Ultimate (sport) - Ultimate (sport)

Ultimat
Rooke bud.jpg
Høyeste styringsorgan World Flying Disc Federation
Kallenavn
  • ultimate frisbee
  • ultimate plate
  • flatball
Kjennetegn
Kontakt Nei
Lag medlemmer Gress: 7/lag; innendørs: 5/lag; torv: 5/lag; strand: 5/lag
(noen ganger færre eller flere)
Blandet kjønn I noen konkurranser og de fleste ligaer
Utstyr Flygende plate (plate, Frisbee)
Tilstedeværelse
OL Anerkjent av Den internasjonale olympiske komité ; kvalifisert for OL 2028.
World Games 1989 (invitational), 2001 -present

Ultimate , opprinnelig kjent som ultimate Frisbee , er et kontaktfritt lagspill som spilles av spillere med en flygende plate, kastet av et menneske. Ultimate ble utviklet i 1968 av en gruppe studenter ved Columbia High School i Maplewood, New Jersey. Selv om det ultimative ligner mange tradisjonelle idretter i sine atletiske krav, er det ulikt de fleste idretter på grunn av fokuset på selvstyrende, selv på de høyeste nivåene i konkurransen. Begrepet Frisbee , ofte brukt for å beskrive alle flygende plater generelt , er et registrert varemerke for Wham-O leketøyselskapet, og derfor kalles ikke sporten formelt "ultimate Frisbee", selv om dette navnet fremdeles er i vanlig tilfeldig bruk. Poeng blir scoret ved å sende platen til en lagkamerat i motsatt endesone . Andre grunnleggende regler er at spillerne ikke må ta skritt mens de holder platen, og avskjæringer, ufullstendige pasninger og passeringer utenfor banen er omsetning. Regn, vind eller noen ganger andre motganger kan gi en testkamp med raske omsetninger, noe som øker presset i spillet.

Ultimate har fra begynnelsen i den amerikanske motkulturen på slutten av 1960 -tallet motstått at enhver dommer skulle få lov til å håndheve regler. I stedet er det avhengig av spillernes sportslighet og påkaller "spillets ånd" for å opprettholde rettferdig spill. Spillere kaller sine egne fouls, og bestrider bare en foul når de virkelig tror at den ikke skjedde. Å spille uten dommere er normen for seriespill, men har blitt erstattet i klubbkonkurranse ved bruk av "observatører" eller "spillrådgivere" for å hjelpe i tvister, og den profesjonelle ligaen har bemyndigede dommere.

I 2012 var det 5,1 millioner ultimate spillere i USA. Ultimate spilles over hele verden i pickup -spill og av fritids-, skole-, klubb-, profesjonelle og landslag på forskjellige aldersnivåer og med åpne, damer og blandede divisjoner.

USA vinner de fleste av verdens titler, men ikke alle. Amerikanske lag vant fire av fem divisjoner i verdensmesterskapet i 2014, og alle divisjoner i konkurranser i 2016 mellom landslag (begge gress).

Oppfinnelse og historie

Jeg husker bare en gang jeg løp etter et pass og hoppet opp i luften og bare kjente at frisbeen gjorde det i hånden min og følte den perfekte synkroniseringen og øyeblikkets glede, og da jeg landet sa jeg til meg selv: 'Dette er ultimate spill. Dette er det ultimate spillet. '

-  Jared Kass, en av oppfinnerne av ultimate, intervjuet i 2003 og snakket om sommeren 1968

Lagflygende skivespill ved bruk av paiformer og kakeformlokk var en del av Amherst College studentkultur i flere tiår før plastskiver var tilgjengelige. Et lignende to-hånders, berøringsfotballbasert spill ble spilt på Kenyon College i Ohio fra 1942.

Fra 1965 eller 1966 utviklet Jared Kass og andre Amherst -studenter Bob Fein, Richard Jacobson, Robert Marblestone, Steve Ward, Fred Hoxie, Gordon Murray og andre et lag -frisbee -spill basert på konsepter fra amerikansk fotball, basketball og fotball. Dette spillet hadde noen av grunnleggende om moderne ultimate, inkludert scoring ved å passere over en mållinje, fremme platen ved å passere, ingen reise med platen og omsetning på avlytting eller ufullstendig pasning. Kass, en instruktør og hybelrådgiver, lærte dette spillet til videregående skoleelev Joel Silver sommeren 1967 eller 1968 på sommerleiren Northfield Mount Hermon School .

Plakett til minne om oppfinnelsen av Ultimate ved Columbia High School

Joel Silver , sammen med medstudentene Jonny Hines, Buzzy Hellring og andre, videreutviklet den ultimate begynnelsen i 1968 ved Columbia High School, Maplewood, New Jersey, USA (CHS). Det første sanksjonerte spillet ble spilt på CHS i 1968 mellom elevrådet og studentavispersonalet. Fra og med året etter ble det spilt kveldsspill i lyset av kvikksølvdamp på skolens parkeringsplass for studenter. Opprinnelig brukte spillere av ultimate Frisbee (som det var kjent på den tiden) en "Master" -plate som ble markedsført av Wham-O , basert på Fred Morrisons inspirerte "Pluto Platter" -design. Hellring, Silver og Hines utviklet den første og andre utgaven av "Rules of Ultimate Frisbee". I 1970 beseiret CHS Millburn High 43–10 i det første interskolastiske ultimate spillet, som ble spilt på kvelden på CHSs parkeringsplass. Millburn og tre andre New Jersey videregående skoler utgjorde den første konferansen for ultimate lag som begynte i 1971.

Alumner i den første ligaen tok spillet til høyskolene og universitetene. Rutgers beseiret Princeton 29–27 i 1972 i det første interkollegiale spillet. Dette spillet ble spilt nøyaktig 103 år etter den første interkollegiale amerikanske fotballkampen av de samme lagene på nøyaktig samme sted, som hadde blitt asfaltert som en parkeringsplass i mellomtiden. Rutgers vant begge kampene med en identisk margin.

Rutgers vant også den første ultimate Frisbee -turneringen i 1975, arrangert av Yale , med 8 college -lag som deltok. Sommerultimatet ble introdusert ved det andre verdensmesterskapet i frisbee på Rose Bowl. Denne hendelsen introduserte det ultimate på vestkysten av USA.

I 1975 ble ultimate introdusert ved Canadian Open Frisbee Championships i Toronto som et utstillingsarrangement. Ultimate seriespill i Canada begynte i Toronto i 1979. Toronto Ultimate Club er en av ultimate eldste ligaer.

I januar 1977 introduserte Wham-O World Class "80 Mold" 165 gram frisbee. Denne platen erstattet raskt den relativt lette og spinkle Master -frisbeen med mye forbedret stabilitet og konsistens i kast selv under vindfulle forhold. Kast som flick og hammer var mulig med større kontroll og nøyaktighet med denne robuste platen. 80 Mold ble brukt i ultimate turneringer selv etter at den ble avviklet i 1983.

Discraft , grunnlagt på slutten av 1970 -tallet av Jim Kenner i London, Ontario , flyttet senere selskapet fra Canada til sin nåværende beliggenhet i Wixom, Michigan . Discraft introduserte Ultrastar 175 gram platen i 1981, med en oppdatert form i 1983. Denne platen ble vedtatt som standarden for ultimate på 1980-tallet, med Wham-O holdouts frustrert over seponering av 80 form og plastkvalitetsproblemer med plater laget på erstatningsformen 80e. Wham-O introduserte snart en stridende plate på 175 gram, U-Max, som også led av kvalitetsproblemer og aldri var populær på det ultimate. I 1991 ble Ultrastar spesifisert som den offisielle platen for UPA -turneringsspill og er fortsatt i stor bruk.

Populariteten til sporten spredte seg raskt og tok grep som et frisinnet alternativ til tradisjonell organisert sport. I løpet av de siste årene har college ultimate tiltrukket seg et større antall tradisjonelle idrettsutøvere, noe som har økt nivået på konkurranse og friidrett og utfordret de avslappede, frisinnede røttene.

I 2010 lanserte Anne Watson , en Vermont- lærer og ultimate trener, et syvårig forsøk på å ha den ultimate anerkjennelsen som full universitetsidrett i statens videregående skoler. Watsons innsats kulminerte 3. november 2017, da Vermont Principals Association, som fører tilsyn med statens idrettsprogrammer for videregående skoler, enstemmig godkjente ultimate som en universitetsidrett som begynte våren 2019. Godkjenningen gjorde Vermont til den første amerikanske staten som anerkjente det ultimate som en universitetsidrett.

Spillerforeninger

I slutten av desember 1979 ble den første nasjonale spillerdrevne ultimate organisasjonen grunnlagt i USA som Ultimate Players Association (UPA). Tom Kennedy ble valgt til sin første direktør. Før UPA hadde arrangementene blitt sponset av International Frisbee Association (IFA), en salgsfremmende arm av Wham-O.

UPA organiserte regionale turneringer og har kronet en nasjonal mester hvert år siden 1979. Glassboro State College beseiret Santa Barbara Condors 19–18 på de første UPA -statsborgerne i 1979.

I 2010 merket UPA seg selv som USA Ultimate .

Den første EM -turneringen for landslag ble arrangert i Paris i 1980 . Finland vant, med England og Sverige som andre og tredje. I 1981 ble European Flying Disc Federation (EFDF) dannet. I 1984 ble World Flying Disc Federation (WFDF) dannet av EFDF for å være det internasjonale styringsorganet for skivesport. Den første VM -turneringen ble arrangert i 1983 i Göteborg, Sverige.

Den europeiske Ultimate Federation er det styrende organ for idretten av ypperste i Europa. Finansiert i 2009, er det en del av European Flying Disc Federation (EFDF) og World Flying Disc Federation .

Ultimate Canada , det nasjonale styringsorganet i Canada, ble dannet i 1993. De første Canadian National Ultimate Championships ble arrangert i Ottawa 1987.

I 2006 ble ultimate en BUCS -akkreditert sport ved australske og britiske universiteter for både innendørs og utendørs åpne divisjonsarrangementer.

WFDF fikk full IOC -anerkjennelse 2. august 2015. Dette gir organisasjonen mulighet til å motta IOC -finansiering og bli et olympisk spill.

Regler

Ultimate spillefelt

Et poeng blir scoret når ett lag fanger platen i motstanderlagets endesone.

Hvert poeng begynner med at begge lag stiller seg på forsiden av hver sin endesonelinje. Å stå utenfor endesonelinjen før platen kastes av forsvaret (et "trekk") til lovbruddet er kjent som et "offsides" brudd. Et reguleringsgress utendørs spill har syv spillere per lag. I mixed ultimate er det vanligvis 4-3, noe som betyr enten 4 menn og 3 kvinner om gangen eller 4 kvinner og 3 menn på linjen. Den offensive endesonen tilsier om det er flere menn eller kvinner. Denne endesonen kalles 'gen-sone', en forkortelse for kjønnssone.

Hvert punkt begynner med at de to lagene starter i motsatte endesoner. Laget som scoret forrige poeng er nå i forsvar. Lagene indikerer sin beredskap ved å løfte en hånd, og teamet i forsvaret vil kaste platen til det andre laget. Dette kastet kalles et "pull". Når trekningen slippes, står alle spillere fritt til å forlate sine endesoner og okkupere et hvilket som helst område på banen. Begge lag skal ikke forlate målsonen før trekningen slippes. Dermed må det forsvarende laget løpe mesteparten av feltlengden i fart for å forsvare umiddelbart, og et godt trekk er designet for å henge i luften så lenge som mulig for å gi det forsvarende laget tid til å løpe. For å score mål, prøver spillerne på hvert lag å få besittelse av flygende plate (uten å ta fysisk kontakt med spillere), gi den fra den ene lagkameraten til den andre og holde den borte fra motstanderne til den bæres hele veien mot (motstandernes) endesone eller målområde. Hver endesone ligger i hver ende av banen.


Spilleren som holder platen må etablere et svingpunkt (dvs. de kan ikke kjøre med platen, bare gå ut fra et enkelt punkt). De må etablere en pivot på "riktig sted" på feltet (der de fanget platen, eller så snart som mulig etter å ha bremset farten). Spilleren kan også fange og kaste platen innen tre trinn uten å etablere en pivot. Et brudd på disse reglene kalles en "reise". Platen avanseres ved å kaste den til lagkamerater. Hvis en pasning er ufullstendig, er det en "omsetning" og motstanderlaget får umiddelbart besittelse og spiller for å score i motsatt retning. Pasninger er ufullstendige hvis de blir fanget av en forsvarer, berører bakken (det betyr at forsvarerne bare trenger å slå platen ut av luften for å få besittelse), eller berøre et objekt utenfor banen før de blir fanget. Den første kroppsdelen som berører bakken er den som er vurdert for grenser, noe som betyr at en spiller kan fange platen og "tå linjen", eller sette en fot ned, før han faller ut av banen. Når platen er i besittelse, kan den imidlertid ikke tvinges ut av kasteren før den forlater hånden. En vanlig overtredelse av denne typen kalles en "stripe", der en spiller føler at de hadde nok plass til platen til å stoppe rotasjonen før den ble tatt ut av hånden. Imidlertid, hvis en spiller hopper fra innenfor grenser, fanger og deretter kaster platen mens den er i luften og teknisk ute av banen, er platen fortsatt i spill og kan bli fanget eller forsvaret av spillere på banen. Denne prestasjonen med atletisk og presisjon blir høyt rost, og kalt "Greatest."

Ultimate er ikke-kontakt. Ikke-tilfeldig, spillpåvirkende eller farlig fysisk kontakt er ikke tillatt. Ikke-tilfeldig kontakt er en foul, uansett intensjon, med forskjellige konsekvenser avhengig av situasjonen og ligareglene. Tilfeldig kontakt, som mindre kollisjoner mens du hopper etter platen eller løper etter den, kan være akseptabelt, avhengig av omstendighetene. Parametere som hvem som har "rett" for det aktuelle rommet, hvem som fanget platen osv. Vil avgjøre om det er begått en foul eller ikke. Holdninger kan variere mellom ligaer og land, selv om bokstaven i regelen forblir den samme.

Kontakt er forbudt for både forsvar og angrep, inkludert forsvareren som markerer offensivspilleren med platen, og det er ytterligere begrensninger for posisjoner denne forsvareren kan innta for å minimere tilfeldig kontakt.

Å forsvare seg mot personen som har platen er en sentral del av den defensive strategien (i daglig tale "markering"). Den defensive "markøren" teller høyt til 10 sekunder, som omtales som "stalling". Hvis platen ikke har blitt kastet når den forsvarende spilleren når 10, blir den overført til det andre laget. "Stall" kan bare kalles etter at forsvareren faktisk har talt de 10 sekundene. For at "merket" skal regnes som teller helt til ti, må kasteren kaste platen før merket kan si "T" i ordet ti. Hvis merket er anklaget for å telle for fort (kalt "hurtigtelling"), kan kasteren kalle et brudd, der merket deretter må trekke to sekunder fra det forrige stalltallet og senke tellingen. Det kan bare være en spiller som forsvarer seg i en radius på 3 meter rundt personen som har platen, med mindre den spilleren forsvarer seg mot en annen offensiv spiller. Markøren må holde en skives diameter borte fra kasteren og må ikke vikle hendene rundt kasteren, ellers kan personen med skiven kalle en styggelse ("innpakning").

Til syvende og sist er det ikke noe begrep om forsettlige mot utilsiktede feil: overtredelser kalles av spillerne selv og løses på en slik måte at det minimerer virkningen av slike samtaler på utfallet av spillet (noen ganger resulterer det i "do-overs") der platen returneres til den siste ubestridte besittelsen), i stedet for å understreke straffer eller "vinn-til-enhver-pris" -atferd. Hvis en spiller er uenig i en foul som ble påkalt dem, kan de velge å "bestride" overtredelsen. I mange tilfeller oppstår det en samtale mellom begge parter som er involvert i foulen, og det blir avgjort en dom om platen skal returneres og en "do-over" vil begynne, eller hvis personen som er skyldig i foulen ikke har noen innvendinger mot samtalen. En vanlig overtredelse, forsettlig eller ikke, er et "valg" der lovbruddet (eller ditt eget lagmedlem til og med) er på en eller annen måte i veien for din jakt på "sjekken" i mann-til-mann-forsvar. Dette gjelder bare når du startet innen 10 fot fra din "sjekk" og spillet ble stoppet slik at de involverte spillerne går tilbake til der "plukkingen" skjedde. Den ultimate integriteten avhenger av hver spillers ansvar for å opprettholde spillets ånd. Ultimate er hovedsakelig selvdømt, og stoler på at spillerne på banen skal kalle sine egne overtredelser og prøve sitt beste for å spille innenfor spillereglene. Det antas at spillerne ikke vil bryte reglene med vilje og vil være ærlige når de diskuterer foul -samtaler med motstandere. Dette kalles Spirit of the Game, eller ganske enkelt Spirit. Etter at en samtale er foretatt, bør spillerne bli enige om et utfall, basert på hva de tror skjedde og hvordan reglene gjelder for den situasjonen. Hvis spillerne ikke kan komme til enighet om samtalens gyldighet, kan platen gis tilbake til den siste ubestridte kasteren, og spillet starter på nytt som før det omstridte kastet. Trenere og andre spillere på sidelinjen kan ikke ringe, men de kan informere spillerne om spesifikke regler i tilfelle en omstridt samtale. Spillere på sidelinjen kan også bli spurt om deres syn, ettersom de ofte har "beste perspektiv" for å se hva som skjedde.


Et regulerende utendørs spill spilles 7  mot  7, med bytte mellom poeng og skader. Spill spilles vanligvis til en poenggrense på 13/15/17 eller mer, og/eller en tidsbegrensning på 75/90/100 minutter. Det er vanligvis en pause i pause og en godtgjørelse på 2 timeouts per lag hver omgang.

Et WFDF -reguleringsfelt er 100 meter (330 fot) ved 37 meter (121 fot), inkludert endesoner hver 18 meter (59 fot) dype. Lengden på et USA Ultimate reguleringsfelt er 110 meter (360 fot); Det er imidlertid et forslag om å forkorte den til 100 meter for å matche lengden på WFDF -feltet.

Konkurransedyktig ultimate spilles i kjønnsdelinger ved bruk av kjønnsbestemmelsesregler basert på IOCs regler. Ulike konkurranser kan ha en "menns" eller en "åpen" divisjon (sistnevnte er vanligvis ekstremt mannsdominert på konkurransedyktig nivå, men teknisk ubegrenset). Mixed spilles offisielt med 4 av ett kjønn og 3 av det andre, men det finnes varianter for forskjellige tall. Menn, kvinner og blandet ultimate spilles av de samme reglene i tillegg til de som eksplisitt omhandler kjønnsbegrensninger.

Regelbøker: USAU, WFDF, AUDL

Noen regler varierer mellom Nord -Amerika og resten av verden. Mer betydelige regelendringer ble gjort i AUDL pro league -kampene .

De fleste forskjellene er små, og de kan finnes på nettet. USAU -reglene har sakte skiftet mot WFDF -kompatibilitet.

AUDL -regelen endres

American Ultimate Disc League (AUDL), den semi-profesjonelle ultimate ligaen med lag i USA og Canada, har sin egen variant av reglene, og har gjort flere regelendringer de siste årene. Noen av de viktigste er:

  • Litt større feltstørrelser
  • Kortere endesone
  • I WFDF spilles kamper til X poeng med to halvdeler og globale tidsbegrensninger. I AUDL spilles spillet i fire kvartaler på 12:00 minutter hver. Telle ganger er bare når platen er i faktisk spill, noe som resulterer i spill som varer i over to timer til tider. Spillet stopper på timet sekund, i stedet for til slutten av poenget. På dette tidspunktet er det fortsatt lov å fange platen, noe som kan resultere i "summer beater" eller "in-bound Greatest" forsøk, der spillerne prøver å kaste platen rett før tiden slutter.
  • Dommerne ringer i stedet for spillere. Men spillere kan overstyre dommerne når spillerne ringer er mot sitt eget lag. Det kalles integritetsregelen, ettersom spillerne vil kalle en foul mot seg selv, selv om dommeren mente det ikke var en foul og så videre.
  • De fleste foulene straffes automatisk av dommeren med et 10-yard-bevegelsesposisjon mot lag som fouler.
  • Dobbel lag er tillatt i forsvar, men ikke trippel lag.
  • Antall boder er 7 sekunder i stedet for 10 sekunder
  • Stalltelling telles av dommerne med stoppeklokke, i stillhet. Spillerne må finne tiden på egen hånd.

