrekkelige midler for å oppfylle SAMRs krav om å gi opp enerett. Dette kommer etter at selskapet nylig trakk fusjonssøknaden for kartellgjennomgang og refiltret den etter at SAMR fortalte selskapet at den ikke kunne fullføre anmeldelsen av fusjonen innen 180 dager siden den første innleveringen. Tencents plan om å ta den private søkemotoren Sogou ble godkjent av SAMR.

USAs eksekutivordre for WeChat 2020

Som en del av kontroversen som Trump -administrasjonen har hatt om ByteDance og TikTok -appen, signerte president Donald Trump to ledelsesordre 6. august 2020, en rettet mot TikTok og en på WeChat . TikTok -ordren dikterte at den innen 45 dager fra signeringen (20. september 2020) ville forby transaksjoner som involverer TikTok -appen med ByteDance, og effektivt forby TikTok -appen i USA, truet med straff. Denne kontroversen pågår ettersom TikTok har saksøkt Trump over utøvelsesordren. WeChat -bestillingen inneholdt den samme informasjonen, men målrettet mot WeChat -appen og relaterte transaksjoner for Tencent. Når det gjelder ByteDance, vil ordren bli kansellert dersom et amerikansk selskap skulle anskaffe den, som Microsoft hadde blitt åpent snakket om, men det er usannsynlig at noen umiddelbare kjøpere av Tencent i Los Angeles Times, reporter Sam Dean, bekreftet fra Det hvite hus at Dette påvirker ikke andre aspekter ved Tencents eierskap i amerikanske selskaper, for eksempel videospillselskapene.

Produkter og tjenester

Sosiale medier

Tencent QQ ble lansert i februar 1999 og er Tencents første og mest bemerkelsesverdige produkt, og er en av de mest populære direktemeldingsplattformene på hjemmemarkedet. 31. desember 2010 var det 647,6 millioner aktive Tencent QQ IM -brukerkontoer , noe som gjorde Tencent QQ til verdens største nettsamfunn på den tiden. Antall QQ -kontoer koblet til samtidig har til tider oversteget 100 millioner. Selv om selve IM -tjenesten er gratis, ble det belastet et gebyr for mobilmeldinger fra 2006. Tencent opprettet også QQ International, som er en engelsk versjon av QQ som tillater kommunikasjon med fastlandskontoer, men QQi er tilgjengelig for Windows og macOS. I 2005 lanserte Tencent Qzone , en sosial nettverk/bloggtjeneste integrert i QQ. Qzone har blitt en av de største sosiale nettverkstjenestene i Kina, med en brukerbase på 645 millioner i 2014.

WeChat er en sosial mobilapplikasjon med tale- og tekstmeldinger, tidslinje. Det er den mest populære sosiale mobilappen i Kina og noen utenlandske kinesiske samfunn, for eksempel Malaysia . Fra 2017 har WeChat mislyktes i å trenge gjennom store internasjonale markeder utenfor Kina.

Underholdning

Videospill

Riot Games er et av Tencents bemerkelsesverdige datterselskaper, og er kjent for å lage massekonkurransen online Battle Arena Game League of Legends . Det er en av de første spillutviklerne som mottok investering fra Tencent.

Tencent Games ( kinesisk :腾讯游戏, pinyin : Téngxùn Youxi ) er videospill publisering divisjon av Tencent Interactive Entertainment, selv en divisjon av Tencent. Tencent Games ble grunnlagt i 2003 for å fokusere på online spill .

Tencent Games har fire interne spillutviklingsstudier: TiMi Studios med hovedkontor i Shenzhen; Lightspeed & Quantum Studio i Shenzhen og Los Angeles; Aurora Studio i Shanghai, Kina; og Morefun Studio i Shenzhen. Studioene produserer stort sett nettleserspill og mobilspill som generelt er eksklusive for den kinesiske markedsplassen.

