Online videoplattform - Online video platform

En online videoplattform ( OVP ), levert av en videovertstjeneste , lar brukerne laste opp, konvertere, lagre og spille av videoinnhold på Internett, ofte via et strukturert, storstilt system som kan generere inntekter. Brukere vil vanligvis laste opp videoinnhold via hostingtjenestens nettsted, mobil- eller skrivebordsprogram eller et annet grensesnitt (API). Typen videoinnhold som lastes opp, kan være alt fra shorts til TV-programmer og filmer i full lengde. Videoverten lagrer videoen på serveren og tilbyr brukerne muligheten til å aktivere forskjellige typer innebyggingskoder eller lenker som lar andre se videoinnholdet. Nettstedet, hovedsakelig brukt som videovertnettsted , kalles vanligvis videodelingsnettstedet .

Formål med videovert (for brukere)

  • Spar på båndbredde og hostingkostnader som ofte eliminerer kostnadene helt;
  • Opprette et felles sted for deling og visning av videoinnhold;
  • Gjør en brukervennlig opplevelse, hvor opplasting av video og streaming eller innebygd video ikke krever avansert programmeringskunnskap. Det oppnås nå vanligvis gjennom en nettleser , og kan gjøres av brukere uten programmeringserfaring.

Beskrivelse

Videoplattformer på nettet kan bruke en forretningsmodell for programvare som en tjeneste (SaaS), en gjør det selv (DIY) -modell eller brukergenerert innhold (UGC) -modell. OVP kommer med et ende-til-ende-verktøy som er satt til å laste opp, kode, administrere, avspille, style, levere, distribuere, laste ned, publisere og måle tjenestekvalitet eller publikumsengasjementskvalitet for opplevelse av online videoinnhold for både video on demand og live levering. Dette manifesteres vanligvis som et brukergrensesnitt med påloggingsinformasjon. OVPer inkluderer også å tilby en tilpasset videospiller eller en tredjeparts videospiller som kan være innebygd på et nettsted. Moderne elektroniske videoplattformer er ofte kombinert med innebygd online videoanalyse som gir videoutgivere detaljert innsikt i videoytelse: totalt antall videovisninger, visninger og unike visninger; videotid, statistikk om brukerplassering, besøk og oppførsel på nettstedet. Video varme kart viser hvordan brukerengasjement renteendringer gjennom å vise prosessen for å måle publikum samhandling og å skape engasjerende videoinnhold. OVP-er er relatert til den over-the-top-innholdsvideoindustrien , selv om det er mange OVP-leverandører som også er tilstede i kringkastingsmarkeder, som serverer video on demand set-top-bokser.

OVP-produktmodeller varierer i skala og funksjonssett, alt fra ferdige nettsteder som enkeltpersoner kan bruke, til white label-modeller som kan tilpasses av bedriftskunder eller media/innholdsaggregatorer og integreres med deres tradisjonelle kringkastingsarbeidsflyter. Det tidligere eksemplet er YouTube . Det siste eksemplet finnes hovedsakelig hos FTA (Free-To-Air) eller betal-TV-kringkastere som søker å tilby en over-the-top medietjeneste (OTT) som utvider tilgjengeligheten av innholdet på stasjonære datamaskiner eller flere mobilitetsenheter.

Generelt selges det grafiske brukergrensesnittet som brukere av OVP får tilgang til som en tjeneste. Inntektene kommer fra månedlige abonnementer basert på antall brukere den er lisensiert til og kompleksiteten i arbeidsflyten. Noen arbeidsflyter krever kryptering av innhold med DRM, og dette øker kostnadene ved bruk av tjenesten. Videoer kan omkodes fra det opprinnelige kildeformatet eller oppløsningen til et mezzaninformat (egnet for administrasjon og masselevering), enten på stedet eller ved bruk av cloud computing . Sistnevnte vil være der plattform som en tjeneste tilbys som en tilleggskostnad.