Kast- og fangstteknikker

En spiller kan ta platen med en eller to hender. En fangst kan ta tak i felgen med en eller to hender, eller samtidig gripe toppen og bunnen av frisbeen-i en klappfang / "pannekakefangst". Forsiktighet er nødvendig med håndplasseringen når du fanger med en hånd på skivefeltet, og sørg for å fange den på riktig side av platen, i henhold til hvilken måte platen snurrer. Når en frisbee kastes i høye hastigheter, som ofte er tilfellet i et konkurransedyktig spill, kan den ene siden av platen snurre ut av spillerens hånd, og den andre siden kan snurre i hånden, noe som kan gjøre en fangst langt mer sikkert. Av denne grunn, sammen med ønsket om å sikre frisbeen sterkt og "rent", er det generelle rådet å sterkt foretrekke å fange med to hender hvis det er mulig.

De mest populære kastene er backhand og forehand/flick og sjeldnere hammer og scoober , push-pass og svakehendt kast (vanligvis lefties). En del av det ultimate området hvor ferdigheter og strategi møtes, er en spillers evne til å plotte og utføre når han kaster og sender for å løpe ut et annet lag, som i daglig tale kalles "å være en dyp trussel". For eksempel kan flere kasteteknikker og evnen til å passere platen før forsvaret har fått en sjanse til å tilbakestille bidra til å øke spillerens eller lagets trusselnivå, og å slå sammen det med fart og koordinerte spill kan danne en falanks som er vanskelig for konkurrenter å overvinne .

Når man refererer til kurven for et kast, brukes begrepene utenfor-inn (OI) og innsiden-ut (IO). Et OI -kast er et som buer seg inn mot motsatt side av kasterkroppen det kastes fra. Et IO -kast er et som buer mot samme side av kasteren som det kastes fra. Med rotasjonen av platen i tankene, har et IO -kast siden av platen roterende mot kastets retning vinklet mot bakken, mens et OI -kast har siden av platen roterende mot kasteren vinklet mot bakken. IO -kast er generelt sett det vanskeligere kastet, og er veldig nyttige for å bryte merket.

Bortsett fra disse formelle strategiene, er det også en freestyle -øvelse, hvor spillerne kaster og fanger med færre begrensninger, for å fremme sine ultimate håndteringsevner.

Strategi og taktikk

Fornærmelse

Spiller som prøver å score.

Lag kan bruke mange forskjellige offensive strategier, hver med forskjellige mål. De fleste grunnleggende strategiene er et forsøk på å skape åpen plass (f.eks. Baner) på feltet der kasteren og mottakeren kan fullføre en pasning. Organiserte lag tildeler posisjoner til spillerne basert på deres spesifikke styrker. Utpekte kastere kalles håndtere og utpekte mottakere kalles kuttere. Mengden autonomi eller overlapping mellom disse posisjonene avhenger av sammensetningen av teamet.

Mange avanserte lag utvikler variasjoner på de grunnleggende lovbruddene for å dra nytte av styrken til spesifikke spillere. Ofte er disse lovbruddene ment å isolere noen få viktige aktører i en-til-en-situasjoner, slik at de kan dra fordel av feilpasninger, mens de andre spiller en støttende rolle.

Behandlere og kuttere

I de fleste innstillinger er det noen få "håndtere" som er spillerne plassert rundt platen. Deres oppgave er å distribuere platen fremover og gi enkle mottaksalternativer til den som har platen. Cutters, er spillerne plassert nedover feltet, hvis jobb vanligvis er å fange platen lenger unna og føre platen gjennom feltet eller score mål ved å fange platen i endesonen.

Vanligvis, når lovbruddet spiller mot et soneforsvar, vil kutterne bli tildelt posisjoner basert på deres plassering på banen, ofte referert til som "poppers and rails (eller deep deeps)." Poppers vil vanligvis gjøre kutt innenfor 15 meter fra førerposisjonene mens skinner veksler mellom lengre bevegelser nedover feltet. I tillegg er det vanligvis tre eller fire i stedet for de vanlige to eller tre mot en sone, avhengig av laget.

Vertikal stabel

Standardkonfigurasjonen for en vertikal stabel (offensiv og kraft/en-til-en-forsvar)

En av de vanligste offensive strategiene er den vertikale stabelen. I denne strategien stiller et antall offensive spillere opp mellom platen og endesonen de angriper. Fra denne posisjonen gjør spillerne i stabelen kutt (plutselige spurter, vanligvis etter å ha kastet av forsvareren med et "falskt" trekk den andre veien) inn i ledig plass, og prøver å åpne og motta platen. Stakken stiller vanligvis opp på midten av feltet, og åpner derved to baner langs sidelinjen for kutt, selv om en kaptein av og til kan be om at stakken stiller seg nærmere den ene sidelinjen, slik at den bare åpner ett større skjærefelt på den andre side. Variasjoner av den vertikale bunken inkluderer sidestakken, der bunken flyttes til en sidelinje og en spiller er isolert i det åpne rommet, og delingsbunken, hvor spillerne deles mellom to stabler, en på hver sidelinje. Sidestakken er mest nyttig i en endesone hvor spillerne dine stiller opp på den ene siden av endesonen og håndtereren kaller en "ISO" (isolasjon) ved å bruke et av spillerens navn. Dette signaliserer deretter for resten av spillerne på laget ditt å fjerne seg fra den ene personen for at de skal få et pass. En annen variant kalles Cascades, som starter med å sette en sidestabel. Deretter kutter spilleren på toppen eller bunnen av bunken, ved å bruke den store mengden tilgjengelig plass. Når den første kutteren er ferdig (enten de fanget platen eller hvis de ble vinket bort av føreren), fortsetter neste kutter i køen. Ved vertikale stack -lovbrudd spiller en spiller vanligvis rollen som 'dump', og tilbyr et tilbakestillingsalternativ som stilles opp bak spilleren med platen.

Horisontal stabel

En annen populær offensiv strategi er den horisontale stabelen. I den mest populære formen for dette lovbruddet stiller tre "håndterere" opp på tvers av feltet med fire "kuttere" nedover feltet, jevnt fordelt over feltet. Denne formasjonen oppfordrer kuttere til å angripe noen av plassene enten mot eller bort fra platen, og gir hver kutter tilgang til hele bredden på feltet og derved tillate en grad mer kreativitet enn det er mulig med en vertikal stabel. Hvis kuttere ikke kan åpne seg, svinger håndteringsskivene skiven side til side for å tilbakestille stalltallet og i et forsøk på å få forsvaret ut av posisjon. Vanligvis vil spillere kutte mot platen i en vinkel og vekk fra platen rett, og skape et "diamant" eller "peppermølle" mønster.

