World of Warcraft -World of Warcraft

World of Warcraft
WoW Box Art1.jpg
Utvikler (er) Blizzard Entertainment
Utgiver (e) Blizzard Entertainment
Designer (er)
Komponist (er) Jason Hayes
Serie Warcraft
Plattform (er) Microsoft Windows , macOS
Utgivelse
Sjanger (er) Massivt multiplayer online rollespill
Modus (er) Flerspiller

World of Warcraft ( WoW ) er et massivt multiplayer online rollespill (MMORPG) utgitt i 2004 av Blizzard Entertainment . World of Warcraft, som ligger i Warcraft -fantasiuniverset,finner sted i Azeroths verden , omtrent fire år etter hendelsene i det forrige spillet i serien, Warcraft III: The Frozen Throne . Spillet ble annonsert i 2001, og ble utgitt for 10 -årsjubileet for Warcraft -serien 23. november 2004. Siden lanseringen har World of Warcraft hatt åtte store ekspansjonspakker : The Burning Crusade (2007), Wrath of the Lich King ( 2008), Cataclysm (2010), Mists of Pandaria (2012), Warlords of Draenor (2014), Legion (2016), Battle for Azeroth (2018) og Shadowlands (2020).

I likhet med andre MMORPGs, spillet tillater spillere å skape en karakter avatar og utforske en åpen spillverden i tredje - eller første-person view, utforske landskapet, slåss ulike monstre, fullføre oppdrag , og i samspill med ikke-spilleren tegn (NPC) eller andre spillere. Spillet oppfordrer spillerne til å jobbe sammen for å fullføre oppdrag, gå inn i fangehull og delta i kamp mot spiller mot spiller (PvP) , men spillet kan også spilles solo uten å samhandle med andre. Spillet fokuserer først og fremst på karakterprogresjon, der spillerne tjener erfaringspoeng for å øke karakteren sin for å gjøre dem sterkere og kjøpe og selge varer ved å bruke valuta i spillet for å skaffe seg bedre utstyr, blant andre spillsystemer.

World of Warcraft var en stor kritisk og kommersiell suksess ved den opprinnelige utgivelsen i 2004 og ble raskt den mest populære MMORPG noensinne, og nådde en topp på 12 millioner abonnenter i 2010. Spillet hadde over hundre millioner registrerte kontoer innen 2014 og innen 2017 hadde han en inntekt på over 9,23 milliarder dollar, noe som gjorde den til en av de mest innbringende videospillfranchisene noensinne. Spillet har blitt sitert av spilljournalister som det største MMORPG noensinne og et av de største videospillene gjennom tidene, og har også blitt kjent for sin lange levetid, og fortsetter å motta utviklerstøtte og ekspansjonspakker i løpet av 15 år siden den opprinnelige utgivelse. I 2019 ble en vaniljeversjon av spillet med tittelen World of Warcraft Classic lansert, slik at spillerne kan oppleve basisspillet før noen av utvidelsene ble lansert.

Spill

Starter en karakter eller en spilløkt

Som med andre MMORPGs, spillerne kontrollerer en karakter avatar innenfor en spillverden i tredje - eller første-person view, utforske landskapet, slåss ulike monstre, oppdrag, og i samspill med ikke-spilleren tegn (NPC) eller andre spillere. I likhet med andre MMORPGer krever World of Warcraft at spilleren må betale for et abonnement ved å bruke et kreditt- eller debetkort, bruke forhåndsbetalte Blizzard-spillkort eller bruke et WoW Token kjøpt i spillet . Spillere uten abonnement kan bruke en prøvekonto som lar spillerkarakteren nå opp til nivå 20, men som har mange funksjoner låst.

For å komme inn i spillet må spilleren velge en server , omtalt i spillet som et 'rike'. Hvert rike fungerer som en individuell kopi av spillverdenen og faller inn i en av to kategorier. Tilgjengelige riker er:

  • Normal-et vanlig rike der gameplayet hovedsakelig er fokusert på å beseire monstre og fullføre oppdrag , med kamp mot spiller og spiller og valgfritt rollespill er valgfritt.
  • RP ( rollespill ) -som fungerer på samme måte som et "normalt" rike, men fokuserer på spillernes rollespill i karakter.

Før introduksjonen av World of Warcrafts syvende utvidelse "Battle for Azeroth", ble både "normale" og "RP" -servere hver delt inn i to separate kategorier: PvE -servere og PvP -servere. Dette har siden blitt fjernet etter implementeringen av "War Mode" -alternativet, som lar enhver spiller (på nivå 20 og høyere) på en hvilken som helst server bestemme om de vil delta aktivt i PvP -kamp eller ikke, ved å aktivere War Mode i to av spillets hovedstader.

Riker er også kategorisert etter språk, med støtte i spillet på det tilgjengelige språket.

Spillere kan lage nye karakterer på alle riker i regionen, og det er også mulig å flytte allerede etablerte tegn mellom riker mot et gebyr.

Løp og fraksjoner

For å skape en ny karakter, i tråd med historien til tidligere Warcraft -spill, må spillerne velge mellom de motstående fraksjonene til Alliansen eller Horden; Pandaren, som ble lagt til i Mists of Pandaria , forplikter seg ikke til en fraksjon før etter at startsonen er fullført. Karakterer fra de motsatte fraksjonene kan utføre rudimentær kommunikasjon (oftest bare "emotes"), men bare medlemmer av samme fraksjon kan snakke, sende post, gruppere og bli med i laug. Spilleren velger den nye karakterens rase , for eksempel orker eller troll for Horden, eller mennesker eller dverger for Alliansen. Spillere må velge klassen for karakteren, med valg som magiker, krigere og prester tilgjengelig. De fleste klasser er begrenset til bestemte løp.

Pågående spill

Etter hvert som tegn blir mer utviklet, får de forskjellige talenter og ferdigheter, noe som krever at spilleren ytterligere definerer evnene til den karakteren. Karakterer kan velge to hovedyrker som kan fokusere på å produsere varer, for eksempel skreddersy, smed eller smykke eller samle fra ressursnoder, for eksempel skinn eller gruvedrift. Karakterer kan lære alle tre sekundære ferdigheter: arkeologi, matlaging og fiske. Karakterer kan danne og bli med i laug , slik at tegn i lauget får tilgang til laugets chat -kanal, laugets navn og eventuelt tillate andre funksjoner, inkludert en laugstabard, laugsbank, laugreparasjoner og avgifter.

Mye av World of Warcraft -spillet innebærer fullføring av oppdrag . Disse oppdragene er vanligvis tilgjengelige fra NPC -er . Oppdrag belønner vanligvis spilleren med en kombinasjon av erfaringspoeng, gjenstander og penger i spillet. Oppdrag lar karakterer få tilgang til nye ferdigheter og evner, samt muligheten til å utforske nye områder. Det er gjennom oppdrag som mye av spillets historie blir fortalt, både gjennom oppdragets tekst og gjennom manuserte NPC -handlinger. Oppdrag er knyttet sammen med et felles tema, og hver påfølgende oppgave utløses av fullføringen av den forrige og danner en oppdragskjede . Oppdrag innebærer vanligvis å drepe en rekke skapninger, samle et visst antall ressurser, finne et objekt som er vanskelig å finne, snakke med forskjellige NPC -er, besøke bestemte steder, samhandle med objekter i verden eller levere et element fra et sted til et annet å skaffe. erfaring og skatter.

