Tjueåtte (kortspill) - Twenty-eight (card game)

Tjue åtte
Belote-eksemple9-9.jpg
Opprinnelse India
Oppkalt variant Tjueen
førti
Type Lureri
Spillere 2, 3, 4, 6
Nødvendige ferdigheter Minne , taktikk
Kort 32
Dekk fransk
Spille Mot klokken
Kortrangering (høyeste først) J 9 A 10 KQ 8 7
Spilletid ~ 5 minutter per kamp
Tilfeldig sjanse Medium
Relaterte spill
Jass , Klaverjas

Tjueåtte er en indisk trick-ta kortspill for fire spillere, der Jack og ni er de høyeste kortene i hver sort, etterfulgt av ess og ti. Et lignende spill kjent som "29" spilles i Nord -India, begge spillene antas å stamme fra spillet 304 .

Oversikt

Tjueåtte stammer fra India. Spillet antas å være relatert til den europeiske familien til Jass -kortspill , som har sin opprinnelse i Nederland. Disse spillene antas å ha blitt brakt til India av indiske sør -afrikanere som også ble påvirket av Afrikaaner -spillet Klaverjas .

Tjueåtte er et veldig populært spill i delstaten Bihar . Noen tror at spillet stammer fra Lakhisarai -distriktet i Bihar . Spillet er også veldig populært i Sør -India , spesielt i delstaten Kerala hvor det er kjent som Irupathiyettu ( malayalam : ഇരുപത്തിയെട്ട് ) eller Thuruppu ( malayalam : തുറുപ് Trump ). Tjue-ni er en variant av spillet som er populært i Nord-India og Bangladesh. Begge spillene er også relatert til 304, et kortspill som er populært i Sri Lanka og Nepal.

Spillere og kort

28 spilles vanligvis av fire spillere i faste partnerskap, partnere mot hverandre. 32 kort fra en standard pakke med 52 kort brukes til spill. Det er åtte kort i hver av de vanlige "franske" draktene: hjerter, diamanter, køller og spar. Kortene i hver farge rangerer fra høy til lav: J-9-A-10-KQ-8-7. Målet med spillet er å vinne triks som inneholder verdifulle kort.

Totalt antall poeng i kortstokken er 28, derav navnet på spillet. Verdiene på kortene er:

  • Knekt = 3 poeng hver
  • Ni = 2 poeng hver
  • Ess = 1 poeng hver
  • Tenåringer = 1 poeng hver
  • Andre kort = (K, Q, 8, 7) ingen poeng

Avtale og budgivning

Deal og play er mot klokken; kortene blandes av spilleren som er til venstre. Fire kort blir deretter delt ut til hver spiller.

Basert på disse fire kortene byr spillerne på retten til å velge trump. Hvert bud er et tall, og høystbydende forplikter seg til at hans eller hennes side vil vinne i triks, minst antall poengbud. Spilleren til forhandlerens rett snakker først, og må by minst 14. Etterfølgende spillere, i mot klokken, kan enten by høyere eller bestå. Auksjonen fortsetter en gang til spilleren passerer og budet går videre til neste spiller.

Den høyestbydende velger en trumfdrakt på grunnlag av hans eller hennes fire kort, og legger et kort av denne drakten med forsiden ned. Kortet blir ikke vist for de andre spillerne, som derfor ikke først vil vite hvilken drakt som er trumf: det forblir med forsiden ned foran budgiveren før noen på et tidspunkt i løpet av spillet krever at trumfdrakten skal avsløres.

Dealeren fullfører deretter handelen, og gir ytterligere fire kort til hver spiller, slik at alle har åtte.

Spill

Spillet kan deles inn i to faser: før og etter at budgiverens trumfkort med forsiden ned (også kjent som 'turup') blir avslørt.

Første fase

Deal and play er mot klokken; kortene blandes av dealeren og klippes av spilleren til dealerens venstre. Kortene blandes bare noen få ganger. Fire kort blir deretter delt ut til hver spiller.

Basert på disse fire kortene byr spillerne på retten til å velge trump. Hvert bud er et tall, og høystbydende forplikter seg til at hans eller hennes side vil vinne i triks, minst antall poengbud. Spilleren til forhandlerens rett snakker først, og påfølgende spillere, i retning mot klokken, kan enten by høyere eller passere. Minimumsbudet som er tillatt er 14 og maksimumet er 28 (forutsatt at poenget for det siste trikset ikke telles; for 29 starter budgivningen med 17). Hvis en spiller byr, fortsetter auksjonen i så mange runder som nødvendig til tre spillere passerer på rad. Spilleren til dealerens rett må by minst et minimum.

