Thrasher presenterer Skate and Destroy -Thrasher Presents Skate and Destroy

Thrasher presenterer Skate and Destroy
Thrasher - Skate and Destroy Coverart.jpg
Utvikler (er) Z-akse
Utgiver (e) Rockstar Games
Plattform (er) PlayStation
Utgivelse
Sjanger (er) Sport
Modus (er) Enkeltspiller , flerspiller

Thrasher Presents Skate and Destroy , også kjent som Thrasher: Skate and Destroy , er et skateboard- videospill utviklet av Z-Axis og utgitt i 1999 for Sony PlayStation . Spillet ble senere utgitt i Japan av UEP Systems 4. mars 2000 under navnet Thrasher SK8 . En Game Boy Color -versjon ble også utviklet, men ble senere kansellert.

Til tross for mindre anerkjennelse, fikk den høye poengsummer fra både IGN og GameSpot , og ble sett på som "teknisk overlegen Tony Hawk" og en "nesten sim-lignende tilnærming til sporten". Bortsett fra mindre avansert grafikk, var dette en av grunnene til at Thrasher ble ignorert, ettersom læringskurven (på grunn av ukonvensjonelle kontroller) er ganske bratt sammenlignet med "pick up and play" -stilen til Tony Hawk -spillene. Det er også et av de første spillene som har ragdollfysikk .

Målet med spillet er å ta en av de seks fiktive skaterne og jobbe gjennom totalt 12 nivåer over hele verden, skaffe seg sponsorer, kortstokker og klær, og til slutt vises på forsiden av Thrasher magazine - hvorfra spillet har sitt navn .

Spill

Anmeldere bemerket den mer realistiske stilen og det forskjellige kontrolloppsettet, sammenlignet med Tony Hawk , noe som bidro til den generelle vanskeligheten med spillet. Fordi det mer er en simulering av skateboarding som helhet, er spillets fokus for det meste på tekniske triks og for å utføre triks effektivt, en formel som den fremtidige skateboarding Skate -serien av videospill ville bygge på, mens Tony Hawk -serien, selv fra begynnelsen, hadde fokus på spill i arkadestil og er heller mer tilgivende.

Som de andre Z-Axis- utviklede sportstitlene, har spillet ragdollfysikk . I tråd med spillets realistiske natur kan spillerne knekke skateboardet og til og med beinene hvis de krasjer hardt nok (spesielt hvis spilleren gjør det til kjøretøyer i bevegelse). Å bryte skateboardet vil bety at spilleren må starte løpet på nytt og miste poengsummen, så det er i deres beste interesse å bruke kombinasjonsknappen (L2 + R2), så vel som 'tuck' -knappen (Sirkel/ O), mens du er i luften for å minimere skaden.

Skatemodus

Dette er hovedspillmodusen, hvor spilleren går videre gjennom 12 forskjellige nivåer i en serie på to minutter. Når spilleren går inn på et nivå, er det ingen tidsbegrensning, så de er fri til å utforske hele området før de starter løpet sitt med Select -knappen. Spilleren har deretter to minutter til å få den høyeste poengsummen som er nødvendig for å fullføre nivået uten å bryte brettet eller bli arrestert av politimannen ; dette skjer når tidsgrensen når ti sekunder. Spilleren blir sett bakfra, med en politimanns arm utstrakt klar til å ta tak i skøyteløperen, som deretter må forlate nivået gjennom en av de angitte utgangsdørene. Hvis skateren blir fanget, annulleres poengsummen deres og løpet må gjøres igjen.

I konkurransenivåene (siste nivå i hver sone) er spillerens mål også å oppnå poengsum, bortsett fra at denne gangen blir de dømt på "høy vanskelighet, risiko og stil". Gjenta de samme triksene i de samme områdene devaluerer poengsummen, så spilleren må bruke et bredt utvalg av forskjellige triks og objekter i nivået, i tillegg til å unngå kausjoner (noen ganger nesten helt) for å komme videre.

På visse punkter i spillet tilbys spilleren også valg av sponsorer. Tre er tilgjengelige samtidig, men bare en kan velges, noe som gir spilleren nye dekk, skjorter, bukser og sko å pynte skateren med.

Når spilleren har fullført spillet på ekspertinnstillingen, blir de klassifisert som en 'Pro Skater'. For å fullføre spillet og spille på forsiden av Thrasher Magazine , må spilleren imidlertid gå tilbake gjennom nivåene og igjen fullføre dem. På slutten av løpene kan spilleren ta et bilde av alle triks som er utført i løpet for å vises på forsiden. Når du fullfører alt dette, kan spilleren spille inn i 'Årets skater' -utgaven av magasinet, som markerer slutten på spillet.

Flerspiller -modus

Det er 7 totale flerspillerspilltyper tilgjengelig for 2 spillere. På samme måte som Dave Mirra Freestyle BMX , skater spillerne ikke samtidig, i stedet bytter de på hverandre. Spilltypene er identiske med Dave Mirra , nettopp omdøpt. Hvert spill foregår på et annet nivå knyttet til den spesifikke utfordringen. Spilltypene er som følger:

  • Økter : Hver spiller har et to-minutters løp for å slå den andre spillerens poengsum.
  • Nikkelpose : Spillerne bytter på å gjøre enkelttriks. Det eneste trikset med høyest poengsum vinner.
  • HEST : Den ene spilleren gjør et triks, så må den andre matche den. Hvis de ikke gjør det, får de en av bokstavene i 'HORSE'. Den første spilleren som får alle bokstavene, og stavet hele ordet, taper.
  • Topphund : Hver spiller bytter på å gjøre forskjellige triks på fem forskjellige steder. Den høyeste totale poengsummen vinner.
  • Sick Fix : Ved å dra fordel av ragdoll -fysikken, bytter spillerne på å påføre mest skade på spilleren ved å krasje mot forskjellige objekter i nivået. Den høyeste poengsummen vinner.
  • Long Grind : Lengste sliping i nivået vinner.
  • Big Wallride : Den høyeste wallride i nivået vinner.

Tegn

Det er seks fiktive karakterer å velge mellom i Thrasher . Spillere kan gi nytt navn til og kle på nytt (når nye klær er låst opp) hvis det er ønskelig. Hver spiller har forskjellig statistikk, noe som betyr at noen triks blir lettere utført. Hvert tegn har også et spesielt trekk som utføres med en bestemt kombinasjon.

Lydspor

Alle sangene på spillet er fra hiphop -sjangeren, og representerer et definitivt utvalg av 'klassisk' hiphop fra slutten av 1980 -tallet og begynnelsen av 1990 -årene (mange er fra " gullalderen for hiphop "). Det er til og med en to-siders seksjon i spillmanualen dedikert til historien om hiphop. Mens du går på skøyter, kan du velge to sanger om gangen - en for freeskate og en for den tidsbestemte løpeturen.

Resepsjon

Spillet fikk "gjennomsnittlig" vurderinger i henhold til gjennomgang aggregering nettstedet Gamerankings . Blake Fischer fra NextGen kalte det "en sim som er kjedelig, ikke morsom".

Referanser

Eksterne linker