Tony Hawk's (serie) - Tony Hawk's (series)

Tony Hawk
Sjanger (er) Ekstremsport
Utvikler (er) Neversoft (1999–2007)
Vicarious Visions (2001–2007, 2020)
Robomodo (2009–2015)
Utgiver (e) Activision (1999–2015, 2020)
Annen

Plattform (er) PlayStation
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation 5
PlayStation Portable
Nintendo 64
GameCube
Wii
Nintendo Switch
Game Boy Color
Game Boy Advance
Nintendo DS
Dreamcast
Xbox
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series X/S
Windows
Macintosh
N-Gage
Mobile
iOS
Android
Første utgave Tony Hawk's Pro Skater
29. september 1999
Siste utgivelse Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2
4. september 2020

Tony Hawk's er en skateboard -videospillserie utgitt av Activision og godkjent av den amerikanske profesjonelle skateboarderen med samme navn . Serien ble først og fremst utviklet for hjemmekonsoller av Neversoft fra lansering til 2007, til Activision overførte franchisen til Robomodo i 2008, som utviklet franchisen til 2015 da Activision og Hawks lisens gikk ut, og etterlot seriens fremtid usikker. I 2020 kom serien tilbake under Activision med en nyinnspilling av de to opprinnelige spillene i serien , med utvikling håndtert av Vicarious Visions . Serien har skapt totalt 20 kamper.

Serien begynte med den første Tony Hawk's Pro Skater i 1999, og viste seg å være en av de mest populære og bestselgende videospillfranchiser på begynnelsen av 2000-tallet. Ytterligere tre Pro Skater- spill ble utgitt fra 2000 til 2002, hvoretter utviklerne tok en mer historieorientert tilnærming med utgivelsene av Underground , Underground 2 og American Wasteland fra 2003 til 2005. Prosjekt 8 i 2006 og Proving Ground i 2007 var siste spill i serien utviklet av Neversoft. Etter det tok utvikler Robomodo franchisen i en annen retning ved å utvikle de perifere støttede spin-offene Ride and Shred , utgitt i henholdsvis 2009 og 2010. Begge var kommersielle og kritiske feil. Robomodo prøvde uten hell å gjenopplive serien med ryggen til de røtterorienterte utgivelsene til Pro Skater HD og Pro Skater 5 i 2012 og 2015. Serien skapte flere andre spin-offs, for eksempel Downhill Jam i 2006, Motion i 2008 og Makuleringsøkt i 2014, sammen med flere havner og nyutgivelser.

Neversofts fem første Tony Hawks mottok kritisk anerkjennelse for sitt unike spill, varierte lydspor og ekspansjon over forgjengerne. Tony Hawks Pro Skater 2 og Pro Skater 3 er kritisk rangert blant de beste spillene som ble utgitt for henholdsvis PlayStation og PlayStation 2 . Imidlertid begynte senere oppføringer å få mindre gunstige anmeldelser, og kulminerte med at spillene som ble utviklet av Robomodo ble kritisk panorert, og Ride og Pro Skater 5 ble kåret til "Årets verste spill" av flere utsalgssteder. Etter dette lot Activision lisensavtalen utløpe mens du hadde alle publiseringsrettigheter. Fans fortsatte å støtte arven serien gjennom en online multiplayer fangame kalt THUG Pro , som bruker Underground 2 ' s motor i en altomfattende samling av nivåene fra serien.

I desember 2018 kunngjorde Tony Hawk at det første spillet som bærer Tony Hawks navn ikke skal bli utgitt av Activision; Tony Hawk's Skate Jam , som ble utgitt for iOS og Android 13. desember. En annen HD-nyinnspilling av de to første spillene, Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 , utgitt av Activision og utviklet av Vicarious Visions (som tidligere utviklet havner av flere Tony Hawks spill), ble utgitt på Xbox One , PlayStation 4 og Windows 4. september 2020.

Spill

Fet spill indikerer hovedavdrag.

År Tittel Utvikler
Hoved Ytterligere
Håndholdt Annen
Neversoft -æra (1999–2007)
1999 Pro Skater Neversoft (PlayStation) Natsume (GBC)
Ideaworks3D (N-Gage, mobil)
Treyarch (Dreamcast)
Edge of Reality (N64)
2000 Pro Skater 2 Vicarious Visions (GBA)
Natsume (GBC)
LTI Gray Matter (Windows, iOS)
Aspyr (Mac/Pocket PC)
Treyarch (Dreamcast)
Edge of Reality (N64)
2001 Pro Skater 3 Neversoft (PS2, GCN, Xbox) Vicarious Visions (GBA)
HotGen (GBC)
Shaba Games (PlayStation)
Gearbox Software (Windows)
Edge of Reality (N64)
Beenox (Mac)
Pro Skater 2x Treyarch (Xbox) Ikke tilgjengelig Ikke tilgjengelig
2002 Pro Skater 4 Neversoft (PS2, GCN, Xbox) Vicarious Visions (GBA, Mobile)
Semi Logic Entertainment (Zodiac)
Vicarious Visions (PlayStation)
Beenox (Windows, Mac)
2003 Underjordisk Vicarious Visions (GBA)
Jamdat (mobil)
Beenox (Windows)
2004 Underjordisk 2 Vicarious Visions (GBA)
Jamdat (Mobile)
Shaba Games ( Underground 2: Remix : PSP)
2005 American Wasteland Neversoft (PS2, GCN, Xbox, X360) Vicarious Visions ( amerikansk Sk8land : DS, GBA)
Jamdat (mobil)
Aspyr (Windows)
2006 Downhill Jam Leker til Bob (Wii) Vicarious Visions (DS)
Visual Impact (GBA)
Fishlabs (mobil)
SuperVillain Studios (PS2)
Prosjekt 8 Neversoft (X360, PS3) Side 44 Studios (PSP) Shaba Games (Xbox, PS2)
2007 Bevisende grunn Vicarious Visions (DS) Side 44 Studios (Wii, PS2)
Robomodo -æra (2008–2015)
2008 Bevegelse Creat Studios (DS)
2009 Vert Glu Mobile (mobil)
Ri Robomodo (X360, PS3) Ikke tilgjengelig Buzz Monkey Software (Wii)
2010 Makulere Robomodo (X360, PS3, Wii) Ikke tilgjengelig Buzz Monkey Software (Wii)
2012 Pro Skater HD Robomodo (X360, PS3, Windows) Ikke tilgjengelig Disruptive Games (flerspiller online)
2014 Makulere økten Big Bit (iOS, Android; trukket etter myk lansering )
2015 Pro Skater 5 Robomodo ( XONE , PS4) Ikke tilgjengelig Disruptive Games (Online multiplayer)
Fun Labs (X360, PS3)
Nåværende æra (2016 - i dag)
2018 Skate Jam Maple Media (iOS, Android)
2020 Pro Skater 1 + 2 Vicarious Visions (Windows, PS4, PS5, XONE, XSX/S) Turn Me Up Games (Switch) Beenox (tilleggsarbeid)