Tencent ga ut sitt første spill QQ Tang ( QQ 堂) i 2004, som er basert på plattformen for sosiale medier QQ . Dette ble snart etterfulgt av QQ-variantspill som Dungeon Fighter Online , et side-scrolling online beat 'em up- spill; QQ Fantasy , et 2D online spill som inneholder elementer fra kinesisk mytologi; Xunxian , en 3D, online RPG ; QQ Sanguo , et uformelt rollespill på nett i løpet av Three Kingdoms -perioden; QQ Huaxia , et online rollespill; QQ Dancer , et online musikalsk dansespill som tilbyr QQ IM -interaktivitet; QQ Nanaimo , et online spill som ligger på en øde øy der spillerne vedlikeholder hus og kjæledyr; QQ Speed , et uformelt online racingspill; QQ R2Beat , et online in-line skøytespill; QQ Tang , et "avansert uformelt spill" med gameplay avledet fra kinesisk litteratur; QQ PET , og et QQ IM-basert desktop virtuelt kjæledyrspill. I 2008 etablerte Tencent Games Lightspeed & Quantum, et selskap for utvikling av videospill. I august 2013 Tencent publisert Hi-Rez Studios 's Smite i Kina.

I 2015 lanserte Tencent sin multiplayer online kamparenaen spill Honor of Kings (王者荣耀) eksklusivt for det kinesiske markedet, og innen 2017 var både verdens mest populære og mest innbringende spillet gjennom tidene, så vel som den mest nedlastede app globalt. Tencent ga også ut en internasjonal versjon av Honor of Kings ved navn Arena of Valor i 2017. I 2011 begynte Tencent å være vert for online flerspillerspill som Call of Duty Online , bestående av tidligere Call of Duty -titler med ekstra innhold, samt game League of Legends , som den nå eier fullt ut. Tencent eier delvis battle royale -spill som Fortnite og helt egen Ring of Elysium .

Fra 2016 utviklet Tencent en videospillkonsoll kalt TGP (Tencent Gaming Platform) Box. TGP BOX kalles bladet. Det er en Intel-drevet konsoll som kjører Windows 10 og en TGP Box-modus. Så langt har TGP -konsollen importert mange Tencent -spill, for eksempel League of Legends , FIFA Online 3 , NBA 2K , Monster Hunter , Need for Speed og PlayerUnknown's Battlegrounds . Tencent håper å bringe tredjeparts utviklede spill. November 2017 inngikk Tencent formelt et strategisk samarbeid med PUBG Studios og oppnådde enerett til å drive Playerunknown's Battlegrounds i Kina.

I april 2017 presenterte Tencent sin egen flaggskipspillplattform, WeGame, som vil være vert for spill, innhold og tjenester fra hele verden, og som vil tilby spillinformasjon , kjøp, nedlastinger, live streaming og fellestjenester, og skape et åpent økosystem for spill . WeGame er en oppgradert versjon av TGP (Tencent Games Platform) som allerede har mer enn 200 millioner aktive brukere (sammenlignet med Steams 125 millioner) og over 4,5 milliarder nedlastinger. Det vil være dedikert til både globale utviklere og spillere, og vil hjelpe utviklere som trenger hjelp med oversettelse. Spillplattformen vil støtte både kinesiske og globale brukere gjennom en enkelt butikk, og kommer til å gå online 1. september 2017. Tencent har uttalt at plattformen vil fokusere på PC og frittstående spill og ikke lenger vil være vert for nett- eller mobilspill, og vil gi støtte til små og indieselskaper. Bortsett fra vanlige spill, har selskapet lovet å lansere titler som inkluderer Stardew Valley , Rocket League , Portal Knights , Minecraft , Cities: Skylines , med 170 spill lovet innen utgangen av 2017.

Tencent planlegger å øke annonseinntektene gjennom kunstig intelligens og merkede virtuelle kostymer i videospillene.

Mars 2019 kunngjorde Tencent at datterselskapet TiMi Studios ville utvikle Activisions Call of Duty: Mobile . Spillet ble utgitt over hele verden 1. oktober 2019. Fra 4. oktober 2019 har spillet overgått 35 millioner nedlastinger og over $ 2 millioner i inntekter.

PUBG Mobile og den kinesiske versjonen toppet det globale mobilspilllisten etter inntekter, og samlet inn 232 millioner dollar i salg i mars 2020, da mange mennesker vendte seg til online underholdning under COVID-19-pandemien . Honor of Kings er rangert som det nest høyest opptjente spillet globalt, og genererte 112 millioner dollar i inntekter.

PUBG er et battle royale -spill utviklet av et koreansk opprinnelsesfirma ved navn Krafton , mobilversjonen er utviklet og markedsført av Tencent. Mobilversjonen av PUBG er lisensiert av Krafton.

I juli 2020 rapporterte Bloomberg News at både Sony og Tencent var interessert i å by på Leyou , morselskapet til Digital Extremes , utvikler og utgiver av Warframe , og Athlon Games som best og mest kjent som utgiver av 2019 SNKs våpen- basert kampspill Samurai Shodown utenfor Japan og Kina. August ble det rapportert at Tencent var nær ved å signere en avtale om å kjøpe Leyou Technologies og ta selskapet privat. Tencent -avtalen ble bekreftet av Leyou -aksjonærene innen 11. desember, som fullt ut vil kjøpe selskapet innen 23. desember 2020 som en del av en avtale på 1,5 milliarder dollar.

Relatert til den potensielle amerikanske regjeringsaksjonen knyttet til WeChat , har Committee on Foreign Investment in the United States (CFIUS) vært i diskusjoner med Tencent om deres amerikanske spillselskap, spesielt Riot Games og Epic Games. Komiteen var bekymret for mengden private amerikanske statsdata som disse selskapene hadde som kan være tilgjengelige for Tencent, og hadde vurdert å kreve at Tencent skulle avhende seg fra disse selskapene. Tencent har forhandlet med CFIUS for å opprettholde sitt eierskap, samtidig som han forsikret om at private data ikke overføres til Kina og andre risikoreduserende faktorer.

I juli 2021 implementerte Tencent et ansiktsgjenkjenningssystem kalt "Midnight Patrol" for å begrense mindreåriges tilgang til spill i løpet av portforbud.

Utenlandske spillinvesteringer

Utenfor Tencent Games-divisjonen som hovedsakelig jobber med kinesisk fokuserte spill på PC og mobile enheter, har Tencent Holdings investert i en rekke ikke-kinesiske spillutgivere og utviklere siden 2010-årene, alt fra minoritetsandeler eller full kontroll over selskapet der de ble datterselskaper når de har like eller mer enn 52% aksjer. De kjente investeringene inkluderer:

Selskap plassering Eierandel Første investeringsdato Dato for siste innsatsendring Ref (er).
Riot Games OSS 100% Februar 2011 Desember 2015
Funcom Norge 100% September 2019 Januar 2020
Leyou Hong Kong 100% Desember 2020
Sharkmob Sverige 100% Mars 2019
Supercell Finland 84% Juni 2016
Grinding Gear Games New Zealand 80% Mai 2018
Episke spill OSS 40% Juni 2012
Pocket perler Japan 38% 2015 Mai 2017
Fatshark Sverige 36% Januar 2019
Sea Limited ( Garena ) Singapore 25,6% 2010 Mars 2019
Dontnod Entertainment Frankrike 22,63% Januar 2021
Bloober Team Polen 22% Oktober 2021
Strålende Japan 20% Mai 2020
Netmarble Sør-Korea 17,66% September 2018
Kakao Sør-Korea 13,54% Mai 2012
Bluehole Studio, et datterselskap av Krafton Sør-Korea 11,5% August 2018
Grenseutviklinger Storbritannia 9% Juli 2017
Sumo Group Storbritannia 8,75% November 2019 Juli 2021
Activision Blizzard OSS 5% juli 2013
Ubisoft Frankrike 5% Mars 2018
Paradox Interactive Sverige 5% Mars 2016
Spillvitenskap Kina 5% Mai 2021
Remedy Entertainment Finland 3,8% Mai 2021
Miniclip Sveits Flertall Februar 2015
Klei Entertainment Canada Flertall Januar 2021
10 Chambers Collective Sverige Flertall Oktober 2020
Yager Development Tyskland Flertall Februar 2020 Juni 2021
Voodoo Frankrike Minoritet August 2020
Bohemia Interactive Tsjekkisk Republikk Minoritet Februar 2021
Payload Studios Storbritannia Minoritet Februar 2021
Uenighet OSS Februar 2015
Roblox Corporation OSS Februar 2020
Lockwood Publishing Storbritannia November 2020
PlatinumGames Japan Januar 2020
Sikter Japan Desember 2014

Tidligere investeringer:

Innenlandske spillinvesteringer
  • 20% eierskap i det kinesiske selskapet Wangyuan Shengtang, som blant annet publiserer Gujian -serien .
  • 18,6% eierskap i det kinesiske selskapet iDreamSky, som hovedsakelig utvikler og publiserer mobilspill for det kinesiske markedet.
  • 5% eierskap i det kinesiske selskapet Century Huatong, som driver spill utviklet av FunPlus . Tencent ble aksjonær gjennom en investering i Century Huatongs datterselskap Shengqu Games .
  • 5% eierskap i det kinesiske selskapet Game Science, ansvarlig for utviklingen av Black Myth: Wukong .

TV og kino

I april 2009 lanserte Tencent iTQQ, en "smart interaktiv fjernsynstjeneste" i en felles innsats med TCL .

I 2015 lanserte Tencent Tencent Pictures ( kinesisk :腾讯 影业), en filmdistributør og et produksjonsselskap som lager og distribuerer filmer basert på bøker , tegneserier , animerte serier og videospill . Samme år lanserte Tencent Tencent Penguin Pictures (kinesisk:腾讯 企鹅 影视) en produksjonsenhet med fokus på online dramaer og mindre investeringer i spillefilmer. Det er under Online Media Business Unit på Tencent og jobber tett med Tencent Video .

Tegneserier

21. mars 2012 lanserte Tencent Tencent Comic, og skulle senere bli Kinas største online animasjonsplattform.

I september 2017 kunngjorde Tencent planer om å introdusere kinesiske online -tegneserier til alle markeder rundt om i verden, med den første Nord -Amerika . Det vil jobbe med San Francisco -baserte digitale utgiver Tapas Media, et partnerskap som vil se engelskspråklige utgivelser av flere populære kinesiske titler på nettet.

Musikk

I 2014 etablerte Tencent eksklusive distribusjonsavtaler i Kina med flere store musikkprodusenter, inkludert Sony , Warner Music Group og YG Entertainment, og i 2017 signerte det en avtale med Universal Music Group om å streame musikken i Kina. Den inngikk også et partnerskap med Alibaba Group om deling av musikk-streaming-rettigheter. Avtalen tar sikte på å beskytte lisensierte streamingtjenester som tilbyr opphavsrettsbeskyttet innhold fra musikkindustrien , oppmuntre til mer høy kvalitet og original musikk, samt å utvikle Kinas raskt voksende streamingmarkedet. Alibaba vil få rettighetene til å streame musikk fra internasjonale etiketter, som allerede har eksklusive avtaler med Tencent, mot å tilby gjensidige rettigheter til sin katalog over kinesisk og japansk musikk.

I desember 2017 ble Tencents musikkarm, Tencent Music Entertainment (TME) og Spotify enige om å bytte 10% andel og investerte i hverandres musikkvirksomheter, og dannet en allianse i musikkbransjen der Martin Lau (president i Tencent) beskrev det som en "strategisk samarbeid".

I oktober 2019 nådde Tencent Music en avtale om distribusjon av musikk med CD Baby og TuneCore for å gi uavhengige musikkartister som distribuerer musikk gjennom CD Baby og TuneCore tilgang til det kinesiske musikkmarkedet gjennom Tencents musikkstreamingtjenester QQ Music , KuGou og Kuwo.

I mars 2020 kjøpte Tencent 10% av Vivendis eierandel i Universal Music Group , verdens største musikkgruppe. I tillegg fikk den muligheten til å kjøpe ytterligere 10% med samme stand.

I juni 2020 kjøpte Tencent 1,6% av Warner Music Groups aksjer etter at WMG lanserte sin børsnotering i samme måned.

Videostrømming

Tencent eier Tencent Video , et nettsted for videostreaming, den kontrollerer live-streaming-plattformen Huya Live, og den har eierandeler i andre store kinesiske spill-live-streaming-plattformoperatører, inkludert DouYu , Kuaishou og bilibili . I mars 2020 begynte Tencent å teste Trovo Live , en live-streamingtjeneste for brukere over hele verden. Siden juni 2020 eier den den malaysiske video-on-demand-tjenesten Iflix .

E-handel

I september 2005 lanserte Tencent PaiPai.com ( kinesisk :拍拍; pinyin : pāi pāi ), et auksjonssted for C2C . I tillegg til PaiPai.com lanserte Tencent TenPay, et online betalingssystem som ligner på PayPal , som støtter B2B- , B2C- og C2C -betalinger.