Selv om en karakter kan spilles på egen hånd, kan spillerne gruppere med andre for å takle mer utfordrende innhold. De fleste end-game utfordringer er utformet på en slik måte at de bare kan overvinnes mens de er i en gruppe. På denne måten brukes karakterklasser i spesifikke roller i en gruppe. World of Warcraft bruker et "rested bonus" -system, og øker hastigheten på at en karakter kan få erfaringspoeng etter at spilleren har brukt tid borte fra spillet. Når et tegn dør, blir det et spøkelse - eller kløkt for Night Elf -karakterer - på en gravplass i nærheten. Karakterer kan gjenoppstå av andre karakterer som har evnen eller kan gjenoppstå selv ved å flytte fra kirkegården til stedet der de døde. Hvis et tegn er forbi nivå ti og de gjenoppstår på en gravplass, nedbrytes elementene utstyrt av karakteren, noe som krever penger i spillet og en spesialist NPC for å reparere dem. Gjenstander som har degradert kraftig, blir ubrukelige til de er reparert. Hvis plasseringen av karakterens kropp er utilgjengelig, kan de bruke en spesiell "spirit healer" NPC for å gjenoppstå på kirkegården. Når ånds healeren gjenoppliver en karakter, blir ting utstyrt med karakteren på det tidspunktet ytterligere degradert, og karakteren svekkes betydelig av det som i spillet kalles "oppstandelsessykdom" i opptil ti minutter, avhengig av karakterens nivå. Denne "oppstandelsessyken" forekommer ikke, og nedbrytning av varer er mindre alvorlig hvis karakteren gjenopplives ved å lokalisere kroppen, eller gjenoppstår av en annen spiller gjennom staver eller spesielle ting.

World of Warcraft inneholder en rekke mekanismer for spiller mot spiller (PvP) spill. Spillere på spiller versus miljø (PvE) -servere kan velge å "flagge" seg selv og gjøre seg angripelige mot spillere fra den motsatte fraksjonen. Avhengig av modusen for riket, er PvP -kamp mellom medlemmer av motstående fraksjoner mulig på nesten hvilket som helst tidspunkt eller sted i spillverdenen - det eneste unntaket er startsonene, der PvP "flagget" må aktiveres av spilleren som ønsker å kjempe mot spillere fra den motsatte fraksjonen. PvE (kalt normale eller RP) servere, derimot, lar en spiller velge om han skal delta i kamp mot andre spillere eller ikke. På begge servertyper er det spesielle områder i verden der gratis kamp for alle er tillatt. Slagmarker, for eksempel, ligner fangehull: bare et angitt antall tegn kan gå inn i en enkelt slagmark, men flere kopier av slagmarken kan lages for å imøtekomme flere spillere. Hver slagmark har et bestemt mål, for eksempel å fange et flagg eller beseire en motsatt general, som må fullføres for å vinne slagmarken. Å konkurrere på slagmarker belønner karakteren med tokens og ærespoeng som kan brukes til å kjøpe rustninger, våpen og andre generelle gjenstander som kan hjelpe en spiller på mange områder av spillet. Å vinne en slagmark gir mer ære og merker enn å tape. I tillegg tjener spillere også ære når de eller lagkamerater i nærheten dreper spillere på en slagmark.

Omgivelser

World of Warcraft er satt i samme univers som Warcraft- serien med sanntids strategispill og har en lignende kunstretning. World of Warcraft inneholder elementer fra fantasy , steampunk og science fiction, inkludert gryphons, drager, alver, dampdrevne automater, zombier, varulver, andre skrekkmonstre, tidsreiser , romskip og fremmede verdener.

World of Warcraft foregår i en 3D -representasjon av Warcraft -universet som spillerne kan samhandle med gjennom karakterene sine. Spillverdenen besto opprinnelig av de to kontinentene i Azeroth: Kalimdor og Eastern Kingdoms. Fire separate utvidelser la senere til spillets spillbare område rike Outland og Draenor og kontinentene Northrend og Pandaria. Når en spiller utforsker nye steder, blir forskjellige ruter og transportmidler tilgjengelige. Spillere kan få tilgang til "flight masters" på nylig oppdagede steder for å fly til tidligere oppdagede steder i andre deler av verden. Spillere kan også bruke båter, zeppeliner eller portaler for å flytte fra et kontinent til et annet. Selv om spillverdenen fortsatt er relativt lik fra dag til dag, har sesongmessige hendelser som gjenspeiler virkelige hendelser, for eksempel Halloween (Hallow's End), Christmas (Winter Veil), Children's Week, Easter (Noblegarden) og midtsommer vært representert i spillverdenen . Steder har også variabelt vær, blant annet regn, snø og støvstormer.

En rekke fasiliteter er tilgjengelige for tegn mens de er i byer. I hver storby kan tegn få tilgang til en bank for å sette inn varer, for eksempel skatter eller håndverk. Hver karakter har tilgang til personlig banklagring med mulighet for å kjøpe ekstra lagringsplass ved bruk av gull i spillet. I tillegg er laugsbanker tilgjengelig for bruk av medlemmer av et laug, med begrensninger satt av laugslederen. Auksjonshus er tilgjengelige for spillere å kjøpe og selge varer til andre på lignende måte som online auksjonssider som eBay . Spillere kan bruke postkasser, som finnes i nesten alle byer. Postkasser brukes til å samle gjenstander som er vunnet på auksjon, og til å sende meldinger, varer og penger i spillet til andre karakterer.

Noen av utfordringene i World of Warcraft krever at spillerne grupperer seg for å fullføre dem. Disse finner vanligvis sted i fangehull - også kjent som "forekomster" - som en gruppe karakterer kan gå sammen. Begrepet "forekomst" kommer fra hver gruppe eller fest som har en egen kopi eller forekomst av fangehullet, komplett med sine egne fiender å beseire og sin egen skatt eller belønninger. Dette lar en gruppe utforske områder og fullføre oppdrag uten at andre forstyrrer. Dungeons er spredt over spillverdenen og er designet for karakterer av varierende progresjon. Et typisk fangehull lar opptil fem tegn komme inn som en del av en gruppe. Noen fangehull krever at flere spillere grupperer seg og danner et "raid" på opptil førti spillere for å møte noen av de vanskeligste utfordringene. I tillegg til fangehullsbaserte raidutfordringer, finnes det flere skapninger i det normale spillmiljøet som er designet for raid å angripe.

Abonnement

World of Warcraft krever et abonnement for å tillate fortsatt spill, med muligheter for å betale i en måned, tre måneder eller seks måneder, og tidskort i forskjellige lengder tilgjengelig fra forhandlere, eller kjøpe et "WoW Token" in-game . Utvidelsespakker er tilgjengelig online og hos forhandlere. Ettersom spillklienten er den samme uavhengig av hvilken versjon av World of Warcraft brukeren eier, ble muligheten til å kjøpe utvidelser online lagt til, da det gir en rask oppgradering. World of Warcraft er også tilgjengelig som en gratis Starter Edition, som er gratis å spille i ubegrenset tid. Starter Edition -tegn kan ikke få erfaring etter å ha nådd nivå 20, og det er andre begrensninger som gjelder for Starter Edition -kontoer, inkludert manglende evne til å handle, bruke post, bruke auksjonshus, bruke offentlige chat -kanaler, bli med i laug eller samle mer enn ti gull.

