Warhammer 40.000 -Warhammer 40,000

Warhammer 40.000
WH40K -logo 2020.png
Keno mini wargame.jpg
Operation Sci-Fi Con 2015 WH40K.jpg
Produsenter Spillverksted , Citadel Miniatures , Forge World
År aktive 1987 - i dag
Spillere 2+
Oppsettstid 5–20+ minutter
Spilletid 30–180+ minutter
Tilfeldig sjanse Middels ( terningkast )
Nødvendige ferdigheter Strategisk tenkning, regning , miniatyrmaleri
Nettsted warhammer40000 .com

Warhammer 40.000 er et miniatyr wargame produsert av Games Workshop . Det er det mest populære miniatyrkrigspillet i verden, spesielt i Storbritannia . Den første utgaven av regelboken ble utgitt i september 1987, og den niende og nåværende utgaven ble utgitt i juli 2020.

Som i andre miniatyrkrigspill spiller spillerne kamper ved hjelp av miniatyrmodeller av krigere og kampbiler. Lekeområdet er en bordplatemodell av en slagmark, som består av modeller av bygninger, åser, trær og andre terrengfunksjoner. Hver spiller bytter på å flytte modellkrigerne sine rundt slagmarken og late som de kjemper mot motstanderens krigere. Disse imaginære kampene løses ved hjelp av terninger og enkel regning.

Warhammer 40.000 ligger i en fjern fremtid, der en stillestående menneskelig sivilisasjon er besatt av fiendtlige romvesener og overnaturlige skapninger. Modellene i spillet er en blanding av mennesker, romvesener og overnaturlige monstre, med futuristisk våpen og overnaturlige krefter. Spillets fiktive setting har blitt utviklet gjennom et stort antall romaner, utgitt av Black Library (Games Workshops forlag for publisering).

Warhammer 40.000 har skapt en rekke spin-off bordplater. Disse inkluderer Space Hulk , som handler om kamp i de trange korridorene til forlatte romfartøy, og Battlefleet Gothic som simulerer romskipskamp. Avspillinger av videospill, for eksempel Dawn of War- serien, har blitt utgitt.

Oversikt

Merk: Oversikten her refererer til den 9. utgaven av reglene, publisert juli 2020

Regelbøkene og miniatyrmodellene som kreves for å spille Warhammer 40.000 er opphavsrettsbeskyttet og selges utelukkende av Games Workshop og dets datterselskaper. Disse og andre materialer (terninger, måleverktøy, lim, maling osv.) Gjør alle Warhammer 40 000 dyre så langt det gjelder spillehobbyer. En ny spiller kan forvente å bruke minst $ 400 på å sette sammen nok materiale til et "skikkelig" spill, og hærene som dukker opp i turneringer kan overstige $ 600.

Miniatyr modeller

Montering og maling av modeller er et stort aspekt av hobbyen, like mye som selve spillet.

Games Workshop selger et stort utvalg av spillmodeller for Warhammer 40 000 , selv om Games Workshop ikke selger modeller som er klare til å spilles. Den selger heller esker med modeldeler. Spillere forventes å sette sammen og male miniaturene selv. Games Workshop selger også lim, verktøy og akrylmaling for dette formålet. De fleste Warhammer 40.000 modeller er laget av polystyren , men visse modeller som er laget og solgt i små volumer er laget av blyfritt tinn eller epoksyharpiks .

Hver miniatyrmodell representerer en individuell kriger eller et kjøretøy. I regelbøkene er det en oppføring for hver type modell i spillet som beskriver dens evner. For eksempel har en modell av en Tactical Space Marine en "Move" -rekkevidde på 6 tommer og en "Toughness" -vurdering på 4, og er bevæpnet med en "boltgun" med en rekkevidde på 24 tommer.

Montering og maling av modellene er et hovedaspekt ved hobbyen. En spiller kan bruke flere uker på å sette sammen og male modellene sine før de er klare for spill.

Offisielt har Warhammer 40.000 ikke en skala, men modellene er omtrentlige til et skalaforhold på 1:60. For eksempel er en Land Raider tankmodell 17 cm lang, men konseptuelt 10,3 m lang. Denne skalaen samsvarer ikke med rekkevidden av skytevåpen: på bordet har en boltgun en rekkevidde på 24 tommer, noe som tilsvarer bare 36 fot (120 fot) i skala 1:60. En modell av en Primaris Space Marine er omtrent 4,5 cm høy.

Lekefelt

Warhammer 40.000 er ment å bli spilt på et bord. Den offisielle regelboken anbefaler en bordbredde på 1,2 meter. I motsetning til brettspill, har Warhammer 40.000 ikke et fast spillefelt. Spillere forventes å bygge sine egne skreddersydde spillefelt ved hjelp av modulære terrengmodeller. Games Workshop selger en rekke proprietære terrengmodeller, men spillerne bruker ofte også generiske eller hjemmelagde. I motsetning til visse andre miniatyrkrigspill, som BattleTech , bruker Warhammer 40 000 ikke et rutenettsystem. Spillere må bruke målebånd (og maler i andre utgaver) for å måle avstander. Avstander måles i tommer.

Montering av hærer

En "hær" refererer i denne sammenhengen til utvalget av modellkrigere som en spiller vil bruke i en kamp. I Warhammer 40 000 er spillerne ikke begrenset til å spille med en fast og symmetrisk kombinasjon av krigere som i sjakk. De får velge hvilke krigere og bevæpninger de vil kjempe med fra en liste som presenteres i regelbøkene. Spillernes må bestemme og bli enige om hvilke modeller de skal spille med før kampen starter, og når kampen er i gang kan de ikke legge til noen nye enheter i hærene sine.

Spillerne kan velge modellene de skal spille med, med visse begrensninger. Den første begrensningen er narrativ. Warhammer 40.000 har en velutviklet fiktiv setting og kampen må passe den. For det første bør spillerne bare bruke modellkrigere som ble designet av Games Workshop spesielt for bruk i Warhammer 40.000 . Bruk av wargaming -modeller laget for andre wargames kan forårsake forvirring og ødelegge det estetiske. For eksempel kan en spiller ikke bruke en modell av en gresk hoplitt i en Warhammer 40 000 -kamp fordi regelbøkene ikke gir noen regler eller statistikk for greske hoplitter, og greske hoplitter eksisterer ikke i settet med Warhammer 40 000 som er satt 39 000 år i fremtiden .

Hærens sammensetning må passe til rivaliseringene og alliansene som er avbildet i settingen. Alle modellkrigere oppført i regelbøkene er klassifisert i "fraksjoner", for eksempel "Imperium", "Chaos", "Tau Empire", etc. I et matchet spill kan en spiller bare bruke krigermodeller i hæren som alle er lojale til en felles fraksjon. Dermed kan en spiller for eksempel ikke bruke en blanding av Aeldari- og Necron -modellkrigere i hæren. Det ville ikke være fornuftig, for i spillets fiktive setting er Aeldari og Necrons dødelige fiender og ville aldri kjempe sammen med hverandre.

Den andre begrensningen er at hærene må være "balansert", dvs. med samme styrke totalt sett. Spillerne må være enige om hvilken "poenggrense" de skal spille på, noe som grovt avgjør hvor store og mektige deres respektive hærer vil være. Hver modell og våpen har en "poengverdi" som omtrent tilsvarer hvor kraftig modellen er; for eksempel er en Tactical Space Marine verdsatt til 13 poeng, mens en Land Raider -tank er verdsatt til 239 poeng. Summen av poengverdiene til en spillers modeller må ikke overskride den avtalte grensen. Hvis poengverdiene til spillernes respektive hærer går opp til grensen, antas de å være balansert. 1000 til 3000 poeng er vanlige poenggrenser. I den siste utgaven av spillet tildeles effektnivåer til hver modell, som kan brukes til å forenkle eller variere prosessen med å lage en hærliste. Effektnivåer fungerer på samme måte som punkter, men er litt mindre nøyaktige.

