Force Touch - Force Touch

Force Touch
Teknisk kunnskap (Unsplash) .jpg
Force Touch debuterte på Apple Watch
Inngangsnivåer Force Touch - 2
3D Touch - 3
Haptic Touch - 1 (utløst av et langt trykk)
Designfirma Apple inc.
Introdusert 9. september 2014 ; 6 år siden ( 2014-09-09 )

Force Touch er en haptisk teknologi utviklet av Apple Inc. som gjør at styreputene og berøringsskjermene kan skille mellom forskjellige kraftnivåer som påføres overflatene. Den bruker trykksensorer for å legge til en annen inngangsmetode til Apples enheter. Teknologien ble først avduket 9. september 2014 under introduksjonen av Apple Watch . Fra og med Apple Watch har Force Touch blitt integrert i mange produkter i Apples utvalg. Dette inkluderer spesielt MacBooks og Magic Trackpad 2 . Teknologien er kjent som 3D TouchiPhone -modellene. Teknologien gir brukervennlighet til programvaren ved å tilby en tredje dimensjon for å akseptere input. Tilgang til snarveier, forhåndsvisning av detaljer, tegningskunst og systemomfattende funksjoner gjør at brukerne i tillegg kan samhandle med det viste innholdet ved å bruke kraft på inngangsoverflaten.

3D Touch har tre inngangsnivåer basert på trykkfølsomheten. Dette gjør at brukerne kan tilpasse en preferanse for lett, middels eller fast trykk på iPhone -skjermen. Force Touch derimot, har to lag av interaksjon. Apples haptiske motor kalt Taptic Engine ligger i disse enhetene, som huser en lineær aktuator som produserer vibrasjonseffekter som tilbakemelding. Apple lar applikasjonsutviklere utnytte trykkfølsomheten til styreputene og berøringsskjermene i sine egne apper. 3D Touch ble avviklet med iPhone 11 og fremover til fordel for Haptic Touch.

Haptic Touch er en funksjon på iPhone XR , 11 , 11 Pro/11 Pro Max , SE (2. generasjon) , 12/12 Mini og 12 Pro/12 Pro Max som erstatter 3D Touch. Berøringsskjermen, som ikke lenger har et trykkfølsomt lag, skiller mellom et trykk og et langt trykk ved å bruke en tidsforsinket forsinkelse for å aktivere visse 3D Touch-funksjoner (bare de for elementer som ikke har en handling som er tilordnet langt trykk). Denne funksjonen ble lagt til iPhone SE (1. generasjon) med iOS 13 -oppdateringen og til enhver iPad som kan kjøre iPadOS 13 . Fra og med watchOS 7 gjenkjennes bare Haptic Touch, og Force Touch avbrytes på alle påfølgende Apple -klokker.

Brukerfunksjonalitet

Force touch på Mac -er gir en rekke funksjoner. Noen få bemerkelsesverdige er:

  • Slå opp tekst for å vise mer informasjon fra ordbok , Wikipedia, etc.
  • Vis en forhåndsvisning av Apple Maps for en adresseplassering.
  • Legg til datoer og hendelser i Kalender .
  • Forhåndsvis detaljer om flynummer, sporingsnumre og hendelser.
  • Fremskynd hurtigspoling frem og tilbake på QuickTime og iMovie ved hjelp av variabelt trykk.

3D Touch på iPhones har følgende funksjoner, men er ikke begrenset til:

  • Hurtighandlinger gir brukerne tilgang til snarveier, mange rett fra startskjermen.
  • Peek and Pop lar brukerne forhåndsvise innhold og iverksette handlinger uten å måtte åpne det. Ved å trykke videre kan brukeren komme inn i innholdet i appen.
  • Trykkfølsomhet gjør at kreative apper kan dra nytte av trykkfølende skjerm, for varierende linjetykkelse eller for å gi en børste en endret stil.
  • Hold nede for å forhåndsvise Live Photos, aktiver multitasking, etc.
  • Ved å trykke ned på tastaturet vises en markør som kan flyttes i to dimensjoner. Trykk på nytt for å gå til valgmodus.