I januar 2015 fungerer kontoer som har bortfalt abonnementer, som tidligere ikke ville tillatt en spiller å logge på, som en begrenset Starter Edition-konto med den ene forskjellen at 20 tegn på undernivå vil kunne bli med i en laug hvis noen av de andre karakterene dine er fremdeles i den lauget.

I april 2015 ble det innført en alternativ måte å dekke abonnementet på. En spiller kan bruke ekte penger ($ 20 i Nord-Amerika og forskjellige beløp i andre regioner) på et WoW-token, som selges på auksjonshuset for gull i spillet som opprinnelig bare kunne brukes til å legge til 30 dagers spilletid. Ved lanseringen av funksjonen i NA, solgt et token for 30k gull og 24 timer senere for 20k gull, derfor endres gullbeløpet avhengig av hva spillerne er villige til å bruke og tilbudet. Deretter forble beløpet som et NA -token selger for, selge på over 30 000 gull, og de andre Battle.net -regionene er godt over den verdien. Når en spiller kjøper et token på auksjonshuset, er det kontobundet og kan ikke selges videre. Fra februar 2017 kan WoW Token også byttes for $ 15 i Battle.net -saldo som kan brukes som kreditt for kjøp i de fleste av Blizzards spill så vel som i Destiny 2 .

Foreldre kontroll

Selskapet tilbyr foreldrekontroll som gjør det mulig å sette forskjellige grenser for spilletid. Det er mulig å angi en daglig grense, en ukentlig grense, eller å angi en tillatt spilleplan. For å kontrollere disse innstillingene er det nødvendig å logge på med andre legitimasjon enn det som brukes bare for å komme inn i spillet. Det er også mulig å motta statistikk over tiden du spiller. Bortsett fra å kontrollere barn, bruker voksne noen ganger foreldrekontroll på seg selv. Selskapet støtter denne typen beskyttelse, da de potensielle spillerne eller deres veiledere ellers kan velge å avinstallere eller blokkere spillet permanent.

Plott

Hensikten med å bosette seg i Durotar, utvidet Thrall's Horde sine rekker ved å invitere de udøde forsaken til å bli med orker, tauren og troll. I mellomtiden lovet dverger, nisser og de gamle nattelvene sine lojaliteter til Alliansen, ledet av menneskeriket Stormwind. Etter at Stormwinds konge, Varian Wrynn, på mystisk vis forsvant, tjente overherre Bolvar Fordragon som regent, men tjenesten hans ble påvirket av tankekontrollen til den svarte dragen Onyxia, som styrte i forkledning som en menneskelig adelskvinne. Da helter undersøkte Onyxias manipulasjoner, dukket den gamle elementærherren Ragnaros opp igjen for å sette både Horde og Alliance i fare. Heltene i Horde og Alliance beseiret Onyxia og sendte Ragnaros tilbake til Elemental Plane.

Angrep på Blackwing Lair

Dypt inne i Blackrock Mountain utførte den svarte dragen Nefarian vridde eksperimenter med blodet fra andre øyenstikkere. Han hadde til hensikt å gripe hele området for sin egen rekruttering, og han rekrutterte den gjenværende Dark Horde, en useriøs hær som omfavnet den demoniske blodlysten til den gamle Horden. Disse korrupte orker, troll og andre raser kjempet mot Ragnaros og Dark Iron -dvergene for å kontrollere fjellet. Nefarian skapte de vridde kromatiske dragene og en legion av andre avvik i sitt forsøk på å danne en hær som var sterk nok til å kontrollere Azeroth og fortsette arven etter sin beryktede far, Deathwing the Destroyer. Nefarian ble overvunnet av heltene fra Horde og Alliansen.

Rise of the Blood Gud

For mange år siden, i det ødelagte tempelet i Atal'Hakkar, prøvde lojale prester for Blood God Hakkar the Soulflayer å innkalle den avskyelige gudens avatar til verden. Men hans tilhengere, Atal'ai -presteskapet, oppdaget at Soulflayer bare kunne bli innkalt i Gurubashi -stammens gamle hovedstad, Zul'Gurub. Hakkar ble nyfødt i denne jungelfestningen og tok kontroll over Gurubashi -stammen og dødelige forkjempere for trollenes mektige dyreguder. Soulflayers mørke innflytelse ble stoppet da Zandalari -stammen rekrutterte helter og invaderte Zul'Gurub.

Portene til Ahn'Qiraj

Den store ørkenfestningen Ahn'Qiraj, lenge forseglet bak Scarab -muren, var hjemmet til insektoide qiraji, en vill rase som en gang hadde montert et angrep for å ødelegge kontinentet Kalimdor. Men noe langt mer skummelt lå på lur bak Ahn'Qirajs vegger: Den gamle guden C'Thun, en eldgammel enhet hvis gjennomgripende ondskap hadde lidd Azeroth siden uminnelige tider. Da C'Thun oppmuntret qiraji til vanvidd, forberedte både Alliansen og Horde seg på en massiv krigsinnsats. En blandet styrke av Alliance- og Horde -soldater, kalt Kalimdors makt, åpnet portene til Ahn'Qiraj under kommando av orken Varok Saurfang. Heltene beleiret ruinene og templene til Ahn'Qiraj og overvunnet C'Thun.

Shadow of the Necropolis

I Lich -kongens hastverk med å spre ulykkesplagen over Azeroth ga han en av sine største tjenere, lich Kel'Thuzad, med det flygende citadellet Naxxramas, som en operasjonsbase for svøpet. Konsekvente angrep fra fraksjonene Scarlet Crusade og Argent Dawn svekket forsvaret til den flytende festningen, noe som muliggjorde et inntreng fra helter som førte til Kel'Thuzads nederlag. Imidlertid løp en forræder blant rekkene av ridderordenen til Argent Dawn med Kel'Thuzads forbannede levninger og flyktet til Northrend, hvor den falt fallne kunne gjenanimeres.

Utvikling

World of Warcraft ble først kunngjort av Blizzard på ECTS -messen i september 2001. Utgaven i 2004 tok utviklingen av spillet omtrent 4-5 år, inkludert omfattende testing. 3D -grafikken i World of Warcraft bruker elementer fra den proprietære grafikkmotoren som opprinnelig ble brukt i Warcraft III . Spillet var designet for å være et åpent miljø der spillerne får gjøre hva de vil. Oppdrag er valgfrie og ble designet for å hjelpe spillere, tillate karakterutvikling og for å spre karakterer over forskjellige soner for å prøve å unngå det utviklere kalte spillerkollisjon . Spillgrensesnittet lar spillere tilpasse utseende og kontroller, og installere tillegg og andre modifikasjoner.