Den tredje begrensningen er pengene og innsatsen det ville ta å kjøpe, montere og male modellene i hæren, og deretter leke med dem. I et dataspill kan spillerne få datamaskinen til å trylle så mange virtuelle enheter de vil, men Warhammer 40.000 spilles med fysiske modeller som koster penger og må settes sammen og males. En spiller kan bruke uker på å sette sammen og male modeller før hæren er klar for lek. En stor hær er tilsvarende dyrere og tidkrevende å forberede, og vil også redusere tempoet i kampen ettersom hver spiller har så mange flere modeller å bevege seg rundt og tenke på.

Beveger seg og angriper

Avstander mellom modeller på spillefeltet må måles med verktøy, da det ikke er noe rutenett.

I starten av et spill plasserer hver spiller sine modeller i startsoner i motsatte ender av spillefeltet.

I begynnelsen av sin tur flytter en spiller hver modell i hæren for hånd over feltet. En modell kan ikke flyttes lenger enn den listede "Flyttekarakteristikken". For eksempel kan en modell av en Space Marine ikke flyttes lenger enn seks inches per sving. Hvis en modell ikke kan fly, må den gå rundt hindringer som vegger og trær.

Modeller er gruppert i "enheter". De beveger seg, angriper og lider skade som en enhet. Alle modeller i en enhet må holde seg nær hverandre. Hver modell i en enhet må fullføre en sving innen to centimeter fra en annen modell fra enheten. Hvis det er mer enn fem modeller i en enhet, må hver modell være innenfor to centimeter fra to andre modeller.

Etter å ha beveget seg, kan hver enhet angripe enhver fiendtlig enhet innenfor rekkevidde og ildlinje for alle våpen og psykiske krefter modellene har. For eksempel kan en romfartsenhet som er bevæpnet med "boltguns" skyte hvilken som helst fiendeenhet innen 24 tommer. Den angripende spilleren kaster terninger for å finne ut hvor mye imaginær skade modellene påførte fiendens enhet. Den angripende spilleren kan ikke målrette mot individuelle modeller i en fiendtlig enhet; hvis en fiendens enhet lider skade, bestemmer fiendens spiller hvilke modeller i enheten som ble skadet. Skade måles i poeng, og hvis en modell lider flere skader enn den "Sårkarakteristikken" tillater, dør den. Døde modeller fjernes fra spillefeltet.

De fleste løpene i spillet har enheter med psykiske krefter. Psyker -enheter kan forårsake uvanlige effekter, for eksempel å gjøre allierte enheter usårbare eller teleportere enheter over slagmarken. Enhver psykerenhet kan oppheve kreftene til en fiendtlig psyker ved å lage en Deny the Witch -rull.

Seierforhold

Seier avhenger av hva slags "oppdrag" spillerne velger for spillet sitt. Det kan innebære å utrydde fienden, eller å holde et sted på feltet i en viss tid, eller beholde besittelsen av en hellig relikvie i en viss tid.

Omgivelser

Mest Warhammer 40.000 skjønnlitteratur er satt rundt begynnelsen av det 42. årtusen (omtrent 39.000 år i fremtiden). Selv om Warhammer 40 000 stort sett er en science-fiction-setting, tilpasser den en rekke troper fra fantasy-fiksjon, for eksempel magi, overnaturlige vesener, demonisk besittelse og raser som Orks og Elves; "psykers" fyller rollen som veivisere i settingen. Innstillingen til dette spillet arver mange fantasy -troper fra Warhammer Fantasy (et lignende wargame fra Games Workshop ), men disse to innstillingene er ikke koblet til tross for det delte navnet. Warhammer 40 000 arver forlengelsen av mange av sine fantasy -troper fra Dungeons and Dragons . Games Workshop pleide å lage miniatyrmodeller for bruk i Dungeons and Dragons , og Warhammer Fantasy var opprinnelig ment å oppmuntre kundene til å kjøpe flere av miniatyrmodellene.

Innstillingen til Warhammer 40.000 er voldelig og pessimistisk. Den skildrer en fremtid der menneskelig vitenskapelig og sosial fremgang har opphørt, og menneskelig sivilisasjon er nær å kollapse på grunn av krig med fiendtlige fremmede raser og okkulte krefter. Det er en setting der det overnaturlige eksisterer, er kraftig og er vanligvis upålitelig om ikke direkte ondskapsfull. Det er ingen velvillige guder eller ånder i kosmos, bare demoner og onde guder, og kultene dedikert til dem vokser. På sikt kan ikke Imperium of Man håpe å beseire fiendene sine, så heltene i Imperium kjemper ikke for en lysere fremtid, men "raser mot lysets dø". Tonen i settingen har ført til en undersjanger av science fiction kalt " grimdark ", som er spesielt amoralsk, dystopisk eller voldelig.

Siden settingen er basert på et krigsspill, er spin-off-romanene og tegneseriene stort sett krigsdramaer med hovedpersoner som vanligvis er krigere av noe slag, den mest populære er Space Marines . Et sentralt tema for settingen er at Imperium er i en tilstand av total krig. Mange planeter i Imperium of Man er enten warzones eller tungt belastet av beskatning fra krigen, og sivile friheter er sterkt begrenset i sikkerhetens navn.

Kilden til magi i settingen er et parallelt univers av overnaturlig energi kjent som "The Warp". Alle levende skapninger med sjeler er knyttet til Warp, men visse individer kalt "psykers" har en spesielt sterk kobling og kan manipulere Warps energi til å utføre magi. Psykere er generelt fryktet og mistrodd av mennesker. Psykers kan ha mange farlige evner som tankekontroll, klarsyn og pyrokinesis. Videre er Warp full av rovdyr som kan bruke en psykers lenke til Warp som en kanal for å invadere realspace. Til tross for deres tilhørende mistanke og fare utfører psykers kritiske tjenester for menneskeheten: deres telepatiske krefter gir raskere kommunikasjon enn lys, noe som er umulig under de "normale" fysikklovene, og på slagmarken motarbeider de fiendens psykers makt. Et sentralt tema i settingen er at for alle problemene som psykere utgjør, kan den menneskelige sivilisasjonen ikke klare seg uten dem. Av denne grunn må psykere bli opplært til å kontrollere evnene sine og motstå Warp -rovdyr. De som mislykkes eller avviser denne opplæringen blir henrettet for alles sikkerhet. De som består utdannelsen blir presset inn i livslang tjeneste for staten og blir overvåket nøye for feil oppførsel og åndelig korrupsjon.

påvirkninger

Rick Priestley nevner JRR Tolkien , HP Lovecraft , Dune , Paradise Lost og 2000 AD som store påvirkninger på settingen.

Chaos Gods ble lagt til innstillingen av Bryan Ansell og utviklet videre av Priestley. Priestley følte at Warhammer ' s konsept of Chaos, som beskrevet av Ansell i supplement Realms of Chaos , var for enkelt og for like til verk av Michael Moorcock , så han utviklet det videre, med inspirasjon fra Paradise Lost . Historien om keiserens favoriserte sønner som bukker under for kaosets fristelser, er bevisst parallell med Satans fall i Paradise Lost . De religiøse temaene er først og fremst inspirert av kristendommens tidlige historie. Daemoner i WH40K er manifestasjoner av menneskelige drømmer og følelser, gitt fysisk form og følelse av Warp - denne ideen kommer fra filmen Forbidden Planet fra 1956 .

The Emperor of Man ble inspirert av forskjellige fiktive gudkonger, for eksempel Leto Atreides II fra romanen God Emperor of Dune av Frank Herbert , og kong Huon fra Runestaff- romanene av Michael Moorcock . Keiserens lidelse på Gulltronen av hensyn til menneskeheten gjenspeiler Jesu Kristi offer .

Mennesker frykter kunstig intelligens og å skape eller beskytte en kunstig intelligens er en grov krenkelse. Dette kommer fra Dune -romanene. Som i Dune -innstillingen ble forbudet mot kunstig intelligens vedtatt etter en gammel krig mot ondsinnede androider.

Eldar Webway ble inspirert av Underdark fra forskjellige Dungeons and Dragons -innstillinger. De mørke nissene lever under jorden og reiser verden rundt gjennom et nettverk av tunneler, med åpninger til overflaten her og der som de bruker for å angripe menneskelige samfunn, og de bygger byene sine i de største hulene. På samme måte, i Warhammer 40 000 , reiser Eldar galaksen gjennom en labyrint av magiske tunneler, og Dark Eldars hjemby Commoragh ligger i den største Webway -hulen.

For meg var bakgrunnen til 40K alltid ment å være ironisk. [...] Det faktum at Space Marines ble hyllet som helter i Games Workshop, moret meg alltid, fordi de er brutale, men de er også fullstendig selvbedragende. Hele ideen med keiseren er at du ikke vet om han er levende eller død. Hele Imperium kan kjøre på overtro. Det er ingen garanti for at keiseren er noe annet enn et lik med en gjenværende mental evne til å dirigere romfartøy. Det har noen paralleller med religiøs tro og prinsipper, og jeg tror mye av det ble savnet og overskrevet.

-  Rick Priestley, i et intervju fra desember 2015 med Unplugged Games

Fraksjoner

Modellene som er tilgjengelige for spill i Warhammer 40.000 er delt inn i "fraksjoner". Under normale omstendigheter kan en spiller bare bruke enheter fra samme fraksjon i sin hær. For eksempel kan ikke en spillers hær inkludere både Ork- og Aeldari -modeller fordi Orks og Aeldari er fiender i settingen.

Imperium of Man

En keiserlig gardist.

Imperium of Man er et autoritært menneskelig imperium som består av omtrent 1 million verdener, og har eksistert i over 10 000 år. Kulturen er svært religiøs, og deres viktigste guddom er menneskehetens keiser, en ekstremt mektig psyker som tilbes som en gud. Alle som ikke æret keiseren ordentlig, kan bli forfulgt for kjetteri. Keiseren grunnla Imperium og er fremdeles dens nominelle hersker, men omtrent to århundrer etter at han grunnla Imperium ble han dødelig såret i kamp og har vært på livsstøtte i en tilstand som ikke reagerer siden. Til tross for tilstanden hans, genererer tankene hans fortsatt et psykisk fyrtårn der stjerneskip navigerer i varpen, noe som gjør ham til linjen av Imperiums infrastruktur. Selv om Imperium har svært avansert teknologi, har det lenge sluttet å praktisere vitenskap og teknologiene har ikke blitt bedre på tusenvis av år. Keiserlige borgere blir lært å adlyde autoritet uten spørsmål, tilbe keiseren, hate og frykte romvesener og å være rasende for alt som ikke angår deres plikter. De fleste Warhammer 40.000 skjønnlitteratur har mennesker fra Imperium som hovedpersoner, med andre raser som antagonister eller biroller.

Av alle fraksjonene har Imperium den største modellkatalogen spredt over mange underfaksjoner, noe som gir Imperium -spillere fleksibilitet til å designe sin hær for enhver spillestil. Når det er sagt, har spillere en tendens til å bygge sine hærer rundt spesifikke underfraksjoner som har mer fokuserte lekestiler. For eksempel vil en hær av romfartsmariner bestå av et lite antall mektige infanteri, mens en keiserliggardehær vil ha svake, men rikelig infanteri kombinert med sterkt artilleri.

Kaos

En Chaos Space Marine.

Kaos representerer de utallige tilbedere og tjenere for Chaos Gods , ondskapsfulle og fordervede enheter dannet av de mest grunnleggende tankene og følelsene til dødelige, som bor i en alternativ virkelighet av ren psykisk energi kjent som Warp. De som blir utsatt for kaosens ødeleggende innflytelse, er vridd i både sinn og kropp, oppmuntret til å utføre hengivenhet og tjeneste for gudene, som igjen belønner dem med "gaver" av fysiske mutasjoner, psykisk kraft, gamle artefakter og merker av Guds gunst i deres forsøk på å få slutten på Imperium of Man. Som en fraksjon er Chaos krefter ondskapsfulle og vanvittige i naturen, og tar til seg estetikken til kroppsskrekk og kosmisk skrekk i utformingen av modellene og historiedetaljene. Kaos er blant de eldste og mest bemerkelsesverdige fiender av Imperium, og den pågående konflikten mellom de som fortsatt er lojale mot Gud-keiseren og de som har "falt" til Chaos Gods fungerer som et vedvarende tema i settet med Warhammer 40.000 .

Som med Imperium har Chaos -spillere tilgang til et stort utvalg modeller, slik at de kan designe sin hær for enhver spillestil. Når det er sagt, har spillerne en tendens til å tematisere hæren sin rundt en bestemt kaosgud, som fokuserer spillestilen. For eksempel vil en hær med tema rundt Nurgle bestå av sakte, men tøffe krigere. På samme måte vil en Kaos -hær med tema rundt Khorne fokusere på nærkamp og unngå psykere.

Nekroner

En Necron udødelig.

Nekronene er en gammel rase av skjelettlignende androider. For millioner av år siden var de kjøtt-og-blod-vesener. De prøvde å forlenge deres korte levetid, og overførte sinnet til Android-kropper laget av et selvhelbredende metall kalt "necrodermis", og oppnådde derved udødelighet. Imidlertid var overføringsprosessen feil, og alle unntatt de mest høytstående Necrons ble tankeløse automater. De våkner fra millioner av år med dvalemodus i underjordiske hvelv på planeter over hele galaksen, og søker å gjenoppbygge sitt gamle imperium.

Necron infanteri har sterk ildkraft, tøff rustning og langsom bevegelse. Necron -enheter har evnen til raskt å regenerere sår eller "gjenopplive" drepte modeller etter at et vellykket angrep fra fienden mot dem er fullført. Alle Necron -modeller har en Leadership -score på 10 (maksimum), så Necrons lider sjelden av moralsk svikt. Necrons har ingen psykere, noe som etterlater dem med færre defensive alternativer mot fiendtlige psykere. Necrons besitter "C'tan -skår" som fungerer omtrent som psykers, men siden disse ikke er faktiske psykere, kan de ikke lage Deny the Witch -rullene, og deres krefter kan ikke motvirkes av fienden Deny the Witch -rullene.

Aeldari

En Craftworld Eldar -verge.

Den Aeldari (tidligere omtalt som Eldar) er basert på High Elves av fantasy fiction. De er en hovmodig art som ser på mennesker og andre ikke-Aeldari som skadedyr. Aeldari har en veldig lang levetid, og alle har noen psykisk evne. Aeldari reiser galaksen via et nettverk av magiske tunneler kalt "Webway". I en fjern fortid styrte Aeldari et imperium som dominerte store deler av galaksen, men det ble ødelagt i en magisk katastrofe sammen med det meste av befolkningen. De overlevende Aeldari er delt inn i de asketiske innbyggerne i massive stjerneskip kalt Craftworlds, og Drukhari (også kjent som "Dark Eldar"), et løp av sadistiske rompirater som bor i en by gjemt i Webway. I tillegg har det oppstått nye fraksjoner. Disse inkluderer Harlequins, tilhengere av Laughing God Cegorach, og Ynnari, tilhengere av dødsguden Ynnead. Selv om det har gått 10 000 år siden imperiets fall, har Aeldari aldri kommet seg på grunn av deres lave fruktbarhet og angrep fra andre raser.

Craftworld Aeldari infanteri pleier å være høyt spesialiserte og relativt skrøpelige, ofte beskrevet som "glasskanoner." På grunn av mangel på utholdenhet og fleksibilitet, kan Aeldari -hærer lide store tap etter en dårlig taktisk avgjørelse eller til og med uheldige terningkast, mens vellykket spill kan involvere flere Aeldari -enheter som utmanøvrerer motstanderen og dreper hele lag før de har mulighet til å gjengjelde . Aeldari -kjøretøyer, i motsetning til sine infanterikollegaer, er veldig tøffe og vanskelige å drepe på grunn av mange unnvikende og skjermende fordeler. Med unntak av turgåere er alle Aeldari -kjøretøyer skummere som lar dem bevege seg "fritt" over brettet og, med oppgraderinger, i hastigheter som bare matches av Dark Aeldari og Tau -hærene.

Dark Aeldari ligner på Craftworld Aeldari ved at de vanligvis er skrøpelige, men beveger seg raskt og gir store skader i forhold til poengkostnadene. I motsetning til Craftworld Aeldari har Dark Aeldari ingen psykere.

Orks

De Orks er grønne-skinned romvesen basert på de tradisjonelle orkene av høy fantasy fiction. Orker er en komisk art, som besitter grove personligheter, bærer rasende våpen og snakker med Cockney -aksenter. Kulturen deres dreier seg om krig av hensyn til det. I motsetning til andre raser som vanligvis bare går i krig når det er i deres interesser, starter orkene hensynsløst unødige konflikter og vil strømme til krigszoner i håp om å finne en god kamp, ​​fordi orker ikke frykter døden og kamp er det eneste som gir dem følelsesmessig oppfyllelse. Ork -teknologien består av sammenknyttet skrap som etter all logikk burde være upålitelig hvis det i det hele tatt fungerer, men Orks avgir et psykisk felt som ved magi får deres rasende teknologi til å fungere skikkelig. Hvis en ikke-Ork prøvde å bruke en Ork-gadget, ville det sannsynligvis fungere feil på grunn av mangel på denne magiske effekten.

I bordplaten er Ork infanterimodeller sakte og relativt tøffe. Orkene er orientert mot nærkamp; de kan rulle mislykkede ladingsruller på nytt. Infanterimodeller er billige (etter poengkostnad), så en favorittstrategi er "The Green Tide": spilleren setter i gang så mange orker som de kan og bare marsjerer dem over spillefeltet for å sverme motstanderen. Orker har en rekke spesialiserte modeller som kan bruke psykiske krefter og angripe kjøretøyer (blant annet), men vanligvis handler Ork -krigføring om brutal makt og nedgang. Ork -spill blir sett på som ganske tilgivende for taktiske feil og dårlige terningkast.

Tyranider

En Tyranid -kriger.

De Tyranids er en mystisk utenomjordisk rase fra en annen galakse. De migrerer fra planet til planet og sluker alt liv på sin vei. Tyranider er knyttet sammen av et psykisk bikube, og individuelle tyranider blir ville når de skilles fra det. Tyranid "teknologi" er helt og holdent biologisk, skip og våpen er formålsavlede levende skapninger.

Tyranider har en preferanse for nærkamp. Infanterimodellene deres har en tendens til å være raske og hardtslående, men skrøpelige. De har lave punktkostnader, noe som betyr at Tyranid -hærene i spillet er relativt store (mange billige svake modeller, i motsetning til hærer med få dyre kraftige modeller som Space Marines ). Tyranider har også de kraftigste motforanstaltningene mot fiender med psykiske krefter: mange Tyranid-modeller har en egenskap som kalles "Shadow in the Warp", noe som gjør det vanskeligere for fiender i nærheten å bruke sine psykiske krefter.

Det er en underart av tyranidrasen kalt " Genestealers ". Genestealers er inspirert av HP Lovecrafts novelle The Shadow Over Innsmouth . Når et menneske blir smittet av en genestealer, er de psykisk slaver og vil få barn som er menneskelige slektshybrider. Disse hybrider vil danne et hemmelig samfunn kjent som en genestealerkult i sitt vertsmenneskelige samfunn, og stadig utvide antallet og politiske innflytelse. Når en tyranidflåte nærmer seg planeten deres, vil de starte et opprør for å svekke planetens forsvar, slik at tyranidene lettere kan erobre den og forbruke biomassen.

I tidligere utgaver av spillet kunne Genestealer Cults bare brukes som hjelpere til en vanlig Tyranid -hær, men siden 8. utgave kan de spilles som en egen hær. Selv om det er en dedikert serie med Genestealer Cult-modeller, kan en spiller også bruke modeller fra Imperial Guard (en underfraksjon av Imperium) i sin Genestealer Cult-hær. Dette er et unntak fra common-faction-regelen og er basert på logikken om at disse "menneskelige" modellene faktisk er Genestealer-hybrider som ser perfekt menneskelige ut. Som andre tyranider er Genestealers hardtslående, men skjøre. Alle Genestealer Cult infanteri og syklister har en egenskap som heter "Cult Ambush" som gjør at de kan settes av bordet og senere settes på bordet, i stedet for å bli satt opp i de angitte startsonene i starten av spillet (lignende til Space Marines '"Deep Strike" -evne).

T'au

En T'au Cadre Fireblade -kriger.

Den T'au er en rase av blå-skinned romvesen bebor en relativt liten, men voksende imperium ligger i utkanten av den Imperium of Man. T'au -imperiet er den eneste spillbare fraksjonen i miljøet som integrerer fremmede arter i deres samfunn. De søker å underkaste alle andre raser under en ideologi de kaller "det større gode" eller "T'au'va". Noen menneskelige verdener har villig hoppet fra Imperium for å tjene T'au -riket. Selv om mennesker effektivt er annenrangs borgere i T'au-samfunnet til tross for at de er like i prinsippet, har de en tendens til å ha en bedre livskvalitet enn keiserlige borgere fordi T'au fortsatt praktiserer vitenskap og oppmuntrer til spredning av teknisk kunnskap (politiske ideer er en annen sak). T'au er delt inn i fem endogame kaster: Etherealene, som styrer; Fire Caste, som kjemper på bakken; Air Caste, som driver stjerneskip; Water Caste, som er kjøpmenn og diplomater; og Earth Caste, som er forskere, ingeniører og arbeidere.

T'au er orientert mot varierte kamper og dør generelt raskt på nært hold. De har noen av de mektigste skytevåpnene i spillet når det gjelder både rekkevidde og stoppkraft. For eksempel overgår deres pulsgevær brannkraften til Space Marine boltgun, og railgun på deres viktigste kamptank (Hammerhead) er kraftigere enn sine Imperium -kolleger. De bruker sterkt Overwatch -spesialregelen, som lar dem skyte tilbake på fiendene når de blir belastet med relativt ødeleggende kraft. T'au har ingen psykere eller enheter som spesialiserer seg på å motvirke psykers, noe som gjør dem noe mer sårbare for psykiske angrep. De fleste T'au -kjøretøyer er klassifisert som flygeblad eller skimmer, noe som betyr at de kan bevege seg raskt over vanskelig terreng. T'au inkorporerer også fremmede hjelpestoffer i hæren sin: Krooten gir nærkampstøtte og insektformede Vespids fungerer som hoppeinfanteri.

Historie

I 1982 begynte Rick Priestley i Citadel Miniatures , et datterselskap av Games Workshop som produserte miniatyrfigurer til bruk i Dungeons and Dragons . Bryan Ansell (sjefen for Citadel) ba Priestley om å utvikle et middelalder-fantasi-miniatyrkrig som ville bli gitt bort gratis til kundene for å oppmuntre dem til å kjøpe flere miniatyrer. Dungeons and Dragons krevde ikke spillere å bruke miniatyrfigurer, og selv når spillerne brukte dem trengte de sjelden mer enn en håndfull. Resultatet var Warhammer Fantasy Battle , som ble utgitt i 1983 til stor suksess.

Warhammer Fantasy var hovedsakelig et middelaldersk fantasyspill i Dungeons and Dragons- vene , men Priestley og hans meddesignere la til en mengde valgfrie science fiction-elementer, nemlig i form av avanserte teknologiske artefakter (f.eks. Laservåpen) etterlatt av en lang- borte løp av romfart. Warhammer 40.000 var en evolusjon av dette tatt til motsatt ekstreme (dvs. for det meste science-fiction, men med noen fantasyelementer).

