Videovegg - Video wall

En videovegg i fjernsynsstudio

En video vegg er en spesiell multi-monitor oppsett som består av flere dataskjermer , videoprojektorer eller fjernsynsapparater flislagt sammen tilgrensende hverandre eller overlapper hverandre for å danne en stor skjerm. Typiske skjermteknologier inkluderer LCD -paneler , LED -matriser med direkte visning , blandede projeksjonsskjermer, laserfosfordisplayer og bakre projeksjonsterninger . Jumbotron -teknologi ble også tidligere brukt. Diamond Vision var historisk lik Jumbotron ved at de begge brukte katodestrålerør (CRT) -teknologi, men med små forskjeller mellom de to. Tidlige Diamond -visningsdisplayer brukte separate flompistol -CRT -er, en per underpiksel. Senere Diamond-visningsdisplayer og alle Jumbotrons brukte feltutskiftbare moduler som inneholder flere flompistol-CRT hver, en per subpiksel, som hadde felles forbindelser på tvers av alle CRT-er i en modul; modulen ble koblet til via en enkelt værforseglet kontakt.

Skjermene som er spesielt designet for bruk i videoveger, har vanligvis smale rammer for å minimere gapet mellom aktive visningsområder, og er bygget med tanke på lang sikt. Slike skjermer inneholder ofte maskinvaren som er nødvendig for å stable lignende skjermer sammen, sammen med tilkoblinger til daisy chain power, video og kommandosignaler mellom skjermene. Et kommandosignal kan for eksempel slå alle skjermene i videoveggen på eller av, eller kalibrere lysstyrken til en enkelt skjerm etter utskifting av pære (i projeksjonsbaserte skjermer).

Årsaker til å bruke en videovegg i stedet for en enkelt stor skjerm kan inkludere muligheten til å tilpasse fliselayouter, større skjermareal per enhetskostnad og større pixeltetthet per enhetskostnad, på grunn av økonomien i å produsere enkeltskjermbilder som er uvanlige i form, størrelse eller oppløsning .

Videovegger finnes noen ganger i kontrollrom , stadioner og andre store offentlige arenaer. Eksempler inkluderer videovegg i Oakland International Airports bagasjeanvisning , hvor det forventes at lånetakerne observerer skjermen på lange avstander, og 100 -skjerms videovegg på McCarran International Airport , som fungerer som en reklameplattform for de 40 millioner passasjerene som passerer flyplassen årlig. . Videoveger kan også være til fordel for mindre arenaer når lånetakerne kan se skjermene henholdsvis på nært hold og på avstand, noe som krever både høy pikseltetthet og stor størrelse. For eksempel har den 100-tommers videoveg i hovedlobbyen til Lafayette bibliotek og læringssenter nok størrelse til at den fjerne forbipasserende kan se bilder, samtidig som den gir den nærliggende observatøren nok oppløsning til å lese om kommende hendelser.

Enkle videoveger kan kjøres fra skjermkort med flere skjermer , men mer komplekse ordninger kan kreve spesialiserte videoprosessorer, spesielt designet for å administrere og drive store videoveger. Programvarebasert videoveggteknologi som bruker vanlige PCer, skjermer og nettverksutstyr kan også brukes til videoveggdistribusjon.

Den største videoveg fra 2013 ligger i ryggstrekningen av motorsportbanen Charlotte Motor Speedway . Utviklet av Panasonic , den måler 200 x 80 fot (61 x 24 m) og bruker LED -teknologi. The Texas Motor Speedway vil installere i 2014 en enda større skjerm, som måler 218 av 125 fot (66 av 38 m).

Videovegger er ikke begrenset til et enkelt formål, men brukes nå i dusinvis av forskjellige applikasjoner.

Video veggkontroller

Bakprojeksjonsdisplayer med smale slynger.

En videoveggkontroller (noen ganger kalt "prosessor") er en enhet som deler et enkelt bilde i deler som skal vises på individuelle skjermer. Videoveggkontrollere kan deles inn i grupper:

  1. Maskinvarebaserte kontrollere.
  2. Programvarebaserte PC- og skjermkortkontrollere.

Maskinvarebaserte kontrollere er elektroniske enheter bygget for spesifikke formål. De er vanligvis bygget på en rekke videobearbeidingsbrikkesett og har ikke et operativsystem. Fordelen med å bruke en maskinvare -videoveggkontroller er høy ytelse og pålitelighet. Ulemper inkluderer høye kostnader og mangel på fleksibilitet.

