The Riddle of Steel - The Riddle of Steel

Riddle of Steel
Rollespill med en Edge
Gåte av stål RPG-deksel. GIF
The Riddle of Steel core regelbokomslag
Designer (r) Jacob Norwood
Forlegger Drivved forlag
Publiseringsdato 2002
Sjanger Fantasi
System (er) Tilpasset

The Riddle of Steel (forkortet TRoS ) er et rollespill (RPG) opprettet av Jacob Norwood og utgitt av Driftwood Publishing. Den er designet for rollespill i et typisk sverd og trolldom eller high fantasy gameworld-miljø.

Tittelen på The Riddle of Steel er inspirert av flere referanser i filmen Conan the Barbarian , inkludert en dialoglinje der skurken, Thulsa Doom, spør den fangede Conan: "Hva er gåten av stål ?" Doom svarer på dette spørsmålet ved å forklare Conan at stålets sanne styrke er i hånden som bruker det - med andre ord, det er besluttsomheten og forpliktelsen vi tar til en oppgave, ikke kvaliteten eller mengden verktøy vi bruker for å utføre , det er den viktigste faktoren for å bestemme suksess. Dette temaet påvirket utformingen av Riddle sterkt , spesielt i implementeringen av åndelige egenskaper .

System

Basismekanikeren i spillet er et die-pool-system; for å utføre oppgaver, kaster spillere et basseng med ti-sidige terninger mot målnummeret, eller TN , for oppgaven, med antall terninger som tilsvarer eller slår TN-en som bestemmer suksess.

Spillets kampsystem er tungt basert på Jacob Norwoods virkelige historiske kampsportstudier. Han er president for HEMA Alliance , var Senior Free Scholar i Association for Renaissance Martial Arts , og John Clements, direktøren for den organisasjonen, anbefaler spillet for sin kampsrealisme. Dette kampsystemet markedsføres vanligvis som et av de viktigste salgsargumentene. Det andre viktigste kjennetegnet på spillet er karakterdesignaspektet kjent som åndelige attributter , ofte forkortet "SAs" av spillfans.

Hver spiller i TRoS definerer opptil fem åndelige attributter for deres karakter, og spesifiserer områdene der de vil at karakteren skal utmerke seg og demonstrere heltemot. Muligheter inkluderer: tro (forsvare en religion eller et filosofisk verdensbilde), lidenskaper (kjærlighet, hat eller andre sterke følelser for noen eller noe), samvittighet (personlig etikk), drivkraft (en særlig sterk hensikt eller hensikt), skjebne (en forutsagt fremtid) , og flaks (generelt hell og tilfeldigheter). Dette systemet gir spillerne mer kontroll over spillets ytelse til karakterene sine, ved å gi spilleren ekstra terning når karakteren står overfor et hinder i en situasjon der spilleren vil at karakteren skal skinne. Det bringer en liten filmatmosfære til spillet ved at helten kan lide nederlag, men har uhyggelig flaks og utholdenhet i de viktige elementene i historien.

De åndelige egenskapene fungerer også som spillets karakterforbedrings- og utviklingsmekaniker. Poeng tildeles attributtene av spillmesteren når karakterer handler i henhold til disse attributtene, og brukes av spillerne for å øke attributter, ferdigheter, våpenferdigheter og andre karakteraspekter.

påvirkninger

Spillet, spesielt kampsystemet, ble sterkt påvirket av det polske historiske rollespillet Dzikie Pola . Den offisielle fantasiverden i spillet, Weyrth, viser også sterk innflytelse fra polsk og østeuropeisk historie blant sine imaginære kulturer og folk, spesielt i nasjonene Zaporozhya (fra det polske historiske begrepet for Ukraina) og Rzeczpospolita , det polske ordet for "Commonwealth". For historisk inspirasjon, se Zaporizhzhia , Rzeczpospolita og Polish-Lithuanian Commonwealth .

Nåværende situasjon og relaterte systemer

The Riddle of Steel har lidd av distribusjonsproblemer i mange år, og det er en oppfatning blant fansen at de sannsynligvis ikke blir løst.

Fra begynnelsen av 2013 var det noen bekymringer blant fansamfunnet til The Riddle of Steel om at RPG kanskje ikke lenger kunne nyte levedyktige kommersielle utgivelseskanaler. Det var en faktor som bidro til etableringen av det lisensierte etterfølgerspillet Blade of the Iron Throne . "Blade" ble utgitt i 2013.

Referanser