Spill

Den Tony Hawk -serien ble opprinnelig utviklet som et klassisk arkadespill . Målet med de fleste spillmoduser er å oppnå en høy score. For å gjøre dette må spilleren lykkes med å utføre og kombinere antenner , vendinger , sliping , lepper og manualer , med vellykkede henrettelser som legger til spillerens poengsum. Poengverdien til trikset er basert på opprettholdt tid, grader rotert, antall triks utført i rekkefølge, utførelse av triks på bestemte landemerker på kartet, og antall ganger triksene har blitt brukt. Vellykkede triks legger også til spillerens spesielle måler, som når den er full, gjør det mulig å utføre spesielle triks som er mye mer verdt enn vanlige triks. Bails (faller av skateboardet på grunn av dårlig landing) fører til at det ikke blir gitt poeng for trikset og tilbakestiller spesialstangen til tom. Kontrollene av spillet utviklet seg ytterligere jo mer serien utviklet seg. Mens den originale Tony Hawk's Pro Skater inneholdt et ganske begrenset sett med trekk, tillot senere oppføringer spilleren å veksle mellom trekk under samme sliping eller manuelle sekvens, utføre overføringer, holde på og kjøre forskjellige kjøretøyer, gå til fots og skala vegger, redusere tiden , eller utføre mer avanserte triks ved å trykke på knappene gjentatte ganger, for eksempel en dobbel eller trippel kickflip i stedet for en normal. Senere oppføringer, for eksempel American Wasteland , lot spilleren også bruke en BMX , mens Motion and Shred inneholdt snowboard .

De tre første Pro Skater -spillene sentrert rundt en arkademodus, der spilleren har som oppgave å oppnå en høy score, utføre visse oppgaver og samle et antall objekter på en begrenset tid. Hvis spilleren fullfører nok av disse målene på ett nivå , låser de opp andre nivåer og skaffer seg valuta, som de kan forbedre karakteren sin med. Det er også konkurransenivåer der spilleren ikke trenger å samle noen gjenstander, men utfører en utmerket poengsum med minimale kausjoner for å komme videre. Fra og med Pro Skater 2 var det også mulig å lage en tilpasset karakter og designe individuelle skateparks . Videre alle spill inntil Pro Skater 5 omtalt lokal flerspiller , mens det var mulig å konkurrere i online multiplayer siden Tony Hawk Pro Skater 3 . Fra den første Pro Skater og fremover var det mulig å få tilgang til alle nivåer uten å måtte utføre oppgaver og uten tidsbegrensning. Dette konseptet ble senere brukt i karrieremodus fra Pro Skater 4 og fremover. Ikke-spiller-karakterer gir oppgaver til spilleren, som ellers fritt kunne utforske nivåene uten tidsbegrensninger. Fra og med Underground erstattet serien karrieremodusen med en skikkelig historiemodus. I Underground , Project 8 og Proving Ground var historien sentrert rundt spillerfiguren som ble en profesjonell skateboarder . I Underground 2 , den eneste direkte oppfølgeren i serien, legger spilleren derimot ut på en ødeleggelsesturné rundt om i verden, orkestert av Tony Hawk og Bam Margera . I American Wasteland , som var den første oppføringen med en påfølgende åpen verden i stedet for separate nivåer, har spillerkarakteren til hensikt å bygge om en gammel skatepark i Los Angeles .

Etter at Activision flyttet serien fra Neversoft til Robomodo , endret utvikleren det generelle uttaket og gameplayet til serien. Tony Hawk: Ride og dens etterfølger, Tony Hawk: Shred introduserte et perifert skateboard som erstattet kontrolleren . Med sikte på å gi en realistisk skateboardopplevelse, snu, lene, hoppe og andre handlinger på den eksterne enheten ble direkte oversatt til bevegelsene til karakteren i spillet via infrarøde sensorer . Dette resulterte imidlertid i oppgivelse av åpne nivåer, som ble erstattet av lineære nivåer som hadde karakterskøyten på forhåndsinnstilte stier. Et lignende forsøk ble gjort med Nintendo DS -spillet Tony Hawk's Motion , som brukte en perifer enhet som gjenkjente lener av DS -systemet og fikk skateren til å bevege seg deretter.

Utvikling

Bakgrunn

Tony Hawk, serienes navnebror, i 2006

For å utnytte den økende populariteten til skateboard som sport, henvendte Activision seg til den lille utvikleren Neversoft for å utvikle et skateboardspill. I følge et intervju med en av utviklerne i 2018, ønsket Activision opprinnelig et racingspill som ligner arkadespillet Top Skater . Etter at Neversoft viste dem hva motoren deres var i stand til, ble racingideen forlatt til fordel for en mer frittflytende tilnærming. Activision signerte den profesjonelle skateboarder Tony Hawk som ansiktet til skateboardspillet Tony Hawk's Pro Skater . Spillet hadde vært under utvikling før Hawk ble signert som merkeets ansikt, og hans navn og likhet ble inkludert sent i utviklingen. Opprinnelig signerte Hawk en lisensieringskontrakt som var gyldig til 2002, og som ble fornyet til 2015, etter suksessen med Pro Skater -serien. Mitch Lasky , den gang senior visepresident i Activision, uttalte i et intervju med GameSpot at spillet så vel som karakteren var ment "å gjenspeile Tonys signaturstil-en intens blanding av akrobatikk og hard-core teknisk skøyter". Hawk selv var involvert i utviklingen av spillet og hans personlighet i spillet, og bemerket at "[han hadde] alltid ønsket å hjelpe til med å lage et videospill som representerte virkeligheten og spenningen ved profesjonell skateboarding". Hawk, sammen med andre skatere som ble omtalt i spillet, ble animert for spillet ved hjelp av motion capture og ga uttrykk for karakteren hans.