Det er mulig, men sjelden, at store kringkastere utvikler sin egen proprietære OVP. Dette kan imidlertid kreve komplekse utviklings- og vedlikeholdskostnader og avleder oppmerksomheten til "bygging" i motsetning til distribusjon/kurering av innhold.

OVPer samarbeider ofte med spesialiserte tredjeparts tjenesteleverandører ved å bruke det de kaller et applikasjonsprogrammeringsgrensesnitt (API). Disse inkluderer skytranscodere, anbefalingsmotorer, søkemotorer, metadatabiblioteker og analyseleverandører.

Video- og innholdsleveringsprotokoller

De aller fleste OVP-er bruker HTTP-streaming eller HTTP-progressive nedlastingsprotokoller som er industristandard. Med HTTP-streaming er de facto- standarden å bruke adaptiv streaming der flere filer i en video opprettes med forskjellige bithastigheter, men bare en av disse sendes til sluttbrukeren under avspilling, avhengig av tilgjengelig båndbredde eller enhetens CPU-begrensninger. Dette kan byttes dynamisk og nesten sømløst når som helst under videovisningen. Hovedprotokollene for adaptiv HTTP -streaming inkluderer Smooth Streaming (av Microsoft ), HTTP Live Streaming (HLS) (av Apple ) og Flash Video (av Adobe ). Flash er fortsatt i bruk, men avtar på grunn av populariteten til HLS og Smooth Stream på henholdsvis mobile enheter og stasjonære datamaskiner. Hver er en proprietær protokoll i seg selv, og på grunn av denne fragmenteringen har det vært forsøk på å lage en standardisert protokoll kjent som MPEG-DASH .

Det er mange OVPer tilgjengelig på Internett.

Innflytelse

På 2010 -tallet, med den økende utbredelsen av teknologi og internett i hverdagen, fungerer videovertstjenester som en portal til forskjellige former for underholdning (komedie, show, spill eller musikk), nyheter , dokumentarer og pedagogiske videoer . Innholdet kan enten være brukergenerert, amatørklipp eller kommersielle produkter. Underholdningsindustrien bruker dette mediet til å gi ut musikk og videoer, filmer og TV -programmer direkte til publikum. Siden mange brukere ikke har ubegrenset webplass, enten som en betalt tjeneste eller gjennom et ISP -tilbud, blir videovertjenester stadig mer populære, spesielt med eksplosjonen i populariteten til blogger , internettfora og andre interaktive sider. Massemarkedet for kameratelefoner og smarttelefoner har økt tilbudet av brukergenerert video. Tradisjonelle metoder for personlig videodistribusjon, for eksempel å lage en DVD for å vise til venner hjemme, egner seg ikke til den lave oppløsningen og det høye volumet av kameratelefonklipp. I kontrast er dagens bredbåndsforbindelser godt egnet til å betjene kvaliteten på videoopptak på mobiltelefoner. De fleste eier ikke webservere, og dette har skapt etterspørsel etter brukergenerert videoinnhold.

Gratis videoformatstøtte

Noen nettsteder foretrekker royalty-frie videoformater som Theora (med Ogg ) og VP8 (med WebM ). Spesielt går Wikipedia -samfunnet inn for Ogg -formatet, og noen nettsteder støtter nå søk spesielt etter WebM -videoer.

Problemer med opphavsrett

På noen nettsteder deler brukere hele filmer ved å dele dem opp i segmenter som er omtrent på størrelse med videolengdegrensen som nettstedet pålegger (f.eks. 15 minutter). En fremvoksende praksis er at brukerne skal skjule titlene på spillefilmer som de deler ved å gi en tittel som er gjenkjennelig for mennesker, men som ikke vil matche på vanlige søkemotorer. Det er ikke engang i alle tilfeller åpenbart for brukeren hvis en gitt video er et brudd på opphavsretten.

For personverngrunner blir brukernes kommentarer vanligvis ignorert av nettsteder på Internett bevaring, slik det skjer i Web Arkiv , eller i Archive.today kopi sparing.