Den endelige budgiveren velger en trumfdrakt og for å angi den valgte drakten legger han et kort med den valgte drakten med forsiden ned på bordet, og viser ikke dette kortet til de andre spillerne.

Dealeren fullfører deretter handelen, og gir ytterligere fire kort til hver spiller, slik at alle har åtte.

Spilleren til dealerens høyre leder til det første trikset; spillerne må følge etter hvis det er mulig, det høyeste kortet i draktledningen vinner trikset, og vinneren av hvert triks leder til det neste. I løpet av denne første fasen er det ulovlig for budgiveren å lede et kort i trumfdrakten, med mindre han eller hun ikke har kort av andre drakter eller hvis en annen spiller allerede har ledet et kort av trumfdrakten. Hvis du ikke har noe kort i dressen, har du to alternativer:

Du kan kaste ethvert kort. Dette kortet kan ikke vinne trikset. Før du spiller et kort, kan du be om at budgiverens trumf med forsiden ned skal avsløres. I dette tilfellet må budgiveren snu dette trumfkortet med forsiden opp for at alle skal se, og det legges deretter til budgiverens hånd. Etter å ha bedt om at trumpen skal bli avslørt, må du spille en trumf til dette trikset hvis du har en; Hvis du ikke har noen trumf, kan du kaste et kort. Stykket går nå inn i den andre fasen. I den første fasen anses ikke trumfkortet med forsiden ned å tilhøre budgiverens hånd. Hvis budgiveren ikke har noe kort i drakten som ble ledet, har budgiveren i hovedsak de samme alternativene som de andre spillerne: å kaste et kort uten å erklære trumf, eller å avsløre trumfkortet med forsiden ned og spille et trumfkort for det trikset som var med forsiden ned.

I den første fasen har kortene i den (skjulte) trumfdrakten ingen spesiell effekt: hvert triks vinnes av det høyeste kortet i drakten, selv om det også inneholder kort av drakten som senere avsløres som trumf.

Andre fase

Begynnende med trikset der trumf blir avslørt, vinner hvert triks det høyeste trumfkortet i det. Triks som ikke inneholder noen trumfkort, vinnes av det høyeste kortet i dressen. Spillere må følge etter hvis det er mulig: hvis de ikke kan følge, kan de spille et trumfkort eller kaste et kort av en annen drakt, som de vil. Som før leder vinneren av hvert triks til det neste. Budgiveren står nå fritt til å lede enhver drakt, inkludert trumf.

Hvis en spiller trumfer en hånd og den neste spilleren ikke har drakten som ble spilt først, må han enten overtrumfe hånden eller spille annen drakt, men kan ikke spille et lavere trumfkort.

Vær oppmerksom på at hvis en situasjon oppnås i løpet av den første fasen der budgiveren ikke har noen trumfkort i hånden, og en annen spiller leder trumfdrakten, kan budgiver spille hvilket som helst kort, siden trumfkortet med forsiden ned ennå ikke er en del av budgiverens hånd. Budgiveren har selvfølgelig muligheten til å avsløre trumfkortet med forsiden ned og spille det, men hvis trumfkortet med forsiden ned er lavt og ikke kan vinne trikset, vil det sannsynligvis være bedre å lagre det til senere. Hvis ingen krever at trumf skal avsløres under de syv første triksene, vil budgiveren bli tvunget til å avsløre trumfkortet i det siste trikset og spille det, dette er budets eneste gjenværende kort.

Scorer for en runde

Når alle åtte triksene er spilt, teller hver side kortpoengene i triksene den har vunnet. Budlaget trenger minst like mange kortpoeng som budet for å vinne; ellers taper de, justert for en erklæring om et par om nødvendig, vinner de ett kamppoeng; ellers mister de ett kamppoeng. Poengsummen til laget som spiller mot budgiveren endres ikke.

Hver side beholder poengsummen ved hjelp av en rød seks (kjent som nali eller rød chaka) og en svart seks (kjent som kala eller svart chaka), fra kortene som ikke ble brukt i spillet. Disse er arrangert for å vise enten et antall røde piper, som representerer en positiv score, eller et antall svarte pips, for en negativ score. I begynnelsen av spillet vises ingen pips. Hvis budsiden vinner, avslører de en ekstra rød pip eller (hvis de hadde svarte piper som viser) dekker en svart pip; hvis de mister, avslører de en svart pip eller dekker en rød pip.

