Klan (videospill) - Clan (video games)

I videospill er en klan , fellesskap , laug eller fraksjon en organisert gruppe videospillere som regelmessig spiller sammen i ett eller flere flerspillerspill . Mange klaner deltar i spillkonkurranser, men noen klaner er bare små spillgrupper bestående av venner. Disse lagene spenner fra grupper på noen få venner til fire tusen plussmannsorganisasjoner, med et bredt spekter av strukturer, mål og medlemmer. Levetiden til en klan varierer også betydelig, fra noen få uker til over et tiår. Det finnes mange klaner for nesten alle online spill som er tilgjengelige i dag, særlig i førstepersonsskytespill (FPS), massivt flerspillerspill (MMO), rollespill-videospill (RPG) og strategispill . Det er også metagrupper som spenner over et bredt spekter av spill. Noen klaner dannet av grupper av spillere har vokst til profesjonelle esportteam på flere millioner dollar .

Mange klaner på Xbox One, PlayStation 4 og datamaskiner har offisielle klan -nettsteder med forum for å samhandle og diskutere mange emner med resten av klanen. De tilbyr in-clan-priser og medaljer for klanprestasjoner som spenner fra tid i klanen til seire og bidrag til gruppen, som donasjoner og premier for gaver. Begrepene allianse og team brukes også til dette formålet i f.eks. Illyriad eller Freeciv .

I førstepersonsskyttere

Etter hvert som sjangeren first-person shooter (FPS) ble stadig mer populær, ble ideen om en konkurransedyktig klan allment akseptert. Klaner ble lag, eller elite -klanmedlemmer danner lag for å representere klanen i online kamp. FPS -klaner er vanligvis vert for servere med regler de liker. For eksempel hvis en gruppe spillere liker å bruke pistoler bare de kunne bli med i en klan som driver en pistol bare server og klanen ville håndheve reglene.

I rollespill

Klaner finnes også i andre sjangere, hvor de ofte blir referert til med et annet navn og tjener et formål som er mer egnet for spillet. Mange massivt flerspiller online (MMO) og rollespill-videospill (RPG) pleier å kalle dem "laug" eller oppfinne sitt eget begrep. Eksempler på dette inkluderer Star Wars Galaxies ("spillerforeninger") og EVE Online ("selskaper"). EVE Online er også kjent for å ha definert systemet mer detaljert enn det som er vanlig i de fleste MMO -er, med "allianser" som en større gruppe. Den siste formen for fellesskap i Eve er kjent som en koalisjon som grupperer flere allianser. Dette systemet støttes ikke av spillprogramvaren i stedet er en spillerdrevet opprettelse. I det superheltbaserte spillet City of Heroes kalles de "supergrupper", og ligner i struktur på tegneserieheltorganisasjoner som X-Men . I Final Fantasy XI kalles slike klaner "linkshells", og spillerne i spillet har en tendens og evne til å være i mer enn en samtidig. Final Fantasy XIV deler også det samme systemet for Linkshells som Final Fantasy XI, men også med tillegg av " Free Companies " som gir mulighet for den mer tradisjonelle formen for Clan and Guild -system som er sett i de fleste MMORPG -spill.

I simuleringsspill

Mange simuleringsspill , for eksempel de i Microsoft Flight Simulator -serien, har klaner som følger lignende mønstre som andre sjangere. Viktige typer simuleringsklaner inkluderer virtuelle flyselskaper (VA) og virtuelle militære organisasjoner (VMOer). Et virtuelt flyselskap er en dedikert hobbyorganisasjon som bruker flysimulering for å modellere operasjonen til et flyselskap. VA har vanligvis tilstedeværelse på Internett , i likhet med et ekte flyselskap. Det har blitt foreslått at det er over 100 VAer av betydning for tiden aktive, med titusenvis av deltakere til enhver tid.

Referanser

Videre lesning