Farkle - Farkle

Farkle , eller Farkel , er et terningspill som også har blitt kalt eller ligner på 1000/5000/10000 , Cosmic Wimpout , Greed, Hot Dice, Squelch, Zilch eller Zonk. Opprinnelsen som et folkespill er ukjent, men spillet går tilbake til minst midten av 1980 -tallet. Det har blitt markedsført kommersielt siden 1996 under merkenavnet Pocket Farkel av Legendary Games Inc. Selv om de grunnleggende reglene er veletablerte, er det et bredt spekter av variasjoner i både scoring og spill.

Utstyr

  • Terning (6 eller 5 i noen varianter)
  • Papir og blyant eller blyant for å holde poengsummen

Spille

Høyskolekamerater som lekte Farkle i sovesalen, 2010

Farkle spilles av to eller flere spillere, hvor hver spiller på rad har en tur til å kaste terningene. Hver spillers tur resulterer i en poengsum, og poengsummene for hver spiller akkumuleres til noen vinnertotaler (vanligvis 10 000).

  • I begynnelsen av hver sving kaster spilleren alle terningene samtidig.
  • Etter hvert kast må en eller flere terninger settes til side (se avsnitt om scoring nedenfor).
  • Spilleren kan da enten avslutte sin tur og betale poengsummen som er akkumulert så langt, eller fortsette å kaste de resterende terningene.
  • Hvis spilleren har scoret alle seks terningene, har de "hot terninger" og kan fortsette sin tur med et nytt kast av alle seks terningene, og legger til poengsummen de allerede har samlet. Det er ingen grense for antall "hot terninger" en spiller kan kaste i en omgang.
  • Hvis ingen av terningene scorer i et gitt kast, har spilleren "farkled" og alle poeng for den turen er tapt.
  • På slutten av spillerens tur blir terningene overlevert til den neste spilleren etter hverandre (vanligvis i rotasjon med klokken, sett på bordet ovenfra), og de har sin tur.

Når en spiller har oppnådd totalt et vinnende poeng, har hver annen spiller en siste sving for å score nok poeng til å overgå den høye poengsummen.

Standard poengsum

Følgende poengsummer for enkelt terninger eller kombinasjoner av terninger er allment etablert, ved at de er felles for alle eller nesten alle de ovennevnte beskrivelsene av farkle scoring.

Terningskombinasjon Poeng
Hver 1 100
Hver 5 50
Tre 1 -er 1000
Tre 2 -er 200
Tre 3 -er 300
Tre 4 -er 400
Tre 5 -er 500
Tre 6 -er 600

For eksempel, hvis en spiller kaster 1–2–3–3–3–5, kan de gjøre ett av følgende:

  • score tre 3 -er som 300 og kast deretter de resterende tre terningene
  • score singelen 1 som 100 og kast deretter de resterende fem terningene
  • score singelen 5 som 50 og kast deretter de resterende fem terningene
  • score tre 3 -er, singelen 1 og singelen 5 for totalt 450 og kast deretter den gjenværende terningen
  • score tre 3 -er, singelen 1 og singelen 5 for totalt 450 og stopp, og banker 450 poeng i den svingen

Dette er ikke en uttømmende liste over skuespill basert på det kastet, men det dekker de mest sannsynlige. Hvis spilleren fortsetter å kaste, som i alle tilfellene ovenfor, bortsett fra det siste, risikerer de å tukle og dermed miste alle poeng. På den annen side, hvis de scorer fem terninger og har bare én terning å kaste, har de en i 3 sjanse til å score en enkelt eller en enkelt 5, og deretter ha scoret alle seks terningene vil de ha "hot terninger" og kan kaste alle seks terningene igjen for å øke poengsummen ytterligere.

Hver poengkombinasjon må oppnås i et enkelt kast. For eksempel, hvis en spiller allerede har satt av to individuelle 1 -er og deretter kaster en tredjedel med de fire terningene igjen, har de ikke en trilling på 1 -er for en poengsum på 1000, men bare tre individuelle 1 -er for en poengsum på 300.

Scorer variasjoner

Siden farkle er et folkespill, brukes variantregler i forskjellige spillmiljøer. Selv om standardreglene beskrevet ovenfor er mye brukt, er de ikke universelle. For eksempel er det kommersielt markedsførte spillet Pocket Farkel forskjellig ved at tre 1 -er blir scoret som 300 i stedet for 1000. I tillegg scorer noen spillere en eller flere terningkombinasjoner utover de vanlige. Disse variasjonene inkluderer følgende.