Det mest enkle eksemplet på videoveggkontroller er enkeltinngang med flere utganger. Den godtar én videoinngang og deler bildet i deler som tilsvarer skjermer i videoveggen.

De fleste profesjonelle videoveggskjermer har også innebygd kontroller (noen ganger kalt en integrert videomatriseprosessor eller splitter). Denne matrisedeleren lar deg "strekke" bildet fra en enkelt videoinngang over alle skjermene i hele videoveggen (vanligvis arrangert i en lineær matrise, f.eks. 2x2, 4x4, etc.). Disse typer skjermer har vanligvis en loop-through-utgang (vanligvis DVI) som gjør at installatører kan kjede alle skjermer sammen og mate dem med samme inngang. Vanligvis gjøres oppsettet via fjernkontrollen og skjermen. Det er en ganske enkel metode for å bygge en videovegg, men det har noen ulemper. Først og fremst er det umulig å bruke full pikseloppløsning på videoveggen fordi oppløsningen ikke kan være større enn oppløsningen til inngangssignalet. Det er heller ikke mulig å vise flere innganger samtidig.

Programvarebaserte PC- og skjermkortkontrollere er en datamaskin som kjører et operativsystem (f.eks. Windows, Linux, Mac) på en PC eller server utstyrt med spesielle grafikkort med flere utdata og eventuelt med inngangskort for videoopptak. Disse videoveggkontrollerne er ofte bygget på chassis av industriell kvalitet på grunn av pålitelighetskravene til kontrollrom og situasjonssentre. Selv om denne tilnærmingen vanligvis er dyrere, er fordelen med en programvarebasert videoveggkontroller mot maskinvaresplitteren at den kan starte programmer som kart, VoIP-klient (for å vise IP-kameraer), SCADA-klienter, Digital Signage-programvare som kan brukes direkte videooppløsningen i full oppløsning. Det er derfor programvarebaserte kontrollere er mye brukt i kontrollrom og avansert digital skilting. Ytelsen til programvarekontrolleren avhenger av både kvaliteten på grafikkortene og administrasjonsprogramvaren. Det finnes en rekke multi-head (multiple output) grafikkort kommersielt tilgjengelig. De fleste multi-output-kort for generelle formål produsert av AMD (Eyefinity-teknologi), NVidia (Mosaic-teknologi) støtter opptil 6-12 genlocked-utganger. Kort for generelle formål har heller ikke optimaliseringer for visning av flere videostrømmer fra fangstkort. For å oppnå større antall skjermer eller høy videoinngangsytelse må man bruke spesialiserte grafikkort (f.eks. Datapath Limited, Matrox Graphics, Jupiter Systems). Videoveggkontrollere støtter vanligvis rammekorreksjon (ytre ramme på skjermen) for å korrigere for enhver ramme med LED -skjermer eller overlappe bildene for å blande kanter med projektorer.

Matrise, rutenett og kunstneriske oppsett

4x3 videovegg under bygging.

De integrerte videoveggskalerene er ofte begrenset til matrisenettoppsett (f.eks. 2x2, 3x3, 4x4, etc.) på identiske skjermer. Her forblir størrelsesforholdet det samme, men kildebildet skaleres over antall skjermer i matrisen. Mer avanserte kontrollere muliggjør rutenettoppsett for alle konfigurasjoner (f.eks. 1x5, 2x8, etc.) der størrelsesforholdet til videoveggen kan være veldig forskjellig fra individuelle skjermer. Andre gjør det mulig å plassere skjermer hvor som helst på lerretet, men er begrenset til stående eller liggende retning. De mest avanserte videoveggkontrollerne muliggjør full kunstnerisk kontroll av skjermene , noe som muliggjør en heterogen blanding av forskjellige skjermer samt 360 graders flervinkelrotasjon av enhver individuell skjerm i videovegglerretet.

Flere samtidige kilder

Avanserte videoveggkontrollere lar deg sende flere kilder til grupper av skjermer i videoveggen og endre disse sonene etter ønske, selv under live avspilling. De mer grunnleggende skalerne lar deg bare sende en enkelt kilde til hele videoveggen.