Siden han jobbet for Games Workshop, hadde Priestley utviklet et krigsspill med krigsbordet "Rogue Trader", som blandet science fiction med klassiske fantasyelementer. Priestley integrerte mange elementer av historien til "Rogue Trader" i Warhammer 40 000 , hovedsakelig de som gjaldt romfart, men han forkastet skipets kampregler for mangel på plass i boken.

Games Workshop planla å selge konverteringssett der spillerne kunne modifisere Warhammer Fantasy -modellene sine for å bruke futuristiske våpen som laservåpen, men til slutt bestemte Games Workshop seg for å lage en egen serie modeller for Warhammer 40.000 .

Opprinnelig skulle Priestleys nye spill bare hete Rogue Trader , men kort tid før utgivelsen signerte Games Workshop en kontrakt med 2000 AD for å utvikle et brettspill basert på tegneserien Rogue Trooper . For ikke å forvirre kundene, ga Games Workshop nytt navn til Priestleys spill Warhammer 40.000: Rogue Trader og markedsførte det som en spin-off av Warhammer Fantasy Battle (som det på mange måter var).

Warhammer 40.000: Rogue Trader mottok sin første fulle forhåndsvisning i White Dwarf #93 (september 1987).

Warhammer 40.000: Rogue Trader ble utgitt i oktober 1987. Det var en suksess og ble Games Workshops viktigste produkt. I utgaven av Dragon (nummer 129)i januar 1988 fantaserte Ken Rolston om dette spillet og kalte det "kolossalt, fantastisk og spektakulært ... Dette er den første science-fiction/fantasien som får blodet mitt til å koke."

Første utgave ( Warhammer 40.000: Rogue Trader ) (1987)

Den første utgaven av spillet fikk tittelen Warhammer 40.000: Rogue Trader , og reglene er basert på Warhammer Fantasy Battle . "Rogue Trader" hadde vært spillets arbeidstittel under utviklingen. Undertittelen "Rogue Trader" ble droppet i påfølgende utgaver. Den ble utgitt i 1987. Spilldesigner Rick Priestley laget det opprinnelige regelsettet (basert på den moderne utgaven av Warhammer Fantasy Battle ) sammen med Warhammer 40 000 gameworld. Spillet til Rogue Trader var sterkt orientert mot rollespill fremfor streng wargaming. Denne originale versjonen kom som en veldig detaljert, men ganske blandet, regelbok, som gjorde den mest egnet for å bekjempe små trefninger . Mye av enhetens sammensetning ble bestemt tilfeldig ved terningkast . Noen få elementer i innstillingen (bolter, lasguns, frag granater, Terminator rustning) kan sees i et sett med tidligere wargaming -regler kalt Laserburn (produsert av det nå nedlagte selskapet Tabletop Games) skrevet av Bryan Ansell. Disse reglene ble senere utvidet av både Ansell og Richard Halliwell (som begge endte opp med å jobbe for Games Workshop), selv om reglene ikke var en forløper til Rogue Trader .

I tillegg ble det kontinuerlig publisert tilleggsmateriale i magasinet White Dwarf , som ga regler for nye enheter og modeller. Etter hvert ga White Dwarf skikkelige "hærlister" som kunne brukes til å lage større og mer sammenhengende styrker enn det som var mulig i hovedregelboken. Disse artiklene ble fra tid til annen utgitt i ekspansjonsbøker sammen med nye regler, bakgrunnsmateriale og illustrasjoner. Alt i alt ble ti bøker utgitt for den originale utgaven av Warhammer 40.000 : "Chapter Approved - Book of the Astronomican", "Compendium", "Warhammer 40.000 Compilation", "Waaagh - Orks", to "Realm of Chaos" (" Slaves til Darkness "og" The Lost and the Damned ")," 'Ere we Go "," Freebooterz "," Battle Manual "og" Vehicle Manual ". "Kampmanualen" endret og kodifiserte kampreglene og ga oppdatert statistikk for de fleste våpnene i spillet. "Vehicle Manual" inneholdt et nytt system for kjøretøyadministrasjon på bordplaten som var ment å erstatte de klumpete reglene som er gitt i manualen for hardback og i det røde softback -kompendiet, den hadde et oppfinnsomt målplasseringssystem som brukte acetatkors for å simulere våpen treff på bilens silhuetter med forskjellige rustningsverdier for forskjellige steder (for eksempel spor, motorrom, ammunisjonsbutikk og så videre). "Waaagh - Orks" var en introduksjonsmanual til orkisk kultur og fysiologi. Den inneholdt ingen regler, men bakgrunnsmateriale. Andre bøker med Ork-tema var i stedet fulle av hærlister for store Ork-klaner og også for greenskin-pirat- og leiesoldatantrekk.

Games Workshop ga ut to viktige supplerende regelbøker for denne utgaven: Realm of Chaos: Slaves to Darkness og Realm of Chaos: The Lost and the Damned . Disse to bøkene la Chaos Gods og deres demoner til innstillingen sammen med Horus Heresy opprinnelseshistorie. I den opprinnelige regelboken fra 1987 var keiseren sengeliggende på grunn av ekstrem alderdom, men kunne fortsatt kommunisere og derfor styre sitt imperium. Men med revisjonene som ble introdusert i The Lost and the Damned , ble keiseren komat, konsekvensen av kritiske skader som ble påført i kamp.

Kunstverket til bøkene i den første utgaven var en blanding av stiler fra en rekke science-fiction-verk, for eksempel HR Giger , Star Wars og 2000AD- tegneserier. I påfølgende utgaver beveget kunstverket til Warhammer 40 000 seg mot en mer sammenhengende estetikk basert på gotisk arkitektur og kunst.

Andre utgave (1993)

En annen utgave av Space Marine -modellen.

Den andre utgaven av Warhammer 40.000 ble utgitt i slutten av 1993. Denne nye banen for spillet ble smidd under ledelse av redaktør Andy Chambers .

Andy Chambers omformet loren på en måte som var mer alvorlig og pessimistisk i tonen (en retning som Rick Priestley beklaget). Det nye temaet for settingen er at menneskehetens situasjon ikke bare er fryktelig, men håpløs, ettersom Imperium ikke har styrke til å beseire sine utallige fiender og vil kollapse i tide. Dette var ikke tilfelle i den første utgaven; den første utgaven av regelboken antydet at menneskeheten til slutt kunne seire og blomstre hvis den kan overleve lenge nok til å fullføre utviklingen til en fullt psykisk rase, og dette var keiserens mål.

Den andre utgaven av spillet introduserte hærlister, og satte begrensninger for sammensetningen av en spillers hær. Minst 75% av en hærs styrke (etter poengverdi) måtte bestå av enheter fra samme fraksjon. På denne måten ville kampene som spillerne skulle spille, passe til fraksjonskonkurransene som ble beskrevet i settingen. Et utvidelsesboks -sett med tittelen Dark Millennium ble senere utgitt, som inkluderte regler for psykiske krefter. En annen egenskap ved spillet var oppmerksomheten til "spesialtegn" som representerte bestemte individer fra omgivelsene, som hadde tilgang til utstyr og evner utover de til vanlige enheter; den tidligere utgaven hadde bare tre generiske "heroiske" profiler for hver hær: "champion", "minor hero" og "major hero". En spiller måtte bruke 50% av sine hærpoeng på en spesiell karakter. Slike heroiske karakterer var så kraftige at den andre utgaven fikk tilnavnet "Herohammer".

Den andre utgaven introduserte store revisjoner av lore og ville fortsette med å definere den generelle karakteren til lore frem til den 8. utgaven. Adeptus Mechanicus 'forbud mot kunstig intelligens ble lagt til, som stammer fra en gammel katastrofal krig mellom mennesker og kjente maskiner; dette var inspirert av Dune -romanene.