  • Ingen terningkast kastes (f.eks. 2–2–3–4–6–6) blir 500.
  • Tre par (f.eks. 1–1–4–4–6–6) blir scoret som 500, 600, 750, 1000 eller 1500.
  • En straight (1–2–3–4–5–6) er scoret som 1000, 1200, 1500 eller 2500.
  • Et fullt hus (tre like og et par) blir scoret som tre av et slag pluss 250. f.eks. 3–3–3–2–2 = 550, 4–4–4–3–3 = 650, 5 –5–5–1–1 = 750, 1–1–1–3–3 = 1250
  • Fire, fem og seks like blir scoret på en av tre måter: legge til, doble eller sette verdi:
    • Ved å legge til, for hver ekstra matchende dør over 3 like, blir den 3 like poengsummen lagt til. f.eks. 3–3–3 = 300, 3–3–3–3 = 300 + 300 (600), 3–3–3–3–3 = 300 + 300 + 300 (900) og 3–3–3–3 –3–3 = 300 + 300 + 300 + 300 (1200).
    • Doble, for hver ekstra matchende dør over 3, 4 eller 5 av samme slag blir poengsummen doblet. f.eks. 3–3–3 = 300, 3–3–3–3 = 300 × 2 (600), 3–3–3–3–3 = 300 × 2 × 2 (1200) og 3–3–3–3 –3–3 = 300 × 2 × 2 × 2 (2400)
    • Innstilt verdi, 4 like blir scoret som 1000 eller 2000, 5 av et slag er scoret som 2000 eller 4000 og 6 av et slag er scoret som 3000, 6000 eller 10000
Terningverdi 3 av et slag Legger til Dobling Angi verdi
4 av et slag 5 av et slag 6 av en art 4 av et slag 5 av et slag 6 av en art 4 av et slag 5 av et slag 6 av en art
To 200 400 600 800 400 800 1600 1000 eller 2000 2000 eller 4000 3000, 6000 eller 10000
En (lav) 300 600 900 1200 600 1200 2400
Tre 300 600 900 1200 600 1200 2400
Fire 400 800 1200 1600 800 1600 3200
Fem 500 1000 1500 2000 1000 2000 4000
Seks 600 1200 1800 2400 1200 2400 4800
En (høy) 1000 2000 3000 4000 2000 4000 8000

I likhet med standardkombinasjonene, må noen av disse variantkombinasjonene oppnås i et enkelt kast.

Dette er variasjonene som er oppført i de ovennevnte beskrivelsene av farkle scoring, men ytterligere variasjoner eksisterer antagelig. Siden det er et folkespill, står spillerne fritt til å bli enige om hvilken poengsum de velger for hvilke kombinasjoner de velger å gjenkjenne.

Spill variasjoner

Noen farkleregler inneholder også en eller flere av de følgende variasjonene i spillesekvensen.

  • Spillere kan bli pålagt å oppnå en viss terskelscore i åpningen eller svingene før de kan begynne å score. Terskler på 350, 400, 500 eller 1000 brukes. I begynnelsen av et spill, må hver spiller fortsette å kaste i sin tur til de enten farkler eller når terskelen. Etter å ha nådd terskelen en gang, kan de slutte å kaste i påfølgende svinger når de velger.
  • Spill er nesten alltid til 10.000, men kan være til 20.000.
  • I en variant beskrevet som "piggybacking" eller "high-stakes" kan hver spiller etter den første velge å begynne sin tur enten med et nytt sett med seks terninger, eller ved å kaste terningene som er igjen etter at den forrige spilleren har fullført sin tur. For eksempel, hvis en spiller banker tre 1 -er for en score på 1000, kan neste spiller velge å kaste de tre resterende terningene. Hvis de scorer minst en terning, scorer de 1000 pluss hvilken tilleggspoeng de får. Spillere kan dermed påta seg større risiko for å farkle for sjansen til å score poengene som allerede er samlet av spilleren før dem. Hvis en spiller avslutter sin tur på en "hot terning", kan den neste spilleren "piggyback" med alle seks terningene.
  • Spillere kan bli pålagt å ta minst ett ekstra kast når de har terninger, selv om de har oppnådd en høy nok poengsum til at de ville velge å ikke risikere å tulle.
  • Tre farkler på rad kan resultere i et fradrag på 500 eller 1000 poeng fra spillerens poengsum.
  • En annen variant er å bruke fem terninger i stedet for seks. I denne versjonen kan spillerne ikke score tre par, og denne variasjonen kobler ofte til et "øyeblikkelig" gevinstalternativ, der på det første kastet av de fem terningene på en hvilken som helst tur, hvis spilleren kaster fem like, vinner den spilleren umiddelbart , uavhengig av poengsummen til det punktet.
  • En end-of-game-variasjon beskrevet som "velferd" krever at vinneren får nøyaktig 10 000 poeng. Hvis en spiller scorer mer enn 10 000 poeng, gis alle poeng som er scoret i den omgangen til spilleren med lavest poengsum.

Sannsynligheter

Følgende er sannsynligheten for å score kombinasjoner i det innledende kastet på seks terninger.

Terningskombinasjon Sannsynlighet
Tre like 1 av 3.240
Fire av et slag 1 på 20.736
Tre par 1 av 25,92
Rett 1 på 64,8
To trillinger 1 på 155,52
Fem av et slag 1 i 259,2
Seks av et slag 1 i 7776

For det meste er mindre sannsynlige kombinasjoner scoret høyere enn mer sannsynlige kombinasjoner (se Scoring Variations).

