Ubisoft Connect - Ubisoft Connect

Ubisoft Connect
Ubisoft Connect logo.svg
Uplay Client - Spilleliste - november 2016.png
Uplay PC -klient i 2016
Utvikler (er) Ubisoft
Første utgivelse 17. november 2009
Plattform Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox 360 , Xbox One , Xbox Series X/S , Wii U , Nintendo Switch , iOS , Android , Windows Phone , Facebook -plattform
Type Innholdslevering
Digital rettighetsbehandling
Sosiale nettverk
Nettsted ubisoftconnect .com /no-US /

Ubisoft Connect er en digital distribusjon , digital rettighetsadministrasjon , flerspiller og kommunikasjonstjeneste utviklet av Ubisoft for å gi en opplevelse som ligner prestasjonene/troféene som tilbys av forskjellige andre spillselskaper. Det er en utvidelse og rebranding av Ubisofts tidligere Uplay -tjeneste, som først ble introdusert i 2009, mens rebranding av Ubisoft Connect ble introdusert i 2020. Tjenesten tilbys på tvers av ulike plattformer. Ubisoft Connect brukes utelukkende av førsteparts Ubisoft-spill, og selv om noen tredjeparts selges gjennom Ubisoft-butikken, bruker de ikke Ubisoft Connect-plattformen.

Funksjoner

Ubisoft Connect (tidligere Uplay) fungerer som en kombinasjon av et gratis belønningssystem (tidligere Ubisoft Club) og online profilsystem for spillere av Ubisoft -spill. Mens de spiller Ubisoft-spill, kan spillerne fullføre prestasjoner i spillet som tjener poeng mot profilen sin. De kan deretter innløse disse poengene for innhold i spillet på tvers av mange Ubisoft-spill, vanligvis som kosmetiske varer som ellers kan kjøpes gjennom mikrotransaksjoner . Spillere kan også opprettholde vennelister som vil bli brukt i forskjellige spill for å hjelpe med matchmaking eller knyttet til visse funksjoner i spillet.

Ubisoft Connect -klienten på Windows -datamaskiner fungerer også som et butikkvindu og verktøy for digital nedlasting. Spillere kan kjøpe Ubisoft -spill gjennom butikken og administrere nedlastinger og oppdateringer av spill. Klienten opprettholder også digital rights management (DRM) for Ubisoft -spill, og må kjøres for alle Ubisoft -spill, selv om spillet er kjøpt på en annen butikk, for eksempel gjennom Steam eller Epic Games Store .

En valgfri abonnementstjeneste, Ubisoft+ (tidligere Uplay+), gir abonnenter tilgang til Ubisofts fulle bibliotek med spill, samt umiddelbar tilgang til de nyeste spillene og lukkede betatester for kommende spill.

Historie

Uplay-belønningssystemet ble først introdusert sammen med utgivelsen av Assassin's Creed II 17. november 2009. Uplay-belønningssystemet tillot spillere å få kontakt med andre spillere og tjene belønninger basert på prestasjoner (kalt "Actions") i Uplay-aktiverte spill, med Ubisofts administrerende direktør Yves Guillemot som uttalte at "jo mer du spiller, jo flere gratisvarer vil du kunne ha".

Microsoft Windows -baserte datamaskiner hadde Ubisoft tilbudt sin Ubisoft Game Launcher for å administrere nedlastinger og oppdatering av spillene sine. Uplay -klienten ble introdusert 3. juli 2012 for å erstatte lanseringen, med funksjoner i tillegg til administrasjon av Uplay -belønninger og en digital butikk for Ubisoft -spill.

Enkelte Ubisoft -spill krevde et online -pass kjent som et "Uplay Passport" for å få tilgang til innhold på nett og flerspiller. I oktober 2013 kunngjorde Ubisoft at den ville slutte å bruke online -pass på fremtidige spill, og gjorde Uplay Passport for Assassin's Creed IV: Black Flag tilgjengelig uten kostnad umiddelbart.

Ubisoft Club ble introdusert i oktober 2015, som overførte de fleste belønningssystemets fasetter av UPlay til dette programmet, i tillegg til å legge til flere måter for spillere å tjene poeng mot belønninger ved å spille Ubisoft -spill.

Uplay+, en månedlig abonnementstjeneste som gir abonnenten full tilgang til over 100 spill i Ubisoft -katalogen, inkludert umiddelbar tilgang til nye spill og lukkede betatester, ble introdusert under E3 2019 . Uplay+ ble lansert 3. september 2019 i beta -form, med full utvidelse tidlig i 2020. Tjenesten ble tilbudt både gjennom Uplay -butikken, som vil være et alternativ for Stadia -brukere.