Feature, tysk eller isolasjon

En variant av den horisontale stabelbruddet kalles en funksjon, tysk eller isolasjon (eller "iso" for kort). I denne offensive strategien står tre av kutterne på linje dypere enn vanlig (dette kan variere fra 5 meter lenger nedover feltet til ved endsonen) mens de resterende kutterne står nærmere håndtererne. Denne nærmeste kutteren er kjent som "funksjonen" eller "tysken". Ideen bak denne strategien er at den åpner opp plass for funksjonen å kutte, og samtidig lar den håndterere fokusere all oppmerksomheten sin på bare en kutter. Dette maksimerer muligheten for gi-og-gå-strategier mellom funksjonen og behandlerne. Det er også en utmerket strategi hvis en kutter er bedre enn andre kuttere, eller hvis de er voktet av noen som er tregere enn dem. Mens hovedfokuset er på håndtererne og funksjonen, kan de resterende tre kutterne brukes hvis funksjonen ikke kan åpnes, hvis det er et åpent dypt utseende eller for et fortsettelse fra selve funksjonen. Vanligvis gjør imidlertid disse tre gjenværende kutterne alt de kan for å komme seg unna funksjonen. Det brukes vanligvis nær endsonen.

Sekskant eller meksikansk

En nyere strategi, kreditert Felix Shardlow fra Brighton Ultimate -teamet, kalles Hexagon Offense. Spillere spredt ut i likesidede trekanter, og skaper en sekskantet form med en spiller (vanligvis ikke kasteren) i midten. De skaper plass for hverandre dynamisk, med sikte på å holde platen i bevegelse ved å ta det åpne passet i hvilken som helst retning. Dette endrer angrepsvinklene raskt, og håper å skape og utnytte hull i forsvaret. Hex har som mål å generere og opprettholde flyt for å føre til poengmuligheter.

Forsvar

Markøren som blokkerer førerens tilgang til halvparten av feltet. Tartu , Estland .

Dra

Trekket er spillets første kast og begynner også hver spillperiode. Et godt, nøyaktig trekk er en viktig del av en defensiv strategi. Det optimale trekket har to funksjoner: 1) Å starte lovbruddet så dypt inn i sin egen endesone som mulig, noe som gir lovbruddet mer avstand til å dekke. 2) Å holde seg i luften så lenge som mulig, og gi forsvaret mer tid til å sette seg opp før den første offensive pasningen, eller i tilfelle av en dyp endesone-trekking, velger å løpe opp til fronten av slutten- sonelinjen og begynne å begå lovbrudd ved verft null. Et trekk er ikke begrenset til et bestemt kast. Imidlertid bruker de fleste spillerne innsiden ut og bakoverkast for å oppnå maksimal hengertid.

Det er ingen pivot nødvendig for å trekke. Det offensive laget må ha minst en fot på mållinjen og må ikke endre posisjon før skiven har forlatt kasterens hånd. Det defensive laget må holde seg bak 'pulleren' til platen slippes, eller den regnes som 'offside'. Forsvarslaget får ikke berøre platen før den har blitt rørt av motstanderlaget eller har rørt bakken. Et trekk som blir berørt midt i luften av lovbruddet, men som ikke blir fanget, resulterer i en omsetning.

Makt

Et av de mest grunnleggende defensive prinsippene er "kraften" eller "merket". Forsvareren som markerer kasteren prøver i hovedsak å tvinge dem til å kaste i en bestemt retning (til "kraftsiden" eller "åpen side"), samtidig som de gjør det vanskelig for dem å kaste i motsatt retning ("brekksiden"). Downfield -forsvarere gjør det vanskelig for de mottakende spillerne å komme seg fri på den åpne/kraftsiden, ettersom det er mindre sannsynlig at kastene til pause er nøyaktige. Plassen er delt på denne måten fordi det er veldig vanskelig for spilleren som markerer platen å stoppe hvert kast, og det er veldig vanskelig for forsvarsforsvarerne å dekke hver plass.

Styrken kan avgjøres av forsvaret før poenget eller under spillet. Den vanligste styrken er en enveiskraft, enten mot "hjemmesiden" (der laget har posene/settet), eller "borte". Andre krefter er "sidelinje" (kraft mot nærmeste sidelinje), "midten" (kraft mot midten av feltet), "rett opp" (kraften står rett foran kasteren - nyttig mot langkastere), eller " sidearm/backhand "hvis man ønsker at motstanderne skal kaste et bestemt kast. En annen, mer avansert merketeknikk kalles "trekantsmerke". Dette innebærer å blande og slippe trinn for å ta bort kastevinkler i en rekkefølge som vanligvis går: 1) ta bort vist kast "inne" 2) shuffle for å ta bort 1. sving "rundt" 3) slipp trinn og stokk for å ta bort 2. sving 4 ) komme seg. Imidlertid brukes denne merketeknikken vanligvis for å blokkere lange innkast, samt tvinge en bestemt side.

Match-to-match

Merking med kraft

Den enkleste defensive strategien er kamp-til-kamp- forsvaret (også kjent som "en-til-en", "person-til-person" eller "mannforsvar"), hvor hver forsvarer vokter en bestemt offensiv spiller, kalt sin "merke". Dette forsvaret skaper en-til-en-matchups over hele feltet-hvis hver forsvarer slår ut preget sitt, vil laget sannsynligvis tjene en turn. Forsvarsspillerne vil vanligvis velge sitt merke i begynnelsen av poenget før trekket. Ofte vil spillerne markere den samme personen gjennom hele spillet, noe som gir dem en mulighet til å plukke opp motstanderens styrker og svakheter mens de spiller.

Poaching

Poaching er et begrep som brukes for å beskrive en eller flere spillere som midlertidig forlater kampen for å strategisk dekke plass i en ellers person-til-person-defensiv ordning. Typiske områder som dekkes kan være dyp plass (for å forsvare lange innkast som tar sikte på å score raskt), i nærheten av håndtere (for å smale kastelinjer, gjøre kast vanskeligere), eller forlate spillere som er mindre sannsynlig å få platen til å dekke andre områder av banen felt som er mer sannsynlig å bli angrepet direkte (for eksempel å flytte nærmere platen når platen er fanget på den ene siden av feltet).

En vanlig forekomst av krypskyting er når en spiller ved et uhell er åpen i en farlig posisjon. I denne situasjonen er det vanlig at en annen spiller midlertidig dekker ham defensivt for å unngå en rask scoring. Dette er vanlig når den dypeste personen i forsvaret ser noen løpe forbi ham, uten at en forsvarer tar tak i ham, og det kan bli ansett som obligatorisk å løpe og dekke spilleren åpen dypt.

Spillere kan også forlate kampen for å dekke baner, spesielt hvis de markerer en tilbakestilling eller alternativ håndterer.

sone

Med en soneforsvarsstrategi dekker forsvarerne et område i stedet for en bestemt person. Området de dekker varierer avhengig av den bestemte sonen de spiller, og plasseringen av platen. Soneforsvar brukes ofte i dårlige værforhold, da det kan presse lovbruddet til å fullføre flere pasninger, eller kasteren til å gjøre større eller hardere innkast. Soneforsvar er også effektivt for å nøytralisere dypkasttrusselen fra lovbruddet. Et soneforsvar har vanligvis to komponenter - (1) et antall spillere som holder seg nær platen og prøver å inneholde lovbruddets evne til å passere og bevege seg fremover (en "kopp" eller "vegg"), og (2) en antall spillere fordelt lenger fra platen, klare til å by på overhead eller lengre kast.

Kopp
En offensiv spiller prøver å spille gjennom et tre-personers cupforsvar under et uformelt spill.

Cupen involverer tre spillere, arrangert i en halvcirkelformet koppformet formasjon, en i midten og bak, de to andre på sidene og fremover. En av sidespillerne markerer føreren med en kraft, mens de to andre vokter den åpne siden. Derfor vil føreren normalt måtte kaste i koppen, slik at forsvarerne lettere kan lage blokker. Med en kopp blokkerer midtkoppen vanligvis oppoverfeltet til kuttere, mens sidekoppen blokkerer kryssfeltets svingpasning til andre behandlere. Midtkoppen har vanligvis også ansvaret for å ringe hvilken av de to sidene som skal markere kasteren, vanligvis forsvareren nærmest sidelinjen på feltet. Tanken med koppen er å tvinge lovbruddet til å prøve risikable kast gjennom og rundt koppen som har lave fullføringshastigheter. Koppen (unntatt markøren) må også huske å holde seg 3 meter eller mer unna den offensive spilleren med platen. Den eneste gangen en spiller i koppene kan komme innen 3 meter fra spilleren med platen, er når en annen offensiv spiller kommer innen 3 meter fra personen med platen, også kjent som "crashing the cup". Når den andre offensive spilleren beveger seg lenger enn 3 meter unna, må begerets medlemmer (unntatt markøren) gå tilbake til å være 3 meter eller mer unna spilleren med platen.

vegg

"Veggen" noen ganger referert til som "1-3-3" involverer fire spillere i nærforsvaret. En spiller er markøren, også kalt "kaninen", "chaser" eller "puke" fordi de ofte må løpe raskt mellom flere behandlere spredt utover feltet. De tre andre forsvarerne danner en horisontal "vegg" eller linje over feltet foran føreren for å stoppe kast til korte innskjæringer og forhindre fremgang. Spillerne i den andre gruppen i et soneforsvar, kalt "mids" og "deeps", posisjonerer seg lenger ut for å stoppe kast som slipper unna cupen og flyr oppover feltet. En variant av 1-3-3 er å ha to markører: "kaninen" -merkene i den midterste tredjedelen og den tredje siden av feltet. Målet er at "kaninen" skal fange kasteren og kollapse en kopp rundt henne eller ham. Hvis kaninen er ødelagt for stor horisontal yardage, eller hvis skiven når pausen på tredjedelen av feltet, markerer pausesideforsvarer på frontveggen kastet. I denne variasjonen styres kraften en vei. Denne variasjonen spiller til styrken til en overlegen merking "kanin".

Søppel og musling

Et søppelforsvar er et forsvar som bruker elementer fra både sone- og kampforsvar; den mest kjente er "muslingen" eller "kromveggen". I clam -forsvar dekker forsvarerne klippebaner i stedet for soner på feltet eller individuelle spillere. Det er så oppkalt fordi det, når det spilles mot en vertikal stabel, ofte er forkledd ved å stille opp i et tradisjonelt personforsvar og rett før spillet starter, sprer forsvarerne seg ut til sine sonestillinger, og danner formen til en åpningsmusling. Muslingen kan brukes av flere spillere på et lag mens resten driver et kampforsvar. Vanligvis spiller noen få forsvarere kamp på kasterne mens kutterens forsvarere spiller som "leiligheter", tar bort i kutt ved å vokte sine respektive områder, eller som "dype" eller "monster", og tar bort alle dype kast.

Denne defensive strategien blir ofte referert til som "agn og bytte". I dette tilfellet, når de to spillerne forsvarerne dekker står nær hverandre i stabelen, vil den ene forsvareren bevege seg over for å dekke dem dypt, og den andre vil bevege seg litt mer mot kasteren. Når en av mottakerne gjør et dypt kutt, plukker den første forsvareren dem, og hvis en gjør et in-cut, dekker den andre forsvareren dem. Forsvarerne kommuniserer og bytter merke hvis deres respektive anklager endrer kuttene fra inn til dype, eller omvendt. Muslingen kan også brukes av hele teamet, med forskjellige forsvarere som dekker kutt, dype kutt, brudd på sidekutt og dumpe kutt.

Begrepet "søppelforsvar" brukes også ofte for å referere til soneforsvar generelt (eller for soneforsvar som brukes av det forsvarende laget et øyeblikk, før de bytter til et kampforsvar), spesielt av medlemmer av det angripende laget før de har bestemt hvilken eksakt type soneforsvar de står overfor.

Brakett

Brakettforsvar brukes nesten utelukkende på vertikale stabelbrudd, og inneholder elementer fra både sone- og kampforsvar. I brakettforsvar er behandlerne dekket av kampforsvar, og de eneste endringene er ved merking av kuttere. Når bunken er satt opp, vil en spiller (det "dype" eller "monsteret") sette opp et forsvar på baksiden av bunken. Samtidig vil en forsvarsspiller (kjent som "under") sette opp mellom forsiden av stabelen og føreren med platen. Resten av forsvaret vil sette opp et kampforsvar på spillerne i stabelen. Når spillet begynner, vil alle kuttere som prøver å gå et langt kast bli dekket av "dypet", og alle kuttere som prøver å gå mot føreren vil bli dekket av "under". Dette forsvaret prøver å tvinge lovbruddet inn i 1-mot-1-situasjoner med de sterkeste forsvarsspillerne.

Hasami

Hasami, det japanske ordet for "saks", er et populært hybridperson/soneforsvar som brukes av det japanske damelaget som vant gull på WUGC 2012. Navnet refererer til metoden for å bruke to par forsvarere for å kutte området nedover feltet i seksjoner , med forsvarere som er ansvarlige for mellomrom "under" (nærmere platen) og "borte" (mot endesonen), og også venstre og høyre område av feltet. Forsvarere er avhengige av visuell og verbal kommunikasjon for å bytte og dekke de støtende truslene mellom dem. Hasami danner grunnlaget for de fleste soneforsvar i japansk stil.

Sekskant eller fleksibel

En egen type forsvar er sekskant eller "flexagon", som inneholder elementer fra både kamp-til-kamp og sonalt forsvar. Alle forsvarere oppfordres til å kommunisere, til å smelte motstanderne og bytte merker der det er hensiktsmessig, og for å sikre at ingen motspillere blir umerket.

Spillets ånd

En omstridt foul ble kalt av den svenske spilleren (i blått) etter denne forsøk på blokkering i EM -finalen i 2007 mellom Storbritannia og Sverige i Southampton, Storbritannia.