Force Touch på Apple Watch har noen viktige funksjoner, for eksempel:

  • Se alternative urskiver fra gjeldende urskive.
  • Få de analoge, digitale, grafiske og hybridmodusene på stoppeklokke -appen.
  • Bytt mellom dag-, liste- eller i dag -visning i kalenderappen.
  • Se vær, regnvarsler og temperatur på vær -appen.

Programvare

Apple lar applikasjonsutviklere integrere force touch -funksjonaliteten i applikasjonene sine. De APIer forenkle følgende interaksjoner:

  • Apper reagerer på et press med sterkere press, og gir en snarvei som en ekstra funksjonalitet.
  • Trykkfølsomhet for tegning og kreative apper for å gjøre linjer tykkere eller gi pensler en endret stil.
  • Akseleratorer tillater å motta trykkfølsomhet, for å gi brukerne større kontroll. Si at hurtigspoling fremover i medieavspilling kan øke hastigheten ettersom trykket øker.
  • Dra og slipp for å la brukerne reagere på en kraftbevegelse midt i ventetiden, for umiddelbart å åpne et nytt mål for fallet.

Maskinvare

Kapasitive sensorer bak displayet på en iPhone 6S
Taptic Engine innebygd i iPhone 6S

På iPhones med 3D Touch er de kapasitive sensorene direkte integrert i displayet. Når det oppdages et trykk, måler disse kapasitive sensorene mikroskopiske endringer i avstanden mellom baklyset og glassplaten. På Apple Watch strekker en serie elektroder seg rundt skjermens krumning. Når en press oppdages, bestemmer disse elektrodene trykket som påføres. Sporplatene bruker en lignende mekanisme, selv om sensorisk informasjon bestemmes av en serie på fire sensorer som er i tråd med hjørnene på styreflaten. Det oppdagede trykket blir deretter videresendt til Taptic Engine, som er Apples haptiske tilbakemeldingsmotor . Den elektromagnetiske lineære aktuatoren i Taptic -motoren er i stand til å nå maksimal effekt på bare en syklus og produsere vibrasjoner som varer i 10 millisekunder. I motsetning til typiske motorer roterer ikke den lineære aktuatoren, men svinger frem og tilbake. Taptic Engine gir umiddelbar haptisk tilbakemelding, uten at det er nødvendig å oppveie massebalansen. Den haptiske tilbakemeldingen kan ledsages av en hørbar tone. Dette hjelper til med å få brukerens oppmerksomhet for å formidle viktig informasjon som suksess, advarsel eller fiasko. Hver haptisk type er definert for et bestemt formål, for å formidle en bestemt mening.

Mekanikk

Taptic Engine -modul brukt i iPhone 6s

Det berøringsfølsomme grensesnittet kan enten være en styreflate eller en berøringsskjerm. Flere aktuatorer er mekanisk koblet til baksiden av inngangsoverflaten. Aktuatorene er fordelt langs overflaten, hver på et eget kontaktsted, for å gi lokal haptisk tilbakemelding til brukeren. Piezoelektrisitet brukes av aktuatorer for å konvertere den fysisk induserte vibrasjonen eller inngangsforskyvningen til et elektrisk signal . En kontroller er konfigurert for å aktivere aktuatorene i og rundt kontaktpunktet. Aktuatorene ved kontaktpunktet induserer bølgeformer til å produsere vibrasjoner. Siden det er flere aktuatorer rundt kontaktpunktet, kan vibrasjonen imidlertid spre seg til andre steder, og dermed begrense lokaliseringseffekten. Dette er grunnen til at et andre sett med aktuatorer induserer bølgeformer for å undertrykke den vibrerende krysspraten produsert av det første settet med aktuatorer. Dette kan oppnås ved å produsere bølgeformer som gir interferens når det gjelder amplitude , frekvens eller begge deler. De maskerende bølgeformene kan også endre vibrasjonen på kontaktsteder ved å gi en annen brukeropplevelse enn å bare undertrykke de forplantede vibrasjonene.