Mange spiller at hvis budgiveren får mindre enn halvparten av samtalen, dobler dette antall spillpoeng de mister. Spilleren har ingen rettigheter til å blande kortet i den første runden av budet. Blanding av kort betyr å miste spillet, han kan bare kutte en gang uten å berøre pakken. Hvis spilleren ringer halvbanen, spilles bare tre snarere enn de vanlige seks kortene. Hvis innringeren vinner alle tre rundene, mister den andre spilleren to kort hh ;;

Beholder lagets poengsum

Noen spiller det etter at budgiveren har valgt trumf eller bedt om det 'syvende kortet', men før dealeren fortsetter avtalen, kan en av motstanderne av budgiveren si 'dobbelt' hvis han eller hun tror at budgiverens lag vil mislykkes. Budgiverens lag vil da vinne to spillpoeng i stedet for ett hvis de lykkes og miste to spillpoeng hvis de mislykkes.

Noen spiller at etter en dobbel kan budgiveren eller budgiverens partner svare med en 'redouble', som dobler poengsummen igjen til fire vunne eller tapte spillpoeng.

Noen gir hele bunken med ubrukte kort (2 til 5 av alle drakter) til trumfmakeren, som ordner dem med et kort på bunnen for å indikere trumfdrakten - eller det syvende kortet er plassert under dem hvis 'syvende kort' var kalt. En dobbel eller dobbel er indikert ved å vende ett eller to kort med forsiden opp fra toppen av denne bunken. Identiteten til det vendte kortet har ingen effekt på spillet - det er bare der for å minne spillerne om at spillet har blitt doblet.

Det finnes en variant der poengsummen for spillet økes til to spillpoeng når budet er 21 eller mer. Budsiden avslører eller dekker to røde eller svarte piper i stedet for bare en.

I denne versjonen kan bud på 20 eller mindre dobles av motstanderne og dobles av budlaget som beskrevet ovenfor. Bud på 21 eller flere, som allerede er verdt to spillpoeng, kan dobles av budets motstandere og øke verdien til fire poeng (dette blir behandlet som en dobling), men fire spillpoeng er grensen: verdien kan ikke være lenger økt av budgruppen. Imidlertid er denne regelen implementert for å øke hastigheten på spillet og gjøre det morsommere, men denne regelen er ikke en tvang.

Også i noen deler av India, spesielt i Odisha, Bihar og Jharkhand, spiller de også der du kan by seks poeng i et enkelt spill. Det kalles en 'C', men dette kan bare implementeres av budgiveren hvis det ikke er en eneste pip som vises enten svart eller rødt og motstanderen har gitt en dobbel. Hvis du spiller en auto-dobbel spillversjon, kan ikke også en 'C' implementeres.

Spillet er vunnet av førstelaget som oppnår en kumulativ poengsum på pluss 6 spillpoeng, vist med seks røde piper for alle tallene 2-6. Hver seier eller tap på seks pips åpner et sett. Et rødt sett hvis vunnet og svart hvis tapt. Det er best praksis å slippe et sett hvis begge lag har samme sett åpent. Det ender også hvis et lag når minus 6 spillpoeng (seks sorte pips) for alle tallene 2-6, og derved taper spillet.

I Kerala er dette spillet populært kjent som Lelam.

Diverse regler

Spillet blir kansellert hvis noen av følgende hendelser oppstår:

  1. Hvis førstehånden til den første spilleren som ble utdelt ikke har et poeng, kan kortet byttes om
  2. Hvis noen spiller får 8 kort som er verdt 0 poeng.
  3. hvis en spiller gjør en feil under spillet, mister han poengene han kalte i starten, eller den andre spilleren får poengene de gjorde i starten.
  4. Hvis noen spiller har alle de fire Jack -kortene.
  5. Hvis noen spiller har alle kort i samme farge
  6. Hvis personen ved siden av shuffleren har kort uten poeng. Her er en oversikt hvis han velger å ikke by og personen ved siden av ham igjen har meningsløse kort, så må spillet avbrytes.
  7. Mange tror at det maksimale poenget som kan spilles for er 28 eller 29. Men faktisk er det 32 ​​og 33. Par kan vises og poeng reduseres til 28 eller 29 som tilfellet er.

Parregel

Parregelen øker eller reduserer budverdien med 4 poeng. Par skal bare vises når trumfkortet har blitt avslørt og en av partene (budgiver og opposisjon) tar en hånd etter at trumfkortet er vist, men du må ta hånden med trumfkortet før du viser trumf, det vil si at du ikke kan vise paret og deretter ta en hånd med dronning eller konge, men du bør heller ta en hånd med et annet kort og deretter vise paret. Hvis motstanderlaget har paret, øker budverdien med 4 poeng. I noen varianter går folk også for dobling eller halvering av poengene, avhengig av hvilken person som har kongen/dronningsparet.