All ungdom og de fleste klubb-ultimate spill er selvstyrt gjennom "spillets ånd", ofte forkortet SOTG. Spirit of the game beskrives av WFDF som en forventning om at hver spiller vil være en god sport og spille rettferdig, i tillegg til å ha høye verdier av integritet; inkludert "å følge og håndheve reglene". Et annet eksempel er øvelsen med at spillerne "tar et kne", dvs. kneler på det ene kneet, i løpet av tidsavbruddet når en spiller får en skade; som et tegn på respekt for de skadde. SOTG er videre kontekstualisert og beskrevet i reglene fastsatt av USA Ultimate ; i henhold til The Official Rules of Ultimate , 11. utgave:

Ultimate har tradisjonelt stolt på en sportsånd som legger ansvaret for fair play på spilleren. Sterkt konkurransedyktig spill oppmuntres, men aldri på bekostning av bindingen av gjensidig respekt mellom spillerne, overholdelse av de avtalte spillereglene eller den grunnleggende spillgleden. Beskyttelse av disse vitale elementene tjener til å eliminere ugunstig oppførsel fra det ultimate feltet. Slike handlinger som håning av motspillere, farlig aggresjon, forsettlig begroing eller annen 'vinn-til-enhver-pris' oppførsel er i strid med spillets ånd og må unngås av alle spillere.

Mange turneringer gir priser for de mest spreke lagene og/eller spillerne, ofte basert på rangeringer fra motstanderlag. Den største ungdomsturneringen i verden, Spring Reign, bruker spritskårer for å dele ut en spritpris i hver pulje og for å bestemme kvalifikasjoner for lag året etter. I mange ikke-profesjonelle spill er det vanlig at lag møtes etter kampen i en "åndssirkel" for å diskutere spillet, og i noen tilfeller gi individuelle åndspriser.

Selv om "spillets ånd" er en generell holdning, har Ultimate en avtalt prosedyre for å håndtere uklare eller omstridte situasjoner.

I Europa og andre kontinenter har ikke selv spill på toppnivå dommere. De fleste verdensmesterskapskamper har ikke hatt noen dommere, og tvister ble avgjort av spillerne selv.

Observatører brukes i noen turneringer på høyt nivå utenfor USA, samt i noen turneringer som er sanksjonert av USA Ultimate. Samtaler og tvister håndteres først av spillerne, men observatører går inn hvis det ikke blir enighet. I noen innstillinger bruker tjenestemenn en stoppeklokke for å spore stalltallet, og de forsvarende spillerne teller ikke boden.

Andre former for dømming eksisterer til syvende og sist. Profesjonell ultimate i Nord -Amerika bruker dommere, delvis for å øke tempoet i spillet. Spillrådgivere brukes i noen internasjonale konkurranser, selv om samtaler og endelige avgjørelser forblir i kontroll over spillerne på banen.

Konkurranser

De vanlige typer konkurranser er:

  • Hatteturneringer: tilfeldige spillertildelinger, blandede nivåer og amatører
  • Klubbligaer: vanligvis ansett som semi-profesjonelle
  • Profesjonell ultimate: American Ultimate Disc League (AUDL) og Premier Ultimate League (PUL)
  • Høgskolelag
  • Landslag som konkurrerer i internasjonale turneringer

Profesjonelle ligaer (AUDL og PUL i Nord -Amerika)

Nord-Amerika har American Ultimate Disc League (AUDL), en ultimate liga for menn på profesjonelt nivå som involverer lag fra USA og Canada og Premier Ultimate League (PUL), en profesjonell liga for kvinner som involverer lag fra USA og Sør Amerika.

AUDL ble grunnlagt av Josh Moore og den første sesongen begynte i april 2012. I 2013 ble ligaen kjøpt av Ultimate Xperience Ventures LLC, et selskap grunnlagt av Rob Lloyd som fungerte som VP for Cisco, men har siden blitt administrerende direktør i Hyperloop . I 2012 begynte ligaen med åtte lag, men består for tiden av 22 lag i fire divisjoner (øst, sør, midtvest og vest). Siden ligaens åpningssesong har de lagt til 24 nye lag og hatt 10 lag fold. Bare to av de opprinnelige åtte lagene er igjen i ligaen ( Detroit Mechanix og Indianapolis AlleyCats ). Hvert lag spiller totalt 14 ordinære sesongkamper fredag, lørdag eller søndag i april til juli. I slutten av juli er det sluttspill i hver divisjon etterfulgt av en mesterskapshelg som ble holdt den første helgen i august. AUDL bruker Discraft Ultrastar som den offisielle spillplaten. Lagfinansieringen kommer fra kilder som ligner på andre profesjonelle idretter: salg av billetter, varer, konsesjoner og sponsing. I 2014 inngikk ligaen en avtale med ESPN om å kringkaste 18 kamper per sesong i en toårsperiode (med et alternativ for tredje år) på online streamingtjenesten ESPN3. Denne kontrakten ble utført av Fulcrum Media Group.

Det pleide å være en rivaliserende liga ved navn Major League Ultimate (MLU). Den var aktiv mellom 2013 og 2016 og hadde åtte lag, og ble ansett som hovedalternativet til AUDL, til den stengte. Den brukte Innova Pulsar som den offisielle spillplaten.

I 2018 var det en planlagt blandet liga kalt United Ultimate League (UUL), men den ble ikke realisert på grunn av mangel på finansiering. Planen var å presentere et alternativ til AUDL, som den gang handlet om en boikott knyttet til likestilling. UUL skulle støttes av finansiering fra mengden, men den første Kickstarter mislyktes og økte bare 23 517 dollar av målet på 50 000 dollar.

The Premier Ultimate League (PUL) ble etablert i 2019. Ligaen inkluderer kvinner og ikke-binær spillere og verter lag fra USA og Colombia . PUL er en ideell 501 (c) 6 som drives av et styre som inkluderer representanter fra hvert av de deltakende lagene. Oppdraget til PUL er "å oppnå likeverd i den ultimate sporten ved å øke tilgjengeligheten til og synligheten for kvinnelige spillere* gjennom konkurranse, ledererfaringer og fellesskapspartnerskap av høy kvalitet. Vår liga streber etter kjønn, rasemessig og økonomisk mangfold i den ultimate frisbee -sporten. "

Nordamerikanske ligaer

Australia vs Canada ultimate spillere på WUGC 2012 i Japan. Ultimate Canada

Reguleringsspill, sanksjonert i USA av USA Ultimate , forekommer på høyskolen (åpne og kvinnedivisjoner), klubb (åpen, dame, blandet [mann + kvinne på hvert lag], mestere og stormesterdivisjoner) og ungdomsnivå ( i gutter og jenter), med årlige mesterskap i alle divisjoner. Topplag fra mesterskapsserien konkurrerer i halvårlige verdensmesterskap regulert av WFDF (vekslende mellom klubbmesterskap og nasjonale mesterskap), som består av nasjonale flygende skiveorganisasjoner og forbund fra omtrent 50 land.

