720 ° -720°

720 °
720-arcadegame.jpg
Reklameflyer for Arcade
Utvikler (er) Atari Games
Utgiver (e) Atari Games
Designer (er) John Salwitz
Dave Ralston
Programmerer John Salwitz
Artist (er) Dave Ralston
Komponist (er) Arcade
Hal Canon
Earl Vickers
Brad Fuller
NES
Neil Brennan
Plattform (er) Arcade , Amstrad CPC , Commodore 64 , NES , ZX Spectrum , Game Boy Color , PlayStation 2 , GameCube , Xbox , Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360
Utgivelse Arcade Game Boy Color
Sjanger (er) Sport
Modus (er) Opptil 2 spillere, vekslende svinger
Arkadesystem Atari System 2

720 ° er et skateboard- videospill utgitt i arkader av Atari Games i 1986, der spilleren styrer en skateboarder som skater rundt i et middelklassens nabolag. Ved å gjøre hopp og triks kan spilleren til slutt skaffe nok poeng til å konkurrere på en skatepark. Spillets navn kommer fra det "ultimate" trikset og snur hele 720 ° (to komplette sirkler) i luften etter å ha hoppet av en rampe.

Plott

Fra offisielt materiale:

"Det er bare deg, ditt pålitelige skateboard og hundrelapper mens du skater, hopper, sklir, snurrer og beveger deg gjennom fire vanskelighetsgrader, tar opp løse penger, tjener penger gjennom hendelser, og til slutt tjener du en billett til en av store skateparker! Hvis du er heldig, får du kjøpe noe utstyr for å gjøre deg til den kuleste skateboarderen i live. "

Spill

Spillet begynner med at spilleren kontrollerer en skateboarder som går på skøyter rundt i et middelklassens nabolag ved å bruke vanlige objekter som ramper for hopp.

Spilleren begynner med et antall "billetter", som hver gir adgang til en av fire skateparker, eller "arrangementer", i Skate City, "knutepunktet" mellom parkene. Når en park er angitt, blir en billett brukt. Spilleren får ekstra billetter fra å tjene poeng. Når spilleren ikke deltar i en hendelse, teller en stolpe ned tiden som gjenstår til ankomsten av en sverm morderbier ledsaget av bildeteksten "SKATE OR DIE!". Når biene kommer, har spilleren fortsatt en liten tid til å komme seg til en park, men jo lenger spilleren forsinker, jo raskere blir biene, til de er uunngåelige. Å bli fanget av biene avslutter spillet, men på standardinnstillinger kan spilleren velge å fortsette ved å sette inn mer penger. Å nå en park med en billett gir spilleren sjansen til å tjene poeng, medaljer og penger for å oppgradere utstyr, og tilbakestiller timeren.

Spilleren løper hele tiden for å utføre stunts, både i hendelsene og i selve parken, for å tjene poengene som trengs for å skaffe seg billetter. Dermed er spillerens poengsum direkte knyttet til hvor lang tid det er tilgjengelig for å spille spillet. For å vinne må spilleren fullføre totalt seksten hendelser gjennom fire knutepunkter, en vanskelig oppgave.

Struktur

Meldingen "Skate or Die" vises, ettersom spilleren er tom for tid

Spillet består av fire nivåer som hver består av fire hendelser:

  • Ramp: spilleren klatrer rundt en halvrørs struktur, prøver å få mer og mer høyde og utfører triks i luften for å tjene flest mulig poeng. Dette slutter når timeren går tom.
  • Nedoverbakke: en lang bane bestående av bakker og banker må navigeres for å komme i mål. Jo raskere spilleren når mål, desto flere poeng opptjenes.
  • Slalåm: en hinderbane der spilleren må passere mellom par gule flagg spredt over banen. Hver passert gate gir litt ekstra tid, og poengsummen er avhengig av gjenværende tid når vi krysser målstreken.
  • Hopp: spilleren hopper fra en serie ramper og prøver å treffe et okse-mål fra skjermen. Det er kryptiske merker på rampen før hoppet som gir ledetråder om plasseringen av målet. Dette avsluttes når timeren går tom eller spilleren krysser målstreken, det som kommer først.

Spredt gjennom nivåene er flere "kart" -ikoner plassert på bakken som når de er aktivert viser et kart med veier, parker, butikker og spillerens plassering merket på det. Også spredt rundt nivået er farer og hindringer; å hoppe over farer tjener poeng.

Spilleren tjener poeng og penger for høy score i hvert arrangement, og gjør det bra på arrangementene tjener penger som trengs for å kjøpe utstyr som forbedrer spillerens ytelse, og en sjanse til en bronse, sølv eller gullmedalje. Å fullføre alle fire hendelsene i alle fire klassene fullfører spillet.

Utstyr

Det er fire typer skøyteutstyr som skal kjøpes i forskjellige butikker. Prisene for hver er de samme, fra $ 25. Ved hver retur til Skate City etter å ha besøkt en park, øker prisen med $ 25, til maksimalt $ 250.

  1. Sko: Tillat høyere hopp og raskere akselerasjon.
  2. Brett: Tillater høyere toppfart.
  3. Pads: Gi raskere gjenoppretting fra å tørke ut.
  4. Hjelm: Gjør spilleren mer aggressiv, ifølge konsollbeskrivelsen; som betyr at spilleren skal snurre raskere.

Arkadeskap

Høyttalerne for spillet er montert på skapet i en struktur som ligner en boombox , i tråd med spillets skate-rat tema. Skjermen er større enn for et typisk arkadespill og veldig høy oppløsning (lik den som ble brukt for Paperboy ). Den styrespaken er fast montert til en plate ved en bratt vinkel og beveger seg i en sirkulær måte, i stedet for i kompassretninger som i vanlige styrespaker. Spillet har også to knapper, en for "spark" (som ikke refererer til faktisk "spark", men for å skyve skateboardbrettet med en fot for fart) og den andre for å hoppe.

Utvikling

Spillprogrammet for arkadeversjonen ble skrevet i BLISS .

Andre versjoner

Spillet ble utgitt til Commodore 64 (to ganger) i 1987, Amstrad CPC og ZX Spectrum i 1988, Nintendo Entertainment System (NES) i 1989 og Game Boy Color i 1999. Det er også en ikke -utgitt port for Atari Gaupe .

Amstrad CPC, ZX Spectrum og de første Commodore 64 -versjonene ble utviklet av Tiertex Design Studios og utgitt av US Gold . Sinclair User beskrev det som "US Golds fineste time."

Game Boy Color -versjonen ble utviklet av Game Brains og utgitt av Midway Games . Den ble opprinnelig utgitt i mars 1999 i Nord -Amerika og Europa.

Resepsjon

Spillet fikk en generell positiv mottakelse blant både brukere og kritikere.

Legacy

Emulerte versjoner av spillet er inkludert i Midway Arcade Treasures , utgitt i 2003 og 2004, Midway Arcade Origins , utgitt i 2012.

Referanser

Eksterne linker