Neversoft era (1999–2007)

I begynnelsen av 1998 henvendte Activision seg til den lille utvikleren Neversoft for å utvikle et skateboard -racingspill for å utnytte sportens økende popularitet. Ideen om et racingspill ble forlatt under utvikling etter at Neversoft viste tilpasningsevnen til kontrollmotoren til forskjellige manøvrerere. For å få gameplayet til å virke så ekte som mulig, lot selskapets grunnlegger Joel Jewett bygge en halfpipe i bakgården hans og begynte å skateboard med sine kolleger. Også motion capture ble brukt til å lage de rullebrett trekk synes så realistisk som mulig. For å distansere franchisen fra andre spill, valgte utviklerne å lisensiere moderne rockesanger, i motsetning til klassisk musikk som var vanlig for videospill på den tiden. Det første spillet ble utviklet i løpet av et år av et 12-manns lag, og Tony Hawk ble lagt til som ansikt til franchisen først sent i utviklingen. En måned før utgivelsen av Tony Hawk's Pro Skater for PlayStation i 1999, fremførte Hawk en vellykket 900 på årets X Games , noe som resulterte i enorm presseomtale om sporten og bidro til å øke salget. Også inkludering av spillet på Jampack demoen for PlayStation generert ytterligere hype, som spillerne var overveldet av på den tiden unikt gameplay. Spillets enorme suksess fikk Neversoft til å utvide produksjonsmedarbeiderne kraftig for å kunne slippe Tony Hawks spill årlig. Neversoft holdt fast ved den ambisjonen og ga ut Pro Skater 2 og Pro Skater 3 i 2000 og 2001. Begge spillene beholdt stort sett det samme spillet som forgjengeren, sammen med noen forbedringer. De to spillene var de mest kritikerroste spillene for sine respektive konsoller og er fortsatt blant de høyest rangerte spillene noensinne. Videre var Pro Skater 3 det første PlayStation 2 -spillet med online spill. Også Tony Hawk Pro Skater 2x , en samling av de to første spillene, ble lansert for Xbox i 2001, som konsollen ikke hadde inneholdt de tidligere oppføringene før. I 2002 ble Pro Skater 4 utgitt , da franchisen var blant de mest solgte videospillfranchisene i verden. Dette gjenspeiles i arbeidskraften Activision og Neversoft som investerte i franchisen, ettersom de ansatte som jobbet med spillet hadde steget fra 12 for den første oppføringen til 150 og det var betydelig flere skatere som alle fikk betydelige royalties.

Med 2003-utgaven av den femte oppføringen i serien, Underground , brukte utviklerne historiefortelling og leting for å distansere produktet sitt fra det plottløse, oppgavebaserte formatet til tidligere Tony Hawks spill, noe som førte til at Neversoft-president Joel Jewett beskrev Underground som et eventyr spill. Den følger spillerens karakter og deres forræderiske venn, Eric Sparrow, på jakten på å bli profesjonelle skateboardere. Spillet ble laget med et tema for individualitet: det spiller en amatørløper i en ekte historiemodus, mens hvert tidligere Tony Hawks spill hadde stjernespillet profesjonelle skatere og hadde manglet et komplott. En grunn til at spilleren bare kunne bruke en egendefinert karakter var at visse kriminelle handlinger som ble fullført i handlingen ikke ville reflektere godt over skater i den virkelige verden. Tidligere spill i serien hadde også funksjoner for å lage tegn, men Neversoft utvidet tilpasningen i Underground ved å implementere ansiktsskanning for PlayStation 2-versjonen. Når det gjelder tilpasningsmulighetene, spesielt parkredaktøren, uttalte produsent Stacey Drellishak at Neversoft "prøvde å lage det mest tilpassbare spillet noensinne". Nivåene i konsollversjonene av Underground var betydelig større enn de tidligere Tony Hawks spill. Neversoft utvidet hvert nivå før det sluttet å kjøre riktig, og krympet det deretter litt. De fleste nivåene ble modellert tett etter steder i den virkelige verden; designerne reiste til lokale representanter for hver by i spillet og tok fotografier og videoer som referanse. Neversoft ønsket spilleren å bli kjent med de grunnleggende spillmekanikk raskt og til varsel Underground ' s forskjeller fra tidligere Tony Hawk -spill, som alle stakk til omtrent samme mønster, skyll. For å oppnå dette introduserte de spilleren for fotreise og muligheten til å klatre langs hyller i de første oppdragene i spillet. Mens Neversoft ønsket å holde Underground realistisk og relatert for det meste, la de til kjøreoppdrag som en hyggelig avledning og for å skyve grensene for frihet i skateboardspill. Imidlertid var disse oppdragene ikke ment å ta fra hovedopplevelsen med skateboard. Fordi Pro Skater 4 hadde fått kritikk for sin vanskelighetsgrad, Neversoft lagt fire vanskelighetsgrader å Underground ' s story mode.

Tony Hawk's Underground 2 , utgitt et år etter forgjengeren, var den eneste direkte oppfølgeren i serien. Selv om den fremdeles inneholdt en historiemodus, tok den en sterk avgang fra Underground og fokuserte på en "World Destruction Tour" orkestert av Tony Hawk og Bam Margera . Som sådan prøvde spillet å utnytte den enorme populariteten til Jackass og tilhørende medier ved også å fokusere på ødeleggelse og selvreduserende pranks. En senere anmeldelse refererte til at spillet var "mer et Jackass -spill enn Jackass -spillet ". Dette ble reflektert av Jackass- stjernene Jason "Wee-Man" Acuña , Stephen "Steve-O" Glover , Margera og hans far Phil som spilte tungt i spillet. På grunn av at noen fans var misfornøyd med fraværet av den målorienterte tilnærmingen til Pro Skater- tiden, ble en "Classic Mode" som viser det gamle spillet inkludert fra denne oppføringen og fremover. Den PlayStation Portable eksklusive Tony Hawks Underground 2: Remix inneholdt ulike nivåer og en litt annen historie, og ble utgitt i løpet av våren 2005. Tidligere utvikleren Chris Rausch mintes at på tidspunktet for Underground og Underground 2 , kontroll sheme av serien hadde nådd sin grense og Activision instruerte Neversoft om å utvikle hver ny oppføring rundt én enkelt ny gimmick, for eksempel historiemodus eller kjøretøykontroller i underjordiske underserier, eller den åpne verdenen i American Wasteland .

