Dou Dizhu -Dou dizhu

Dou dizhu
斗地主
Dou dizhu bombs.jpg
To "bomber" i spillet; fire toere, og et par jokere
Opprinnelse kinesisk
Alternative navn Utleier, kjemper mot utleier, dau dei zyu
Type Shedding-type kortspill
Spillere 3
Kort 54; 17 for hver av de to "bønder" og 20 for "utleier"
Dekk fransk
Spille Mot klokken
Spilletid Rundt 5 minutter
Tilfeldig sjanse Lett
Relaterte spill
Store to , president , vinner

Dou dizhu ( forenklet kinesisk :斗地主; tradisjonell kinesisk :鬥地主; pinyin : dòu dìzhǔ ; Jyutping : dau 3 dei 6 zyu 2 ; lit. 'kjemper mot utleier') er et kortspill i sjangeren shedding og gambling . Det er et av de mest populære kortspillene som spilles i Kina.

Dou dizhu beskrives som lett å lære, men vanskelig å mestre, og krever matematisk og strategisk tenkning samt nøye planlagt utførelse. Drakter er irrelevante for å spille dou dizhu . Spillere kan enkelt spille spillet med et sett med dou dizhu -kort , uten draktene som er trykt på kortene. Mindre populære varianter av spillet finnes i Kina, for eksempel fire-spiller og fem-spiller dou dizhu spilt med to pakker med kort.

Kultur

Folk som spiller kortspill på gaten i Nanjing, Kina

Den klassekamp under jordreform i 1950 etter at det kinesiske kommunistpartiet overtok Kina oppfordret bøndene til å ta til våpen mot utleiere, derav navnet dou dizhu . Kinas generasjon Y , som er blant de mest entusiastiske spillergruppene, har ingen personlig erfaring med denne spesifikke åpenbare klassekampen (sammenlign med den skjulte moderne eiendomsboblen ). I dag har navnet på spillet ingen negativ konnotasjon . Det faktiske opprinnelsesstedet for spillet er i Hubei -provinsen.

Objektiv

Dou dizhu spilles blant tre personer med en pakke kort, inkludert de to differensierte jokerne . Spillet starter med at spillere byr på "utleier" (地主) posisjon. De som mister budet eller ikke byr kommer inn i spillet som "bønder" (农民) laget som konkurrerer mot utleier. Målet med spillet er å være den første spilleren som ikke har noen kort igjen, eller (når han spiller som bonde) for at lagkameraten din skal være den første spilleren som ikke har noen kort igjen.

Spill

En blandet pakke med 54 kort deles ut til tre spillere. Hver spiller får utdelt 17 kort, med de tre siste kortene som sitter igjen på spillebordet, med forsiden ned.

Alle spillere går først gjennom og gir sine egne kort uten å vise kortene til de andre spillerne. Deretter bytter spillerne på å by på utleierposisjonen ved å fortelle de andre spillerne risikosatsen de er villige til å godta.

Det er tre typer risikospill, 1, 2 og 3, hvor 1 er den laveste og 3 den høyeste. Vanligvis, jo mer selvsikker en spiller er i styrken til ens kort, desto høyere er risikoen for innsatser man er villig til å by. I de fleste spillrom på nettet blir det første budet valgt tilfeldig av systemet. I virkeligheten utgjør spillerne vanligvis sine egne regler for hvem som skal by først. For eksempel er det noen regler som bestemmer at spilleren som har tre hjerter, er det første budet. Hvis de tre hjerter er i "pus" -kortene, er spilleren som har fire hjerter det første budet, og så videre.

En spiller kan godta budet fra den forrige spilleren ved å gå sin tur til bud, eller en kan prøve å overby den tidligere spilleren så lenge den forrige spilleren ikke satset 3 som risikospill. Høystbydende tar utleierposisjonen; de resterende spillerne går inn på Farmer -laget som konkurrerer mot utleier. De tre wild -kortene blir deretter avslørt for alle spillerne før de blir delt ut til utleieren.

Utleier vinner hvis han eller hun ikke har noen kort igjen. Bondelaget vinner hvis ingen av bøndene har noen kort igjen.

Funksjoner i spillet

Reglene er ikke kompliserte; grunnleggende kunnskap om pokerhåndrangeringer hjelper spillere med å komme i gang. Imidlertid er mange av Dou Dizhus regler forskjellige fra Poker og Big Two .

Det er et element av flaks involvert, men det som teller er ikke bare flaks, men også dyktighet i å spille og strategi. Fattige spillere med flotte hender kan bli beseiret av dyktige spillere med dårlige kort.

Regler

Noen få grunnleggende og eksepsjonelle regler er avgjørende for å forstå spillets spill. Noen regler er strukturert annerledes enn de andre populære kortspillene. Spillere som har tidligere erfaring med andre kortspill, for eksempel poker og Big Two , forstyrrer ofte reglene.

