Krig (kortspill) - War (card game)

Krig
Wojna gra karciana.jpg
En "krig" i spillet War: etter å ha delt matchende 7-er, spiller begge spillerne en stabel med tre kort med forsiden ned på kortet, etterfulgt av et kort med forsiden opp. I dette tilfellet vinner kongen.
Alternative navn Slag
Type Fangstype
Spillere 2
Nødvendige ferdigheter Telling og kortverdier
Aldersgruppe 5-12
Kort 52
Dekk fransk
Spille Med urviseren
Kortrangering (høyeste først) AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2
Spilletid 10–40 min.
Tilfeldig sjanse Høy
Relaterte spill
Tigger-Min-Nabo

War (også kjent som Battle in the United Kingdom) er et enkelt kortspill , vanligvis spilt av to spillere som bruker en standard kortstokk - og ofte spilt av barn. Det er mange varianter, så vel som relaterte spill som den tyske 32-korts Tod und Leben ("Liv og død").

Spill

Barn som leker krig

Målet med spillet er å vinne alle kortene.

Dekk er delt jevnt mellom spillerne, noe som gir hver en bunke. I korthet avslører hver spiller det øverste kortet på kortstokken - dette er en "kamp" - og spilleren med det høyere kortet tar begge kortene som spilles og flytter dem til bunken. Ess er høyt, og drakter blir ignorert.

Hvis de to kortene som spilles er like store, er det en "krig". Begge spillerne legger de tre neste kortene med forsiden ned og deretter et nytt kort med forsiden opp. Eieren av det høyere forsiden opp-kortet vinner krigen og legger alle kortene på bordet til bunnen av kortstokken. Hvis forsiden opp-kortene igjen er like, så gjentas kampen med et nytt sett med forsiden ned/opp-kort. Dette gjentas til en spillers kort med forsiden opp er høyere enn motstanderens.

De fleste beskrivelser av krig er uklare om hva som skjer hvis en spiller går tom for kort under en krig. I noen varianter taper den spilleren umiddelbart. I andre kan spilleren spille det siste kortet i kortstokken som kortet med forsiden opp for resten av krigen eller spille spillet fra begynnelsen.

Spilldesigner Greg Costikyan har observert at siden det ikke er noen valg i spillet, og alle utfall er tilfeldige, kan det ikke betraktes som et spill av noen definisjoner. Imidlertid angir reglene ofte ikke i hvilken rekkefølge kortene skal returneres til kortstokken. Hvis de returneres i en ikke-tilfeldig rekkefølge, kan avgjørelsen om å sette det ene kortet før det andre etter en seier endre det totale utfallet av spillet. Effekten av slike beslutninger er mer synlig med kortstokker da det er lettere for en spiller å telle kort ; avgjørelsene kan imidlertid fortsatt påvirke spillingen hvis de tas i standard dekk.

Variasjoner

Som et kjent spill, har War mange varianter. Registrerte varianter inkluderer:

Kasino krig
En enkel variant spilt for penger i kasinoer .
Krigsfanger
Vanligvis spilt med mer enn 2 spillere. Når en spiller vinner en kamp, ​​kan de velge å ta et av kortene som "fange"; dette må ikke være et av deres egne kort. Hvis de gjør det, legger de kortet med forsiden opp foran dem, bort fra kastehaugen og kortstokken. Når en ny kamp er startet, kan en spiller velge å ikke spille et kort fra kortstokken, og i stedet for "fange" -kortet. (De kan ikke se på kortet de ville ha trukket og deretter velge å spille fangen.) Hvis en spiller vinner kampen, fungerer det som en vanlig. Hvis de taper, gir de imidlertid vinneren kortet de spilte, så vel som kortet de ville ha trukket hvis de valgte å ikke spille "fange" -kortet. Hvis en krig initieres, fungerer den på samme måte. Hvis en spiller vinner en krig, kan de også velge å "fange" et av kortene med forsiden ned.
Bettelmann ("Beggar Man") og Tod und Leben ("Life and Death")
Tyske varianter nevnt allerede i 1833. Bruker en 32-korts Skat-pakke for 2 spillere med kort rangert i naturlig rekkefølge og drakter er irrelevante, bortsett fra at i Tod und Leben spiller den ene spilleren med de røde draktene og den andre med den svarte dresser. Spillere får 16 kort hver med forsiden ned. De snur samtidig de beste kortene sine, og det høyere kortet vinner. Hvis kortene er like, snur spillerne det neste kortet og vinneren tar alle fire kortene. Spilleren med flest kort på slutten vinner.
Automatisk krig
Hvis du legger ned to av enhver farge, blir en krig erklært.
Fred
Det motsatte av krig, ved at det laveste kortet alltid vinner.
Underdog
Den tapende spilleren av en krig stjeler seieren hvis et av de tre kastekortene er en Jack.

Se også

Referanser

  1. ^ Barnas kortspill av USPC Co. Hentet 22. april 2019
  2. ^ a b c d e f "Regler for kortspill: Krig" . Pagat.com. 2013-03-04 . Hentet 2014-04-20 .
  3. ^ Costikyan, Greg (1994). "Jeg har ingen ord og jeg må designe" . Hentet 2008-08-17 .
  4. ^ Lakshtanov, Evgeny (2011). "Om endelighet i kortspillet av krig". arXiv : 1007.1371 .
  5. ^ https://www.pagat.com/war/war.html
  6. ^ Krigsvariasjoner
  7. ^ Schenkel, CF (1833). Oekonomische Encyclopaedia order Allgemeines System der Staats-, Stadt-, Haus- und Landwirthschaft und der Kunstgeschichte , bind 158, Paul Eischen Buchhandlung, Berlin, s. 127
  8. ^ Tod und Leben på www.pagat.com. Besøkt 22. april 2019
  9. ^ "Krig" i 50 kortspill: 50 populære kortspill for mange timers moro . Igloo Books. 2018. s. 18. ISBN 9781784409852.
  10. ^ "Krig" i 50 kortspill: 50 populære kortspill for mange timers moro . Igloo Books. 2018. s. 18. ISBN 9781784409852.
  11. ^ "Krig" i 50 kortspill: 50 populære kortspill for mange timers moro . Igloo Books. 2018. s. 18. ISBN 9781784409852.

Litteratur

Eksterne linker