Følgende er sannsynligheten for å score kombinasjoner i påfølgende terningkast.

Terningskombinasjon Fem terninger igjen Fire terninger igjen Tre terninger igjen
Tre like 1 i 5.184 1 av 10,8 1 av 36
Fire av et slag 1 på 51,84 1 i 216 Ikke tilgjengelig
Fem av et slag 1 i 1296 Ikke tilgjengelig Ikke tilgjengelig

Følgende er sannsynligheten for farkling hvis alle kombinasjoner av variantpoeng er tillatt, avhengig av antall terninger som kastes.

Terning kastet Sannsynlighet
6 1 av 43,2 (5 av 216)
5 1 av 13
4 1 av 6,35 (20 tommer 127)
3 1 av 3,6 (5 av 18)
2 1 av 2,25 (4 av 9)
1 1 av 1,5 (2 av 3)

Tre-par er den eneste scoringsvarianten som endrer sannsynligheten for glitring, og bare ved det første kastet på seks terninger. Hvis tre par ikke blir scoret, øker sannsynligheten for farkling på det innledende kastet til 1 av 32,4 (5 av 162).

Følgende er sannsynligheten for å lage varme terninger i et enkelt kast hvis alle kombinasjoner av variantscoring er tillatt, avhengig av antall terninger som kastes.

Terning kastet Sannsynlighet
6 1 av 12
5 1 av 32
4 1 av 25
3 1 av 18
2 1 av 9
1 1 av 3

Hvis det ikke er tillatt noen kombinasjoner av poengsummer, reduseres sannsynligheten for å lage varme terninger bare litt for 4-6 kastede terninger, og uendret for 1-3 kastede terninger. Odds for disse og andre dørkombinasjoner med forklaringer og simuleringsresultater finnes andre steder.

Effekter av å score variasjoner

Ved å score flere kombinasjoner som straight og tre par øker spillhastigheten ved å gi høy score for hendelser med lav sannsynlighet som ellers ville score lite eller ingenting (for eksempel er en straight med standard scoring bare verdt 150 for single 1 og single 5) . For å vurdere virkningen av scoringsvariasjoner, viser følgende tabell gjennomsnittlig poengsum på det første kastet på seks terninger, forutsatt at alle terningkastene er banket og ignorerer eventuelle ekstra poengsummer som ville bli gjort på et nytt kast med varme terninger. Den første raden viser gjennomsnittlig poengsum med standard poengsum, og de andre radene viser økningen i gjennomsnittet for hver scoringsvariant som brukes i spill.

Tallene i tabellen beregnes ut fra følgende poengsummer for variantkombinasjoner:

  • Fire i ett slag scorer tre ganger poengsummen til den tilsvarende trillingen.
  • Fem av et slag scorer fem ganger poengsummen til den tilsvarende trillingen.
  • Seks av slagsen scorer ti ganger poengsummen til den tilsvarende trillingen.
  • En rett scorer 2500.
  • Tre par scorer 1500.
Poengkombinasjon Gjennomsnittlig poengsum ved første kast
Standard poengsum 302
Fire av et slag +47
Fem av et slag +8
Seks av et slag +0,6
Rett +37
Tre par +52
Totalt (alle kombinasjoner) 446,6

Virkningen av fire eller fem like er vesentlig lik hvis de blir scoret til henholdsvis 1000 og 2000. Hvis det gis lavere poengsum for straight eller tre par, vil påvirkningen på gjennomsnittlig poengsum være proporsjonalt lavere.

Tabellen ovenfor overdriver noe av effekten av straight og three pair på total spillhastighet, ettersom de bare scorer på det første kastet på seks terninger.

Relaterte spill

Referanser

  1. ^ a b "Farkle Rules" . Smart Box Design . Hentet 2007-07-24 .
  2. ^ "Squelch v1.2" . Hentet 2010-07-13 .
  3. ^ "Zilch" . Hentet 2014-09-11 .
  4. ^ Rice, Wayne; Yaconelli, Mike (1986). Spill det !: Over 400 flotte spill for grupper . Zondervan. s. 210. ISBN 9780310351917.
  5. ^ Farkel -maker finner nytt hjem
  6. ^ a b c d "Ofte stilte spørsmål" . Lomme Farkel. Arkivert fra originalen 2011-08-12 . Hentet 2007-07-24 .
  7. ^ "Mitt nye favoritt partyspill -Farkel" . Hentet 2007-07-24 .
  8. ^ "Farkle Deluxe" . Elverson Puzzle . Hentet 2007-07-24 .
  9. ^ "Farkle, et terningspill" . Renessansebutikken . Hentet 2007-07-24 .
  10. ^ "Zilch (regler og scoring)" . Hentet 2014-09-11 .
  11. ^ Farkle Odds , Odds med komplette avlednings- og simuleringsresultater