World of Warcraft kjøres innfødt på både Macintosh- og Windows -plattformer. I esker i spillet brukes en hybrid -CD for å installere spillet, og eliminerer behovet for separate Mac- og Windows -detaljhandelsprodukter. Spillet lar alle brukere spille sammen, uavhengig av operativsystem . Selv om det ikke er noen offisiell versjon for noen annen plattform, er støtte for World of Warcraft tilstede i Windows API -implementeringer Wine og CrossOver slik at spillet kan spilles under Linux og FreeBSD . Selv om en innfødt Linux-klient verken blir utgitt eller kunngjort av Blizzard, indikerte IT- journalisten Michael Larabel i januar 2011 i en Phoronix- artikkel at en intern Linux-klient kan eksistere, men ikke blir utgitt på grunn av ikke- standardisering av Linux distro- økosystemet.

Regionale variasjoner

I USA, Canada og Europa distribuerer Blizzard World of Warcraft via detaljhandelsprogramvarepakker . Programvarepakken inkluderer 30 dager med spill uten ekstra kostnad. For å fortsette å spille etter de første 30 dagene, må du kjøpe ekstra spilletid med et kredittkort eller et forhåndsbetalt kort. Minimum spilletid som en spiller kan kjøpe er 30 dager med et kredittkort, eller 60 ved bruk av et forhåndsbetalt spillkort. En spiller har også muligheten til å kjøpe tre eller seks måneders spill samtidig for en 6–15% rabatt. I Australia, USA og mange europeiske land har videospillbutikker vanligvis prøveversjonen av World of Warcraft i DVD -form, som inkluderer spillet og 20 spillnivåer, hvoretter spilleren må oppgradere til en detaljhandelskonto ved å levere et gyldig kredittkort, eller kjøpe et spillkort samt en detaljkopi av spillet.

I Brasil ble World of Warcraft utgitt 6. desember 2011 via BattleNet. De tre første utvidelsene er for tiden tilgjengelige, fullstendig oversatt, inkludert stemmeskuespill, til brasiliansk portugisisk .

I Sør -Korea er det ingen programvarepakke eller krav til CD -nøkkel for å aktivere kontoen. For å spille spillet må spillerne imidlertid kjøpe tidskreditter online. Det er to typer tidskreditter tilgjengelig: en hvor spilleren blir fakturert basert på det faktiske antall minutter som vil være tilgjengelig, og en hvor spilleren kan spille spillet i et antall dager. I førstnevnte kan tid kjøpes i multipler på 5 timer eller 30 timer, og i sistnevnte kan tiden kjøpes i multipler på 7 dager, 1 måned eller 3 måneder. Siden det ikke er nødvendig med programvarepakker, er innholdet i utvidelsespakken tilgjengelig for alle spillere på lanseringsdagen.

I Kina, fordi et stort antall spillere ikke eier datamaskinen de spiller spill på (f.eks. Hvis de spiller på internettkafeer ), kan CD -nøklene som kreves for å opprette en konto, kjøpes uavhengig av programvarepakken. For å spille spillet må spillerne også kjøpe forhåndsbetalte kort som kan spilles i 66 timer og 40 minutter. En månedlig avgiftsmodell er ikke tilgjengelig for spillere i denne regionen. Den kinesiske regjeringen og NetEase , lisenshaver for World of Warcraft i Kina, har pålagt en modifikasjon på kinesiske versjoner av spillet som plasserer kjøtt på skjelett med bare bein og forvandler døde karakter lik til ryddige graver. Disse endringene ble pålagt av den kinesiske regjeringen i et forsøk på å "fremme et sunt og harmonisk online spillmiljø" i World of Warcraft . Den kinesiske regjeringen forsinket utgivelsen av Wrath of the Lich King -utvidelsen på grunn av det den anså som kritikkverdig innhold. NetEase overtok lisensiering av World of Warcraft fra The9 i juni 2009 etter utløpet av The9s kontrakt, og kunne sikre en lansering for Wrath of the Lich King 31. august 2010, nesten to år etter den vestlige utgivelsen.

Innhold etter utgivelsen

Den World of Warcraft launcher (referert til i pressemeldinger og menylinjen som "Blizzard Launcher") er et program utviklet for å fungere som et utgangspunkt for World of Warcraft -spillere. Det gir en måte å starte World of Warcraft på og starter Blizzard -oppdateringen. Den ble først inkludert i versjon 1.8.3 -oppdateringen. 2.1.0 -oppdateringen tillot et alternativ å omgå bruken av bæreraketten. Funksjoner av bærerakett inkluderer nyheter og oppdateringer for World of Warcraft -spillere, tilgang til World of Warcraft ' s støtte nettstedet, tilgang til testversjonen av World of Warcraft når det er tilgjengelig for å teste kommende patcher, oppdateringer til Warden , og oppdateringer til selve oppdatereren. 3.0.8 -oppdateringen redesignet lanseringen og la til muligheten til å endre spillinnstillingene fra selve lanseringen. Launcher-oppdateringen fra oppdatering 4.0.1 lar også folk spille spillet mens ikke-avgjørende deler av spillet lastes ned. Dette krever en høyhastighets bredbåndstilkobling.

Patch 1.9.3 la til egen støtte for Intel-drevne Mac-er , noe som gjorde World of Warcraft til en universell applikasjon . Som et resultat av dette har den minste støttede Mac OS X -versjonen blitt endret til 10.3.9; World of Warcraft versjon 1.9.3 og nyere lanseres ikke på eldre versjoner av Mac OS X. PowerPC -arkitektur Mac -er støttes ikke lenger siden versjon 4.0.1.

Når nytt innhold legges til i spillet, kan offisielle systemkrav endres. I versjon 1.12.0 ble kravene til Windows økt fra å kreve 256 MB til 512 MB RAM. Offisiell teknisk støtte for Windows 98 ble droppet, men spillet fortsatte å kjøre der til versjon 2.2.3. Før Mists of Pandaria i 2012 droppet World of Warcraft offisielt støtte for Windows 2000 , etterfulgt av Windows XP og Vista i oktober 2017, samt all 32-biters støtte.

Fra og med 4.3 kan spillerne prøve en eksperimentell 64-biters versjon av klienten, som krevde manuell nedlasting og kopiering av filer til installasjonsmappen. Siden 5.0 er 64-biters klient automatisk installert og brukt som standard.

Siden Verdens IPv6 -dag støtter klienten og de fleste serverne IPv6 .

Utvidelser

Tittel Utgivelsesdato Nivå Cap
World of Warcraft November 2004 60
The Burning Crusade Januar 2007 70
Lich -kongens vrede November 2008 80
Katastrofe Desember 2010 85
Mists of Pandaria September 2012 90
Warlords of Draenor November 2014 100
Legion August 2016 110
Kamp om Azeroth August 2018 120
Shadowlands November 2020 60

Åtte utvidelser er sluppet: The Burning Crusade , utgitt i januar 2007; Wrath of the Lich King , utgitt i november 2008; Cataclysm , utgitt i desember 2010; Mists of Pandaria , utgitt i september 2012; Warlords of Draenor , utgitt i november 2014; Legion , utgitt i august 2016; og Battle for Azeroth , utgitt i august 2018. Spillere er ikke pålagt å kjøpe utvidelser for å fortsette å spille; nytt innhold og funksjoner som høyere nivåer og nye områder er imidlertid kanskje ikke tilgjengelige før de gjør det.