Ultimate Canada (UC) er det styrende organet for den ultimate sporten i Canada. Fra 1993 inkluderer målene for UC å representere sportens interesser og alle ultimate spillere, samt å fremme veksten og utviklingen i hele Canada. UC letter også åpen og kontinuerlig kommunikasjon i det ultimate samfunnet og i idrettssamfunnet og for å organisere løpende aktiviteter for sporten, inkludert nasjonale konkurranser og utdanningsprogrammer.

Grunnlagt i 1986, innlemmet i 1993, Ottawa-Carleton Ultimate Association basert i Ottawa , Ontario , Canada, hevder å ha den største sommer ligaen i verden med 354 lag og over 5000 spillere som 2004.

Vancouver Ultimate League, med base i Vancouver, British Columbia, Canada, dannet i 1986, hevder å ha 5300 aktive medlemmer fra 2017.

Toronto Ultimate Club, grunnlagt i 1979 av Ken Westerfield og Chris Lowcock, med base i Toronto Canada , har 3300 medlemmer og 250 lag som spiller året rundt.

The Los Angeles Organisering av Ultimate Lag setter på årlige turneringer med tusenvis av spillere.

Det har vært et lite antall barneligaer. Den største og første kjente førskole-ligaen ble startet i 1993 av Mary Lowry, Joe Bisignano og Jeff Jorgenson i Seattle, Washington . I 2005 hadde DiscNW Middle School Spring League over 450 spillere på 30 blandede lag. Store videregående skoler blir også vanlige. Den største er DiscNW High School Spring League. Den har både blandede og enkelt kjønn divisjoner med over 30 lag totalt. Den største voksenligaen er San Francisco Ultimate League, med 350 lag og over 4000 aktive medlemmer i 2005, som ligger i San Francisco, California. Den største per innbygger er Madison Ultimate Frisbee -foreningen, med anslagsvis 1,8% av befolkningen i Madison, WI som spiller i aktive ligaer. Mercer County (New Jersey) Ultimate Disc League dateres tilbake til 1977 og er verdens eldste rekreasjonsliga. Det er til og med store ligaer med barn helt ned til tredje klasse, et eksempel er juniordivisjonen i SULA ultimate league i Amherst, Massachusetts .

Mange andre land har sine egne regionale og landsdekkende konkurranser, som ikke er oppført her.

Høgskolelag

Det er over 12 000 studentidrettsutøvere som spiller på over 700 ultimate college -lag i Nord -Amerika, og antallet lag vokser jevnt og trutt.

Ultimate Canada driver en hovedkonkurranse for universitets ultimate lag i Canada: Canadian University Ultimate Championships (CUUC) med seks kvalifiserende regionale arrangementer, hvorav en er Canadian Eastern University Ultimate Championships (CEUUC).

Landslag

Det er også landslag som deltar i internasjonale turneringer, både felt- og strandformater.

Det arrangeres årlige eller to ganger årlige nasjonale konkurranser.

I USA og andre land velges landslagene etter en prøveprosess.

WFDF opprettholder en internasjonal rangeringsliste for landslagene

Hatteturneringer

Hatteturneringer er vanlige i den ultimate kretsen. På disse turneringene blir spillere individuelt i stedet for som et lag. Turneringsarrangørene danner lag ved å tilfeldigvis ta navnene på deltakerne fra en hatt. Denne typen prosedyre er en utmerket måte å møte mennesker fra alle ferdighetsnivåer.

Mange hatteturneringer på den amerikanske vestkysten har en "hattregel" som krever at alle spillere alltid har hatt på seg under leken. Hvis en spiller får besittelse av platen, men likevel mister hatten sin i prosessen, regnes spillet som en omsetning og besittelse av platen går tilbake til det andre laget.

I noen turneringer bruker imidlertid ikke arrangørene egentlig hatt, men danner lag mens de tar hensyn til dyktighet, erfaring, kjønn, alder, høyde og kondisjonsnivå for spillerne i forsøket på å danne lag med jevn styrke. Mange ganger forblir det tilfeldige elementet, slik at arrangørene tilfeldig velger spillere fra hvert nivå for hvert lag, og kombinerer et lotteri med ferdighetsmatching. Vanligvis gir spilleren denne informasjonen når han eller hun registrerer seg for å delta i turneringen. Det er også mange byer som driver hat -ligaer, strukturert som en hat -turnering, men hvor spillergruppen holder seg sammen i løpet av en sesong.

Vanlige begreper og begreper

assist (eller målassistent)
Å kaste platen til en spiller som fanger den i endsonen for en poengsum.
bud
For å spille på en plate, vanligvis ved å dykke, hoppe eller utføre en annen atletisk bevegelse.
bokstøtter
Å både forårsake omsetning og score poenget.
gå i stykker
Når en kaster fullfører et kast til “break” -siden av feltet. Pausesiden av feltet er motsatt retning av kraften.
murstein
Når trekket går ut av grensen, starter spillet på sidelinjen eller mursteinmerket i midten av feltet 20 meter foran mållinjen det mottakende laget forsvarer. Den offensive spilleren som plukker platen signaliserer at hun eller han vil spille fra teglmerket ved å klappe hendene over hodet.
Callahan
En forsvarsspiller fanger platen i ytterenden ved å forsvare. Dette gir en umiddelbar poengsum for det forsvarende laget (beslektet med et selvmål i andre idretter), ettersom denne endsonen er deres endesone å score i. Betraktet som en meget imponerende prestasjon.
kopp
En type soneforsvar. Vanligvis står 2-4 spillere (inkludert et merke) alle 10 fot fra kasteren, og prøver å blokkere kastelinjene kasteren har.
makt
Retningen merket prøver å tvinge spilleren med platen til å kaste. Vanligvis er kraften mot den ene eller den andre sidelinjen.
oppsett
En spiller strekker kroppen sin horisontalt mot platen, og ender vanligvis med å ligge på bakken. Dette kan skje offensivt for å fange en langt eller lav plate, eller defensivt å treffe platen og tvinge til en omsetning.
D
Få forsvaret eller omsetningen.
størst
En spiller hopper ut av banen for platen, og mens han er i luften, kaster den platen tilbake for å bli fanget inne i spillfeltet.
huck
Å kaste platen et langt stykke.
merke
Forsvareren som vokter personen som kaster platen.
plukke
En spiller hindrer eller skjermer en forsvarsspiller, og forhindrer dem i å plassere en effektiv vakt på spilleren de markerer. Plukker er vanligvis tilfeldig, og spilleren som forårsaker valget kan være en offensiv eller defensiv spiller.
Rundquist
Å kaste platen umiddelbart utenfor grensene på trekket og gi det andre lagets feltposisjon på mållinjen.
himmel
For å ta platen i luften over motstanderen.
pigg
Å kaste platen kraftig til bakken etter scoring; lånt fra amerikansk fotball .

Se også

Konkurranser og ligaer:

Callahan -prisen

Platespill og annet:

Diverse:

  • Currier Island , en fiktiv nasjon som konkurrerer i nasjonale ultimate hendelser

Referanser

Eksterne linker