Independence Day (videospill) - Independence Day (video game)

Uavhengighetsdag
PS1indepenceday.jpg
Utvikler (er) Radikal underholdning
Utgiver (e) Fox Interactive
Produsent (er) Mike Arkin
Jack Rebbetoy
Programmerer
Komponist (er) Marc Baril
Plattform (er) Microsoft Windows , PlayStation , Sega Saturn
Utgivelse Microsoft Windows, PlayStation
Sega Saturn
Sjanger (er) Kampsimulator
Modus (er) Enkeltspiller , flerspiller

Independence Day er et kampflyssimulator videospill basert på filmen med samme navn fra1996. Spillet ble utviklet av Radical Entertainment og utgitt av Fox Interactive for Microsoft Windows , PlayStation og Sega Saturn .

Spill

Independence Day er en 3D -kampsimulator som består av 13 oppdrag med tidsbegrensninger; unnlatelse av å fullføre et oppdrag i den tildelte tiden resulterer i fiasko. Når hovedmålet er fullført, faller timeren ned til 45 sekunder for å ta ut hovedvåpenet. Hvis timeren går til 0, ødelegger hovedvåpenet nivået. Spillet inneholder også portaler som transporterer spilleren til et annet område ved å fly gjennom dem; disse undernivåene har sine egne separate mål som må fullføres før spilleren kan gå tilbake til hovednivået.

Ved starten av hvert nivå har spilleren muligheten til å velge hvilket fly de ønsker å fly (spilleren har også Steve Hiller som fungerer som en vingemann som skal fly samme type fly som ham). Spilleren starter spillet med F/A-18 Hornet , og flere fly låses opp på mellomnivå ved å fly gjennom et ikon som representerer dem. Disse flyene er deretter tilgjengelige for å fly neste gang spilleren starter et nivå.

De første 10 nivåene har minst ett plan hver, eller to hvis det nivået har et undernivå, ettersom alle har et plan. Ulåsbare fly inkluderer A-10 Warthog , Eurofighter Typhoon , F-15 Eagle , F-22 Raptor , YF-22 , Northrop YF-23 , F-117 Nighthawk , Grumman X-29 og Sukhoi Su-27 . Hvert fly har sine egne unike egenskaper målt ved hastighet, smidighet, holdbarhet og stealth; den siste bestemmer hvor mye fiendtlig ild spilleren tiltrekker seg. Hvis spilleren blir skutt ned, går det flyet de flyter tapt og er ikke lenger tilgjengelig. Hvis spilleren går tom for fly, er spillet over.

Spillet har også muligheter for flerspiller, enten du spiller head-to-head på samme konsoll i delt skjermmodus eller med to fjernsyn og to konsoller ved å bruke PlayStation Link Cable eller Saturn Link Cable. Windows -versjonen har også et online -alternativ.

Utvikling

PlayStation- og Saturn -versjonene av spillet ble utviklet samtidig.

Fox Interactive kunngjorde opprinnelig at spillet ville bli utgitt i slutten av 1997 eller tidlig i 1998. Dette ble senere flyttet opp til 22. november 1996 for å falle sammen med filmens utgivelse på VHS, for deretter å bli presset tilbake til februar 1997.

Resepsjon

Independence Day fikk blandede til negative anmeldelser. Aggregating review website GameRankings ga Microsoft Windows -versjonen 53,67% basert på 3 anmeldelser, Sega Saturn -versjonen 52,50% basert på 2 anmeldelser og PlayStation -versjonen 49,00% basert på 5 anmeldelser.

De fleste kritikere bemerket at spillet er solid spillbart, men blir tørt og repeterende på grunn av mangel på variasjon i målene. GameSpot sa for eksempel at "hver ny utfordring er omtrent den samme som den forrige ... du flyr rundt, bruker radaren din til å finne målene dine, låser på og ødelegger dem med dine varmesøkende missiler. Hvert nytt nivå gir et følelse av deja vu som kan få Eiffeltårnet til å føle det samme som Grand Canyon [nivå]. "

Giftig Tommy fra GamePro syntes i tillegg at spillet var for trangt på grunn av grensene satt av det fremmede moderskipet, bygningene på bakken og det omkringliggende kraftfeltet, og vurderte spillet som for lett til å gi noen lang levetid for flykampfans. Imidlertid la han til at "jetjokkere på mellomnivå som gir dette spillet en sjanse, kan finne at uavhengighet er verdt å kjempe for." IGN var langt mer hard og hevdet "kornete og udefinert" grafikk og urealistisk fysikk. Sega Saturn Magazine ' s Matt Yeo enige om at teksturkart er dårlig definert, mens andre kritikere sitert problemer med pop up .

Yeo og GameSpot fant begge ut at mens to-spiller-modusen er et morsomt tillegg, lider alternativet med delt skjerm av nedgang, og alternativet for koblingskabel har de vanlige logistiske vanskene ved å koble kabelspill, nemlig at det krever to fjernsyn og to spillkonsoller skal settes opp i samme hus. Imidlertid fant en Next Generation- kritiker at hele flerspillerkonseptet for spillet var feil: "Det eneste som er mer kjedelig enn enspillerspillet er to-spillerspillet, der to spillere (via delt skjerm eller lenkkabel) fly i sirkler til ordene "låst mål" vises på skjermen. På det tidspunktet trykker begge spillerne på ild, og den første som treffer vinner. " Air Hendrix fra GamePro oppsummerte at "Som blockbuster-filmen leverer ID4 på Saturn energisk, men grunne jet-jockey-handling."

Til tross for den ugunstige kritiske responsen, så spillet et sterkt salg etter utgivelsen.

Referanser