The House of the Dead: Overkill -The House of the Dead: Overkill

De dødes hus: Overkill
The House of the Dead Overkill USA.jpg
Utvikler (er) Headstrong Games
Modern Dream ( Typing of the Dead )
Utgiver (e) Sega
Regissør (er) Steve Pritchard
Tancred Dyke-Wells
Produsent (er) Bradley Crooks
Neil McEwan
Designer (er) Alastair Halsby
Programmerer Ian Crowther
Artist (er) Mark Slater
Casey Fulton
Forfatter (e) Jonathan Burroughs
Komponist (er) John Sanderson
Nadeem Daya
Serie De dødes hus
Plattform (er) Wii , PlayStation 3 , Microsoft Windows , iOS , Android
Utgivelse Wii PlayStation 3
( Extended Cut ) iOS, Android
( The Lost Reels )
Microsoft Windows
( Typing of the Dead: Overkill )
Sjanger (er) Jernbaneskytter
Modus (er) Enkeltspiller , flerspiller

The House of the Dead: Overkill er et first-person rail shooter gun-spill utviklet av Headstrong Games og utgitt av Sega for Wii i 2009. Det er en spin-off av The House of the Dead- serien, en ikke-kanonisk prequel til det originale spillet kronologisk og det første i serien som ble utgitt utelukkende på en hjemmekonsoll. En Extended Cut -utgave for PlayStation 3 , kompatibel med PlayStation Move -tilbehøret, ble utgitt i 2011. En mobilversjon, The Lost Reels ble utgitt på iOS- og Android -enheter i 2013.

En alternativ versjon, The Typing of The Dead: Overkill , ble utgitt for Microsoft Windows i 2013, og erstattet spillets skytespill med tastaturmekanikk fra The Typing of the Dead fra 1999 . Den inkluderer den originale skytemekanikken som et alternativ.

Spill

Som tidligere spill i House of the Dead -serien, Overkill er en rail shooter , med karakteren beveger seg langs en forhåndsbestemt bane, og skytingen element i henhold til spillerkontroll ved å peke Wii Remote på skjermen, flytte sikte retikkel . Spilleren kan rette retikelen nær kanten av skjermen for å bevege kameravinkelen litt i den retningen, slik at et ytterligere synsfelt er kjent som "Danger Cam". Historiemodusen kan spilles solo eller med en annen menneskelig spiller, med ett våpen eller to svingbare kontroller, når alternativet er låst opp.

Spillere kan også bygge opp en kombimåler ved å drepe mutanter for å få poengsum, med ytterligere poeng oppnådd ved å utføre hodeskudd, skyte bonusopphenting, redde sivile og oppnå flere drap uten å gå glipp av et skudd. Hvis en eller begge spillerne dør, kan poeng fra deres samlede poengsum brukes til å fortsette å spille. På slutten av hvert nivå får spillerne en karakter som avhenger av deres endelige poengsum blant andre faktorer som å ikke dø og nøyaktigheten av skuddene. Sammen med poengsumbonuser inkluderer andre pick-ups spredt over nivåer helsepakker, granater, "Slow Mo-Fo" pick-upen som setter alt i sakte film midlertidig og "Evil Eye" -funksjonen der skyting av et bestemt miljøpunkt ødelegger lurer mutanter i nærheten.

Nye våpen og pistoloppgraderinger kan kjøpes med penger tjent fra spillerens sluttnivå, mellom nivåer på Gun Shop. Etter å ha fullført historiemodus, er Director's Cut ulåst og gir det samme spillet som historiemodus, men med tøffere fiender, utvidede nivåer og et begrenset antall fortsettelser.

Plott

Under den kalde krigen begynner det amerikanske militæret å teste en overmenneskelig formel kalt Formel X, som gjør testpersoner til voldelige mutanter. Etter dette blir bunkeren for forsøkene stengt og forlatt. I 1991 får AMS spesialagent G sitt første oppdrag og sendes til en liten by i Louisiana for å undersøke en rekke forsvinninger og jakte på kriminalsjef Papa Caesar. På grunn av det mutante utbruddet, blir G tvunget til å slå seg sammen med politidetektiven Isaac Washington som er ute etter å hevne sin fars drap, som Caesar hadde hjernen til.