  • Individuelle kort er rangert . Farget Joker> Svart og hvit Joker> 2> Ess (A)> King (K)> Queen (Q)> Jack (J)> 10> 9> 8> 7> 6> 5> 4> 3.
  • Drakter er irrelevante . Spillere kan spille spillet med alle draktene som er slettet fra kortene.

Raketten og bomben

The Rocket and the Bomb er grupper av kort som fungerer annerledes når det gjelder spill.

Spesiell kategori Beskrivelse Eksempel Spesiell merknad
Rakett Farget Joker og svart-hvitt Joker Farget Joker + svart-hvit Joker Det kan slå alt i spillet.
Bombe 4 kort av samme rang 3-3-3-3 (den laveste rangerte bomben)
2-2-2-2 (den høyest rangerte bomben)
Det kan slå alle andre kategorier og individuelle kort bortsett fra Rocket eller en annen bombe med høyere eller lik rang.

Kategori av hender

Spillet bruker begrepet hender, som ligner på hendene i poker , bortsett fra at det er flere variasjoner og ikke nødvendigvis består av bare fem kort.

  • Sammenlign bare den samme kategorien . En spiller kan bare slå den forrige hånden ved bruk av samme kategori, men ikke de andre. Vær oppmerksom på at dette betyr at rekkefølgen på radene i tabellen nedenfor ikke er relevant for spill.
  • Sammenlign bare kjedene med samme lengde . Slå den forrige hånden med samme antall kort er en grunnleggende lære som bare raketten og bomben kan bryte. For eksempel, selv om både 9-10-JQK og 3-4-5-6-7-8-9 er enkle kjeder , 9-10-JQK kan ikke slå 3-4-5-6-7-8-9, og heller omvendt.
  • Sammenlign bare rangeringen i Primal -kortene . Den Kicker 's rang er irrelevant for sammenligningen med mindre en variant med 2 + dekk blir spilt.
  • Jokere og 2 er ikke-påfølgende kort . Farget Joker, svart-hvitt Joker og 2 kan ikke brukes i noen av Primal-kortene i kjedene siden de ikke tradisjonelt blir betraktet som de påfølgende kortene i rekkefølge ved siden av esset. Eksempler på ulovlig kjede : 2-3-4-5-6, 2-2-2-3-3-3 m/ AA-7-7, KA-2 + B&W Joker + Farget Joker
Den lengste kolonnen som er mulig, gjelder bare for en hånd med tjue kort, som utleieren har etter å ha tatt de tre resterende wild -kortene.
Kategori Beskrivelse Eksempel
Primær med (+) kicker Kjede Laveste rangering
og/eller korteste kjede
Høyeste rangering
og/eller lengste kjede mulig
Solo - - Ethvert enkelt kort 3 Farget joker
Solo - Kjede ≥ Fem påfølgende individuelle kort 3-4-5-6-7 3-4-5-6-7-8-9-10-JQKA
Par - - To matchende kort av samme rang 3-3 2-2
Par - Søstre ≥ Tre påfølgende par 3-3-4-4-5-5 5-5-6-6-7-7-8-8-9-9-10-10-JJQQKKAA
Trio - - Three-of-a-kind: Tre individuelle kort av samme rang 3-3-3 2-2-2
Fly - Kjede ≥ To påfølgende trioer 3-3-3-4-4-4 9-9-9-10-10-10-JJJQQQKKKAAA
Trio Solo - Tre kort av samme rang med en solo som kickeren 3-3-3 + 4 2-2-2 + farget joker
Trio Solo Fly ≥ To påfølgende trioer med hver bærer et tydelig individuelt kort som kicker 3-3-3-4-4-4 + 5-6 10-10-10-JJJQQQKKKAAA + 7-8-9-2-farget joker
Trio Par - Fullt hus: Tre kort av samme rang med et par som sparkeren. 3-3-3 + 4-4 2-2-2 + AA
Trio Par Kjede ≥ To påfølgende trios hvor hver bærer et par som sparker 3-3-3-4-4-4 + 5-5-6-6 JJJQQQKKKAAA + 8-8-9-9-10-10-2-2
Bombe Fire-of-a-kind, med en kicker. Fire kort av samme rang uten kicker kalles en bombe, som trosser kategoriregler, til og med slår fire med en kicker. 3-3-3-3 2-2-2-2
Fire Dobbel solo - Fire-of-a-kind med to forskjellige individuelle kort som sparkeren 3-3-3-3 + 4 + 5 2-2-2-2 + A + farget joker
Fire Dobbelt par - Fire-of-a-kind med to sett med par som sparker 3-3-3-3 + 4-4 + 5-5 2-2-2-2 + KK + AA