Som svar på dominansen i det kinesiske netthandelsmarkedet av Tencent-konkurrenten Alibaba Group, tok Tencent stor innsats i sine netthandelsplattformer. Mars 2014 kjøpte Tencent en eierandel på 15 prosent i det kinesiske e-handelsnettstedet JD.com Inc. ved å betale kontanter og overlevere sine e-handelsvirksomheter Paipai.com, QQ Wanggou og en eierandel i Yixun til JD.com, i tillegg til å kjøpe en eierandel i e-handelsnettstedet 58 Tongcheng . I henhold til denne avtalen, JD.com skulle få eksklusiv tilgang til Tencent WeChat og MobileQQ plattformer. I mai 2014 ble JD det første kinesiske e-handelsselskapet som ble notert på NASDAQ- børsen, under tickeren 'JD'.

31. desember 2015 kunngjorde JD at de vil slutte å støtte tjenester på Paipai.com etter at de ikke har klart å håndtere problemer som involverer falske varer, og hadde integrert Paipai.com-teamet i sine andre netthandelsplattformer. I en 3-måneders overgangsperiode ville Paipai.com bli stengt helt innen 1. april 2016. JD lanserte PaiPai.com som PaiPai Second Hand (拍拍 二手) for å konkurrere sammen med 58 Tongchengs Zhuanzhuan.com (转转), begge delvis eid av Tencent, mot Alibaba Xianyu i second-hand e-handel markedet.

Tencent ble rapportert i 2017 å samarbeide med Kinas sentralbank for å utvikle en sentral betalingsklareringsplattform for online betalinger.

Verktøy

I mars 2006 lanserte Tencent søkemotoren Soso.com (搜 搜; for å søke). Oktober 2012 var det det 33. mest besøkte nettstedet i verden, det 11. mest besøkte i Kina, samt det åttende mest besøkte nettstedet i Sør -Korea, ifølge Alexa Internet . Det var også en kinesisk partner for Google som brukte AdWords . I september 2013 avbrøt Tencent Soso.com etter at det investerte i Sogou og erstattet Soso.com med Sogou Search som hovedsøkemotor.

I 2008 ga Tencent ut en mediespiller, tilgjengelig for gratis nedlasting, under navnet QQ Player. Tencent lanserte også Tencent Traveler, en nettleser basert på Trident . Det ble den tredje mest besøkte nettleseren i Kina i 2008.

April 2010 lanserte Tencent Tencent Weibo , en mikrobloggtjeneste . I juni 2011 lanserte Tencent Tencent Video , et nettsted for videostreaming.

QQ Haiwai er Tencents første satsning på internasjonale eiendomsoppføringer og informasjon og er et resultat av et partnerskap med det kinesiske internasjonale eiendomsnettstedet Juwai.com . Haiwai ble kunngjort på Tencents årlige regionale toppmøte i Beijing 21. desember 2016.

I 2017 lanserte Tencent sitt eget kredittscoresystem kalt Tencent Credit, med en prosess som ligner på Sesam Credit, drevet av konkurrenten, Alibaba Group, gjennom datterselskapet Ant Financial.

Medisinsk

Tencent har opprettet WeChat Intelligent Healthcare, Tencent Doctorwork og AI Medical Innovation System (AIMIS) Tencent Doctorwork har også fusjonert med Trusted Doctors August

Tencent starter offisielt driften av sin første forsikringsbyråplattform, WeSure Internet Insurance Ltd. (WeSure), for å jobbe med innenlandske forsikringsselskaper som Ping An Insurance .

I slutten av april 2017 kunngjorde Tencent at de forberedte seg på å lansere sitt virtual reality -headset det året.

I august 2017 lanserte Tencent AI Medical Innovation System (AIMIS) eller Miying (觅 影 på kinesisk), som har to kjernekompetanser: AI medisinsk bildebehandling og AI-assistert diagnose. AI Medical Innovation System (AIMIS) er i stand til å hjelpe leger til å undersøke for flere sykdommer som diabetisk retinopati, lungekreft og spiserørskreft gjennom sin AI-assisterte medisinske bildeanalyse. Med AI-assistert medisinsk diagnosemotor kan leger identifisere og estimere risikoen for mer enn 700 sykdommer, noe som forbedrer nøyaktigheten og effektiviteten av diagnosen. Systemet gjennomgår klinisk validering på mer enn 100 store kinesiske sykehus. Det har allerede hjulpet leger med å lese mer enn 100 millioner medisinske bilder og betjent nesten en million pasienter. Tencents data viser at gjenkjenningsnøyaktigheten når 90% for spiserørskreft, 97% for diabetisk retinopati og 97,2% for tykktarmskreft. Generelt inntar kinesiske medisinske institusjoner og selskaper en proaktiv holdning til AI. Nesten 80% av sykehus og medisinske virksomheter planlegger å utføre, eller har allerede utført, medisinske AI -applikasjoner, og mer enn 75% av sykehusene tror at disse applikasjonene vil bli populære i fremtiden.

27. mars 2020 ble en co-innovasjon lab lansert av Tencent som vil være i samarbeid med Huawei i å utvikle en sky-baserte spill plattform ved å trykke inn Huawei 's Kunpeng prosessorens kraft til å bygge Tencent GameMatrix sky spill plattform. Sammen med videre utforskning av mulighetene for kunstig intelligens og augmented reality -elementer i spillet.

Under COVID-19-pandemien hjalp Tencent med å skaffe 1,2 millioner beskyttelsesmasker for amerikansk medisinsk personale som bekjemper viruset.

Mai 2020 kunngjorde Tencent at den planla å investere 500 milliarder yuan (70 milliarder dollar) i løpet av de neste fem årene i ny digital infrastruktur, et stort hi-tech-initiativ som ville styrke Beijings innsats for å drive økonomisk utvinning i tiden etter koronaviruset .

I juni 2020 har Tencent avduket planer for en byutvikling kalt "Net City", en utvikling på 21 millioner kvadratmeter, tilsvarende i størrelse til Monaco, i Shenzhen. Det vil prioritere fotgjengere, grøntområder og selvkjørende biler. Det vil inkludere bedriftskontorer, en skole, leiligheter, idrettsanlegg, parker og butikklokaler, ifølge prosjektets arkitekt, NBBJ.

I slutten av juni 2020 har Tencent økt sin direkte eierandel i Nio til 15,1% etter å ha kjøpt flere av den kinesiske elbilprodusentens New York-noterte aksjer nylig. Tencent brukte 10 millioner dollar på å kjøpe 1,68 millioner amerikanske depositarier tidligere i måneden, ifølge Nios siste søknad til US Securities and Exchange Commission. Det Shenzhen-baserte sosiale mediet og underholdningskonglomeratet kontrollerer også ytterligere 16% eierandel i Nios ADS gjennom tre av enhetene. Tencent var den nest største Nio-aksjonæren når det gjelder stemmerett etter Li Bin, grunnlegger av bilprodusenten, som hadde 13,8% i aksjer, men 47% stemmerett, ifølge en registrering fra mars i mars. Fra 8. juli kjøpte de ytterligere en andel som økte andelen i Nio til 16,3%.

I oktober 2020 ble Tencent's AIMIS Image Cloud introdusert. AIMIS Image Cloud ble designet for å hjelpe pasienter med å administrere medisinske bilder og gi tillatelse til medisinsk fagpersonell for å få tilgang til undersøkelser og rapporter. AIMIS -plattformen støtter fullstendig bilder på skyen for å redusere gjentatte undersøkelser. Det kan også koble medisinske institusjoner på alle nivåer gjennom skybaserte bildearkiverings- og kommunikasjonssystemer (PACS), slik at pasienter kan ta undersøkelser i primære medisinske institusjoner og få ekspertdiagnose eksternt. Leger kan gjennomføre online konsultasjoner gjennom Tencent sanntids lyd- og videofasiliteter når de støter på vanskelige saker og jobber sammen om bilder for å kommunisere mer effektivt.

Bedriftsledelse

Ma Huateng , også kjent som Pony Ma, er hovedgrunnleggeren av Tencent, og er i dag konglomeratets administrerende direktør og styreleder
Martin Lau, som hjalp til med selskapets børsnotering som investeringsbankmann i Goldman Sachs , er for tiden Tencents president.

Tencents største aksjonær er Prosus (majoriteten eies av Naspers ), som eier 30,99% aksjer. Ma Huateng, medgründer av Tencent, eier imidlertid fortsatt en betydelig eierandel.

Tencent hovedkontor er i dag den Tencent Binhai Mansion , også kjent som Tencent Seafront Towers, som ligger i Shenzhen 's Nanshan District . I tillegg til hovedkvarteret i Shenzhen, har Tencent også kontorer i Beijing , Shanghai , Chengdu og Guangzhou .

Tencent har et enhetsstyre bestående av Tencent-grunnlegger, administrerende direktør og styreleder Ma Huateng , også kjent som Pony Ma, administrerende direktør og president i Tencent Martin Lau, ikke-utøvende direktører Jacobus "Koos" Bekker og Charles Searle fra Naspers , og uavhengige ikke-utøvende direktører Li Dongsheng, Iain Bruce, Ian Stone og Yang Siushun. Tencents styring støttes av strategiavdelingen, kjent som SD, som tilbyr forretningsanalyse for selskapets forskjellige divisjoner.

Datterselskaper

Tencent har minst fire heleid eide foretak og nesten tjue datterselskaper.

Tencent Technology (Shenzhen) Co Ltd

En programvareutviklingsenhet som har laget blant annet Tencent Traveler og senere versjoner av QQ IM, samt noe mobil programvare . Dette datterselskapet ligger i det sørlige distriktet i Hi-Tech Park, Shenzhen . Den har også en rekke patenter knyttet til direktemeldinger og massivt flerspillerspill på nett .

Forskning

I 2007 investerte Tencent over 100 millioner RMB i etableringen av Tencent Research Institute, som ble Kinas første forskningssenter dedikert til kjerne Internett -teknologier. Campusene ligger i Beijing, Shanghai og Shenzhen.

Kontroverser

Påstander om kopiering

Mange av Tencents programvare og tjenester deler likheter med konkurrentene og deres egen.Grunnleggeren og styrelederen , Huateng "Pony" Ma , sa kjent at "[Å] kopiere er ikke ondt." En tidligere administrerende direktør og president for SINA.com , Wang Zhidong , sa: "Pony Ma er en beryktet konge for kopiering." Jack Ma fra Alibaba Group uttalte: "Problemet med Tencent er mangelen på innovasjon; alle produktene deres er kopier."

Som et av verdens største internettselskaper har Tencent ikke en god historie.

I 1996 ga et israelsk selskap ved navn Mirabilis ut en av de første frittstående chat -klientene ICQ . Tre år senere ga Tencent ut en kopiert versjon av ICQ, og kalte den OICQ, som står for Open ICQ. Etter å ha tapt søksmålet mot AOL , som kjøpte ICQ i 1998, for brudd på ICQs immaterielle rettigheter , ga Tencent ut en ny versjon av OICQ i desember 2000 og kalte den QQ . Med sin modell for gratis å bruke og lade for tilpassing av personlige avatarer, traff QQ 50 millioner brukere i sitt andre år, 856 millioner brukere og høyst 45,3 millioner synkrone brukere i 2008.

På et tidlig stadium stjal Tencent ideer fra konkurrentene og skapte forfalskede kopier av produktene sine, og fulgte med bakfra med den lenge holdt gratis politikken. QQ farm var en direkte kopi av Happy Farm , QQ dance stammer fra Audition Online , QQ speed kopiert spillestil fra Crazyracing Kartrider . I desember 2015 fikk Tencent hundre prosent eierandel i Riot Games . I november 2015 ga Tencent ut Honors of Kings , en mobilversjon av League of Legends utviklet av Riot Games.

Tencents monopol og undertrykkelse

For å gjenoppbygge sitt rykte som ble mistet fra påstander om kopiering, endret Tencent sin strategi til aggressiv investering i andre selskaper. I 2020 hadde Tencent investert i over 800 selskaper over hele verden. I løpet av 2012 og 2019 har Tencent investert i verdensberømte spillutviklere som Epic Games , Activision Blizzard , SuperCell , Bluehole . Selv om denne typen investeringer konsekvent kan komme Tencent til gode, er det kanskje ikke til fordel for de investerte selskapene. Colin Huang, grunnlegger av Pinduoduo, sa "Tencent vil ikke dø når Pinduoduo dør, fordi den har titusenvis av sønner." I 2020 tjente Tencent 24 milliarder dollar og brukte det meste på investeringer. Vinnere i denne investeringen er kanskje ikke alltid de beste i bransjen, noe som skader innovasjon og effektivitet.

Sikkerhetshensyn

I 2015, sikkerhetstesting bedrifter AV-Comparatives , AV-TEST og Virus Bulletin i fellesskap besluttet å fjerne Tencent fra sine programvarehvitelister . Det ble funnet at Tencent -produktene som ble levert for testing inneholdt optimaliseringer som fikk programvaren til å virke mindre utnyttbar når den ble benchmarket, men faktisk ga større muligheter for å levere utnyttelser. I tillegg var programvareinnstillinger skadelig for sluttbrukernes beskyttelse hvis de brukes. Qihoo ble senere også anklaget for juks, mens Tencent ble beskyldt for å aktivt spille anti-malware-testene.

Statlige partnerskap

I anledning den nasjonalkongressen til det kinesiske kommunistpartiet ga Tencent ut et mobilspill med tittelen "Clap for Xi Jinping : An Awesome Speech", der spillerne har 19 sekunder på å generere så mange klapp som mulig for partilederen.

I august 2019 ble det rapportert at Tencent samarbeidet med publisitetsavdelingen for det kinesiske kommunistpartiet og People's Daily for å utvikle "patriotiske spill."

I en artikkel i utenrikspolitikk fra desember 2020 uttalte en tidligere høytstående tjenestemann i Central Intelligence Agency at CIA konkluderte med at Tencent mottok finansiering fra departementet for statlig sikkerhet tidlig i stiftelsen. Dette ble sagt å være en "frøinvestering" som ble gitt "da de prøvde å bygge ut den store brannmuren og overvåkingsteknologien." Tencent benektet denne påstanden.

I 2021 ble det rapportert at Tencent og Ant Group jobbet med People's Bank of China for å utvikle en digital valuta.

Sensur

Tencents WeChat -plattform har blitt anklaget for å blokkere TikTok -videoer og sensur av politisk sensitivt innhold. I april 2018 saksøkte TikTok Tencent og anklaget den for å spre falsk og skadelig informasjon på WeChat -plattformen, og krevde 1 million RMB i kompensasjon og unnskyldning. I juni 2018 anla Tencent søksmål mot Toutiao og TikTok i en domstol i Beijing, med påstand om at de gjentatte ganger hadde fornærmet Tencent med negative nyheter og skadet omdømmet sitt, og ønsket et nominelt beløp på 1 RMB i erstatning og en offentlig unnskyldning. Som svar sendte Toutiao dagen etter en klage mot Tencent for angivelig urettferdig konkurranse og ba om 90 millioner RMB i økonomiske tap.

Imidlertid twitret Tim Sweeney , administrerende direktør og grunnlegger av Epic Games , produsent av det populære spillet Fortnite at selskapet hans aldri ville følge etter og straffe folk for å uttrykke sine meninger, selv om Tencent er en 40% interessent i Epic. Han understreket, "Det vil aldri skje på min vakt som grunnlegger, administrerende direktør og kontrollerende aksjonær," og at Epic er et amerikansk selskap, noe som antyder at det ikke ville gå på kompromiss med et etos for ytringsfrihet i navnet på å gå med gunst hos myndighetene i Kina bare for å prøve å maksimere profitten der.

Senere, i andre kontroverser knyttet til kinesisk innflytelse over ytringsfrihet i Vesten relatert til de pågående protestene i Hong Kong, kunngjorde Tencent at de ville slutte å kringkaste Houston Rockets NBA -kamper i Kina midt i et kraftig tilbakeslag der mot en tweet fra Daryl Morey, daglig leder av Houston Rockets, som støttet demonstranter i Hong Kong. Selv om denne tweeten raskt ble slettet, ble nyheter om den raskt rapportert over hele verden, og NBA brukte flere måneder på å prøve skadekontroll i Kina.

I desember 2019 beordret den kinesiske regjeringen Tencent til å forbedre firmaets brukerdataregler for appene sine, som regulatorer anså for å være i strid med sensurreglene.

I januar 2021 ble det foreslått gruppesøksmål i California mot Tencent, påstått brukersensur og overvåking via WeChat.

Se også

Referanser

Eksterne linker