Paret stormer først et herskapshus eid av Caesar ute i skogen; når de kommer til kjelleren, finner de at Cæsar har flyktet, og funksjonshemmede forskeren Jasper Guns mutert fryktelig fra å injisere seg selv med et ukjent stoff. Da de beseiret Jasper, møter G og Isaac Varla Guns, en stripper og Jaspers eldre søster som sverger hevn på Cæsar. G og Isaac sporer til slutt Caesar til et forlatt sykehus. Etter å ha sendt mutantene og kjempet mot en mutant kvinne kalt Screamer, finner de en ringende telefon gjemt inne i Screamer. Når de tar seg opp, håner Caesar både G og Isaac før han rigger sykehuset til å eksplodere. G og Isaac klarer å unnslippe eksplosjonen, og ta en tur på Varlas motorsykkel. Når de tre kommer i krangel, forlater Varla G og Isaac, som deretter går gjennom et mutantinfisert karneval for å undersøke, hvor de kjemper mot to sammensmeltede mutante utøvere ved navn Nigel og Sebastian. De og Varla klarer deretter å ta igjen Caesar på en jernbanestasjon, men mens de krangler om hva de skal gjøre med ham, slipper Caesar på et tog mens G og Isaac jager. Paret tar seg gjennom det mutantinfiserte toget der de kjemper mot en mutant mantis kalt Crawler, men en eksplosjon får toget til å krasje i en sump der Caesar tar Varla som gisler og kjører av gårde før han forlater et kassettbånd . G og Isaac tar seg deretter gjennom sumpene i et forsøk på å finne en alternativ måte til hvor Caesar og Varla var på vei, og sendte flere mutanter og en gigantisk mutant kalt Lobber i prosessen.

Når de forlater sumpen, klarer G og Isaac å spore Caesar til et høysikkerhetsfengsel. Før de går inn, støter de på den eksentriske vaktmesteren, Clement Darling, som peker de to i retning av Cæsar og Varla, men hevder å ikke vite noe om mutantene. Mens G og Isaac kjemper seg gjennom fengselet, når de til slutt det elektriske stolteatret der de finner Varla og Caesar festes til stolene. Clement avslører deretter at han sto bak det mutante utbruddet og at Caesar bare var en medskyldig før han elektrokuterte ham. Etter dette forklarer Clement at hans eksperimenter skulle redde hans døende mor. Clement går deretter ned på en gigantisk heis sammen med Varla, moren og Caesars lik. Sekunder senere tømmer to gigantiske, fysisk forsterkede, dømte med svarte masker inn gjennom døren, og en av dem (som heter Brutus) plutselig snur seg og slår medfanger i hjel før han retter oppmerksomheten mot G og Isaac.

Etter å ha taklet Brutus og gått ned heisen i jakten på Clement, kjemper G og Isaac seg gjennom horder av mutanter inne i Clements underjordiske laboratorium før de endelig når sitt operasjonssenter. De oppdager at Varlas hjerne er tatt ut og holdt levende i en krukke, mens Clements mors hjerne har blitt transplantert inn i Varlas kropp. Først ser det ut til at eksperimentet er vellykket, men da Varlas kropp begynner å krampe, faller hun i en grop etter å ha blitt skutt av G og Isaac og mutert henne til et gigantisk monster kalt moren. Mens duoen forbereder seg på å møte vesenet, skjærer skjermen til en manglende hjulskjerm i noen få øyeblikk. Når rullen gjenopptas, er G og Isaac utenfor og hevder seier over Clement og moren, og takker bruken av miniguns de fant tilfeldig liggende i nærheten. Moren gjenvinner imidlertid bevisstheten og paret kjemper mot henne igjen. Etter endelig å ha drept den, dukker Clement opp og søker å sone for alle problemene han forårsaket ved å "vende tilbake til livmoren" og komme inn i monsterets kropp.

G og Isaac blir hentet av et helikopter sammen med Varlas hjerne i en krukke der Isaac slipper detonatoren for å ødelegge anlegget. G forteller Varla om hans følelser for henne, og fikk ham og Isaac til å diskutere de moralske og politiske meldingene i spillets historie og potensielle tilbakeslag, spesielt fra feminister. Like etter skjønner de to at helikopteret blir pilotert av en mutant og retter pistolene mot det og avslutter spillet.

I Extended Cut er det to nye nivåer med Varla Guns og en stripper ved navn Candi Stryper, som var forelsket i Jasper Guns. Det er en sidehistorie under hovedspillet (satt etter andre og fjerde nivå). Den ser jentene reise gjennom en strippeklubb og et kjøttpakkeri, kjempe mot groteske mutante strippere Coco og Sindy, samt Meat Katie, en minotauroid kvinnelig slakter. Sidehistorien ender med at Candi dør av blodtap etter kampen med Meat Katie.

Etter kredittrullen spilles Caesars båndopptak, og avslører en melding til Isaac om at Clements planer var småsinnede, men at han har mektige venner (mest sannsynlig fremtidige karakterer Curien, Goldman og Thornheart), og at faren til Isaac fortsatt lever.

Tegn

  • Agent G : En uerfaren, men høyt utdannet agent, han ble uteksaminert i klassen ved AMS -akademiet og er nå på sitt første oppdrag.
  • Detektiv Isaac Washington : Washington, en hardt drikkende mann, er også en vanlig regel og hjerteknuser. Han tok oppdraget med å hevne seg for farens død. Han har en vane med å slippe F-bomber . Game Informer rangerte ham blant de "Topp 10 heltene i 2009" og erklærte at "Foul-mouthed, kompromissløs, hardt å drikke og uavbrutt morsomt, holder Isaac Washington alt jordet når verden blir gal rundt ham. Med tungen fast i kinn, Washington er en stereotyp karrierepolitimann som ikke kan fullføre en setning uten noen få eksplosjoner kastet for farge. Han holder handlingen i gang, og unnlater aldri å si hva spilleren tenker når zombieutbruddet går ut av hånden. "
  • Papa Caesar : Vanvittig krimherre og spillets viktigste antagonist. Caesar har tvunget Varlas bror Jasper til å utvikle en merkelig forbindelse med mutagene effekter. Ved hjelp av Warden Darling går han i gang med å forvandle de uskyldige innbyggerne i Bayou City til mutanter og monstre. Han liker også kinesisk mat. Game Informer rangerte ham blant de "Topp 10 skurkene i 2009" og erklærte at "Mange skurker har sluppet løs genetiske vederstyggeligheter og sprengt oss i luften, men ingen gjorde det mens han hadde på seg en stilig askot. Papa Caesar får konstruksjonen av zombie -apokalypsen til å se bra ut. Analoger Isaac Washingtons død til en søt og sur kinesisk middag forsegler hans posisjon på listen. "
  • Varla Guns : Den hotteste stripperen på Bayou City -klubbscenen, Varla er også storesøsteren til det lamme vitenskapelige geniet Jasper Guns. Hun slutter seg til agentene for å stoppe Papa Caesar, og en kjærlighetstriangel utvikler seg. I Lost Reels er hun en spillbar karakter som kan lastes ned (DLC) og kan låses opp ved å kjøpe DLC -kapitlet - Naked Terror.
  • Candi Stryper : En ung stripper og tidligere elsker av Varla Guns yngre bror Jasper. Etter å ha funnet ut Jaspers død, slutter Candi seg til Varla for å søke hevn mot Papa Cæsar og sammen kjemper de mot mutantene og søker Papa Cæsar for å hevne Jaspers død. Candi er eksklusiv for PlayStation 3 -versjonen. I Lost Reels, som Varla, er hun også en spillbar karakter fra DLC og kan låses opp ved å kjøpe DLC -kapitlet - Naked Terror.
  • Warden Clement Darling : En merkelig og urovekkende mann som overvåker et høysikkerhetsfengsel like utenfor byen, er Darling involvert i grusomme vitenskapelige eksperimenter for å forlenge livet til sin eldre mor. Han blir senere avslørt for å være den siste antagonisten og hjernen til hendelsene.

Utvikling

Spillet var opprinnelig ment å følge samme stil som tidligere The House of the Dead -spill, mens andre temaer som steampunk også ble vurdert. Headstrong valgte til slutt et tema inspirert av utnyttelsesfilmer etter å ha sett filmen Planet Terror , som inspirerte til kunstretning, plot og markedsføring.

De fleste av hovedpersonene ble modellert etter flere kjente individer. For eksempel ble detektiv Washington modellert etter rapperen Common , Varla Guns etter glamourmodellen Vikki Blows, Papa Caesar etter Burt Reynolds , Jasper Guns etter Stephen Hawking og Agent G på Keanu Reeves slik han dukker opp i Point Break .

Musikk

Lydsporet er skrevet og komponert av John Sanderson og Nadeem Daya. Sangene er pop-, rock-, funk-, country- og disco -sjangere fra 1970 -årene. Til tross for mange forespørsler fra fans, har verken Sega eller Headstrong Games noen planer om å gi ut et offisielt lydspor, selv om det finnes bootleg -versjoner på Internett.

Utgivelse

The House of the Dead: Overkill ble opprinnelig utgitt på Wii 10. februar 2009 i Nord -Amerika og 13. februar 2009 i Europa. Spillet ble senere utgitt i Japan 17. september 2009 sammen med Wii Zapper -tilbehøret.

Spillet ble også utgitt i en begrenset samlerutgave som inkluderer en prequel til spillet med en grafisk roman som heter Prelude to an Overkill . En spesialutgivelse av spillet i Australia, "Bang Bang Box", leveres med den grafiske romanen i tillegg til to Wii Remote -pistolskall modellert etter AMS -pistolene som ble båret av hovedpersonene i spillet (ligner en Desert Eagle -pistol ).

Utvidet kutt

25. oktober 2011 ble spillet utgitt på PlayStation 3 med PlayStation Move -kompatibilitet i Nord -Amerika, Europa og Australia og 23. februar 2012 i Japan. Den kom med Sixaxis -kontrollerne og DualShock 3 med tittelen The House of the Dead: Overkill - Extended Cut . Extended Cut har samme on-rails-spill med helt nye omdefinerte HD- scener og nivåer, om enn fremdeles praktisk talt identisk med Wii-versjonen, inkludert at det manglende hjulet er gjenopprettet. Spillet har også 3D -kompatibilitet med bruk av en HD 3D -TV. Musikk og lyd er fortsatt det samme sammen med ny musikk.

Eksklusive er to nye nivåer som ikke er inkludert i den originale Wii -utgivelsen, "Naked Terror" og "Creeping Flesh". De fungerer begge som en sidestory mellom hovedspillet med Varla Gunns og en ny kvinnelig karakter, stripperen Candi Stryper. De inneholder nye fiendtlige typer (strippere, kjøttplantasjearbeidere og hudløse zombier), ekstra bonusmateriell for spilleren å samle, og to nye boss -kamper. Nye våpen som en armbrøst og noen få andre er lagt til Extended Cut, i tillegg til et helt nytt skjermoppsett i spillet. Tillegg fra Wii -versjonen som minispill og Director's Cut -modus kommer også til Extended Cut , sammen med nytt innhold. En forhåndsbestilt tegneserie, Prelude to an Overkill, er tilgjengelig i spillet som et samlebonusmateriale.

The Lost Reels

The House of the Dead: Overkill - The Lost Reels ble utgitt for iOS- og Android -enheter 25. april 2013. Spillet er delt inn i tre kapitler, med de to første inkludert og sistnevnte tredjedel krever en ekstra avgift. Penger kan også brukes i bytte mot mynter som kan låse opp bedre våpen, inkludert noen basert på andre Sega -spill som Vectorman . The Lost Reels ble til slutt gratis å spille til Sega fjernet spillet fra App Store et år senere på grunn av negative anmeldelser.

Typing of the Dead: Overkill

The Typing of the Dead: Overkill , utviklet av Modern Dream, ble samtidig kunngjort og utgitt på Microsoft Windows 29. oktober 2013. Spillet følger den samme forutsetningen for 1999 -spillet, The Typing of the Dead , etter den samme historien til Overkill : Extended Cut , men krever at spillerne skriver ut ord og uttrykk ved å bruke et tastatur for å beseire zombier i motsetning til å skyte dem. Spillet inkluderer også Extended Cut -versjonen av The House of the Dead: Overkill , som kan spilles med mus eller kontroller, og inneholder nedlastbare ordbøker og flerspiller etter en oppdatering.