Ubisoft kunngjorde i oktober 2020 at de ville trekke Uplay og Ubisoft Club til fordel for en ny tjeneste kalt Ubisoft Connect, ellers tilbyr de samme grunnleggende funksjonene som belønningspunktsystemet. I tillegg ville Ubisoft Connect-systemet mange nåværende og alle fremtidige Ubisoft-spill for å støtte plattformspill , kryssspare fremgang på tvers av plattformer og støtte for sky-spillplattformer inkludert Stadia og Amazon Luna . Imidlertid sa Ubisoft at flere av de eldre spillene i UPlay -biblioteket ikke vil bli overført til å støtte Ubisoft Connect -funksjoner, og dermed låste de opp alle Uplay -belønningene knyttet til disse spillene for alle brukere. Som en del av Ubisofts overgang fra Uplay til Ubisoft Connect, ble Uplay+ -tjenesten merket som "Ubisoft+" i oktober 2020, og tilbudet ble utvidet til å omfatte Amazon Luna cloud gaming -plattform.

Resepsjon

Tidlig mottak av Uplay med anmeldere og publikum hadde stort sett vært negativt, først og fremst knyttet til bruk av DRM. Tidlige spill som inkluderte Uplay krevde spillere å opprettholde en konstant tilkobling til internett , og hvis tilkoblingen ble tapt under spillingen, ville spillet stoppe, sende brukerne tilbake til sitt siste sjekkpunkt eller lagre avhengig av det spesifikke spillet. Ordningen kom raskt under brann etter et denial-of-service-angrep på Ubisofts DRM-servere i begynnelsen av mars 2010 gjorde Silent Hunter 5 og Assassin's Creed II uspillbare i flere dager. Kravet om alltid på ble løftet stille for eksisterende Uplay-spill mot slutten av 2010, og ble endret til en enkelt validering ved lansering av spill. Imidlertid ga alltid-on-kravet tilbake i 2011 med utgivelsene av Driver: San Francisco og From Dust , sistnevnte hadde blitt uttrykkelig uttalt av Ubisoft før utgivelsen for å bare kreve en engangs online aktivering ved installasjon. From Dust ble senere lappet for å fjerne kravet som alltid var på. I september 2012 bekreftet Ubisoft-ansatte i et intervju at ingen ytterligere Ubisoft-spill ville bruke kravet som alltid var på, i stedet velge en engangsaktivering av spillet ved installasjon. Men The Crew , utgitt i 2014, krevde at spilleren ikke alltid på nettet for å spille.

John Walker, som skrev for Rock, Paper, Shotgun , kalte det et "teknisk rot" og sa at "det desperat trenger å bare forsvinne" i kjølvannet av en serverkollaps rundt utgivelsen av Far Cry 3 som midlertidig gjorde spillet uspillbart . Ars Technicas Kyle Orland sier at "Uplay ikke akkurat har elsket seg for PC -spillmiljøet", og beskriver en historie med tekniske feil og problemer knyttet til DRM. Geoffrey Tim, som skrev for lazygamer.net, kalte det "det verste" med Ubisofts "ellers gode" spill, og kritiserte det spesielt for å kjøre sammen med Steam når Ubisoft -spill blir kjøpt på den plattformen. Patrick Klepek, som skrev for Giant Bomb , kritiserte det samme poenget og sa at Ubisofts ønske om å drive sin egen distribusjonstjeneste ikke ga noen reell fordel for forbrukerne, og beskrev taktikken de brukte for å få folk til å bruke det som irriterende og lite tiltalende. Skrive en sammenligning for GadgetReview der han sammenlignet de tre store distribusjonsplattformene - Uplay, Valves Steam og Electronic Arts ' opprinnelse - Shawn Sanders kritiserte den for å bruke store mengder minne mens den tilbød færre funksjoner enn konkurrentene. Sammenfattende populær mening om tjenesten sa VG247s Brenna Hillier at "Uplay er et av de mindre populære PC DRM -systemene, men alt ditt inderlige ønske om at det ville dø har ikke vært vellykket."

Rootkit påstander

I juli 2012 hevdet Tavis Ormandy, en informasjonssikkerhetsingeniør i Google, at "Uplay" DRM er en rootkit og utgjør en alvorlig sikkerhetsrisiko. Programvaren installerer en nettleser -plugin som gir tilgang til systemet. Ormandy har skrevet proof-of-concept-kode for utnyttelsen. Utnyttelsen antas å ha blitt løst fra versjon 2.0.4, utgitt 30. juli 2012.

Referanser

Eksterne linker