Deadlock II: Shrine Wars -Deadlock II: Shrine Wars

Deadlock II: Shrine Wars
Deadlock2Box.jpg
Utvikler (er) Cyberlore Studios
Utgiver (e) Accolade
Plattform (er) Microsoft Windows
Utgivelse
Sjanger (er) Turbasert strategi
Modus (er) Enkeltspiller , flerspiller

Deadlock II: Shrine Wars er et turnbaserte science - videospill utviklet av Cyberlore Studios og utgitt av Accolade , utgitt 25. februar 1998 som en oppfølger til Deadlock: Planetary Conquest . Spillet lar spilleren spille som leder for en fremmed art som kontrollerer kolonier på en planets overflate.

Tommo kjøpte rettighetene til dette spillet og publiserte det digitalt gjennom Retroism -merket i 2015.

Oversikt

Deadlock II: Shrine Wars har turn-based gameplay som foregår på et plantekart som varierer fra rundt 1 til 9000 fliser, hver med en region eller et bygningsområde. Spillere tar kontroll over hvert territorium ved å kolonisere det med et "koloniserings" kjøretøy eller ta det fra en annen spiller gjennom militær erobring. Hvert territorium består av et seks-til-seks rutenett der bygninger kan plasseres. Som de fleste strategispill, vranglås II: bønnerom Wars bruker naturressurser og kreditter til å betale for nye enheter og bygninger. Kolonister er tildelt bygninger for å generere ressurser og forskning. Disse nye enhetene og bygningene kan opprettes etter at deres forutsetningsteknologi er undersøkt.

Sammenligning med Deadlock: Planetary Conques t

Som en oppfølger, de mest bemerkelsesverdige funksjonene i Deadlock II er

  • En kampanje for en spiller
  • Et fullt tilpasset grensesnitt i motsetning til Windows -skrivebordskontrollene som ble brukt i originalen
  • Ytterligere spillelementer som diplomatiske allianser, mer undersøkelig teknologi, flere enheter, flere bygninger og muligheten til å lage en by på vann.

Kritikk

  • Bortsett fra endringer i grensesnittet, bruker Deadlock II nøyaktig samme grafikk fra det første spillet.
  • Ingen store endringer i spillingen
  • Ingen nye arter
  • Det nyere grensesnittet med sin faste (lave) oppløsning og primitive grafikk eldes ikke godt. Fordi det originale spillet brukte skrivebordskontroller, ser grafikken faktisk renere ut på moderne systemer.
  • Deadlock II kan tolkes som en "deluxe" versjon av det originale spillet i stedet for en skikkelig oppfølger. Bortsett fra enspillerkampanjen, som er lite mer enn en samling ikke-tilfeldige scenarier, har spillere som allerede har spilt ut det opprinnelige spillet, lite mer å se i denne oppfølgeren.

Arter

Deadlock II: Shrine Wars har syv fremmede arter med hver sine styrker og svakheter. Raseevnen er ikke like uttalt som i andre strategispill som Warcraft, men kan fortsatt påvirke måten hver art spilles på.

ChCh-t

ChCh-t er en insektart som ligner mantis og skorpion . De har en bikube med det meste av aktivitet som dreier seg om dronningen i hver enkelt bikube. ChCh-t utmerker seg i konstruksjon, slik at enheter og bygninger blir produsert raskere. ChCh-t produserer kolonister raskere og boenhetene holder dobbelt så mange kolonister. De lider av langsomme forskere og svake militære enheter, men alle militære enheter er raskere. ChCh-t speiderne kan stjele ressurser fra fiendens kolonier.

Cyt

Cyten er en art av humanoider. De er veldig innstilt på deres psykiske evner, til det punktet hvor noen Cyth ikke lenger trenger å gå, men bruker sine psykiske evner til å sveve noen centimeter fra bakken. Denne egenskapen forsterkes ved å innta saften fra eggesekken til en edderkopp fra hjemmeplanen sin, som Cyt stadig gjør gjennom en ansiktsmaske som nesten all Cyth kan sees iført. De blir ofte sett på som "onde", noe som gjør det vanskelig for dem å inngå allianser med de andre artene. Lederen deres er identifisert som Veil Lord. Kommandokorpset deres kan bruke en "Mind Blast" -teknikk som manger fiendtlige enheter. Cyt -speiderne kan forgifte fiendtlige territorier som reduserer matproduksjonen til det halve. Deres moral er alltid fast på 90%; Dette forhindrer effektivt en tiendedel av befolkningen i å jobbe, men muliggjør bruk av praksis som kan føre til moralsk senkende skandaler med andre arter (for eksempel undertrykkende beskatning eller handel med svarte markeder).