I 2005 ble American Wasteland utgitt på PlayStation 2, Xbox, GameCube, Xbox 360 (som lanseringstittel) og senere på PC. Spillets historiemodus er satt i byen Los Angeles , hvor spillerfiguren prøver å renovere en nedslitt skatepark . Mens spillet ble annonsert med en enorm omfattende åpen verden i historiemodus, omfattet spillets verden faktisk flere nivåer, som lignet forskjellige områder i Los Angeles , som var koblet sammen via lastetunneler for å få dem til å se på rad. I likhet med Underground 2 inkluderer spillet en klassisk modus atskilt fra historiemodusen, som for det meste resirkulerer nivåer av PSP-eksklusive Underground 2: Remix , utgitt tidligere samme år. Videre implementerte spillet BMX -kontroller som ligner Mat Hoffmans Pro BMX -spill, som også ble utgitt av Activision. I likhet med forgjengeren ble spillet ledsaget av amerikanske Sk8land , et håndholdt spill for Nintendo DS og Game Boy Advance -konsoller med litt forskjellige historier og nivåer.

Løftet om et åpent verdens skateboardspill ble oppfylt med neste oppføring i serien, Project 8 , utgitt i slutten av 2006. Selv om PS2- og Xbox -versjonene ikke inneholdt nevnte åpne verden, var den syvende generasjonen videospillkonsoller , for eksempel PlayStation 3 og Xbox 360 kan støtte større innhold. Nok en gang var spillets historie sentrert om spillerkarakteren som ønsket å bli en profesjonell skateboarder, denne gangen ved å gå videre gjennom et rangsystem for å bli en del av Tony Hawks nye fiktive skateboardteam, navngivelsen "Project 8". I motsetning til tidligere oppføringer var den klassiske modusen innebygd i de forskjellige områdene i den åpne verden. Spillet dukket ikke opp på Nintendos daværende nye Wii- konsoll, som i stedet så utgivelsen av det da eksklusive spin-off- spillet Downhill Jam , et utforkjøringsspill med en stort sett fiktiv rollebesetning. Spillet ble også utgitt på PS2 et halvt år senere.

Det neste spillet i hovedserien, 2007's Proving Ground, inneholdt et stort sett lignende konsept som Project 8 , med en åpen verden og spilleren som kunne velge tre karriereveier som skater. Baltimore , Philadelphia og Washington, DC ble etablert som de tre områdene med åpen verden, som hver inneholdt tre skøyterbare områder, som også inneholdt en integrert klassisk modus. Spillet var den første og eneste oppføringen i serien som konkurrerte med rivaliserende skateboard-serie Skate , som også inneholdt en åpen verden, men med mer avanserte kontroller og en mindre arkade-stil tilnærming. Skate utsolgt Proving Ground i et 2: 1 -forhold, som ligner den mangelfulle mottakelsen. Ettersom franchisen led av produkttrøtthet og så ut til å være forbi sitt beste, bestemte Activision seg for å vie det meste av Neversofts arbeidsstyrke til Guitar Hero og Call of Duty -franchisene . Denne utviklingen ville mer og mer marginalisere Neversoft, som ble nedlagt og fullstendig fusjonert med Infinity Ward innen 2014. Kontrollen over Tony Hawks franchise hadde gått videre til Chicago studio Robomodo innen 2008.

Robomodo -tiden (2008–15)

For å bekjempe produkt tretthet og være i stand til å konkurrere med rivalen EA 's Skate -serien, bestemte Activision å starte serien med den nye utvikleren Robomodo. På grunn av dette ble ingen ny oppføring i hovedserien utgitt i 2008. Imidlertid antydet Nintendo DS eksklusive spin-off Motion allerede den nye franchiseens nye retning, ettersom den inneholdt tilt- og bevegelseskontroller. Videre inneholdt spillet muligheten til å snowboard for første gang i seriens historie.

I 2009 ga Robomodo ut sin første oppføring i serien, Tony Hawk: Ride , som stolte på en perifer-støttet kontroller formet som et skateboard. Spillet var ikke lenger avhengig av et plot eller en åpen verden og inneholdt et helt annet kontrollsystem, med spilleren som rekket ned en forhåndsbestemt rute, og prøvde å bruke skateboardkontrolleren til å utføre triks på forhåndsbestemte hindringer. Activision promoterte spillet som det neste trinnet i utviklingen av skateboard-videospill, men spillet solgte dårlig og kritisk mottakelse var negativ, med de fleste kritikere som kalte spillets $ 120-pris uhyrlig og kontrollene ikke fungerte. GameTrailers kalte det "Mest skuffende spill i 2009", mens GamesRadar kåret det til "Årets verste spill". Til tross for spillets dårlige mottakelse, ble en oppfølger kalt Shred utgitt et år senere. Spillet brukte den samme mekanikken og konseptet som forgjengeren og gjeninnførte snowboard, mens det siktet mot et yngre publikum. Akkurat som forgjengeren var spillet en kritisk og kommersiell fiasko, og solgte bare 3000 eksemplarer i den første utgivelsesuken i USA. En tidligere utvikler av Neversoft uttalte at ideen om et periferstøttet spill kom fra Activision selv, som var ivrige etter å utvikle eksterne enheter for hver av deres franchiser etter suksessen til Guitar Hero . I et intervju i 2012 forsvarte Hawk ideen om perifert støttede spill, og uttalte at den originale serien hadde blitt "utvannet" og ikke klarte å konkurrere med Skate , noe som gjorde det nødvendig å utvikle spill med de da populære eksterne enhetene. Videre skyldte han på partiske kritikere og hastet utviklingen for kommersiell fiasko i spillene.

Fordi alle spillene i serien som ble utgitt siden American Wasteland ikke lyktes med kommersiell suksess, bestemte Activision seg for å sette franchisen på vent. Da Robomodo fikk i oppgave å utvikle et nytt spill, ble det besluttet å gå tilbake til franchisens røtter og utvikle en havn i den originale Pro Skater -serien. Tony Hawk's Pro Skater HD ble utgitt sommeren 2012 kun via nedlasting og inneholdt en samling populære nivåer fra Pro Skater 1-3 . Kritisk mottakelse mot spillet var blandet, ettersom kritikere mente at det fanget appellen til de originale spillene, men at innholdet ble beskrevet som sparsomt, mens spillet ble sagt å ikke levere oppdatert spillmekanikk og føle datert. I 2014 ble den endeløse løperen Shred Session soft lansert for mobile enheter i en håndfull territorier, men ble senere trukket fra markedet, utsatt på ubestemt tid og senere skrinlagt.