Tredje utgave (1998)

Den tredje utgaven av spillet ble utgitt i 1998 og konsentrerte seg, i likhet med den andre utgaven, om å effektivisere reglene for større kamper. Tredje utgave regler var spesielt enklere. Regelboken var tilgjengelig alene, eller som et eske med miniatyrer av Space Marines (en 10-manns Tactical Squads med en sersjant, missiloppskytning og flammer, og den redesignede Space Marine Landspeeder med en Heavy Bolter) og den nylig introduserte Dark Eldar (nå kalt "Drukhari") (20 kabalittkrigere). Systemet med hærens 'kodekser' fortsatte i tredje utgave. Bokskunstverket og studiohæren avbildet Black Templars Space Marine Chapter.

Mot slutten av den tredje utgaven ble fire nye hærkodekser introdusert: xeno (det vil si fremmede) raser i Necron og Tau og to hærer av inkvisisjonen: Ordo Malleus (kalt Daemonhunters) og Ordo Hereticus ( kalt Witchhunters); elementer fra de to sistnevnte hærene hadde dukket opp før i tilleggsmateriale (som Realm of Chaos og Codex: Sisters of Battle ). På slutten av den tredje utgaven ble disse hærene utgitt på nytt med helt nye kunstverk og hærlister. Utgivelsen av Tau falt sammen med en økning i popularitet for spillet i USA.

Fjerde utgave (2004)

Den fjerde utgaven av Warhammer 40.000 ble utgitt i 2004. Denne utgaven inneholdt ikke så mange store endringer som tidligere utgaver, og var "bakoverkompatibel" med hver hærs tredje utgave kodeks. Den fjerde utgaven ble utgitt i tre former: den første var en frittstående innbundet versjon, med tilleggsinformasjon om maleri, naturbygging og bakgrunnsinformasjon om Warhammer 40.000 -universet. Det andre var et eske, kalt Battle for Macragge , som inkluderte en kompakt versjon av softcover av reglene, landskap, terninger, maler og Space Marines and Tyranid miniatyrer. Den tredje var en begrenset samlerutgave. Battle for Macragge var et 'game in a box', først og fremst rettet mot nybegynnere. Battle for Macragge var basert på Tyranid -invasjonen av Ultramarines hjemverden, Macragge. En utvidelse til dette ble utgitt kalt The Battle Rages On! , som inneholdt nye scenarier og enheter, som Tyranid Warrior .

Femte utgave (2008)

Den femte utgaven av Warhammer 40.000 ble utgitt 12. juli 2008. Selv om det er noen forskjeller mellom den fjerde og femte utgaven, har hovedregelen mange likheter. Codex -bøker designet før den femte utgaven er fortsatt kompatible med bare noen endringer i hvordan disse hærene fungerer. Erstatningen for den forrige utgavens Battle for Macragge- startsett heter Assault on Black Reach , som inneholder en regelbok i lommestørrelse (som inneholder hele regelsettet, men utelater bakgrunnen og hobbydelene i regelboken i full størrelse), og starterhærene for Space Marines (1 Space Marine Captain, one 10-man Tactical Squad, one 5-man Terminator Squad, one Space Marine Dreadnought) and Ork (one Ork Warboss, 20 Ork Boyz, 5 Ork Nobz, 3 Ork Deffkoptas).

Nye tillegg til reglene inkluderer infanterimodellers evne til å "gå til bakken" når de er under ild, og gir ekstra beskyttelse på bekostning av mobilitet og skyting når de dykker for dekning. Faktisk siktlinje er nødvendig for å skyte mot fiendtlige modeller. Også introdusert er evnen til å løpe, der enheter kan avstå fra å skyte for å dekke mer bakken. I tillegg er dekselet endret slik at det nå er lettere for en enhet å få dekselbesparelse. Skader på kjøretøyer er forenklet og redusert betydelig, og tanker kan nå ramme andre kjøretøyer. Noen av disse reglene er modellert etter regler som eksisterte i den andre utgaven, men ble fjernet i den tredje. På samme måte har kodekser i 5. utgave sett tilbake til mange enheter som tidligere ble kuttet ut i forrige utgave for å ha uhåndterlige regler. Disse enhetene har i stor grad blitt brakt tilbake med de fleste av deres gamle regler strømlinjeformet for den nye utgaven. Femte utgavsutgivelser fokuserte i stor grad på Space Marine -styrker, inkludert avskaffelse av Daemonhunters til fordel for en hær sammensatt av Gray Knights, et spesielt kapittel av Space Marines, som i tidligere utgaver hadde gitt elitevalg av Daemonhunter's hærliste. En annen stor endring var skiftet fra metallfigurer til harpikssett .

Sjette utgave (2012)

Sjette utgave ble utgitt 23. juni 2012. Endringer i denne utgaven inkluderer adopsjon av et valgfritt Psychic Power -kortsystem som ligner det på spillets søsterprodukt Warhammer Fantasy Battle , samt inkludering av fulle regler for flygende kjøretøyer og monstre og en større omarbeidelse av måten skader blir løst på kjøretøyer. Den inkluderer også utvidede regler for større samhandling med landskap og mer dynamisk nærkamp. I tillegg til å oppdatere eksisterende regler og legge til nye, introduserte 6. utgave flere andre store endringer: Alliance -systemet, der spillere kan ta enheter fra andre hærer til å arbeide med sine egne, med varierende tillit; valget om å ta en befestning som en del av styrken din; og Warlord -trekk, som vil tillate en spillers kommandør å få et kategorisk randomisert trekk som kan hjelpe styrkene deres i forskjellige situasjoner. Erstatning av boksen "Assault on Black Reach" er boksen "Dark Vengeance" som inkluderer Dark Angels og Chaos Space Marine -modeller. Noen av settene med tidlig utgivelse av Dark Vengeance inneholdt en begrenset utgave Interrogator-Chaplain for the Dark Angels.

The Imperial Knights (Codex: Imperial Knights) var et nytt tillegg til Imperium of Man -fraksjonen. Imperial Knights er tidligere funnet i store episke kamper, spesielt Titan Legions (2. utgave) , og er turgåere som er mindre enn ordentlige keiserlige titaner, men likevel tårner over alle andre Warhammer 40.000 kjøretøyer og tropper. [1] [2]

Syvende utgave (2014)

Kunngjort i White Dwarf nummer 15, forhåndsbestillinger for 17. mai og utgivelsesdato 24. mai 2014.

Den 7. utgaven så flere store endringer i spillet, inkludert en dedikert psykisk fase, i tillegg til måten psykiske krefter fungerte generelt, og foranderlige taktiske mål i midten av spillet. Taktiske mål ville gi spillerne alternative måter å score seierpoeng på, og dermed vinne kamper. Disse målene kan endres på forskjellige punkter i løpet av spillet.

I tillegg til disse tilleggene, ga den 7. utgaven en ny måte å organisere hærlister på. Spillere kunne spille som enten Battle-Forged, lage en liste på samme måte som 6. utgave, eller Unbound, som tillot spilleren å bruke de modellene de ønsket, uten å se på Force Organization Chart. Bonuser gis til Battle-Forged hærer. I tillegg er Lord of War-enheter, som er kraftige enheter som tidligere bare var tillatt i store spill ("Apocalypse"), nå inkludert i standard regelbok og er en normal del av Force Organization Chart.

Åttende utgave (2017)

Kunngjort 22. april 2017, forhåndsbestillinger for 3. juni og utgivelsesdato 17. juni 2017.