Nettverksvideovegg

Noen videoveggkontrollere kan bo i serverrommet og kommunisere med sine "grafikkort" over nettverket. Denne konfigurasjonen gir fordeler når det gjelder fleksibilitet. Ofte oppnås dette via en tradisjonell videoveggkontroller (med flere grafikkort) i serverrommet med en "sender" -enhet festet til hver grafikkutgang og en "mottaker" festet til hver skjerm. Disse sender/mottaker -enhetene er enten via Cat5e/Cat6 kabelforlengelse eller via en mer fleksibel og kraftig "video over IP" som kan dirigeres gjennom tradisjonelle nettverkssvitsjer. Enda mer avansert er en ren nettverksvideovegg der serveren ikke krever noen skjermkort og kommuniserer direkte over nettverket med mottakerenhetene.

Windows-baserte nettverksvideovegg er de vanligste på markedet og gir mye bedre funksjonalitet.

En nettverkskonfigurasjon gjør at videoveggene kan synkroniseres med individuelle digitale skilt. Dette betyr at videoveger i forskjellige størrelser og konfigurasjoner, samt individuelle digitale skjermer, alle kan vise det samme innholdet samtidig, referert til som "speiling".

Gjennomsiktige videoveger

Gjennomsiktige videoveger kombinerer gjennomsiktige LCD -skjermer med en videoveggkontroller for å vise video og stillbilder på en stor gjennomsiktig overflate. Gjennomsiktige skjermer er tilgjengelige fra en rekke selskaper og er vanlige i detaljhandel og andre miljøer som ønsker å legge til digital skilting til vindusskjermene eller i butikkkampanjer. Uten ramme mindre transparente skjermer kan kombineres ved hjelp av visse videoveggkontrollere for å gjøre de enkelte skjermene til en videovegg for å dekke en betydelig større overflate.

Gjengivelse av klynger

  • Jason Leigh og andre ved Electronic Visualization Laboratory , University of Illinois , Chicago, utviklet SAGE, det skalerbare adaptive grafikkmiljøet, slik at sømløs visning av ulike nettverksapplikasjoner over et stort skjermveggsystem (LDW) ble mulig. Ulike visualiseringsprogrammer som 3D-gjengivelse, eksternt skrivebord, videostrømmer og 2D-kart, strømmer gjengitte piksler til en virtuell høyoppløselig rammebuffer på LDW. Ved hjelp av et nettverk med høy båndbredde kan eksterne visualiseringsprogrammer mate datastrømmene til SAGE. Brukergrensesnittet til SAGE, som fungerer som en egen displaynode, lar brukerne flytte og endre størrelsen på visualiseringsstrømmen i en form for vindu, som finnes i et konvensjonelt grafisk brukergrensesnitt. Avhengig av plasseringen og størrelsen på visualiseringsstrømvinduet på LDW, omdirigerer SAGE strømmen til respektive displaynoder.
  • Chromium er et OpenGL -system for interaktiv gjengivelse på grafikklynger. Ved å tilby et modifisert OpenGL-bibliotek kan Chromium kjøre OpenGL-baserte applikasjoner på en LDW med minimale eller ingen endringer. En klar fordel med Chromium er å bruke hver gjengivelsesgruppe og oppnå høyoppløselig visualisering over en LDW. Chromium strømmer OpenGL -kommandoer fra 'app' -noden til andre displaynoder i en LDW. Det modifiserte OpenGL -biblioteket i systemet håndterer overføring av OpenGL -kommandoer til nødvendige noder basert på deres visningsport og fliskoordinater.
  • David Hughes og andre fra SGI utviklet Media Fusion, en arkitektur designet for å utnytte potensialet til et skalerbart delt minne og administrere flere visuelle strømmer av pikseldata til 3D -miljøer. Det gir datahåndteringsløsning og interaksjon i oppslukende visualiseringsmiljøer. Fokuset er streaming piksler over heterogene nettverk over Visual Area Network (VAN) som ligner på SAGE. Den er imidlertid designet for et lite antall store skjermer. Siden den er avhengig av en relativt liten oppløsning for skjermen, kan pikseldata streames under den grunnleggende grensen for nettverksbåndbredden. Systemet viser stillbilder med høy oppløsning, HD-videoer, live HD-videostrømmer og PC-applikasjoner. Flere feeder kan vises på veggen samtidig, og brukerne kan flytte og endre størrelsen på hver feed på omtrent samme måte som de flytter og endrer størrelsen på vinduer på et PC -skrivebord. Hver feed kan skaleres opp for visning på flere skjermer eller hele veggen umiddelbart, avhengig av brukerens skjønn.