Blizzard bruker rutinemessig eldre utvidelser på alle kontoer etter hvert som nye utvidelser slippes. 28. juni 2011 ble utvidelsen av Burning Crusade automatisk brukt på alle tidligere Warcraft -kontoer uten kostnad. 19. september 2012 ble det samme gjort med utvidelsen Wrath of the Lich King , og 15. oktober 2013 ble Cataclysm -utvidelsen også brukt. 15. oktober 2014 ble Mists of Pandaria brukt på alle kontoer etter utgivelsen av Warlords. 17. mai 2016 ble Warlords of Draenor brukt på alle kontoer for å falle sammen med utgivelsen av Warcraft- filmen som gir en 30-dagers prøveversjon av spillet. Alt The Burning Crusade , Wrath of the Lich King , Cataclysm , Mists of Pandaria og Warlords of Draenor -innhold er nå effektivt en del av det originale spillet, med alle nye World of Warcraft -kontoer som automatisk inkluderer disse utvidelsene ved opprettelsen. Fra utgivelsen av Battle for Azeroth før oppdateringen i juli 2018, er alle utvidelser opp til Legion inkludert i basisspillet.

Den femte utvidelsen, Warlords of Draenor , ble kunngjort på BlizzCon 2013 8. november 2013, og gikk i beta 27. juni 2014. Warlords of Draenor ble utgitt 13. november 2014. 6. august 2015 kunngjorde Blizzard den sjette utvidelsen , Legion , på Gamescom 2015 . I november 2015 startet Legionens alfatesting og i april 2016 startet betatesten; den Legion utvidelse ble utgitt 30. august 2016. Den syvende ekspansjon, Battle for Azeroth , ble lansert over hele verden den 13. august og 14 (avhengig av plassering) 2018.

Den åttende utvidelsen, Shadowlands , ble kunngjort på BlizzCon 2019 1. november 2019, og brakte den første "level squish" i spillets historie, med karakterer på nivå 120 (nivågrensen i Battle for Azeroth ) ble redusert til nivå 50, og det nye nivået er satt til 60. Shadowlands ble utgitt 23. november 2020.

Musikk

Lydsporet til World of Warcraft ble komponert og arrangert av Jason Hayes, Tracy W. Bush, Derek Duke og Glenn Stafford og dirigert av Eímear Noone . Den ble utgitt 23. november 2004, sammen med samlerutgaven av spillet. Den selges separat på en CD i MP3 -format. 12. januar 2011 produserte Alfred Publishing en offisielt lisensiert noteark serie for vokalister, pianister, strykere og andre instrumenter, World of Warcraft Sheet Music Anthology i solo- og akkompagnementformater med CD. Disse verkene inneholder fire sider med samleobjekter og varierer etter antall sanger som er inkludert. I 2018 ble en remiks av sangen fra spillet, "Hymn of the Firstborn Son", nominert til "Best Game Music Cover/Remix" ved den 16. årlige Game Audio Network Guild Awards.

Resepsjon

World of Warcraft fikk veldig positive anmeldelser ved utgivelsen, etter en periode med stor forventning før lansering. Selv om spillet følger en lignende modell til-og ble kjent for å bruke mange kjente konsepter fra-rollespillsjangeren, var de nye tilnærmingene for å redusere pauser mellom spillmøter godt likt. Et vanlig eksempel var tilnærmingen til karakterdøden. I noen tidligere MMORPG -er vil en spiller bli utsatt for en høy straff for karakterdød; i World of Warcraft kan en spiller komme seg og begynne å spille raskt. Combat var et annet område der "nedetid", eller pauser mellom spillet, ble redusert. Ved å la alle karaktertyper komme seg etter skader som er tatt, kan spillerne raskt gå tilbake til kamp. Anmeldere mente at disse endringene i tempo ville gjøre sjangeren mer tilgjengelig for uformelle spillere - de som spiller i korte perioder - mens de fortsatt hadde "dyp" gameplay som ville tiltrekke seg spillere på alle nivåer av interesse. Konseptet med en "uthvilt bonus", eller å øke hastigheten for en spillers karakter får erfaring, ble også ønsket velkommen som en måte for spillere å raskt komme i gang med vennene sine i progresjon.

Questing ble beskrevet som en integrert del av spillet, og ble ofte brukt til å fortsette en historie eller lede spilleren gjennom spillet. Det høye antallet oppdrag på hvert sted var populært, i tillegg til belønningene for å fullføre dem. Det ble følt at oppdragene fjernet behovet for at en spiller skulle "male", eller utføre gjentatte oppgaver, for å fremme karakteren sin. Oppdrag krever også at spillerne utforsker alle deler av spillverdenen, noe som potensielt kan forårsake problemer for sosiale spillere eller rollespillere som søker et stille sted. Oppdrag som krevde at spilleren skulle samle gjenstander fra likene til skapninger de hadde drept, var også upopulære; den lave "fallhastigheten", eller sjansen for å finne elementene, får dem til å føle seg repeterende ettersom et stort antall skapninger må drepes for å fullføre oppdraget. Et stort antall nye spillere i et bestemt område betydde at det ofte ikke var noen skapninger å drepe, eller at spillerne måtte vente på å drepe en bestemt skapning for å fullføre et oppdrag. Noen kritikere nevnte at mangelen på oppdrag som krevde spillere å gruppere seg, fikk spillet til å føles som om det var designet for solospill. Andre klaget over at noen fangehull eller instanserte gruppeoppdrag ikke var vennlige for nye spillere, og det kan ta flere timer å fullføre. Ved løslatelse, et lite antall oppdrag hadde programvare bugs som gjorde dem umulig å fullføre.

Karakterer føltes som implementert godt, med hver klasse som "levedyktig og interessant", med unike og forskjellige mekanismer, og hver av løpene hadde et tydelig utseende og preg. Karakterutvikling ble også likt, med talentmekanismen som tilbyr spillere valg, og yrkesalternativer ble rost. Alternativene for karaktertilpasning føltes som lave, men detaljene i karaktermodellene ble rost.

Utseendet til spillverdenen ble rost av kritikere. Mest populært var det faktum at en spiller kunne løpe fra den ene enden av kontinentet til den andre uten å måtte stoppe på en "lasteskjerm" mens en del av spillet hentes fra lagring. Miljøet ble beskrevet som "fantastisk". Spillere syntes det var vanskelig å gå seg vill, og hvert område i spillverdenen hadde et tydelig utseende som blandet seg fra det ene til det andre. Kritikere beskrev miljøet som "en forsiktig blanding av tegneserie, fantasikunst og realisme". Spillet ble funnet å kjøre jevnt på en rekke datasystemer, selv om noen beskrev det som grunnleggende, og nevnte at blomstringens gjengivelse kan gjøre ting uskarpe. En anmelder beskrev evnen til å fly over lange strekninger som "veldig stemningsfull". Brukergrensesnittet ble likt, og ble beskrevet som "enkelt", med verktøytips for å få spilleren i gang.

Spillets lyd ble godt mottatt, spesielt bakgrunnsmusikken. Ved å tilordne musikk til forskjellige områder av spillverdenen, følte anmeldere at fantasistilen økte spillerens nedsenking, og at gjenspillingsverdien ble økt. Lydene og stemmene som ble brukt av karakterer og NPC -er, samt de generelle lydeffektene, føltes som å tilføre spillet en "personlighet".