Maug

Maug er en art (i det minste nå) av halvlevende, halvmaskinhumanoider. Etter å ha blitt tvunget av hjemmeplaneten av Cyth, ble Maug DNA drastisk endret av strålingen som ble gitt av solen i eksilhjemmet. Dette fikk hele Maug -arten til å bli syk. Selv nyfødte Maug led av genetiske lidelser og sykdommer. Selv den sunneste av arten lider av forkjølelse gjennom det meste av livet. Maug er en veldig teknologisk art. De har designet spesielle drakter som hjelper til med å gjøre opp for deres fysiske handikap. Disse handikapene gjør deres militære enheter svake, men de gjør opp for det med rask produksjon av alle enheter og korte forskningstider. Maug -speiderne kan sabotere fiendtlige enheter og stjele teknologi. De fleste Maug er konstant deprimerte, noe som gjør dem svært følsomme for moralendringer.

Tarth

Tarth har utviklet seg på Korga, en verden ekstremt fiendtlig mot organisk liv, bare en tredjedel av størrelsen på Jupiter. Dermed er de store (omtrent 180 centimeter brede, høyde og vekt ikke spesifisert), tømmerhugger med et tykt, oransje skinn dekket av skala-lignende tallerkener. Det moderne Tarth -samfunnet ble grunnlagt av Guh, som startet sitt liv som kriger, og avsluttet det som en astronom. Guh hadde blitt alvorlig skadet i kamp og forberedte seg på å dø, da blikket hans falt på en av de syv naturlige satellittene på planeten hans - Tunt. Mens han så på, brøt en vulkan ut på Tunt. Skyformasjoner endret seg tydelig. Fascinert gjenvunnet Guh livsviljen og haltet tilbake til kameratene. Senere ble han en eremitt og konstruerte planetens første teleskop og oppdaget livet på Tunt. Noen århundrer senere mestret Tarth romfart og opprettet en koloni på Tunt. De tok kontakt med Cyth og hjalp dem med å opprette Quadra Alliance. En titanisk statue av Guh finnes i hovedstaden i Tarth -imperiet. Monumentet viser ham spilt på et spyd og ser himmelen gjennom teleskopet.

Tarth infanteri, artilleri og forsvarsverk har alle angrepsbonuser. Infanterienhetene deres bruker en juggernaut -kampordre som smuldrer bygninger raskt. Også Tarth gårder produserer store mengder mat. Tarth -speiderne gjør fattige spioner og blir ofte fanget. Skipene deres er også veldig svake og kan lett synke.

Mennesker

Menneskene fremstilt i Deadlock er de samme fysiologisk som det moderne mennesket, men mer teknologisk avanserte. Som et resultat av et massivt børskrasj, ble mange tvunget til å forlate Jorden på jakt etter rikdom. Menneskene genererer mer i skatteinntekter enn alle de andre artene, men er mer utsatt for Skirineen -skandaler. Kommandokorpset deres kan beordre en berserkkommando som i stor grad vil øke styrken til kampene i kamp, ​​men vil drepe dem etterpå.

Re'lu

Re'lu er en kulturelt avansert art (i hvert fall gjennom deres perspektiv) av lysegrønne humanoider. Re'lu er merkelige ved at hvert medlem av arten er sammensatt av to organismer: Re'ites eller humanoide komponenter; og luæ'ittene, et brunt dyr som følger med hver re'ite. De to organismer deler et psykisk bånd, og reittene er i stand til å sende distraherende tanker sin vei, noe Lu'ites tilsynelatende liker. Kommandokorpset deres har evnen til å konvertere fiendens enheter til sin side under kamp. De har også muligheten til å se fiendens territorier gjennom ESP.

Re'lu har en mangeårig forakt for mennesker, som de ser på som kulturelt dårligere. Dette kom som et resultat av deres første besøk på jorden som hologrammer og den voldelige mottakelsen de ble gitt. Re'lu og mennesker liker å krangle om ting som spenner fra den mest effektive måten å styre til riktig kjæledyrpleie.

Uva Mosk

Uva -mosken er en art av sjamanistiske vesener som løst ligner mennesker. Lederen for Uva -mosken kalles Grand Hortus, som leder dem på en vei i harmoni med planeten. Deres evne til å produsere mat er bare nummer to til Tarth, men produksjonen av andre ressurser er den høyeste i spillet. Spionene deres er veldig dyktige til kamuflasje, noe som gjør dem til de beste spionene i spillet.

Resepsjon

Spillet fikk gjennomsnittlig vurderinger i henhold til gjennomgang aggregering nettstedet Gamerankings . Next Generation kalte det "et anstendig spill, men dessverre synes tillegg av Net play og et nytt grensesnitt neppe å rettferdiggjøre utgivelsen av et nytt produkt, eller kjøpet av det."

Referanser

Eksterne linker