Etter å ha bare produsert spin-offs og porter siden arven av franchisen i 2008, kunngjorde Activision i midten av 2015 at en tradisjonell oppføring i serien utviklet av Robomodo ville gi ut for PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 og Xbox One senere samme år . For å påpeke at den kom tilbake til seriens røtter og storhetstid, ble den kalt Tony Hawk's Pro Skater 5 . I et intervju med GameSpotE3 2015 sa Hawk at Robomodo hadde rådført seg med noen tidligere Neversoft -ansatte for å sikre at spillet føltes som de originale Pro Skater -spillene. Fordi lisensavtalen mellom Activision og Tony Hawk skulle utløpe innen utgangen av 2015, ble spillet raskt utviklet i løpet av få måneder og ble utgitt uferdig med lite kampanje. Etter at de første opptakene fikk negative tilbakemeldinger fra både fans og kommentatorer for sin helt utdaterte grafikk, gjorde Robomodo en fullstendig avvik fra forsøket på realistisk utseende til en skyggefull stil to måneder før spillets utgivelse. Selv om Activision markedsførte dette som en bevisst stilistisk beslutning som ikke var relatert til tilbakemeldingen og utelukkende på grunn av å tillate en konsistent bildefrekvens , reddet ikke sluttresultatene spillet fra å bli panorert av kritikere ved utgivelsen i september 2015. De fleste kritikere bemerket at grafikken var dårligere enn spillene som ble utgitt på PlayStation 2 , mens gameplayet knapt lignet tidligere utgivelser og det faktum at spillet ble gjort nesten umulig å spille av mange feil . Videre ble de forenklede, intetsigende miljøene og oppdragene, samt fullstendig fravær av NPCer notert, mens noen kritikere påpekte at bedre nivåer kunne ha blitt designet med Create-a-Park-funksjonen i tidligere spill, mens de fleste nivåene ganske enkelt var dårligere kopier av nivåer fra de originale spillene. Spillet ble så forhastet med å slippe at det ikke kunne spilles av uten en 8 GB dag én oppdatering , med bare opplæringen og parkskaperen som var tilgjengelig. Pro Skater 5 har den fjerde laveste gjennomsnittlige poengsummen for et hvilket som helst PlayStation 4-spill og den femte laveste gjennomsnittlige poengsummen for et hvilket som helst Xbox One-spill og ble kåret til "Verste videospillet i 2015" av Entertainment Weekly . Edge beskrev det som "en fornærmelse mot sin historie, for sine lisensierte skatere og sponsorer, for moderne maskinvare og for alle som spiller den". På slutten av året hadde lisensen gått tom og ble ikke fornyet. Robomodo gikk av drift kort tid etter av ukjente årsaker.

Hiatus og retur (2016 - i dag)

Den første lisensavtalen mellom Hawk og Activision gikk ut i desember 2015. I januar 2017 uttalte Hawk i et intervju at han er i tidlige samtaler for å fortsette franchisen uten Activision, og at han var interessert i å bruke virtual reality til sitt neste spill. I november samme år uttalte Hawk at mens han ville godta å støtte de fremtidige avdragene under Pro Skater -monikeren, eide Activision alle rettigheter til lisensen og kontrollerte dermed om fremtidige spill ville bli utført. I mellomtiden, fans av Neversoft opprinnelige serien fortsatte å bevare sine nivåer gjennom THUG Pro , en online multiplayer fangame laget ved hjelp av Underground 2 ' s motor.

3. desember 2018 kunngjorde Hawk at det første spillet med navnet hans ikke skulle bli utgitt av Activision. Spillet heter Tony Hawk's Skate Jam , og ble utgitt for iOS og Android 13. desember, ti dager etter at han ble kunngjort.

I 2020 remastered Vicarious Visions de to første Pro Skater -spillene for Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox Series X/S og Xbox One som Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 . Den ble utgitt 4. september, nok en gang utgitt av Activision. Alle nivåer og skatere fra de originale spillene returnerte i remasteren, og forbedringer av skater- og parkopprettingsverktøyene ble lagt til for å tillate at disse deles online i flerspillermoduser. I tillegg til nye sanger, kom flertallet av musikken fra de originale spillene også tilbake, med noen få unntak på grunn av lisensproblemer.

Resepsjon

Aggregate review scores
Per 9. juli 2021.
Spill GameRankings Metakritisk
Tony Hawks Pro Skater (DC) 94%
(PS1) 94%
(N64) 92%
(GBC) 63%
(PS1) 92
Tony Hawk's Pro Skater 2 (DC) 95%
(PS1) 95%
(GBA) 90%
(N64) 87%
(PC) 86%
(GBC) 71%
(PS1) 98
(DC) 97
(GBA) 95
(PC) 91
(N64) 84
Tony Hawk's Pro Skater 3 (PS2) 93%
(GC) 91%
(Xbox) 91%
(PC) 90%
(GBA) 88%
(PS1) 81%
(N64) 81%
(GBC) 63%
(PS2) 97
(Xbox) 93
(GC) 91
(PC) 90
(GBA) 90
(PS1) 87
Tony Hawk's Pro Skater 2x (Xbox) 83% (Xbox) 78
Tony Hawk's Pro Skater 4 (PS2) 93%
(GC) 89%
(Xbox) 89%
(PC) 88%
(GBA) 89%
(PS1) 83%
(PS2) 94
(GC) 91
(Xbox) 90
(PC) 88
(GBA) 85
Tony Hawk's Underground (PS2) 91%
(GBA) 88%
(GC) 86%
(Xbox) 85%
(PS2) 90
(GC) 89
(GBA) 86
(Xbox) 85
Tony Hawk's Underground 2 (PC) 86%
(PS2) 84%
(GC) 84%
( PSP ) 83%
(Xbox) 83%
(GBA) 70%
(PC) 85
(PS2) 83
( PSP ) 83
(Xbox) 83
(GC) 82
(GBA) 70
Tony Hawks American Wasteland ( NDS ) 84%
(Xbox) 79%
(PS2) 78%
(GC) 77%
(X360) 75%
(PC) 71%
( GBA ) 69%
( NDS ) 84
(Xbox) 77
(PS2) 77
(GC) 76
(X360) 75
(PC) 69
( GBA ) 64
Tony Hawks Downhill Jam (NDS) 77%
(Wii) 69%
(GBA) 64%
(PS2) 60%
(NDS) 76
(Wii) 69
(PS2) 59
Tony Hawks prosjekt 8 (X360) 81%
(PS3) 77%
(PS2) 70%
(PSP) 69%
(Xbox) 66%
(X360) 81
(PS3) 76
(PS2) 69
(PSP) 68
(Xbox) 67
Tony Hawks bevisende grunn (NDS) 78%
(PS3) 72%
(X360) 72%
(PS2) 66%
(Wii) 58%
(NDS) 79
(PS3) 73
(X360) 72
(PS2) 65
(Wii) 57
Tony Hawks bevegelse (NDS) 41% (NDS) 39
Tony Hawk: Ride (X360) 52%
(Wii) 51%
(PS3) 49%
(Wii) 47
(X360) 46
(PS3) 44
Tony Hawk: Makulere (Wii) 68%
(PS3) 67%
(X360) 61%
(PS3) 56
(X360) 53
Tony Hawk's Pro Skater HD (X360) 69%
(PS3) 67%
(PC) 50%
(PS3) 67
(X360) 66
Tony Hawk's Pro Skater 5 (XONE) 39%
(PS4) 33%
(XONE) 39
(PS4) 32
Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 - (PS5) 90
(XBSX) 89
(PS4) 89
(XONE) 88
(PC) 88
(NS) 85

