Sjakkanmerkningssymboler - Chess annotation symbols

Når de kommenterer sjakkspill , bruker kommentatorer ofte allment anerkjente merkesymboler. Spørsmålstegn og utropstegn som betegner et trekk som dårlig eller godt er allestedsnærværende i sjakklitteratur. Noen publikasjoner beregnet på et internasjonalt publikum, for eksempel sjakkinformanten , har et bredt spekter av tilleggssymboler som overskrider språkbarrierer.

De vanlige symbolene for å vurdere fordelene ved et trekk er "??", "?", "?!", "!?", "!" Og "!!". I disse tilfellene er det tilsvarende symbolet sidestilt i teksten umiddelbart etter flyttingen (f.eks. Re7? Eller Kh1!?, Se algebraisk sjakknotasjon ).

Bruk av disse merknadssymbolene er subjektiv, ettersom forskjellige annotatorer bruker de samme symbolene ulikt. Dessuten påvirkes en annotators bruk av symboler ofte av spillerens styrke: en posisjonell feilvurdering som en annotator kan gi en "??" hvis spilt av en sterk stormester kan passere umerket hvis den spilles av en nybegynner.

Annotators bruk av skilletegn kan også påvirkes av resultatet av spillet uavhengig av den faktiske kvaliteten på trekket; denne tendensen blir noen ganger referert til som "annotation by result".

Evalueringssymboler

Beveger seg

Flytt evalueringssymboler ved å øke effektiviteten av trekket:

?? (Feil)

Det doble spørsmålstegnet "??" indikerer en tabbe , en dårlig feil. Typiske trekk som får doble spørsmålstegn er de som overser en taktikk som vinner betydelig materiale eller overser en sjakkmat . Et "??"-verdig trekk resulterer vanligvis i en umiddelbart tapt posisjon. Noen ganger brukes skiltet for et trekk som forvandler en vunnet posisjon til uavgjort, kanskje fordi kommentatoren føler at feilen er uverdig for spillerens ferdighetsnivå. De forekommer på alle spillnivåer for alle menneskelige konkurrenter.

? (Feil)

Et enkelt spørsmålstegn "?" etter et trekk indikerer at kommentatoren synes at trekket er dårlig og at det ikke burde vært spilt. Feil fører ofte til tap av tempo eller materiale. Feilens art kan være mer strategisk enn taktisk; i noen tilfeller kan trekket som får et spørsmålstegn være et som det er vanskelig å finne en tilbakevisning for. Et trekk som overser en kommende strålende kombinasjon fra motstanderen, vil for eksempel sjelden motta mer enn ett spørsmålstegn.

Om et enkelt eller dobbelt spørsmålstegn brukes er subjektivt og kan avhenge av spillerens styrke. For eksempel, hvis en nybegynner gjør en alvorlig strategisk feil (for eksempel å akseptere unødvendige pantesvakheter eller bytte til et tapt sluttspill ) eller overser en taktisk sekvens, kan dette forklares med nybegynners mangel på dyktighet og bare gis ett spørsmålstegn. Hvis en mester skulle gjøre det samme trekket, kan noen annotatorer bruke det doble spørsmålstegnet for å indikere at man aldri ville forvente at en spiller med mesterens styrke skulle gjøre et så svakt trekk.

?! (Tvilsomt trekk)

Dette symbolet ligner på "!?" (nedenfor), men indikerer vanligvis at kommentatoren mener at trekket er tvilsomt, tvilsomt, men muligens har meritter. "?!" kan også indikere at kommentatoren mener at trekket fortjener kritikk, men ikke ille nok til å garantere et "?". Et offer som fører til et farlig angrep som motstanderen burde være i stand til å forsvare seg mot hvis de spiller godt, kan få et "?!". Alternativt kan dette betegne et trekk som er objektivt dårlig, men setter en attraktiv felle.

!? (Interessant trekk)

"!?" er et av de mer kontroversielle symbolene. Ulike bøker har litt varierende definisjoner. Blant definisjonene er "interessant, men kanskje ikke det beste trekket", "trekk som fortjener oppmerksomhet", "foretaksomt trekk" og "risikabelt trekk". Vanligvis indikerer det at trekket fører til spennende eller vilt spill, men at den objektive evalueringen av trekket er uklar. Det brukes også ofte når en spiller setter en listig felle i en tapt posisjon. Typiske trekk som mottar et "!?" er de som involverer spekulative ofre eller farlige angrep som kan vise seg å være strategisk mangelfulle.