Kinesisk navn bokstavelige oversettelser

'Individuelt kort'
单 牌
'Krok'
- jekken; det kinesiske navnet er basert på formen på "J"
'Sirkel'
- dronningen, oppkalt etter formen på "Q"
'K'
Kongen
'Tips', 'spyd' eller 'spiss'
ellerhenholdsvis - ess, oppkalt etter formen på "A"
'King', 'hersker'
- jokeren, oppkalt etter sin dominerende posisjon i spillet
'Et par'
一 对- to kort av samme rang
'Kjede'
顺子eller单 顺- fem eller flere nummererte kort etter hverandre
'Parkjede'
连 对eller双 顺- tre eller flere påfølgende par
'Trio med enkelt kort'
三 带 一- trio, med et individuelt kort som kicker
'Trio med par'
三 带 二eller三 带 一 对- trio, med et par som kicker
'Fly'
飞机eller三 顺- to eller flere påfølgende trioer
'Fly med små vinger'
飞机 带 小 翼- to eller flere påfølgende trioer, med tilleggskort med samme mengde trioer som kicker
'Fly med store vinger'
飞机 带 大 翼- to eller flere påfølgende trioer, med par med samme mengde trios som kicker
'Fire med to enkeltkort'
四 带 二-fire -of-a-kind, med to individuelle kort som kicker
'Fire med to par'
四 带 两 对-fire -of-a-kind, med to par som kicker
'Romskip'
航天飞机-to eller flere påfølgende fire-of-a-kind
'Romferge med små vinger'
航天飞机 带 小 翼-to eller flere sammenhengende fours-of-a-kind, med tilleggskort inkludert samme mengde fours-of-a-kind som kicker
'Romferge med store vinger'
航天飞机 带 大 翼-to eller flere sammenhengende fours-of-a-kind, med par med samme mengde fours-of-a-kind som kicker
'Bombe'
炸弹- fire kort av samme rang
'Nuke', 'Rocket', 'King Bomb'
核弹,火箭,王 炸, henholdsvis-farget joker med svart-hvite joker-kort

Ulovlig lek med sparkeren

Nybegynnere og spillere som er kjent med andre kortspill med lignende, men forskjellige regler for hånddannelse og overlegenhet, tolker ofte noen av reglene som involverer kickeren, og forårsaker ulovlig spill.

Ulovlig lek Eksempel Korreksjon
Rangering av kicker = rangering av primalkort Trio chain + solo er 3-3-3-4-4-4 + 3-K Når man bruker en hvilken som helst kicker festet til primalkort, kan kickerkortene ikke ha samme kortrangering som alle primalkort som brukes.
Dobbel solo = par Fire + dobbel solo : 3-3-3-3 + JJ Dobbel solo må bestå av to kort med forskjellige rekker, for eksempel JK. Ellers regnes det som et par som er annerledes.
Dobbel par = fire av et slag Fire-of-a-kind + to par : 3-3-3-3 + JJJJ Dobbelt par må bestå av to sett med par med forskjellige rekker, for eksempel 3-3-7-7, ikke fire-of-a-kind.
Rakett = sparkerkort Fire + dobbel solo : 3-3-3-3 + farget joker + svart-hvit joker . Bare en av jokerne kan brukes som et kickerkort i en enkelt eller dobbel solo kicker.

Regler for scoring

Den grunnleggende mekanismen er en innsats; vinneren (eller vinnerne) tar (e) penger (poeng, uansett) fra taperen (e). Videre kan spillet sees på som et spill, hver mellom en av bøndene og utleieren. Hvis utleier vinner, samler han inn penger fra hver av bøndene, og hvis utleier taper, betaler han penger til hver av bøndene.

Budgivningen (en, to eller tre) bestemmer den første innsatsen, og spill kan utløse to forskjellige kategorier av multiplikator:

  • Rakett og/eller bombe . Hver rakett og bombe delt av hver spiller dobler poengsummen i en runde.
  • Ingen avtaler spilt aka vår . Hvis begge bønder ikke spiller noen kort, eller utleier ikke spiller noen kort etter sin første hånd, blir rundens poengsum doblet.

Eksempel

Vurder en runde med spillere A, B og C. A -passeringer, B -bud 1, C -passeringer, A -bud 2 og B- og C -pasninger. A er nå utleier, for en grunnandel på 2 enheter. Spillingen fortsetter, og viser seg å inkludere en bombe og en rakett, men alle spillere får spille flere ganger. Til slutt går spiller C først ut. Den første innsatsen på 2 dobles to ganger (en gang for hver rakett/bombe), så utleier, A, betaler 8 poeng til bøndene, B og C. Spiller A vil ha -16 poeng, og B og C vil ha 8 poeng .

Grunnleggende strategi

  • En spiller kan håndtere et urelatert eller ubrukelig kort ved å gjøre det til sparkekortet.
  • Rakett og bombe er de ultimate våpnene i spillet. Hvis de enten er i en hånd, bør man gjøre full bruk av det når tiden kommer. Hvis spillerne ikke har stor tillit til å vinne, kan de tenke seg om to ganger med å håndtere en rakett eller bombe, for når den deles ut, vil risikoen for runden dobles (spillerne vil enten vinne eller tape dobbelt) for hver rakett eller bombe som deles ut .
  • Bønder må samarbeide for å kjempe mot utleier. For eksempel, siden de to bøndene kommer etter hverandre, kan den første bonden spille et lavt enkeltkort hvis den andre bonden har et eneste kort igjen.
  • By høy for utleier med den beste hånden. Hvis en spiller har den beste hånden, gjør det høy bud ved stillingen som utleier at han kan vinne en større pott.

Variasjoner

Firespiller

Firespillersversjonen av dou dizhu spilles hovedsakelig i provinsene Zhejiang og Jiangsu , inkludert Shanghai . Den bruker en dobbel kortstokk, inkludert to røde og to svarte jokere - totalt 108 kort. Hver spiller tar 25 kort og 8 kort blir igjen for utleier, som spiller alene fra en hånd på 33 kort mot de tre andre spillerne i partnerskap.

Kombinasjonene som kan spilles skiller seg fra de i trespillerspillet (listet over), som følger:

  • Vedlegg for enkeltkort er ikke tillatt
  • Det er heller ikke fire-med-en-kicker-kategorier
  • Bombe: fire- eller fem-of-a-kind
  • Rakett: seks-of-a-kind
  • Missil: sju-of-a-kind
  • Himmelseksplosjon: åtte-of-a-kind
  • Nuke: fire jokere (den største hånden i dou-dizhu med fire spillere ; kan slå hva som helst. Hvis utleieren har de fire jokerne, kan han eller hun kreve å ha dem. Når de ble gjort krav på for de fire jokerne, kunne de fire jokerne være brukes separat. Ved å gjøre dette kan utleier også velge å vinne uten å spille.)

Med jokertegn

En annen variant av dou dizhu er utgaven med jokertegn. I likhet med de opprinnelige innstillingene, etter utleierens bestemmelse, vil fire-of-a-kind bli valgt tilfeldig som jokertegn. De kan brukes til å stå for andre kort, bortsett fra jokere.

Noen spill har til og med to sett med jokertegn. Det første settet ble trukket før budet på utleier, deretter ble et annet trukket ut.

Turneringer

I 2005 deltok 117 931 mennesker i online turneringen dou dizhu som ble holdt av GICQ, et online spillutviklings- og driftsselskap i Kina.

I 2006 tiltrukket en annen dou dizhu online -turnering, holdt av VNet.cn, 200 000 spillere.

I september 2007 holdt YunNanHong en tradisjonell, offline konkurranse av dou dizhu i Kunming , Yunnan -provinsen, hvor over hundre spillere konkurrerte om førstepremien.

Dou dizhu -turneringer arrangeres i kinesiske byer hvert år, vinnerne får ikke bare høy premie, men blir også populære eksperter i dou dizhu .

Popularitet

Dou dizhu var en gang bare et provinsielt spill i Kina , med opprinnelse i Huangshan -distriktet og Anhui . Takket være debuten til dou dizhu online, har spillet blitt mer utbredt og er nå et nasjonalt spill i Kina. dens popularitet økte betraktelig, med spillere på ett system som doblet seg på to år, fra rundt 50 000 spillere i desember 2002 til 100 000 i 2004 og 17 900 000 spillere som lojale fans av det uformelle spillet mens dou dizhu ledet kjerneplassen i 2005. Det er nesten 1 million samtidige dou dizhu -spillere på Tencent QQ -spillplattformen alene. Det er mer populært enn andre kinesiske kortspill som kinesisk poker , vinneren og store to .

År Popularitet i Kina Kilde
2002 50 000 spillere GICQ (ourgame.com)
2004 100 000 spillere GICQ (ourgame.com)
2005 17 900 000 spillere er de lojale tilhengerne av det uformelle spillet mens dou dizhu leder kjerneplassen. Kinesisk online spillforskningsrapport i 2005 laget av iResearch
2006 +1 000 000 online spillere spiller den samtidig Tencent QQ spillplattform i Kina
2008 omtrent 1.450.000 online spillere i timen i Tencent QQ spillplattform Tencent QQ spillplattform i Kina
2008 omtrent 76 000 online spillere i timen i GICQ GICQ

Referanser

Eksterne linker

[Broken Link] * http://www.chinagames.net/mygames/cardgames/landlord/