Den åttende utgaven var den mest radikale revisjonen av Warhammer 40.000 regler siden den tredje utgaven. Spillet introduserte konseptet Three Ways to Play: Open, Matched og Narrative. Hovedregelsettet ble forenklet ned til 14 sider, og var tilgjengelig som et gratis PDF -hefte på Games Workshop -nettstedet. De mer komplekse reglene beholdes i den oppdaterte innbundne regelboken. Fortellingen om innstillingen har også blitt oppdatert: et forstørret Eye of Terror har delt galaksen i to, mens Primarch Roboute Guilliman vender tilbake for å lede Imperium som sin Lord Commander, som begynner med å gjenvinne ødelagte verdener gjennom Indomitus -korstoget.

Den 8. utgaven introduserte et nytt bokssett kalt "Dark Imperium", som inneholdt neste generasjon Primaris Space Marines som er tilgjengelig som forsterkninger til eksisterende Space Marine Chapters, i tillegg til å introdusere nye karakterer og regler for Death Guard Chaos Space Marines.

Niende utgave (2020)

Den niende utgaven ble utgitt i juli 2020. Med den fulgte en redesignet logo (den første på 22 år). Den niende utgaven var bare en mindre modifikasjon av den åttende utgavens regler. Kodekser, kosttilskudd og reglene fra Psychic Awakening -serien laget for 8. utgave er kompatible med 9..

9. utgave introduserte også fire nye boksesett: Indomitus, et sett med begrenset utgivelse som kom ut i begynnelsen av 9. utgave, og rekrutt-, elite- og kommandoutgavene. De fire boksene har reviderte design og nye enheter for Necrons, og nye enheter for Primaris Space Marines.

Tilskudd og utvidelser

Det er mange variasjoner til reglene og hærlister som er tilgjengelige for bruk, vanligvis med samtykke fra en motstander. Disse reglene finnes i Games Workshop -publikasjonen White Dwarf , på Games Workshop -nettstedet eller i Forge World Imperial Armor -publikasjoner.

Reglene til Warhammer 40.000 er designet for spill mellom 500 og 3000 poeng, med grensene for et sammensatt rammeverk som kalles Force Organization Chart som gjør spill med større poengverdier vanskelig å spille. Som svar på spillerkommentarer ble utvidelsen av Apocalypse -regler introdusert for å tillate 3000+ poengspill. Spillere kan stille et helt 1000-mannskapittel med rommarines i stedet for den mindre løsningen på rundt 30–40 som vanligvis brukes i et standardspill. Apocalypse inneholder også regler for bruk av større krigsmaskiner som Titans.

Cities of Death (fornyelsen av Codex Battlezone: Cityfight ) introduserer regler for urbane krigføring og geriljakrigføring , og såkalte "stratagems", inkludert feller og festninger. Den har også seksjoner om modellering av byterreng og gir eksempler på hærer og hærlister modellert rundt temaet bykamp. Dette verket ble oppdatert til 7. utgave med utgivelsen av Shield of Baal: Leviathan.

Planetstrike , utgitt 2009, setter regler som lar spillere representere de tidlige stadiene av en planetarisk invasjon. Den introduserer ny spilldynamikk, for eksempel å dele spillerne inn i en angriper og en forsvarer, som hver har forskjellige taktiske fordeler tilpasset deres rolle; for eksempel kan angriperen dypt slå alt infanteri, hoppe infanteri og uhyrlige skapninger på slagmarken, mens forsvareren kan sette opp alt terrenget på slagmarken.

Planetary Empires , utgitt august 2009, lar spillere koordinere kampanjer i full skala som inneholder flere kamper, hver med standardregler eller godkjente tillegg som Planetstrike , Cities of Death eller Apocalypse . Fremdriften gjennom kampanjen spores ved hjelp av sekskantede fliser for å representere den nåværende kontrollen over territorier i kampanjen. Strukturen ligner Warhammer Fantasy's Mighty Empires .

Battle Missions , utgitt mars 2010, denne utvidelsen inneholder en serie 'oppdrag' med spesifikke mål, hvert 'løp' har tre spesifikke oppdrag som kan spilles, disse oppdragene bestemmes av et terningkast og blir vanligvis valgt blant de to hærene brukt. De bruker fremdeles standardreglene fra Warhammer 40.000 regelbok.

Spearhead , utgitt mai 2010, lar spillere spille spill med større vekt på pansrede og mekaniserte styrker. Den mest bemerkelsesverdige endringen i spillet er inkluderingen av spesielle "Spearhead Formations;" og større fleksibilitet i kraftorganisasjonen. "Spearhead Formations" representerer et nytt og helt valgfritt tillegg til standarden for styrkeorganisasjonssystemet til Warhammer 40.000 . Spillere har nå muligheten til å bruke alle, deler eller ingen av standardstyrkeorganisasjonen. Spearhead inkluderer også nye distribusjonsalternativer og spillscenarier. Denne utvidelsen blir utgitt i fellesskap via Games Workshop -nettstedet, som en gratis nedlasting, og gjennom selskapets månedlige hobbyblad White Dwarf .

Death from the Skies , utgitt februar 2013, inneholder regler for å spille spill med vekt på fly. Det er spesifikke regler for hvert rase fly, samt spillbare oppdrag. En bemerkelsesverdig inkludering i denne utgivelsen er "krigsherreegenskaper" for hvert løp som omhandler spesielt fly. Dette tillegget bruker fortsatt de samme reglene som Warhammer 40.000 -regelboken. Ble oppdatert til 7. utgave med Shield of Baal: Leviathan .

Stronghold Assault , utgitt i desember 2013, er en utvidelse på 48 sider som inneholder flere regler for festningsverk i spillet, samt regler for flere festninger som er oppført i hovedboken for 6. utgave.

Escalation , utgitt desember 2013, inneholder regler for å spille spill med supertunge kjøretøyer, normalt begrenset til Apocalypse -hendelser, i normale hendelser.

Spin-off spill, romaner og andre medier

Games Workshop har utvidet Warhammer 40 000- universet gjennom årene til å omfatte flere spin-off-spill og fiktive verk. Denne utvidelsen begynte i 1987, da Games Workshop ba Scott Rohan skrive den første serien med "litterære tie-ins". Dette førte til slutt til opprettelsen av Black Library , utgivelsesarmen til Games Workshop, i 1997. Bøkene som utgis, er sentralt knyttet til bakgrunnen i Warhammer -universet. Black Library publiserer også Warhammer 40 000 grafiske romaner .

Flere populære miniatyrspill-spin-offs ble opprettet, inkludert Space Crusade , Space Hulk , Kill Team , Battlefleet Gothic , Epic 40,000 , Inquisitor , Gorkamorka , Necromunda og Assassinorum: Execution Force . Et samlekortspill , Dark Millennium , ble lansert i oktober 2005 av Games Workshop -datterselskapet Sabertooth Games . Historien bak kortspillet begynner på slutten av Horus Heresy -buen i spillets historie og inneholder fire fraksjoner: Imperium, Orks, Aeldari og Chaos.

Musikk

Albumet Realms of Chaos: Slaves to Darkness av det britiske death metal -bandet Bolt Thrower inneholder tekster så vel som kunstverk basert på Warhammer og Warhammer 40 000 merker, med albumets titteldesign som er identisk med det til de samme Games Workshop -bøkene.

På begynnelsen av 1990 -tallet opprettet Games Workshop sin egen etikett, Warhammer Records . Bandet D-Rok ble signert på denne etiketten; deres eneste album Oblivion inneholdt sanger basert på Warhammer 40 000 .

Romaner

Etter den første utgivelsen i 1987 av Games Workshops Warhammer 40.000 wargame begynte selskapet å publisere bakgrunnslitteratur som utvider tidligere materiale, legger til nytt materiale og beskriver universet, dets karakterer og dets hendelser i detalj. Siden 1997 har hoveddelen av bakgrunnslitteratur blitt utgitt av det tilknyttede forlaget Black Library .

Det økende antallet skjønnlitterære verk av en ekspanderende liste over forfattere er publisert i flere formater og medier, inkludert lyd, digital og trykk. De fleste verkene, som inkluderer romaner i full lengde, noveller, noveller, grafiske romaner og lyddramaer, er deler av navngitte bokserier. I 2018 ble en serie med romaner for lesere i alderen 8 til 12 kunngjort, noe som førte til en viss forvirring blant fansen på grunn av den ekstremt voldelige og dystre naturen til omgivelsene.