Andrew Soltis kalte spøkende "!?" symbolet på den late kommentatoren som synes et trekk er interessant, men ikke gidder å finne ut om det er bra eller dårlig.

! (Godt trekk)

Et utropstegn ("!") Indikerer et godt trekk - spesielt et som er overraskende eller krever spesiell dyktighet. Symbolet kan også tolkes som "beste trekk". Annotatorer er vanligvis noe konservative med bruk av dette symbolet.

Årsakene til å tildele symbolet varierer mye mellom kommentarene; blant dem er sterke åpningsnyheter , godt tidsbestemte gjennombrudd, lydofringer , trekk som setter feller i tapte stillinger, trekk som unngår slike feller og gode psykologiske valg i åpningen.

!! (Strålende trekk)

Det doble utropstegnet ("!!") brukes til veldig sterke trekk, for eksempel lydofre av store mengder materiale og motintuitive trekk som viser seg å være veldig kraftige. For eksempel, i det som er kjent som Game of the Century , ble 13 år gamle Bobby Fischers beslutning om å ofre dronningen for et strategisk angrep tildelt av kommentatorer et dobbelt utropstegn.

Andre

Noen få forfattere har brukt tre eller flere utropstegn ("!!!") for eksepsjonelt strålende trekk. For eksempel i Rotlewi-Rubinstein 1907 , Hans Kmoch tildelt Rubinstein 22 ... Rxc3 tre utropstegn. På samme måte kan en usedvanlig dårlig tabbe tildeles tre eller flere spørsmålstegn ("???"). Den generelle konsensus blant sjakkforfattere er at disse symbolene er unødvendige.

Noen få forfattere har brukt uvanlige kombinasjoner av spørsmålstegn og utropstegn (f.eks. "!!?", "?!?", "??!") For spesielt uvanlige eller kontroversielle trekk, men disse har ingen allment akseptert mening, og er vanligvis brukt til humoristiske eller underholdningsformål.

Noen ganger kan et merkesymbol settes i parentes, f.eks. "(?)", "(!)". Ulike forfattere har brukt disse på forskjellige måter; for eksempel brukte Simon Webb "(?)" for å indikere et trekk som er objektivt forsvarlig, men etter hans mening var et dårlig psykologisk valg, mens Robert Hübner (se nedenfor) brukte det for å indikere et trekk som er unøyaktig og gjør spillerens oppgave vanskeligere.

Alternative bruksområder

Det er noen systemer som bruker disse symbolene på forskjellige måter.

Nunns stevne

I sin bok fra Secrets of Rook Endings fra 1992 og andre bøker i serien ( Secrets of Minor-Piece Endings and Secrets of Pawnless Endings ) bruker John Nunn disse symbolene på en mer spesifikk måte i konteksten til sluttspill der den optimale spillelinjen kan bli bestemt med sikkerhet:

!   Det eneste trekket som opprettholder den nåværende evalueringen av stillingen: Hvis stillingen er teoretisk tegnet , er dette det eneste trekket som ikke taper; hvis posisjonen er teoretisk vunnet, er dette det eneste trekket som sikrer gevinsten. Et " ! " Brukes uansett hvor trivielt det aktuelle trekket er; det eneste unntaket er hvis det er det eneste lovlige trekket.
!!   Et spesielt vanskelig å finne " ! " Trekk.
?   Et trekk som påvirker evalueringen av stillingen negativt: Hvis stillingen hadde blitt trukket før flyttingen, er den nå tapt; hvis vunnet før trekket, er det nå uavgjort eller tapt.
??   Et åpenbart dårlig " ? " Trekk.
!?   Et trekk som gjør motstanderens oppgave vanskeligere eller ens egen oppgave lettere; for eksempel i en teoretisk tapt posisjon, et trekk som tvinger motstanderen til å finne flere " ! " trekk for å vinne.
?!   Et trekk som gjør motstanderens oppgave lettere eller ens egen oppgave vanskeligere; for eksempel i en teoretisk vunnet posisjon, et trekk som krever flere påfølgende " ! " -bevegelser for å vinne ( Nunn 1999 ).