Kritisk mottakelse

Tony Hawks Pro Skater ble kritikerrost. IGN ga N64 -versjonen av spillet en 9,1 av 10 som berømmet gameplayet for "geniskontroll, kombinasjonssystem og design" til tross for liten kritikk med lyd som sier "punk -sporene er dummet ned og loopet". Det ga også PlayStation -versjonen en enestående vurdering (9,4 av 10) igjen som berømmet gameplayet og grafikken som sa at det er "enkelt, men fantastisk når det gjelder animasjoner, fysikk og nivånivåer". Pro Skater 2 ble møtt med kritisk anerkjennelse og kommersiell suksess, og overgikk sterkt forgjengeren . I følge Metacritic har den en score på 98/100, noe som gjør den til et av de høyest rangerte videospillene gjennom tidene på alle konsoller og plattformer, på Metacritic , Pro Skater 2 sammen med Soulcalibur , og Grand Theft Auto IV er nummer to bak The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Jeff Gerstmann fra GameSpot berømmet PlayStation-versjonen og tildelte den 9.9/10 og sa "ettersom de fleste store forlags utviklingsarbeid går over til en rekke neste generasjons plattformer, vil Tony Hawk 2 trolig stå som et av de siste virkelig fantastiske spillene som skal bli utgitt på PlayStation ". PlayStation -versjonen av spillet fikk en score på 10 av 10 fra magasinet Game Informer , mens resten av de andre versjonene for andre konsoller fikk lavere score. I Japan scoret bladet Famitsu Game Boy Advance -versjonen av spillet en 33 av 40 og The PlayStation -versjonen av spillet en 28 av 40. I den siste utgaven av det offisielle britiske PlayStation Magazine ble spillet valgt som det syvende tidenes beste spill. Game Informer kåret det til det fjerde beste spillet noensinne laget i 2001. Personalet berømmet spillet for dets vekst over forgjengeren og dets innvirkning på sjangeren. På samme måte tjente PS2 -versjonen av Pro Skater 3 en sjelden perfekt 10 poengsum fra GameSpot , en av bare elleve kamper som noen gang har mottatt denne poengsummen. Det ble også tildelt den beste sportsspillprisen på E3 2001. IGN vurderte spillet til 9,7/10, og uttalte at spillet "burde gå over i historien som en av de beste rykningsfestene på PS2. Ja, TH3 er så bra. perfekt skøytespill forblir bare en liten hårbredde utenfor rekkevidde, men hvis du ikke er fornøyd med kjøpet av dette spillet, anbefales undersøkelser av hodet ". Spillet er for tiden det topprangerte PS2 -spillet på det anmeldte nettstedet Metacritic , med en gjennomsnittlig poengsum på 97/100, knyttet til Grand Theft Auto III . Famitsu ga spillet 30/40. Når det gjelder Pro Skater 4 , ga IGN Xbox-versjonen en 9/10, og uttalte at " Tony Hawk 4 er den desidert beste skateboardtittelen rundt og hode og skuldre over" me-too "-konkurransen". PlayStation 2 -versjonen fikk den høyeste poengsummen fra IGN, med en 9,3/10, og kommenterte at selv om grafikken ikke har endret seg fra forgjengeren, er kartene mye større enn i Pro Skater 3 , sammen med å rose den økte vanskeligheten.

