Drukhari - Drukhari

I Games Workshop 's bordkrigsspill innstilling Warhammer 40000 , den Drukhari (Dark Eldar) er avbildet som en fraksjon av sadistiske, piratical flokken med en affinitet for tortur og mishandling. De er en spillbar fraksjon i Warhammer 40.000 , støttet av regeltilskudd og et miniatyrspekter, og dukket også opp som et spillbart løp i videospillet Warhammer 40.000: Dawn of War - Soulstorm . De er nært knyttet til de andre Eldar- fraksjonene i skjønnlitteraturen; den Craftworld Eldar , den Harlequins og Exodites , og dele flere av sine egenskaper. De har også noen stilistiske likheter med innstillingen Dark Elves of the Warhammer Fantasy Battles .

Bordmekanikk

I sammenheng med Warhammer 40.000 bordplater, er Drukhari en usedvanlig rask, mobil hær. De bruker anti-grav skimmerbiler for å transportere enhetene sine rundt bordplaten uten å bli hindret av inngrep i terrenget, og disse kjøretøyene er noen av de raskeste i sin klasse i spillet. Drukhari-enhetene har vanligvis mye høyere initiativstatistikk enn flertallet av andre Warhammer 40.000 hærer, slik at de først kan angripe i nærkampfasen av spillet. De bruker også utstrakt bruk av forgiftede våpen, en spillmekaniker som gjør at utøveren kan skade modeller med høye seighetskarakteristika like lett som en mye svakere motstander.

Det er noen avveininger for disse styrkene; Drukhari-enhetene i seg selv er relativt svake og lett pansrede, og gir etter for lettere skade enn mange andre styrker. Drukhari er avhengige av å fjerne fiendtlige modeller med sine hurtige angrep før motstanderne har en sjanse til å reagere, og bruk av dekke for å beskytte sine lett pansrede tropper.

Drukhari er en av få hærer i spillet for ikke å benytte seg av sine egne Psykere , men de har noen få alternativer i sin Codex som kan forstyrre fiendens psykere. Det er også mulig for dem å bringe psykers til slaget ved å alliere seg med andre fraksjoner; Drukhari regnes som "Battle Brothers" med modeller fra Eldar og Harlequin fraksjonene i spillet, slik at enheter fra disse forskjellige styrkene kan kjempe sammen med hverandre uten straff.

Utgivelse og utvikling

Drukhari er relativt nye i innstillingen, uten direkte henvisning til dem i det originale kildematerialet til spillet. Introduksjonen til både spillet og bakgrunnsfiksjonen falt sammen med utgivelsen av den tredje utgaven av Warhammer 40.000 i 1998, og modellene deres ble omtalt i spillets nye startsett sammen med en Space Marine- styrke. Et komplett spekter av miniatyrer ble gjort tilgjengelig, ved siden av et Codex-supplement som inneholder regler for felting av en Dark Eldar-hær senere i 1998. Et revidert tillegg av denne boken, med nytt innhold, ble utgitt i 2003 under den fjerde utgaven av Warhammer 40.000.

Etter en uttalelse som Rick Priestley kom med i White Dwarf 343 (US nummer 342) og sa: "Jeg tror det er på tide at Dark Eldar, Space Wolves og noen få andre har sin tid i søkelyset igjen ...", en ny Codex for den femte utgaven av spillet ble utgitt, ledsaget av et redesignet miniatyrprogram. Flere av de tidligere metallmodellene ble erstattet med nye flerdelte plastsett, og alle de nye modellene fikk en særegen ny visuell stil. Ytterligere utgivelsesbølger for den nye serien fulgte i mars, juni, august og september 2011. Etter disse utgivelsene gjensto bare en eneste miniatyr (den av spesialpersonen Drazhar ) i produksjon fra den originale modellen.

Den neste Codex ble utgitt i oktober 2014 som både en hardbackbok og ebok, og var en av de første Codexene som ble utgitt under den 7. utgaven av Warhammer 40.000, selv om den manglet noen av hærbyggets funksjoner som har blitt vanlig i påfølgende utgivelser fra dette utgave, for eksempel formasjoner. En liten modellbølge ble utgitt på samme tid, i tillegg til en Codex Supplement-bok, Haemonculus Covens , slik at spilleren kunne felt hele hærer som består av enheter relatert til Haemonculi fra skjønnlitteraturen og få spesielle begrensninger og fordeler i spillet.

Warhammer 40.000 utvidelsesbok 'Battle Missions', utgitt i 2010, inkluderer tre scenarier designet spesielt for Dark Eldar-hærer.

Som et ledd i re branding av de fleste av de 40K verdenshærene, ble det offisielle navnet på hæren endret til Drukari for den 8. utgaven av Warhammer 40K, utgitt 17. juni 2017. Den 8. utgaven gjorde foreldede alle tidligere kodeksbøker av alle 40K-hærer, og de opprinnelige nye hærreglene for Drukari ble utgitt i indeksen: Xenos 1-regelbok i begynnelsen av åttende utgave.

Bakgrunn i universet

Drukhari er en av fire kjente fraksjoner av Eldar-løpet for å ha overlevd fallet av det gamle galakseomspennende Eldar Empire. På høydepunktet av sin makt spredte imperiet millioner av verdener, og Eldar-løpet levde i relativ fred, med mange av galaksløpene som ennå ikke utviklet seg tilstrekkelig, avanserte eller mange for å utfordre dem. Arbeids- og produksjonsbehov ble gitt av sofistikerte maskiner, slik at Eldar kunne bedrive sine estetiske og kunstneriske sysler. Dette førte til slutt til en artsomfattende holdning til forfall og nedstigning til hedonisme. Dannelsen av sekter kjent som Pleasure Cults begynte, med mål om å nå de høyeste nivåer av sensasjon, med seremonier i deres navn som utøvde til vold og til og med offer fra andre Eldar.

I løpet av denne tiden oppdaget Eldaren også nettveien; en labyrintisk alternativ dimensjon som tillater raskere enn lett reise mellom forskjellige punkter i galaksen. Ulike utposter ble grunnlagt på Webway inkludert havnebyen Commorragh. Den strategisk viktige beliggenheten i nettbanen og kapasiteten til å transportere en hvilken som helst flåte til noen av imperiets viktigste regioner, betydde at den ble ansett for for verdifull til å tilhøre et hvilket som helst aspekt av imperiet. Det ble dermed gitt autonomi fra de styrende Eldar-rådene, noe som igjen betydde at det sto utenfor de rådenes jurisdiksjon og ble et tilfluktssted for de med mørke motiver og et behov for å skjule sine gjerninger. Commorraghs isolasjon på nettet så det bli en bastion for nytelseskultene.

Mange Eldar var avsky mot lavene deres løp hadde nådd, og satte kursen fra hjemmeveldene til de ukorrupte jomfruverdenene, eller ombord gigantiske romfartsbyer kjent som Craftworlds. Disse fraksjonene skulle til slutt bli henholdsvis Exodites og Craftworld Eldar. I mellomtiden rørte det seg i Warp, en parallell psykisk dimensjon som vrimlet av kaotiske energier. Tusenårene med dekadens av Eldarriket ga form til en ny styrke i det psykiske riket, som vokste over tusenvis av år. På et øyeblikk gled det ut i livet; Slaanesh ble født . Kjent av Eldar som "hun som tørster", en ny kaosgud med en umettelig sult etter sjelene til dem som fødte den, eldaren. Øyeblikket av Slaaneshs oppvåkning løsnet en psykisk sjokkbølge som rev sjelen fra nesten hele Eldar-løpet, og etterlot få overlevende.

Blant de overlevende var innbyggerne i Commoragh , beskyttet mot raseri av Slaaneshs fødsel ved deres tilbaketrukkethet i nettveien. Ukjent med sine gamle måter, lærte disse eldar at Slaanesh sakte og sikkert hevdet hver av deres sjeler. Imidlertid oppdaget de at de kunne forynge seg selv ved å absorbere smerter og pine av andre sjeler; effektivt jukser døden og Slaanesh av prisen. Hvis de regelmessig kunne kreve sjeler, ble de effektivt immun mot tidens gang. Snart begynte eldaren fra Commoragh å raide planetene i det virkelige rommet på jakt etter fangene og slaver som de kunne forynge sine forråtnende sjeler med, og dermed ble Drukhari født.

Drukhari er avbildet av Games Workshop som et ras som er sadistisk i det ekstreme, og som gleder seg over piratkopiering, slaveri og tortur. Som alle fraksjoner av Eldar-løpet, har Drukhari tilgang til teknologi som er ekstremt avansert etter menneskelige standarder. Spillere av Drukhari-hærene kan velge forskjellige kjøretøyer mot tyngdekraften som Reaver Jetbikes, Raiders og Ravagers (henholdsvis enmannssykkel, troppetransport og mobile våpenplattformer) for å sette i gang høyhastighetsangrep. De slår med liten eller ingen advarsel, og bruker en interdimensjonal labyrint kjent som Webway for å krysse galaksen trygt og langt raskere enn de fleste løp er i stand til med sine Warp-hopp.

Drukhari er unike blant Warhammer 40 000 fraksjoner i den forstand at de ikke okkuperer en eller flere planeter, men snarere en by, Commorragh. Commorragh har alltid blitt fremstilt som en stor by innenfor Webway, og i november 2010 ble det beskrevet å være en sammenslåing av flere byer og riker som ligger i Webway, etter å ha startet som en enkelt havn, men siden Vect styrte de gamle husene hadde vokst til å samle disse nye territoriene som Shaa-dom og Iron Thorn.

Drukhari er hovedsakelig avbildet som et piratisk løp uten lojalitet til noen unntatt seg selv, selv om de angivelig noen ganger er ansatt i forskjellige raser som leiesoldater . Når han beskriver raidene fra Drukhari, har litteraturen om Games Workshop alltid fokusert på fangst av slaver, som ser ut til å være hovedvalutaen til Commorragh.