Spillet begynte å utvikle seg i Blitz Games Studios , som ble avviklet i september 2013. Etter at studioet ble stengt, kunne utviklingsteamet overbevise Sega om å la dem fullføre spillet under en ny lisens. Flere DLC -tekstpakker er utgitt som erstatter de skrevne ordene. Shakespeare og Filth -pakker ble utgitt i 2013, og pakken Love at First Bite ( Valentinsdagstema ) ble utgitt i 2014.

Resepsjon

Ved utgivelsen mottok The House of the Dead: Overkill et generelt gunstig svar fra kritikere, med en gjennomsnittlig anmeldelsesscore på 81% på GameRankings og 79/100 hos Metacritic . Mange kritikere berømmet den raske, balanserte gameplayen, med X-Play som sa "arkadespillet er tilfredsstillende og gir en utfordring for erfarne spillere" men "lett erobret for de som ikke kan sikte på en Wiimote for å redde livet sitt." Games Radar fant det enkle spillet å være "variert nok til å holde fart på." Selv om det anses å være enklere enn tidligere kamper i serien, og GameSpot kalte vanskeligheten en "kakevandring" på ren og blodig tid, mente Eurogamer spillet "prøver nesten aldri tålmodigheten din, og den er laget med en slik smittsom og ærbødig glede og så åpenbar stolthet, du kan ikke annet enn å bli med. " Den over-the-top B-filmen grindhouse-stilen ble spesielt rost. Game Informer uttalte "paraden med F-bomber og one-liners passer perfekt i harmoni med grindhouse-presentasjonen", og til og med anbefalte den til Tarantino- fans. GameSpot hevdet at den "gjenoppfinner den aldrende skytespillserien til det bedre med et over-the-top grindhouse-tema som gir gjenklang i alle aspekter, fra den morsomme historien til det fantastiske vintage-lydsporet." Edge uttalte at Overkill "hever grensen for tredjeparts produksjonsverdier på denne generasjonens mest solgte konsoll." Selv om 1UP "fremdeles likte spillet", så tenkte de at "med sin konstante strøm av eksplosjoner og toaletthumor kan det vende like mange mennesker unna" og startet anmeldelsen med en ansvarsfraskrivelse for yngre spillere som ikke skulle spille, og er strengt tatt en voksen spill. Et annet problem kritikerne fant var en rekke tekniske problemer, spesielt med bildefrekvensen, som IGN kalte "sketchy" og "trist å se i et spill som har så mye fantastisk innhold i det." GamePro opplevde dette også, særlig da "skjermen ble full av fiender", og opprinnelig håpet på at problemet skulle løses før spillets siste utgivelse. Et annet problem var feil, med datamaskin- og videospill som angivelig ikke opplevde noen fiender i det hele tatt til tider og noen ganger måtte starte konsollen på nytt.

På Special Achievement Award tildelte GameSpot Overkill Funniest Game i 2009, og fortsatte med å si: "Samspillet mellom Washington og spesialagent G er rent gull. Som Martin og Lewis med F-bomber . Bland det sammen med grindballatmosfære og Overkill-sementer stedet som det morsomste spillet i 2009. " Spillet fikk en Guinness -verdensrekord for å være det mest profane videospillet i historien. Jonathan Burroughs, spillets forfatter, sa: "Det er en tvilsom ære å motta en slik anerkjennelse i en bransje der fruktene av arbeidet ditt så ofte blir hånet og avvist for å være barne- eller uansvarlige. Men i tilfellet The House Of The Dead: Overkill , litt barndom var forretningsordenen. Parodi på det vanvittige overskuddet av grindhouse cinema var (spillutvikler) Headstrong Games 'mål, og jeg er smigret over at denne posten anerkjenner at vi ikke bare tok den utfordringen, men helt overgikk. den." Denne rekorden ble slått et år senere av Mafia II .

NPD Group rapporterte at spillet solgte 45 000 enheter i USA i sin debutmåned. Sega of America har uttrykt tilfredshet med spillets salgstall og hevdet at det "absolutt har innfridd våre forventninger."

Merknader

Referanser

Eksterne linker