Virtuell surround - Virtual surround

Virtual surround er et lydanlegg som prøver å skape en oppfatning om at det er mange flere lydkilder enn det som faktisk er til stede. For å oppnå dette, er det nødvendig å tenke ut noen måter å lure det menneskelige auditive systemet til å tenke at det kommer en lyd fra et sted som den ikke er. De nyeste eksemplene på slike systemer er designet for å simulere den sanne (fysiske) surroundlydopplevelsen ved hjelp av en, to eller tre høyttalere. Slike systemer er populære blant forbrukere som vil glede seg over opplevelsen av surroundlyd uten det store antallet høyttalere som tradisjonelt kreves for det.

typer

Et virtuelt surroundsystem må gi et middel for todimensjonal avbildning av lyd, ved bruk av noen egenskaper til det menneskelige auditive systemet. Måten det auditive systemet lokaliserer en lydkilde på, er et tema som studeres innen psykoakustikk . Dermed bruker virtuelle surround-systemer kunnskap om psykoakustikk for å "lure" lytteren. Det er flere måter dette er forsøkt på.

Bruke HRTF-er

Noen metoder bruker kunnskap om hoderelatert overføringsfunksjon (HRTF). Med en passende HRTF kan signalene som kreves på trommehinnen for lytteren å oppfatte lyd fra hvilken som helst retning, beregnes. Disse signalene blir deretter gjenskapt ved trommehinnen ved bruk av enten hodetelefoner eller en metode for beregning av krysstale. Ulempen med denne tilnærmingen er at det er veldig vanskelig å få disse systemene til å fungere for mer enn en lytter om gangen.

Bruker refleksjoner

Noen virtuelle surround-systemer fungerer ved å rette en sterk lydstråle for å reflektere fra veggene i et rom, slik at lytteren hører refleksjonen på et høyere nivå enn lyden direkte fra høyttaleren. Et eksempel på denne teknologien er en kommersielt tilgjengelig Digital Sound Projector av Cambridge Mechatronics (tidligere 1 Ltd). Den sysselsetter 40 mikrodrivere og 2 woofere samt projeksjonsteknologi for å kontrollere retningen på lyden. Mikrodriverenes lyd er fokusert på grupper av "bjelker" som reflekterer romets vegger. Den midterste kanalen 's lyden blir projisert direkte til lytteren. Et annet eksempel er S-Logic markedsført av den tyske hodetelefonprodusenten Ultrasone . Med denne teknologien (som også kan betraktes som en hybrid av HRTF og refleksjonsbaserte metoder), brukes desentralisert transduserposisjonering for å spre lyd over det ytre øret i et forsøk på å etterligne lyd hørt over høyttalere.

For at virtuell surround skal være effektivt, bør rommet være både fysisk symmetrisk rundt vinkelrett på linjen mellom høyttalerne og de absorberende egenskapene til venstre og høyre vegg. Et absorberende møbel i nærheten av den ene høyttaleren, og som ikke passer på den andre siden, vil føre til at lydfeltet skifter til den "levende" siden av rommet. Den resulterende "lydfasen" påvirkes av asymmetri.

Lage en diffus kilde

Retningens oppfatning påvirkes sterkt av den relative tiden det kommer en lyd til hvert øre og en hvilken som helst forskjell i amplituden til en lyd ved hvert øre. Det er mulig å lage en lydkilde med en utgangskarakteristikk som raskt varierer med signalets retning og frekvens . Denne typen kilder lager lydfelt som raskt kan varieres rundt lytterommet. Disse blir ofte referert til som diffuse kilder, dette fordi utdataene ligner et diffust lydfelt - et lydfelt der lydbølger beveger seg i alle retninger med lik sannsynlighet. I et diffust felt er lyden ved hver av lytterens ører så helt annen at det er umulig for hjernen å finne ut hvor lyden har kommet fra. En diffus kilde foran lytteren vil være vanskelig å lokalisere og kan brukes til å bære surround-signalene.

Merknader

  1. ^ Kirkeby, Ole; Nelson, Philip A .; Hamada, Hareo (Mai 1998). "Stereo Dipole": Et virtuelt kildebehandlingssystem som bruker to lukkede høyttalere med tett mellomrom. Journal of the Audio Engineering Society . 46 : 387–395.
  2. ^ For anvendelse av denne metoden, se Virtual Acoustics And Audio Engineering , Institute of Sound and Vibration Research, University of Southampton.