Drukhari har teknologi langt avansert utover andre arter. De benytter seg av teknologi, inkludert tyngdekraftsenheter , splintvåpen, mørk materie (i Warhammer 40.000 univers, noe mer som antimateriell ) våpen, nanoteknologi og psykiske artefakter. Mens Drukhari benytter seg av psykiske apparater, bruker de ikke psykiske krefter selv: psykere kan spores opp av Slaanesh (en av Chaos- gudene), som søker å ødelegge Commorragh. Dermed er bruk av psykiske krefter strengt forbudt i Commorragh. I bakhistorien som ble utgitt i den nyeste Drukhari Codex, avsløres det at Drukhari gradvis mistet sin naturlige psykiske evne i løpet av årtusenene etter Eldar-fallets fall, og at deres sjeler, som sakte tappes av Slaanesh, bare opprettholdes gjennom absorpsjon av den psykiske kraften frigjort ved smerte, tortur og kval fra andre levende vesener.

Maleri

Guider for hvordan man maler Drukhari-funksjonen i følgende bøker / tidsskrifter ...

  • Raiders of Commorragh (2014).
  • Hvordan male citadelminiatyrer (2012). Den har et "Army Project" med lange guider som bruker de nye citadelfargene som ble utgitt i 2012.
  • White Dwarf issue. Den har mange teknikker som inkluderer Dark Eldar Mandrakes og Kabalite Warriors.
  • White Dwarf Issue. Den har en guide til hvordan du maler Wrack Skin
  • White Dwarf Issue. Den har en guide for hvordan man maler rustningen deres

Kabaler og Wych kulter

Etter at Asdrubael Vect ødela den gamle orden i den mørke byen, introduserte han kabalitt-systemet, der alle som dreper en kabalittisk kriger, hadde bedre innflytelsesrike venner, ettersom den døde krigerens hele Kabal vil være etter dem for hevn. Det er bare én person som kan utslette en Kabal til den siste Eldar uten at det er opprør, og det er den øverste overherren i Dark City, Asdrubael Vect selv. Wych-kultene er gladiatorkrigere som kjemper for ekstasen de får av smerte. Som med alle Drukhari, er det hierarki innenfor kultene. Wychene rapporterer til hekatrisen til troppen. Hekatrii-rapporten til kultens leder, Succubus.

Dommerhuset

Court of the Archon er en tropp med 1-12 livvakter som følger med Archon, og kan ikke velges av spillere hvis de ikke har valgt en Archon. Denne troppen ble introdusert i utgivelsen i november 2010 som et helt nytt tilskudd.

  • Archon - I Games Workshop-litteratur er Archons mestere av Drukhari Kabals. De er mestere av intriger og ekstremt dyktige krigere, med statistikk i spillet for å gjenspeile dette.
  • Lhamaean - I Drukhari samfunnet fungerer lamaerere som kurtisansere til en Kabals Arkon. Selv om de kan være en del av en Archons harem, er de et søsterskap viet til studier og bruk av gift. I spillet har de svært giftige våpen og forbedrer effektiviteten til alle forgiftede våpen Archon har med seg.
  • Medusae - Avbildet som Drukhari-slaver som er besatt av ekstra-plane skapninger hvis kropper lagrer følelser og sensasjoner, blir Medusae brukt av Archons for å registrere sensasjonene i et slag, men i spillet har de et spesielt angrep som bruker en mal for å skyte, omtrent som en flamer.
  • Sslyth - The Sslyth er et løp som ikke tidligere er nevnt i Warhammer 40 000 litteratur før introduksjonen av Dark Eldar Codex i 2010. De beskrives som et løp av slangefolk med fire armer som har et utvalg av våpen og fungerer som livvakter til Archon .
  • Ur-Ghul - De er en synsløs art hvis luktesans har blitt svært avansert. De kan sammenlignes med fantasihærens Ghouls og fungerer som krigere som er partiske mot tett kamp i spillet.

Fremveksten av Asdrubael Vect

Spillverkstedets offisielle historie med Drukhari har alltid plassert Asdrubael Vect som den øverste overherren av Commorragh, og i 2010-utgivelsen ga Codex utgivelsen flere detaljer om hans fremvekst til makten. Opprinnelig en slave i tiden til de gamle edlehusene, reiste Vect for å bli leder for en organisasjon han kalte det svarte hjertets Kabal. Ved å konstruere en keiserlig invasjon av byen, var Vect i stand til å plukke ut sine rivaler, Archons of the noble hus, mens de kjempet for å avvise inntrengerne. I maktvakuumet etter konflikten klarte han å gjøre Kabal til den mektigste i byen, og han har regjert siden, men ikke uten forskjellige utfordringer.

referanser

  1. ^ Johnson, J. Warhammer 40.000: Battle Missions , (Games Workshop Ltd, Nottingham: 2010), s. 24-31
  2. ^ "Warhammer 40.000 lanseringsdato kunngjort - Warhammer Community" . www.warhammer-community.com . Hentet 2017-10-20 .
  3. ^ "Warhammer 40.000 | Games Workshop Webstore" . www.games-workshop.com . Hentet 2017-10-20 .

Eksterne linker