Mobil video hosting

En nyere applikasjon av videohostingtjenestene er i mobilweb 2.0 -arenaen, hvor video og annet mobilt innhold kan leveres til og lett tilgjengelig for mobile enheter . Mens noen videovertstjenester som DaCast og Ustream har utviklet midler for å se video på mobile enheter, har mobilorienterte nettbaserte grenser for videohotelltjenester som har lik tilgang og mulighet til skrivebordsorienterte webtjenester ennå ikke vært utviklet. En mobil live streaming programvare kalt Qik lar brukerne laste opp videoer fra mobiltelefonene sine til internett. Videoene blir deretter lagret online og kan deles med forskjellige sosiale nettverk som Twitter , Facebook og YouTube . Videoer lagres på serverne og kan sees fra både de mobile enhetene og nettstedet.

Historie

Praktisk online videoverting og videostreaming ble muliggjort av fremskritt innen videokomprimering , på grunn av de upraktisk høye båndbreddekravene til ukomprimert video . Rå ukomprimert digital video har en bithastighet på 168 Mbit/s for SD -video , og over 1 Gbit/s for full HD -video. Den viktigste datakomprimeringsalgoritmen som muliggjorde praktisk video hosting og streaming er den diskrete cosinustransformasjonen (DCT), en tapstrykt komprimeringsteknikk som først ble foreslått av Nasir Ahmed i 1972. DCT -algoritmen er grunnlaget for det første praktiske videokodingsformatet , H. 261 , i 1988. Det ble fulgt av mer populære DCT-baserte videokodingsformater, særlig MPEG- og H.26x- videostandardene fra 1991 og fremover. Den modifiserte diskrete cosinustransformen (MDCT) er også grunnlaget for MP3 -lydkomprimeringsformatet som ble introdusert i 1994, og senere Advanced Audio Coding (AAC) -formatet i 1999.   

Video hosting nettsteder

Det første webområdet for videovideo på Internett var ShareYourWorld.com. Det ble grunnlagt i 1997, og tillot brukere å laste opp klipp eller hele videoer i forskjellige filformater. Men Internett båndbredde og video transkoding ble teknologien på den tiden begrenset, slik at området ikke støtter video streaming som YouTube senere gjorde. ShareYourWorld ble grunnlagt av Chase Norlin, og den kjørte til 2001, da den stengte på grunn av budsjett- og båndbreddeproblemer.

Pandora TV fra Sør-Korea ble grunnlagt i oktober 2004 og er det første videodelingsnettstedet i verden som legger ved reklame til brukerklippte videoklipp og gir ubegrenset lagringsplass for brukere å laste opp sine egne klipp. Selskapet har utviklet et system for automatiske annonser som automatisk setter inn reklame i klippene som er lagt ut på nettstedet. Det ble grunnlagt i Gangnam -distriktet i Seoul .

Videostrømningsplattformer

YouTube ble grunnlagt av Chad Hurley , Jawed Karim og Steve Chen i 2005. Den var basert på videotranscoding-teknologi, som muliggjorde videostreaming av brukergenerert innhold hvor som helst på World Wide Web . Dette ble gjort mulig ved å implementere en Flash-spiller basert på MPEG-4 AVC- video med AAC-lyd. Dette tillot et hvilket som helst videokodingsformat å lastes opp, og deretter omkodes til Flash -kompatibel AVC -video som kan streames direkte fra hvor som helst på nettet. Det første YouTube -videoklippet var Me at the zoo , lastet opp av Karim i april 2005.

YouTube ble deretter den mest populære elektroniske videoplattformen, og endret måten videoer ble hostet på på nettet. Suksessen til YouTube førte til en rekke lignende online streaming -plattformer fra selskaper som Netflix , Hulu og Crunchyroll .

Innenfor disse videostreamingsplattformene som Netflix, Hulu og YouTube er det bekymringer for personvernet om hvordan nettstedene bruker forbrukernes personlige informasjon og online atferd for å annonsere og spore utgifter. Mange videostreamingsnettsteder registrerer semi-privat forbrukerinformasjon, for eksempel videostrømningsdata, kjøpsfrekvens, sjanger for videoer som blir sett, etc.

Se også

Referanser