Underground ble gitt ut til stor anerkjennelse: med score for PlayStation 2 på 90/100 på Metacritic . GameZones Michael Knutson uttalte at Underground er "et av de beste skøytespillene som finnes" og at spillere på alle ferdighetsnivåer ville glede seg over det. Eurogamers Tom Bramwell var enig: "Som et" pick-up-and-play "-spill, er THUG uendelig givende når du får hodet til å gå rundt det grunnleggende, og det er det beste inngangspunktet for serien til nå". Historien ble spesielt godt mottatt. Joe Rybicki fra Official US PlayStation Magazine feiret at "for første gang jeg kan huske, har et ekstremsportspill faktisk en ekte historie [med] ærlige-til-godhet-karakterer". IGNs Douglas Perry kalte det "et spark, om enn relativt lett i naturen". Han berømmet spesielt den gjennomgripende sans for humor i fortellingen og i fremstillingen av skater i den virkelige verden. Knutson kalte historien "unik" og uttalte: "Jeg liker veldig godt at Neversoft hadde tarm til å prøve noe så radikalt og droppe formelen som de vet fungerer så godt". De alternative spillmodusene ble godt mottatt. Knutson hyllet spillets høye grad av tilpasning; han oppsummerte at "alt er forklart hundre ganger: fra create-a-skater til create-a-park-modus, det er rett og slett fantastisk". Han pekte ut nivåredaktøren som en av de dypeste han noen gang har sett. GameSpys Bryn Williams identifiserte nivåredaktøren som en "ekstremt godt designet" funksjon som bidro til den generelle "glansen" av hele produktet. Leeper sa at hver tilpasningsmodus er "intuitiv og brukervennlig", og både han og Rybicki likte spesielt triksskapingsfunksjonen. Anmeldere for Famitsu -magasinet berømmet historiemodusen, hvis åpne verdensformat de sammenlignet med Grand Theft Auto -serien . Knutson og Perry likte flerspilleren, spesielt online Firefight -modusen. Williams tenkte på samme måte og uttalte at "den mest bemerkelsesverdige skuffelsen" i spillet var mangelen på online spill for ikke-PlayStation 2-eiere. Harris fant bretttilpassingen av Game Boy Advance-versjonen dårlig implementert, men grundig. Til tross for hans ros for tilpasningsmodiene, innrømmet Leeper at hans største glede fremdeles kom fra å "oppsøke store linjer og slå poengsummene mine". Selv om det fortsatt fikk ganske høye anmeldelser, kritiserte kritikere historien om Underground 2, og noen kritikere bemerket at spillingen ikke hadde blitt betydelig oppgradert fra Underground . Silverman og Perry var ikke imponert over det korte utvalget av trekk som ble introdusert i Underground 2 . GameSpot var enig, men konkluderte med at "selv om ikke alle disse endringene er så flotte, er kjernespillet i THUG2 fortsatt veldig sterkt". I kontrast følte Bramwell at Sticker Slap og flere flip and grab tricks var meningsfulle og morsomme tillegg. Tillegget til Classic -modus ble hyllet av 1UP.com , som anså det som overlegen i forhold til Story -modus når det gjelder nivåer, mens han la til at "spillere som er avvent på PS1 Hawks vil felle en tåre, mens nyere fans får en leksjon om hvordan ting startet ". American Wastelands mottakelse var stort sett lik den til Underground 2 , med unntak av at de fleste kritikere var glad i spillets historie. Chris Roper fra IGN berømmet Neversofts beslutning om å "gå tilbake til røttene og lage et spill om skøyter" i motsetning til "kaoset og ødeleggelsen av Underground -spillene". Jeff Gerstmann fra GameSpot uttalte "historiemodusens reddende nåde er at historien den forteller er faktisk ganske bra. Den følger den vanlige" ragtag -gruppen med misfits 'kamp for å redde stedet de kaller hjem fra onde eiendomsmogulers tomt som kjørte slike klassiske filmer som Breakin '2: Electric Boogaloo ". Legger til at "underveis blir karakterene litt kjærlige". Anmeldelser for Neversofts oppføringer begynte å synke med utgivelsen av Project 8 . I GameSpot -anmeldelsen av PlayStation 3 -versjonen ble Project 8 kritisert for mangel på online spill på Sony -systemer og ustabil bildefrekvens , med kritikere som bemerket at serien ble mer og mer foreldet. Proving Ground ble møtt med blandede til positive anmeldelser etter utgivelsen. På Metacritic hadde både PlayStation 3 og Xbox 360 -versjonene en gjennomsnittlig score på 73/100 og 72/100, PlayStation 2 -versjonen hadde en gjennomsnittlig poengsum på 65/100, og Wii -versjonen hadde en gjennomsnittlig poengsum på 57/100. Alle disse resultatene regnes som "blandet eller gjennomsnittlig" av nettstedet. PlayStation 2 og Nintendo Wii -versjonene ble kritisert for ikke å ha samme mekanikk som i PlayStation 3- og Xbox 360 -versjonene. Den Nintendo DS -versjonen fikk generelt gode kritikker fra kritikere. På Metacritic fikk den en gjennomsnittlig score på 79/100 basert på 21 anmeldelser.

Da Robomodo begynte å produsere Tony Hawks spill, falt anmeldelsene umiddelbart dypt i negativ. Tony Hawk: Ride mottok negative anmeldelser fra kritikere. Metacritic gjennomsnittsscore på henholdsvis 47/100, 46/100 og 44/100 for PlayStation 3, Wii og Xbox 360 -versjonene indikerer "generelt ugunstige anmeldelser". GameTrailers ga Tony Hawk: Ride et poengsum på 4,6 og kalte det Most Disappointing Game of 2009, mens IGN ga spillet 5,0. Både G4TV og Giant Bomb ga det 1/5. GameSpot ga den en 3.5/10, med det eneste positive emblemet spillet mottok var at periferiutstyret var "solid". GamesRadar ga spillet 4/10. De kåret det også til det verste spillet i år, ved å bruke periferien på skateboardet som pokalen for "Anti-Awards" -funksjonen. Game Informer ga den en 5,75, og bemerket at "som skateboarder og som spiller er Tony Hawk: Ride en nysgjerrig idé, men en nedtur i praksis. Det enorme frustrasjonsnivået er ikke verdt tiden det tar å mestre de vanskelige gameplay -særegenhetene ". I motsetning til forgjengerne var Pro Skater HD i det minste i stand til å oppnå blandede anmeldelser. IGNs Nic Vargas ga spillet en score på 8/10, og berømmet det puristiske spillet mens han beklaget mangelen på visse moduser som parkskaperen og flerspiller med delt skjerm. Anmelderen fra GameTrailers ga spillet en poengsum på 7,4 og uttalte at Pro Skater HD "ikke er feilfri, men ... det går i hvert fall av på høyre fot". Lucas Sullivan fra GamesRadar følte at "fans fra gamle skoler av serien vil bli skuffet over hva spillet mangler, og spillere som aldri har sett øynene på en PS1 vil finne mekanikken og nivådesignet sparsomt". Destructoid ga spillet 4.5/10, og uttalte at utførelsen ikke håndteres så godt som de originale spillene, samt noen av designvalgene utvikleren tok. G4TV ga spillet en 4.5/5 og berømmet konsollversjonene online flerspiller og lydspor. Offisielt Xbox Magazine ga Pro Skater HD en 8/10. De berømmet spillets nye store hode -modus. Pro Skater 5 gikk tilbake til katastrofale anmeldelser igjen og ble kritisert av kritikere ved utgivelsen i september 2015. De fleste kritikere bemerket at grafikken var dårligere selv til spillene som ble utgitt på PlayStation 2 , mens gameplayet knapt lignet tidligere utgivelser og ble gjort nesten umulig å spille av mange feil . Videre ble de forenklede, intetsigende miljøene og oppdragene og fullstendig fravær av NPC- er notert, og noen kritikere påpekte at bedre nivåer kunne ha blitt designet med Create-a-Park-funksjonen fra tidligere spill, mens de fleste nivåene ganske enkelt var dårligere kopier av nivåer fra de originale spillene. Spillet ble så forhastet med å slippe at det ikke kunne spilles uten en 8 GB dag én oppdatering , med bare opplæringen og parkskaperen som var tilgjengelig. Pro Skater 5 har den fjerde laveste gjennomsnittlige poengsummen for et hvilket som helst PlayStation 4-spill og den femte laveste gjennomsnittlige poengsummen for et hvilket som helst Xbox One-spill og ble kåret til "Verste videospillet i 2015" av Entertainment Weekly . Edge gikk til og med så langt med å kalle Pro Skater 5 "en fornærmelse mot sin historie, for sine lisensierte skatere og sponsorer, for moderne maskinvare og for alle som spiller den".