I Vest-Bengal spilles en variant av 28 der den laveste poengsummen er 16 og maksimum er 28. I denne variasjonen, for et bud på 16-18 poeng, kan budlaget ikke vise paret. De må ha budt minst 19 for å vise det. Men hvis budpunktet er 19 vil budverdien reduseres med bare 3 poeng og over det (20-28) vil budverdien reduseres med 4 poeng.

Enkelt hånd

Noen spiller at etter at alle kortene er delt ut, men før ledelsen til det første trikset, kan en spiller med veldig sterke kort erklære en "enkelt hånd", og forplikter seg til å vinne alle åtte triksene, og spiller alene. I dette tilfellet er det ingen trumf, spilleren som kunngjorde 'enkelt hånd' fører til det første trikset, og partneren til den ensomme spilleren legger hånden med ansiktet ned og tar ingen del i spillet. Ensom spillerens lag vinner 3 spillpoeng hvis alle åtte triksene er vunnet, og taper 3 poeng ellers. 'Enkelt hånd' kan ikke erklæres med en hånd som sikkert vinner åtte triks - spilleren må ha minst ett kort som kan miste et triks på en hvilken som helst måte.

  • Hvis flere spillere vil spille 'Single Hand', vil den første spilleren som erklærer 'single hand' spille 'Single Hand'.

Hvis budgiveren er med Single Hand Show, slipper alle kortene som forplikter seg til å vinne alle åtte triksene. Videre er det fangst hvor alle kortene er fra samme drakter: hjerter, diamanter, køller og spar, Its a "Single Hand Show" -spill vinner 3 spillpoeng.

Varianter

Tjue ni

29 er den mest populære varianten av tjueåtte. I dette spillet får vinneren av den siste runden et ekstra poeng derav navnet. 29 er et av de mest populære kortspillene i Sør -Asia (spesielt i Bangladesh). Budgivningen starter fra 16. Du kan vise kongen og dronningen i samme farge på trumfen, ved å gjøre dette økes eller reduseres budgivningen med 4 poeng avhengig av hvilket lag som har vist paret som er forsvareren eller budlaget. En variasjon som er populær blant indiske sør -afrikanere, kalles Thunee (forskjellige skrivemåter).

Førti

40 er en annen variant av disse spillene, vanligvis spilt i India. Spillet krever 6 spillere. I dette spillet legges kort 3 til hver pakke til. Disse 3 -tallet bærer verdien av knektene, dvs. 3 poeng. Både 3 og Jack har samme verdi. Den første spilleren som spiller noen av disse vil vinne runden, hvis alle andre regler følges. Tjue er minimumssamtalen, budgiveren må foreta. Poengsystemet er som følger.

  • 20 til 29 - Hvis budlaget vinner, får de 1 poeng og hvis de taper får motstanderne 2 poeng.
  • 30-33 - Hvis budlaget vinner, får de 2 poeng og hvis de taper får motstanderne 3 poeng.
  • 34-40 - Hvis budlaget vinner, får de 3 poeng og hvis de taper får motstanderne 4 poeng.
  • Thani/Single - Hvis budlaget vinner, får de 4 poeng og hvis de taper får motstanderne 5 poeng.

Hvis en spiller ønsker å by for andre gang, må han/hun by på 30 eller flere. En annen regel forbyr spilleren ved siden av shuffleren (den første budgiveren) å by, hvis han/hun bare har kortene i en suite. Hvis derimot et feil spill spilles og motstanderne finner det ut, vil motstanderne motta det doble poenget som skyldtes dem, hvis ellers.

Femtiseks

Populær i den indiske provinsen Kerala dobler 56 (eller Ambathiyaaru ) antall totale poeng som skal vinnes, og spilles med en dobbel pakke. Det spilles vanligvis som et spill med 6 spillere, selv om variasjoner på 4 og 8 spillere er mulige.

Andre regler

Noen spiller at motstanderen kan vise paret når som helst etter at trumpen er avslørt, og at budgiver kan vise par etter at trumpen er avslørt hvis de har tatt hånden før trumpen ble avslørt.

En annen variant er at Jacks kan passeres når som helst, av hvem som helst.

Noen spiller at auto-double er tillatt på 20, 21, 22 og så videre, og at C kan spilles for 6 poeng hvis poenget er 0 for budlaget og motstanden har gitt dobbel eller verre hvis det er en auto-double .

Referanser