Utmerkelser

World of Warcraft vant flere priser fra kritikere ved utgivelsen, inkludert Editor's Choice -priser. I tillegg vant den flere årlige priser fra media, og ble beskrevet som det beste spillet i rollespill- og MMORPG-sjangrene. Grafikken og lyden ble også berømmet i de årlige prisene, med tegneserieaktig stil og generell lydmakeup. Spillet ble også tildelt beste Mac OS X underholdningsprodukt ved Apple Design Awards 2005. Computer Games Magazine kåret World of Warcraft til det beste dataspillet i 2004, og magasinets Steve Bauman beskrev sin "følelse av at Blizzard har analysert alle elementer i hvert eksisterende spill, trukket ut de beste og deretter kjærlig overdøvet en absurd mengde oppmerksomhet til implementeringen deres. " Det vant også magasinets "Best Art Direction", "Best Original Music" og "Best Interface" -priser.

World of Warcraft ble anerkjent på Spike TV Video Game Awards 2005 hvor den vant beste PC -spill , beste flerspillerspill , beste rollespill og mest vanedannende spill . I 2008 ble World of Warcraft hedret - sammen med Neverwinter Nights og EverQuest - ved de 59. årlige Technology & Engineering Emmy Awards for å fremme kunstformen av MMORPG -spill. GameSpot kåret det til det beste massivt flerspillerspillet i 2004, og nominerte det til publikasjonens "Best Graphics, Artistic" -pris. I 2009 rangerte Game Informer World of Warcraft 11. på listen over "The Top 200 Games of All Time". I 2015 plasserte spillet tredjeplass på USgamers liste over de 15 beste spillene siden 2000.

Kommersiell ytelse

World of Warcraft var det mest solgte PC-spillet 2005 og 2006. I USA solgte det 1,4 millioner eksemplarer (68,1 millioner dollar) innen august 2006. Det var landets tredje mest solgte dataspill mellom januar 2000 og august 2006. 22. januar 2008 hadde World of Warcraft mer enn 10 millioner abonnenter over hele verden, med mer enn 2 millioner abonnenter i Europa, mer enn 2,5 millioner i Nord -Amerika og omtrent 5,5 millioner i Asia. På sitt høydepunkt i oktober 2010 hadde spillet 12 millioner abonnenter. Fra november 2014 har spillet over 10 millioner aktive abonnenter. 28. januar 2014 kunngjorde Blizzard at 100 millioner kontoer er opprettet for spillet. 7. mai 2015 ble det kunngjort at det var 7,1 millioner aktive abonnementer. I slutten av juni 2015 falt abonnementene til 5,6 millioner, det laveste siden 2005. I slutten av september var abonnentene på 5,5 millioner.

Mindre enn to måneder etter at World of Warcraft startet i Kina 19. september 2009, ble NetEase beordret til å slutte å belaste spillere umiddelbart og slutte å godta registreringer. Et pressestimat indikerte at hvis World of Warcraft ble stengt i Kina, ville tapet av abonnenter ha fått Activision Blizzards inntjening til å falle fra 65 cent per aksje til 60 cent per aksje. I april 2008 ble World of Warcraft anslått å inneha 62 prosent av MMORPG -abonnementsmarkedet. Spillet har en inntekt på 9,23 milliarder dollar, noe som gjør det til et av de mest innbringende videospillene gjennom tidene, sammen med Space Invaders , Pac-Man og Street Fighter II . Tidlig i 2012 startet Blizzard sin egen turneringsserie for World of Warcraft og StarCraft II , kjent som Battle.net World Championship Series .

Sikkerhetshensyn

Når spillere oppretter World of Warcraft -kontoer, blir de bedt om å velge et brukernavn og passord. Etterpå, når de spiller World of Warcraft , blir de bedt om å oppgi det samme brukernavnet og passordet i sin helhet. Dette er også tilfelle når du bruker kontostyringsfasiliteter online. Denne typen autentisering er sårbar for tastetrykklogging . Selv om dette ikke er unikt for World of Warcraft og er vanlig for mange MMORPG -er , har spillet blitt målrettet direkte mot trojanere som er spesielt laget for å fange innloggingsdetaljer for kontoer. Angrep har blitt rapportert allerede i mai 2006 og kan strekke seg så langt tilbake som 30. juli 2005. Spillet tillater imidlertid spillere å lagre kontonavnet sitt i programmet slik at spilleren bare må skrive inn passordet sitt.

I september 2006 dukket det opp rapporter om forfalskede World of Warcraft nettsted for spillrådgivning som inneholdt skadelig programvare . Sårbare datamaskiner vil bli infisert gjennom nettleserne og laste ned et program som deretter sender kontoinformasjonen tilbake. Blizzards kontostøtteteam opplevde stor etterspørsel i løpet av denne episoden, og uttalte at mange brukere hadde blitt påvirket. Det ble også hevdet at telefonsupport var stengt i isolerte perioder på grunn av volumet av samtaler og resulterende køer. I april 2007 utviklet angrep seg for å dra nytte av ytterligere bedrifter som involverte animerte markører, med flere nettsteder som ble brukt. Sikkerhetsforskergruppen Symantec ga ut en rapport om at en kompromittert World of Warcraft -konto var verdt 10 dollar på det svarte markedet , sammenlignet med 6 til 12 dollar for en datamaskin som ble kompromittert (korrekt fra mars 2007). I februar 2008 ble phishing -e -post distribuert for å be brukerne validere kontoinformasjonen sin ved hjelp av en falsk versjon av World of Warcraft -kontoadministrasjonssider. I juni 2008 annonserte Blizzard at Blizzard Authenticator , tilgjengelig som en hardware sikkerhetskort eller mobilapplikasjon som gir to-faktor sikkerhet. Tokenet genererer en engangs passordbasert kode som spilleren leverer når han logger på. Passordet, som brukes i tillegg til brukerens eget passord, er bare gyldig i et par minutter, og gir dermed ekstra sikkerhet mot keylogging -skadelig programvare .

Blizzard bruker et system kjent som Warden på Windows-versjonen av spillet for å oppdage tredjepartsprogrammer , for eksempel tappeprogramvare , slik at World of Warcraft kan spilles uten tilsyn. Det har vært en del kontroverser om lovligheten av Warden. Warden bruker teknikker som ligner på antivirusprogramvare for å analysere annen kjørende programvare på spillernes PCer, så vel som filsystemet . I motsetning til de fleste antivirusprogrammer sender den imidlertid en del av denne informasjonen tilbake til Blizzard, noe som fikk personvernadvokater til å beskylde den for å være spionprogram . Et eksempel på informasjonen Warden samler inn er tittelen på hvert vindu som åpnes på systemet mens WoW kjører. På den annen side reagerte mange spillere positivt på utviklingen og uttalte at de støttet teknologien hvis det resulterte i færre tilfeller av juks. Blizzards bruk av Warden ble angitt i avtalevilkårene (TOA).

