Atlantica Online -Atlantica Online

Atlantica Online
AtlanticaOnline.jpg
Utvikler (er) NDOORS Corporation
Forlegger Valofe
Direktør (er) Taegon Kim
Produsent (er) Taegon Kim
Designer (r)
Programmerer
Artist (er)
Skribent (er) Jikeun Ryu
Komponist (er) Minho Jang
Motor Gamebryo
Plattform (er) Microsoft Windows
Utgivelse
Sjanger MMORPG , Taktisk RPG
Modus (er) Flerspiller

Atlantica Online er et gratis-å-spille (F2P) 3D taktisk massivt multiplayer online rollespill (MMORPG) utviklet av NDOORS Corporation . Spillet er for øyeblikket utgitt av Valofe . Spillets primære setting er en fantasy- tema alternativ historie Jorden består av en mangfoldig blanding av historiske, kulturelle, allegoriske og mytologiske elementer. Spillverdenen er primært modellert etter ekte geografi med tilgjengelige steder på seks av de syv kontinenter, samt det mytiske flytende kontinentet Atlantis som spillets navn er hentet fra.

Spill

En spiller og hans leiesoldater ledsaget av to grupper av mobs som angriper en fiendtlig mobgruppe.

Atlantica Online er en turbasert taktisk MMORPG der spilleren først og fremst påtar seg rollen som en etterkommer av det atlantiske folk. Det primære målet med spillet er å søke etter ditt forfedres hjem for å redde verden fra virkningene av Oriharukon, et stoff som er opprettet av de gamle Atlantianerne. Spillerens reise strekker seg over kloden og overgår tiden på jakt etter ledetråder som vil føre til den tapte sivilisasjonen. Spilleren kjemper mot menn, monstre og maskiner som er blitt ødelagt av Oriharukons innflytelse.

Spilldesignet legger stor vekt på medlemskap i klan , som har lov til å eie og tilpasse byer som en bedrift, og tjene på å tjene på transaksjonene som foregår i byen deres. Opptil ti klaner kan forene seg under ett enkelt banner for å danne en nasjon og gå i krig med andre nasjoner. Guilds og nasjoner tilbyr en rekke fordeler til medlemmene sine, inkludert passive boosts, klanorienterte fangehull og 'Guild Crafting' der hvert medlem av en klan jobber sammen for å fullføre et enkelt håndverk. Spillere kan også eie sine egne hus.

I tillegg til hovedoppdragslinjen, har spillet en rekke supplerende sideoppdrag rik på historie og lore, et komplekst ferdighetssystem, et grundig utformingssystem og et spillerhussystem. Når spillere reiser gjennom Atlantica Online-verdenen, vokser og utvikler karakterene og leiesoldatene deres og får tilgang til nye, kraftigere ferdigheter og utstyr underveis. Etter hvert som nivåhetten har avansert, har utviklerne implementert et sett av milepæler i nivelleringsstrukturen med tilhørende nivåspesifikke oppdragslinjer som gir spillerne tilgang til kraftige klassespesifikke ferdigheter kjent som “talenter” når de er ferdige. Spillere kan rekruttere opptil åtte leiesoldater for å bli med på sine reiser, og hver kan øke opplevelsesnivået. Det er relativt få utstyrsalternativer tilgjengelig for spillere bortsett fra noen få klassespesifikke pansersett og 'legendariske gjenstander' i begrenset tid. Spillere kan kombinere rustningseffekter gjennom en "fortryllelsesprosess".

Spillets kampsystem er turbasert . Når en spillerkarakter og en fiendtlig karakter kommer i kontakt med hverandre på spillkartet, blir begge parter transportert inn i et tilfelle der kampen finner sted. Under kamp kan andre spillergrupper og andre monstergrupper delta i maksimalt tre grupper på hver side. I kamp er karakterene til hvert parti plassert på et 3x3 rutenett. Ved å bruke angrep og evner er målet å slå motstanderen. Belønningen inkluderer opplevelsespoeng og plyndre som spillets virtuelle valuta, diverse materialer, utstyr osv. Spiller mot spillerkamp opererer gjennom dette systemet. Det er to ligaer spillere kan delta i, samt kamper og mesterskap daglig, ukentlig og månedlig.

Tactical battle system (TBS) er et eget, ekstra kampsystem som i mange henseender skiller seg fra det opprinnelige systemet. Spillere og deres motstandere plasseres i et landskap der det er mulig å bevege seg rundt i figurer fritt. Ny beslutning påvirker som muligheten til å dekke, forskjellige høydenivåer og bevegelseshastigheten til spesifikke tegn blir lagt til mens visse mekanikker i det opprinnelige kampsystemet fjernes. Spillerne fullfører historibaserte og objektivdrevne oppdrag i det taktiske kampsystemet.

Et fangehull i Atlantica Online er en forekomstregion som kan åpnes med en spesiell nøkkel og lar opptil tre spillere rense fangehullet for fiender for en endelig belønning i tillegg til den normale plyndringen. Raid fangehull ble lagt til i 2012.