Kommersiell mottakelse

PlayStation -versjonen av Tony Hawk's Pro Skater mottok en "Platinum" salgspris fra Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), som indikerte salg på minst 300 000 eksemplarer i Storbritannia. I USA, Tony Hawk Pro Skater 2 ' s datamaskin versjon solgte 320.000 eksemplarer og tjente $ 8,0 millioner i august 2006, etter utgivelsen i oktober 2000. Det var landets 58. mest solgte dataspill mellom januar 2000 og august 2006. Kombinert salget av alle Pro Skater dataspill utgitt mellom januar 2000 og august 2006 hadde nådd 440 000 enheter i USA på sistnevnte dato. Også i USA solgte spillets Game Boy Advance- versjon 680 000 eksemplarer og tjente 24 millioner dollar innen august 2006. I perioden mellom januar 2000 og august 2006 var det det 38. mest solgte spillet som ble lansert for Game Boy Advance , Nintendo DS eller PlayStation Portable i det landet. Spillets PlayStation -versjon mottok en "Platinum" salgspris fra Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), som indikerte salg på minst 300 000 eksemplarer i Storbritannia. I juli 2006 hadde PlayStation 2 -versjonen av Tony Hawk's Pro Skater 3 solgt 2,1 millioner eksemplarer og tjent 77 millioner dollar i USA. Next Generation rangerte det som det 14. mest solgte spillet som ble lansert for PlayStation 2 , Xbox eller GameCube mellom januar 2000 og juli 2006 i det landet. Kombinert salg av Tony Hawk -konsollspill utgitt på 2000 -tallet nådde 10,7 millioner enheter i USA innen juli 2006. PlayStation 2 -versjonen mottok også en "Platinum" salgspris fra Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), som indikerer salg av minst 300 000 eksemplarer i Storbritannia. I juli 2006 hadde PlayStation 2 -versjonen av Tony Hawk's Pro Skater 3 solgt 2,1 millioner eksemplarer og tjent 77 millioner dollar i USA. Next Generation rangerte det som det 14. mest solgte spillet som ble lansert for PlayStation 2 , Xbox eller GameCube mellom januar 2000 og juli 2006 i det landet. Kombinert salg av Tony Hawk -konsollspill utgitt på 2000 -tallet nådde 10,7 millioner enheter i USA innen juli 2006. PlayStation 2 -versjonen mottok også en "Platinum" salgspris fra Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), som indikerer salg av minst 300 000 eksemplarer i Storbritannia.

I Europa var PlayStation 2, Xbox og GameCube-versjonene av Underground henholdsvis det femte, sjette og åttende mest solgte spillet for disse konsollene uken etter spillets utgivelse. Det ville forbli uavbrutt i de tjue beste hver uke frem til 24. januar 2004 for Xbox og GameCube og 21. februar for PlayStation 2, inkludert. Fra desember 2007 hadde PlayStation 2 -utgaven av spillet solgt 2,11 millioner eksemplarer i USA. GameCube -versjonen kom til Nintendos Player's Choice -liste ved å selge 250 000 eksemplarer i USA. PlayStation 2 -versjonen mottok også en "Platinum" salgspris fra Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), som indikerer salg på minst 300 000 eksemplarer i Storbritannia. Skate utsolgt Proving Ground i et 2: 1 -forhold, som ligner den mangelfulle mottakelsen.

I den første måneden av utgivelsen i USA solgte Tony Hawk: Ride 114 000 eksemplarer. I løpet av den første uken med salg i USA solgte spillet 3000 eksemplarer; På grunn av dette beskrev den tidligere utvikleren Chris Rausch Tony Hawk: Shred som spillet som hadde drept serien og uttalte at han forventet at det ikke ville komme noe nytt spill i overskuelig fremtid.

Tony Hawks Pro Skater 1 + 2 ble det raskest solgte spillet i franchisen ifølge Activision , og solgte 1 million eksemplarer i løpet av de to første ukene. I Storbritannia var spillet den største lanseringen i franchisen siden Underground .

Merket innbragte om lag 715 millioner dollar i inntekter innen 2004.

Legacy og fandom

I løpet av en serie med inaktivitet forårsaket av bortfallet av Activisions kontrakt med Hawk, opprettholdt Tony Hawks fanbase seg stort sett gjennom THUG Pro , en fan-laget total konverteringsmod av Tony Hawk's Underground 2 for Microsoft Windows og macOS som inneholder nivåer i hvert spill i serien for bruk i online flerspiller.

I mars 2017 ble en dokumentar om Pro Skater -serien kunngjort av tidligere Neversoft -ansatt og produsent av serien, Ralph D'Amato. Dokumentaren, Pretending I'm a Superman: The Tony Hawk Videospillhistorie , inneholder intervjuer fra tidligere Neversoft -ansatte samt skatere omtalt i serien, inkludert Hawk selv og er regissert av Ludvig Gür. Dokumentaren kom etter at D'Amato hadde tatt Gür, som besøkte ham i California i 2016, for å møte Hawk kort, men som viste seg å være flere timer å diskutere muligheten for dokumentar, som ble videreutviklet etter flere online -samtaler og e -post. Dokumentarens navn er basert på sangen "Superman" av bandet Goldfinger som ble omtalt på det første spillets lydspor. Filmen ble utgitt 18. august 2020.

Referanser

Videre lesning

Eksterne linker