Se også

Referanser

  1. ^ https://www.mitsubishielectric.com/sites/news/2018/pdf/0308.pdf
  2. ^ "Mitsubishis store skjerm endret måten vi ser live sport på" IEEE University of Lahore " . site.ieee.org .
  3. ^ "Mitsubishi Diamond Vision Mark III HR 15mmPP Flat Matrix CRT" . lampes-et-tubes.info .
  4. ^ "Futaba SONY (TL-08D) 8-799-070-01 Flood Beam CRT Jumbotron Tube" . lampes-et-tubes.info .
  5. ^ "Itron HB 2F89068 Mark III Flat Matrix CRT -enhet" . lampes-et-tubes.info .
  6. ^ Trommeslager, GWA (1. januar 1997). Elektroniske oppfinnelser og funn: Elektronikk fra den tidligste begynnelsen til i dag, fjerde utgave . CRC Press. ISBN 9780750304931 - via Google Books.
  7. ^ Whitaker, Jerry C. (23. desember 1996). Elektronikkhåndboken . CRC Press. ISBN 9780849383458 - via Google Books.
  8. ^ "Futaba TL -3508XA Jumbotron Display - Industrial Alchemy" . www.industrialalchemy.org .
  9. ^ a b "Hva er en videovegg?" . Hentet 2011-01-31 .
  10. ^ "Clarity Margay II Spesifikasjoner" . Hentet 2011-01-31 .
  11. ^ "Bygningskrav for terminal 2 åpner i juli" (PDF) . Oakland internasjonale reiseplanlegger . Port of Oakland . 2006. s. 12 . Hentet 2017-12-05 . En 8 fot på 21 fot videovegg med ferdige verk av lokale kunstnere på oppdrag fra Port of Oakland
  12. ^ "Las Vegas Airport 100 Screen Video Wall" . CineMassive . Hentet 2015-05-14 .
  13. ^ "Living Media Wall" . Hentet 2011-01-31 .
  14. ^ a b "Ukens oppstart: Hiperwall" .
  15. ^ Verdens største HD -videokort som skal bygges på Texas Motor Speedway - NBC Sports, 23. september 2013
  16. ^ Keene, David. "Videovegg -webinararkiv åpent for oppmøte" . AVNetwork - Digital Signage Weekly . Hentet 15. september 2014 .
  17. ^ "Panasonic intros nye digitale signeringsdisplayer, inkludert den første videoveggvisningen" . Rave Publications.
  18. ^ McMurray, Ian (26. januar 2011). "LTP installerer medievegg" . Installasjon internasjonalt.
  19. ^ McGrath, James. "Datapath introduserer firekanals videoopptakskort" . Installasjon internasjonalt . Hentet 15. september 2014 .
  20. ^ Andy, Patrizio. "Matrox lever i enda et årtusen, men med AMD i hjertet" . ITWorld . Hentet 15. september 2014 .
  21. ^ "InfoComm 2014: Matrox presenterer Matrox Mura MPX Video Wall Solution" . Rave Publications . Hentet 15. september 2014 .
  22. ^ Underwood, Emily (19. mai 2014). "Få det store bildet: 17 videoveger å se på InfoComm" . Kommersiell integrator . Hentet 15. september 2014 .
  23. ^ "Rise of the Network Video Wall" . 2. juni 2015.
  24. ^ Abrons, Sara. "ISE 2017: MonitorsAnyWhere viser nettverksvideovegg - rAVe [PUBS]" . www.ravepubs.com .
  25. ^ "Brukervennlige og WG elektroniske gjennomsiktige videoveger" .
  26. ^ L. Renambot, R. Rao, A. og Singh, B. Jeong, N. Krishnaprasad, V. Vishwanath, V. Chandrasekhar, N. Schwarz, A. Spale, C. Zhang, G. Goldman, J. Leigh, og A. Johnson. "Salvie: det skalerbare adaptive grafikkmiljøet." I Proceedings of the Workshop on Advanced Collaborative Environments , september 2004.
  27. ^ Greg Humphreys, Mike Houston, Ren Ng, Randall Frank, Sean Ahern, Peter D. Kirchner og James T. Klosowski. "Krom: et rammebehandlingsrammeverk for interaktiv gjengivelse på klynger." ACM Transactions on Graphics (TOG), 21 (3): 693–702, 7 2002.
  28. ^ D. Hughes. "Synker i et hav av piksler - saken for mediefusjon." I Proceedings of Immersive Projection Technology Workshop , mai 2004.