Videospill

Games Workshop lisensierte først Electronic Arts for å produsere Warhammer 40 000 videospill, og EA publiserte to spill basert på Space Hulk i 1993 og 1995. Games Workshop passerte deretter lisensen til Strategic Simulations , som publiserte tre spill på slutten av 1990-tallet. Etter at Strategic Simulations ble nedlagt i 1994, ga Games Workshop deretter lisensen til THQ , og mellom 2003 og 2011 publiserte THQ 13 spill, som inkluderer Dawn of War -serien. Etter 2011 endret Games Workshop sin lisensieringsstrategi: i stedet for en eksklusiv lisens til en enkelt utgiver, lisensierer den stort sett en rekke utgivere.

Brettspill og rollespill

Games Workshop har produsert en rekke frittstående "boxed games" som er satt innenfor Warhammer 40.000 -settingen; de har lisensiert immaterielle rettigheter til andre spillselskaper som Fantasy Flight Games. Games Workshop-produserte boksespill har en tendens til å bli solgt under ledelse av divisjonen "Specialist Games". Tittlene inkluderer:

  • Kamp om Armageddon
    • Chaos Attack (utvidelse for Battle for Armageddon )
  • Doom of the Eldar
  • Space Hulk (Fire utgaver ble utgitt; utvidelser er listet opp nedenfor.)
    • Deathwing (et sett med utvidelse som inneholder nye Terminator -våpen og en ny kampanje.)
    • Genestealer (et sett med utvidelser som legger til regler for Genestealer -hybrider og psykiske krefter.)
    • Space Hulk Campaigns (En ekspansjonsbok utgitt i både myk og hard-cover-samling som ble trykt på nytt på fire kampanjer som tidligere var trykt i White Dwarf.)
  • Avansert romkorstog
  • Assassinorum: henrettelsesstyrke
  • Bommerz over da Sulphur River (brettspill med episke miniatyrer.)
  • Gorkamorka (Et skirmish -kjøretøyspill på en ørkenverden , som hovedsakelig dreier seg om rivaliserende Ork -fraksjoner.)
    • Digganob (En utvidelse for Gorkamorka, og legger til opprørere gretchin og ville menneskelige fraksjoner.)
  • Mistet patrulje
  • Space Fleet (Et enkelt romskipskamp, ​​senere utvidet kraftig via White Dwarf magazine med materiale beregnet på det avbrutte 'Battleship Gothic', som senere ble relansert som Battlefleet Gothic.)
  • Tyranid Attack (Et introduksjonsspill som gjenbruker brettene fra Advanced Space Crusade.)
  • Ultra Marines (Et introduksjonsspill som gjenbruker brettene fra Space Hulk.)
  • Blackstone Fortress (Et samarbeidende brettspill som ligger i vraket av et stort romskip kjent som Blackstone Fortress)

Selv om det var planer om å lage et fullverdig Warhammer 40 000 "penn og papir" rollespill fra begynnelsen, kom disse ikke i mål på mange år, før et offisielt Warhammer 40 000 rollespill ble utgitt først i 2008, med utgivelsen av Dark Heresy av Black Industries , et datterselskap av Games Workshop. Dette systemet ble senere lisensiert til Fantasy Flight Games for fortsatt støtte og utvidelse.

Tidligere Games Workshop lisensierte en rekke Warhammer 40K -temaer til Fantasy Flight Games. De spesialiserer seg på brett-, kort- og rollespill. Inkludert i det lisensierte produktet var:

  • Horus Heresy - et brettspill med fokus på det siste slaget ved Horus Heresy kampen om keiserpalasset; dette spillet er en ny forestilling av et spill med samme navn opprettet av Jervis Johnson på 1990-tallet.
  • Space Hulk: Death Angel, The Card Game - kortspillversjonen av Space Hulk . Spillere samarbeider som Space Marines for å fjerne angrepet fra Genestealers på et ødelagt romskip.
  • Warhammer 40.000: Conquest - et levende kortspill der spillerne kontrollerer ulike fraksjoner i Warhammer 40.000 -settingen for å styre sektoren.
  • Forbidden Stars - et brettspill som setter fire populære Warhammer 40.000 løp mot hverandre for å kontrollere mål og sikre sektoren for seg selv.
  • Relic - en tilpasning av brettspillet Talisman to Warhammer: 40.000 setting.
  • Den Warhammer 40,000 Rollespill serie av bordrollespill , som deler mange kjerne mekanikk samt innstilling:
    • Dark Heresy -spillere kan påta seg rollene som en celle med inkvisitorielle akolytter, eller anta et annet og like små scenario etter spillets regler. De anbefalte scenariene og regelsettet gir en balanse mellom etterforskning og kampmøter.
    • Rogue Trader - spillere påtar seg rollene som oppdagelsesreisende, hvis rang og eskalerte privilegier tillater reiser utenfor Imperiums grenser. På grunn av omfattende utvidelser for Rogue Trader , kan kampanjer være stort sett forskjellige og endres av spillmestere. Den viktigste forskjellen fra noen av de andre Warhammer 40 000 rollespillstitlene er at den inneholder regler for hovedromdesign og romkamp.
    • Deathwatch -spillet lar spillerne rollespille Space Marines of the Adeptus Astartes, som er de genforbedrede overmenneskelige elitenes kampenheter i Imperium of Man. I lys av dette understreker regelverket sterkt kampen mot vanskelige eller numerisk overlegne fiender, snarere enn forhandlinger og etterforskning, sammenlignet med Dark Heresy eller Rogue Trader .
    • Black Crusade - Black Crusade lar spillere spille rollespill Kaos-ødelagte karakterer. Denne delen vil bli avsluttet med tillegg. Det er spesielt annerledes ved at det tillater mye mer karakterutvikling i fri form, med erfaringskostnader som bestemmes av tilknytning til en kaosgud.
    • Only War - Only War setter spillere i støvlene til Imperial Guard, fotsoldatene til Imperium of Man. Til tross for karakterene på menneskelig nivå, understreker det også kamp over interaksjon, omtrent som Deathwatch .

Spill fra andre utgivere inkluderer:

  • Risiko: Warhammer 40.000 -Dette er en variant med brettspillet Risk på 40K-tema , utgitt av The OP.
  • Monopoly: Warhammer 40,000 - En versjon på 40K -tema av brettspillet Monopoly , utgitt av The OP.
  • Munchkin Warhammer 40.000 - en 40K -tema utgave av Munchkin , utgitt i 2019 av Steve Jackson Games .

Film

13. desember 2010 ble Ultramarines: A Warhammer 40 000 Movie utgitt direkte på DVD. Det er en CGI science fiction -film, basert rundt Ultramarines Chapter of Space Marines. Manuset ble skrevet av Dan Abnett , en Games Workshop Black Library -forfatter. Filmen ble produsert av Codex Pictures, et britisk selskap, under lisens fra Games Workshop. Den benyttet animert ansiktsfangstteknologi fra Image Metrics.

TV

17. juli 2019 kunngjorde Games Workshop og Big Light Productions utviklingen av en live-action TV-serie basert på karakteren Gregor Eisenhorn , som er en Imperium Inquisitor. Frank Spotnitz vil være showrunner for serien. Serien forventes å være basert på romanene skrevet av Dan Abnett .

Anmeldelser

  • Backstab #12 (tredje utgave)

Utmerkelser

Warhammer 40.000 2. utgave vant 1993 Origins Award for Best Miniatures Rules .

I 2003 ble Warhammer 40 000 hentet inn i Origins Hall of Fame.

Warhammer 40.000 8. utgave vant Origins Awards 2017 for beste miniatyrspill og fanfavorittminiatyrspill.

Referanser

Bibliografi

Eksterne linker