Warden eksistens ble anerkjent i mars 2008, under åpningen av rettssaker mot MDY Industries. Søksmålet ble anlagt for føderal domstol i Arizona , og oppførte også Michael Donnelly som en saksøkt. Donnelly ble inkludert i drakten som skaperen av MMO Glider , programvare som automatisk kan spille mange oppgaver i spillet. Blizzard hevdet at programvaren er et brudd på opphavsretten og lisensavtalen om programvare , og uttalte at "bruk av glidefly ødelegger WoW -spillopplevelsen alvorlig for andre spillere ved å endre spillbalansen, forstyrre de sosiale og oppslukende aspektene ved spillet og undergrave i -spilløkonomi. " Donnelly hevder å ha solgt 100 000 eksemplarer av $ 25 -programvaren.

Ekte ID

Juli 2010 kunngjorde Blizzard Entertainment at på forumet for alle spill vil brukernes kontoer vise de virkelige navnene knyttet til kontoene deres. Blizzard kunngjorde endringen etter en avtale med Facebook om å la Facebook koble personer som velger å bli venner til å dele sin virkelige identitet (Real ID, som Blizzard kaller funksjonen). Integrasjonen av funksjonen i forumene på Blizzard Entertainment -nettstedet vekket bekymring blant fans av de mange spillseriene Blizzard har skapt gjennom årene.

Som svar på bekymringene ga Blizzard ut en oppdatert uttalelse 9. juli 2010, og kunngjorde at Real ID -integrasjonen med de offisielle forumene ble kansellert.

Fellesskap og studie av spillerinteraksjon

I tillegg til å spille selve spillet og snakke på diskusjonsfora levert av Blizzard, deltar World of Warcraft -spillere ofte i det virtuelle samfunnet på kreative måter, inkludert fan -kunstverk og historiefortelling i tegneseriestiler.

Blizzard fikk kritikk for sin beslutning i januar 2006 om å forby laug fra å annonsere preferanser for seksuell orientering. Hendelsen skjedde etter at flere spillere ble sitert for "trakassering" etter å ha tatt til orde for en gruppe som var en homofil-allianse. Blizzard reverserte senere beslutningen om å utstede advarsler til spillere som promoterer LHBT -vennlige laug.

7. oktober 2010 nådde World of Warcraft en abonnentbase på over 12 millioner spillere. Siden mai 2011 hadde antallet spillere som spilte redusert med 10% fra 11,4 millioner til 10,3 millioner. Blizzards administrerende direktør Mike Morhaime sa at årsaken sannsynligvis skyldtes et fall i de østlige markedene. I 2012, sjefsprodusent John Lagrave fortalt Eurogamer at fallet i antall abonnement kan også ha blitt tilskrevet den nylige utgivelsen av BioWare er Star Wars: The Old Republic .

Salg av virtuelle varer i den virkelige verden

Som med andre MMORPG -er har det dukket opp selskaper som tilbyr å selge virtuelt gull og tilhørende tjenester. Praksisen med å samle gull og gjenstander i spillet for økonomisk fortjeneste blir ofte referert til som gullbruk .

Etter at Blizzard begynte å tilby gratis prøvekontoer, oppdaget spillerne en økning i spam fra roboter som annonserte disse tjenestene. En studie viser at dette problemet er spesielt utbredt i de europeiske rikene, med gull som er over 14 ganger dyrere å kjøpe på amerikanske områder enn sine europeiske kolleger.

I oppdatering 2.1 svarte Blizzard på dette ved å legge til ytterligere anti-spam-mekanikk, inkludert whisper throttling og rapporten spam-funksjon. I tillegg forhindres prøvekontoer i å snakke i de offentlige chatkanalene (selv om de kan snakke med spillere innenfor rekkevidde eller hviske til andre spillere som først har hvisket til dem), delta i handler i spillet og bruke auksjonshuset og posten funksjon, blant andre begrensninger.

I mai 2007 klagde Blizzard inn i Game Dollar LLC (handel som peons4hire) i amerikansk føderal domstol. I februar 2008 sendte partene inn et samtykkekontrakt der Game Game ble enige om å avstå fra å bruke World of Warcraft -chat eller -kommunikasjon for å annonsere virksomhet eller selge tjenester knyttet til World of Warcraft . I juni 2007 anla World of Warcraft -spilleren Antonio Hernandez et søksmål mot IGE for å ha forstyrret den tiltenkte bruken av spillet.

Etter hvert som tegn utvikler seg i World of Warcraft og tar på seg noen av de tøffeste utfordringene, er mange av belønningene som er mottatt bundet til denne karakteren og kan ikke byttes, noe som skaper et marked for handel med kontoer med velutstyrte tegn. Den høyest noterte World of Warcraft -kontohandelen var på £ 5000 (€ 7000, US $ 90000) i begynnelsen av september 2007. Den høye prisen skyldtes at karakteren hadde varer som den gang var eid av bare en håndfull av de millioner aktive spillere, på grunn av vanskeligheten med å skaffe dem. Imidlertid utestengte Blizzard kontoen fem dager etter kjøpet.

Praksisen med å kjøpe eller selge gull i World of Warcraft har skapt betydelig kontrovers. 21. februar 2008 ga Blizzard ut en uttalelse om konsekvensene av å kjøpe gull. Blizzard rapporterte at en "alarmerende høy" andel av alt kjøpt gull stammer fra "hackede" kontoer. Artikkelen uttalte også at kunder som hadde betalt for tegnutjevningstjenester, hadde funnet ut at kontoene deres ble kompromittert måneder senere, med alle varer fjernet og solgt for virtuelt gull. Artikkelen bemerket at selskaper for utjevningstjenester ofte brukte "forstyrrende hack ... som kan forårsake rike ytelses- og stabilitetsproblemer". I april 2015 introduserte et middel for å selge gull i spillet for ekte penger. En spiller kan bruke 20 dollar på en måneds "spilletidstoken" som kan selges for gull i spillet på auksjonshuset.

I desember 2015 solgte Blizzard et kampdyr i spillet ved navn Brightpaw for $ 10 med alle inntektene til Make-A-Wish Foundation . Dette resulterte i en ny Blizzard-rekorddonasjon på over 1,7 millioner dollar til Make-A-Wish. I desember 2016 solgte Blizzard igjen et kampdyr ved navn Mischief for $ 10; det bidro til å skaffe mer enn 2,5 millioner dollar til Make-A-Wish. I september 2017 solgte Blizzard et kampdyr ved navn Shadow the fox for $ 10, og inntektene gikk til Røde Kors for å hjelpe til med katastrofehjelp.

Korrupt blodpest -hendelse

Hendelsen The Corrupted Blood pest var en av de første hendelsene som påvirket hele servere. Patch 1.7 så åpningen av Zul'Gurub, spillets første 20-spiller raid fangehull der spillerne møtte mot en stamme av troll. Da de engasjerte den siste sjefen, ble spillerne rammet av en debuff kalt "Corrupted Blood" som med jevne mellomrom ville ødelegge livet deres. Sykdommen ble gitt videre til andre spillere ved å være i nærheten av infiserte spillere. Opprinnelig var denne sykdommen begrenset til Zul'Gurub -forekomsten, men den kom seg inn i omverdenen ved hjelp av jeger kjæledyr eller warlock minions som pådro seg sykdommen.

I løpet av timer hadde Corrupted Blood fullstendig infisert større byer på grunn av deres høye spillerkonsentrasjon. Spillere på lavt nivå ble drept på sekunder av sykdommen med høy skade. Etter hvert løste Blizzard problemet slik at pesten ikke kunne eksistere utenfor Zul'Gurub.