Denne konvensjonen har blitt brukt i noen senere arbeider, for eksempel Fundamental Chess Endings og Secrets of Pawn Endings av Karsten Müller og Frank Lamprecht , men det kan trygt antas at konvensjonen ikke blir brukt med mindre det er en spesifikk note annet. Nunn -konvensjonen kan ikke brukes til å kommentere fullstendige spill fordi den nøyaktige evalueringen av en posisjon generelt er upraktisk å beregne.

I 1959 brukte Euwe og Hooper samme spørsmålstegn, "... en avgjørende feil ..." .

Hübners tilnærming

Den tyske stormesteren Robert Hübner foretrekker en enda mer spesifikk og behersket bruk av bevegelsesevalueringssymboler: "Jeg har festet spørsmålstegn til trekkene som endrer en vinnende posisjon til et uavgjort spill, eller en uavgjort posisjon til en taper, ifølge min vurdering; et trekk som endrer et vinnende spill til et tapende fortjener to spørsmålstegn ... Jeg har delt spørsmålstegn i parentes til trekk som åpenbart er unøyaktige og øker vanskeligheten med spillerens oppgave betydelig ... Det er ingen utropstegn, ettersom de tjener ingen nyttig hensikt. Det beste trekket bør i alle fall nevnes i analysen; et utropstegn kan bare tjene til å indikere kommentatorens personlige begeistring. "

Sjakk sammensetning

Når løsningen på et bestemt sjakkproblem er gitt, er det også noen konvensjoner som har blitt en vanlig praksis:

  • Nøkkelflytting er merket med minst ett "!"
  • Prøv å flytte er merket med "?"
  • Tilbakevisning til et forsøk er merket med "!"
  • Når dobbel unngåelse er en del av det tematiske innholdet i et problem, merkes unngåede dualer (hvis de er oppført) med "?"

Stillinger

Disse symbolene indikerer den strategiske balansen i spillposisjonen:

ASCII Uni-kode Kort sagt Notater og diskusjon
=   Lik Jevn posisjon: Hvit og svart har mer eller mindre like sjanser.
+/= Litt pluss
for White
Liten fordel: Hvit har litt bedre sjanser.
=/+ Litt pluss
for svart
Liten fordel: Svart har litt bedre sjanser.
+/− ± Klart pluss
for hvit
Klar fordel: Hvit har overtaket. Det er også skrevet som ±; de andre lignende symbolene kan også skrives i denne stilen.
-/+ Klart pluss
for svart
Klar fordel: Svart har overtaket. Det er også skrevet som ∓; de andre lignende symbolene kan også skrives i denne stilen.
+ -   Avgjørende
fordel
for White
Hvit har en avgjørende vinnende fordel.
- +   Avgjørende
fordel
for Black
Svart har en avgjørende vinnende fordel.
  Uklar Uklar posisjon: Det er uklart hvem (hvis noen) har en fordel. Ofte brukt når en posisjon er svært asymmetrisk, f.eks. Svart har en ødelagt pantestruktur, men farlig aktivt stykkspill.
=/∞   Kompensasjon   Med kompensasjon: Den som er nede i materiale har kompensasjon for det. Kan også betegne en posisjon som er uklar, men synes for annotatoren å være omtrent lik.

Andre symboler

Det er andre symboler som brukes av forskjellige sjakkmotorer og publikasjoner, for eksempel Chess Informant og Encyclopaedia of Chess Openings , når du kommenterer trekk eller beskriver posisjoner. Mange av symbolene har nå Unicode -kodinger, men ganske mange krever fortsatt en spesiell sjakktype med tilhørende tegn.

Flytterelatert

  •   Bedre: Indikerer et bedre trekk enn det som ble spilt.
  •   Bare: Det eneste rimelige trekket, eller det eneste trekket som er tilgjengelig.
  • Δ  "With the Idea ...": Angir framtidsplanen som dette trekket støtter.
  •  Kontring: Angir motstanderens plan dette trekket forsvarer seg mot.
  • TN eller N  Novelty: Et trekk som er en teoretisk nyhet .

Stillinger eller betingelser

  •  Initiativ: Indikerer en fordel med initiativ .
  •  Angrep: Med et angrep .
  • ⇄ Motspill   : Indikerer at spilleren har motspill .
  • eller ↑↑  Utvikling: Indikerer en ledelse i utviklingen .
  •   Plass: Angir mer plass som eies av en spiller.
  • Tid problemer , aka Zeitnot: Indikerer spilleren hadde liten tid igjen på sin klokke. 
  • Zugzwang 

Se også

Fotnoter

Referanser

Bibliografi