Omgivelser

Verden til Atlantica Online har virkelige steder blandet med mytologiske og fantasielementer. Land som Tyskland og Kina er representert, med byer som München , Moskva og Sapporo som besøkbare knutepunkter som tilbyr tjenester som banker, sykehus, markedsplassen der spillere kan handle varer med hverandre og andre fasiliteter. Selv om plasseringene på kartet har klima som ligner på deres kolleger i den virkelige verden, er arkitekturen ofte en generisk rekreasjon av velkjente strukturtyper, som byene i Øst-Europa og Japan.

Stedene er basert på virkelige steder, men er ofte geografisk malplassert og endret for effekt. De fleste sivilisasjonene som er representert er anakronistiske: Roma ligger i Det hellige romerske riket , mens Storbritannia er uavhengig, det osmanske riket regjerer i Tyrkia, Sørøst-Asia ligner gamle indiske riker før vestlig kolonisering og islamsk innflytelse, og Nord-Amerika er fanget opp i den industrielle revolusjonen .

Utvikling

Den nordamerikanske engelske versjonen, tilgjengelig over hele verden, ble først distribuert av USA datterselskap NDOORS Interactive, Inc. . En lukket betaversjon ble gjort tilgjengelig for FilePlanet- abonnenter 15. juli 2008. Den første fasen av den åpne betaen avsluttet 28. juli 2008; starten på den andre fasen begynte 7. august 2008. 30. oktober 2008 kl. PDT, Atlantica Online avsluttet beta-perioden og begynte sin offisielle løpetur klokka 18.00. PDT 30. oktober 2008. NDOORS lanserte også Atlantica Online Germany, for europeiske spillere, 21. oktober. Den nedlagte Beta startet 1. september og avsluttet etter en måned. Det kinesiske selskapet The9 har fått eksklusive rettigheter for distribusjon og drift av Atlantica Online i Kina. Russisk lokalisert versjon åpen beta-test startet 12. mai 2010 støttet av selskapet Innova Systems .

Atlanticas utgiver og utvikler, Valofe , slipper jevnlig nye innholdsoppdateringer. Ikke-koreanske servere mottar vanligvis oppdateringene etter de koreanske serverne. Oppdateringer inkluderer for eksempel nye fangehuller , oppdrag, NPCer, ferdigheter, leiesoldater, antrekk, utstyr, monteringer og fellesskapsfunksjoner. Oppdateringer balanserer også spillets elementer. Implementert 17. august 2010, er Troy Story Arc en serie 'oppdrag' etter formatet til Tactical Battle System (TBS) som ble introdusert i samme oppdatering. I hvert oppdrag deltar en eller flere spillere i en fantasyversjon av Trojan-krigen . Belønningen inkluderer sjenerøse mengder opplevelsespoeng og verdifulle kister som inneholder loot. I april 2013 ble den første delen av den store innholdsoppdateringen 'Rise of Atlantis' utgitt. I mai 2013 kom den andre delen, og den tredje delen er planlagt til juni 2013. Tidligere med Trojanskrigen og Romance of the Three Kingdom som nådde gode tilbakemeldinger fra spillerne, var det på tide å legge til i et nytt område, den mytiske regionen Atlantis. , som ble delt av to, West og Eastern Atlantis. Denne oppdateringen var den mest omfattende til den datoen, og introduserte et nytt kontinent å utforske (mytiske Atlantis ), nye leiesoldatklasser, nytt utstyr, innhold og flere endringer i andre funksjoner i spillet. Implementert 8. april 2014 (Maya Hero Arc, Maya Hero Arc) er starten på den nye "Heroes" klasselinjen etter formatet til Tactical Battle System (TBS) som ble introdusert tidligere i noen raid og annet mer klassisk innhold. I hvert oppdrag deltar en eller flere spillere i en fantasyversjon av den gamle mytologien. Belønningen kan være veldig givende hvis det høyeste nivået av innhold gjøres. Fremtidig innhold som kommer vil revolusjonere spillet, for eksempel Whip ved bruk av Mercenary's, a Corps Feature og andre ting som er planlagt / satt til å treffe de koreanske serverne i 2014 og tidlig 2015.

18. desember 2008 ble det nordamerikanske kontinentet lagt til, som viser New York City som en ny utforskbar by og USA og Mexico som utforskbare land. Disse inneholder noen fangehuller, men utvider kartet i Atlantica sterkt. Utviklere har også nevnt muligheten for å legge til kontinentene på den sørlige halvkule , unntatt Antarktis .

Resepsjon

Mottaket av Atlantica Online har stort sett vært positivt. Spillet mottok en rekke priser ved utgivelsen i 2008. Atlantica Online ble valgt som et offisielt spill for det koreanske verdensmesterskapet for spill og spill (GNGWC) i 2008 og 2009 og vant den prestisjetunge Golden Plume-prisen for beste utenlandske online-spill i 2008. China Digital Entertainment Expo and Conference (ChinaJoy).

Spillet er kjent for sitt innovative turbaserte kampsystem og dets integrering med fellesskapsfunksjoner. Danny Gourley fra Ten Ton Hammer berømmet spillingen, og sa "det krever at spillere tenker litt i stedet for bare å mase knapper".

Referanser

Eksterne linker