The Corrupted Blood-pesten lignet så sterkt på utbruddet av virkelige epidemier at forskere for tiden ser på hvordan MMORPG-er eller andre massivt distribuerte systemer kan modellere menneskelig atferd under utbrudd. Reaksjonen til spillerne på pesten lignet tidligere aspekter av menneskelig atferd som var vanskelig å modellere, og som kan tillate forskere å forutsi mer nøyaktig hvordan sykdommer og utbrudd sprer seg blant en befolkning.

Legacy

World of Warcraft omdefinerte MMORPG -sjangeren. Innovasjonene var ikke nødvendigvis originale isolert, men sammen skapte de en modell for sjangeren som fornøyelsespark i stedet for en simulering. Miljøet hadde tonevariasjon med seriøse lore og fulle karakterer, men intensjonen om å underholde. Spillet brukte oppgavefylling for å utvikle opplevelsen, gjøre spillingen til en handleliste og oppmuntre til mobilitet i stedet for å dominere et sted. Bruken av instanced fangehull lar spillerne gå sammen uten å støte på andre, slik at forskjellige områder av spillet hadde forskjellige formål, og atskilte steder for gruppeutfordringer, masseutfordringer og utjevning. World of Warcraft 's originale talentsystem, som lot spillerne fordele poeng blant oppgraderinger, så bred adopsjon, blant annet av Star Wars: The Old Republic . World of Warcraft ga også struktur til gruppeaktiviteten "raid", der spillerne trengte en spesifikk strategi. Fremvoksende oppførsel fra raidstrategier ble senere innebygd i spillet.

Selv om det ikke var det første MMORPG som førte til hundrevis av timers engasjement, var World of Warcraft den mest suksessrike i sin tid. "De fleste", skrev Vice i 2019, "kjenner noen som har sagt at de var" avhengige "av World of Warcraft ". For noen ble spillet en nesten total besettelse som tok presedens over grunnleggende nødvendigheter og relasjoner. Spillets store oppdrag ga en følelse av hensikt eller mestringsmekanisme for mange som ikke var oppfylt med livet sitt, selv om den tidsinvesteringen resulterte i ingen endring i livets oppfyllelse. Spillet inspirerte Wowaholics Anonymous, et fellesskap for spillere som ønsker å slutte å spille. World of Warcraft ga også spillere håp og hensikt, noen førte til personlig romantikk.

Før han drev Breitbart News og begynte i Trumps kampanje og administrasjon , fant Steve Bannon et politisk publikum i World of Warcraft -spillere. Han var involvert i Internet Gaming Entertainment , et selskap som brukte World of Warcraft "gullbønder" hvis gull ville bli solgt for ekte penger, noe som introduserte Bannon for det han så på som "rotløse, hvite menn" med "monsterkraft" allerede før fremveksten av Reddit . Han bygde Breitbart til en langt høyre nyheter og underholdning nettsted delvis ved å ansette Milo Yiannopoulos å forfølge misfornøyde spillere.

Vitalik buterin , som senere medgrunnlegger av kryptovaluta Ethereum , ble drevet til å forfølge desentraliserte teknologier etter en 2010 lapp som forandret hans World of Warcraft avatar foretrukne spell. Forespørsler fra World of Warcraft -spillere førte også til at Microsoft endret hvordan hurtigtaster fungerer i Windows -operativsystemet.

I andre medier

World of Warcraft har inspirert kunstnere til å satirisere det og anerkjenne dets preg i populærkulturen. Ett eksempel er den Emmy-prisvinnende South Park- episoden " Make Love, Not Warcraft ". Spillet har blitt brukt til å annonsere ikke -relaterte produkter, for eksempel Toyota -lastebiler.

På slutten av 2007 begynte en serie TV -reklamer for spillet å komme med popkultur -kjendiser som Mr. T , William Shatner og Verne Troyer som diskuterte dyder til karakterklassene de spiller i spillet. En spansk reklame med Guillermo Toledo og en fransk reklame med Jean-Claude Van Damme ble også sendt på TV. Ytterligere to ble vist i november 2008, med Ozzy Osbourne og Steve Van Zandt . En annen reklame i serien, som begynte å bli sendt i november 2011, inneholdt Chuck Norris og spilte på internettfenomenet " Chuck Norris facts ".

World of Warcraft har inspirert tre brettspill: World of Warcraft: The Board Game (inkludert Shadow of War og The Burning Crusade -utvidelser), World of Warcraft: The Adventure Game (produsert av Fantasy Flight Games ) og en World of Warcraft -utgave av Trivial Pursuit . Det er også et handelskortspill og et samle -miniatyrspill på markedet, begge tidligere produsert av Upper Deck Entertainment , nå produsert av Cryptozoic Entertainment . Cryptozoic ga ut et "Arkiver" -sett som inneholder foliereproduksjoner av eldre kort produsert av Upper Deck. I august 2012 lanserte Megabloks en lisensiert serie med World of Warcraft 'byggekloss' leker basert på spillscener , scenarier og karakterer. I mars 2014 ble Hearthstone: Heroes of Warcraft utgitt, som er et gratis kortspill som er basert på Warcraft- universet og bruker klasser som ligner på World of Warcraft .

I november 2007 publiserte DC Comics den første utgaven av World of Warcraft -tegneserien under sitt WildStorm -avtrykk .

I 2015 ga Blizzard ut Heroes of the Storm , et crossover multiplayer online battle arena videospill, der spillerne kan kontrollere over 35 helter fra Warcraft -universet som Arthas , Gul'dan, Kel'thuzad, Malfurion, Ragnaros, Sylvanas , Thrall og Varian. Spillet har en Warcraft -tema slagmark ved navn Alterac Pass.

Crossover -kampanjer

For å markere utgivelsen av Hearthstone ga Blizzard ut Hearthsteed -festet for World of Warcraft -spillere. Monteringen oppnås ved å vinne tre kamper i Arena- eller Play -modus. Denne kampanjen er mye annonsert på forskjellige World of Warcraft -nettsteder, og oppfordrer World of Warcraft -spillere til å prøve Hearthstone og markerte den første betydelige crossoveren som ble implementert mellom Blizzard -spill.

Spillere som kjøper Warlords of Draenor Collector's eller Digital Deluxe Edition får et Orc -kort tilbake i Hearthstone . Heroes of the Storm -spillere som når nivå 20 mottar Grave Golem -kampdyret i World of Warcraft, og etter å ha nådd nivå 100 i World of Warcraft mottar de et Ironside Dire Wolf -mount i Heroes of the Storm . Fra og med 11. mars 2016 tjener spillere som nivåer et tegn til 20 i WoW , som kan fullføres med den gratis starterutgaven, den alternative Paladin -helten Lady Liadrin i Hearthstone .

Spillere som kjøper Overwatch Origins, Game of the Year eller Collectors Edition får Baby Winston kampdyr i WoW .

Animerte serier

24. august 2020 kunngjorde Blizzard at en animert serie kalt Afterlives vil ha premiere 27. august under Gamescom 2020 -arrangementet.

Merknader

Referanser

Videre lesning

Eksterne linker