Produkter

Force Touch eller Haptic Touch -teknologi er omtalt på følgende Apple -enheter:

Force Touch MacBook -generasjoner: Retina · Air fra 2018 og fremover · Pro fra begynnelsen av 2015 og fremover
Apple Watch -generasjoner: Original til 5, Magic Trackpad 2
Haptisk berøring iPhone -generasjoner: SE (1.) (iOS 13) · XR · 11 · 11 Pro / 11 Pro Max · SE (2.) · 12 /12 Mini · 12 Pro / 12 Pro Max · iPod Touch (7.) (iOS 13) · enhver iPad -modell som støtter iPadOS 13

3D Touch -teknologi ble omtalt på følgende Apple -enheter:

3D Touch iPhone generasjoner: 6S / 6S Plus · 7/7 Plus · 8/8 Plus · X · XS / XS Maks

Prosedyre, rettstvist

Immersion Corp. anla søksmålet i 2016, som ble avgjort innen 2018.

Apple Inc. ble utsatt for et søksmål av Immersion Corporation 11. februar 2016 på grunn av påstander om krenkende patenter eid av Immersion på 3D Touch -teknologi. Ifølge klagen er de påståtte patentene generelt knyttet til apparatet og metodene som brukes ved implementering av trykkaktiverte haptikk for å forbedre brukeropplevelsen på elektroniske enheter. De krenkte patentene med tilhørende beskrivelse er som følger:

  1. US patent nr. 8 619 051: vedrører et haptisk tilbakemeldingssystem som inkluderer en kontroller, et tilhørende minne, aktuatorstasjon og stasjonens krets. Minnet lagrer minst en haptisk effekt som utføres av kontrolleren.
  2. US patent nr. 8 773 356: vedrører systemer og metoder for å tilveiebringe taktile sansninger som er beskrevet, for eksempel trinnene for å sende et visningssignal konfigurert for å forhåndsvise et grafisk objekt på en berøringsfølsom inndataenhet.
  3. US patent nr. 8 659 571: Forholder seg til et system som produserer en dynamisk haptisk effekt og genererer et drivsignal som inkluderer et bevegelsessignal og et ekte eller virtuelt enhets sensorsignal.

I mai 2018 la et annet søksmål i samme District of Delaware -domstol påstand om at Apple bevisst hadde krenket fire patenter i iPhone 6s og modellene av MacBook- og MacBook Pro -linjene. I juni bekreftet USAs internasjonale handelskommisjon at den ville starte en undersøkelse av Immersions påstander. De krenkte patentene fra det andre søksmålet, med tilhørende beskrivelse, er som følger:

  1. US patent nr. 8 749 507: Forholder seg til systemer og metoder der den mobile elektroniske enheten bestemmer et trykk og et trykkendring basert på kontaktdata.
  2. US patent nr. 7 808 488: Forholder seg til systemer og metoder for å generere et aktuatorsignal for å sende ut en haptisk effekt basert på brukerens interaksjon med et grafisk objekt på en berøringsskjerm.
  3. US patent nr. 7.336.260: vedrører systemer der den elektroniske enheten oppdager forskjellige trykknivåer på enheten og gir en taktil følelse som svar.
  4. US patent nr. 8 581 710: vedrører systemer og metoder for å generere et aktuatorsignal for å sende ut en haptisk effekt som indikerer om brukerens inngang blir gjenkjent eller ikke gjenkjent og at en tilsvarende kommando ble funnet eller ikke ble funnet.

29. januar 2018 ga Immersion ut en kort uttalelse som bekreftet at selskapet hadde nådd globale forliks- og lisensavtaler med Apple, hvis vilkår ble holdt konfidensiell.

Lignende teknologier

En versjon av Force Touch var en gang under utvikling av Nokia i et prosjekt kalt 'Goldfinger' fra 2013, som ville ha vært en Lumia -smarttelefon. Den ble bygget for at brukerne kunne kommunisere med telefonen ved bare å holde hendene over den, i motsetning til Force Touch som er tilstede i Apples økosystem. Senere omdøpt til Nokia Lumia McLaren og under utvikling av Microsoft Mobile , ble enheten til slutt kansellert i juli 2014.

Telefoner som ZTE Axon mini, Meizu Pro 6 , Huawei Mate S og Huawei P9 Plus har også en trykkfølsom skjerm, og Google Pixel 4 har en programvarebasert teknologi kalt Firm Press , som prøver å gjette kraften til press med maskinlæring .

The application programming interface av Android OS lagt til støtte for trykkfølsomme rørende i 2009 med Android 2.0 Eclair , selv om ingen i henhold hardware eksisterte på den tiden.

Se også

Referanser

Eksterne linker

Offisielle lenker:

Guider: