Interactive Games and Entertainment Association - Interactive Games and Entertainment Association
Forkortelse | IGEA |
---|---|
Formasjon | 2002 |
administrerende direktør |
Ron Curry |
Nettsted | igea |
Tidligere kalt |
Interactive Entertainment Association of Australia |
The Interactive Games and Entertainment Association (IGEA) er bransjeforeningen for data- og videospill i Australia og New Zealand .
IGEA representerer selskaper som er utgivere, distributører og markedsførere av interaktive underholdningsprodukter, inkludert videospill og tilhørende maskinvare. Foreningens medlemmer inkluderer globalt anerkjente selskaper, inkludert Google , Microsoft , Sony og Nintendo . Nylig har IGEA lagt til mindre uavhengige spillutviklere som Nnooo til medlemslisten.
IGEA representerer sine medlemmer og videospillindustrien om forretnings- og offentlige politiske spørsmål som opphavsrett og intellektuell eiendom, medieklassifisering, offentlige midler til lokal spillutvikling, spill innen utdanning og cybersikkerhet.
Historie
IGEA registrerte seg hos Australian Securities and Investments Commission i 2002 som Interactive Entertainment Association of Australia (IEAA). En av de grunnleggende direktørene for IEAA var Ron Curry som har vært administrerende direktør og prinsippordfører for foreningen siden 2008. I 2014 ble Curry tildelt MCV Pacific Pillar of Industry Award for sitt bidrag til videospillindustrien.
Fra 2010 til 2012 fungerte Stephanie Brantz , en australsk sportspresentant, som talsperson og ambassadør for IGEA. Brantz dukket opp i YouTube -videoer. for foreningen og forfattet meningstykker som fokuserte på ansvarlig foreldre og cybersikkerhet.
I mars 2020 stemte medlemmer av Game Developers Association of Australia (GDAA) for å la IGEA kjøpe alle GDAA -eiendeler og drive begge organisasjonene under IGEA -banneret. Dette inkluderte GDAAs Game Connect Asia Pacific (GCAP) årlige utviklerkonvensjon.
Publikasjoner
IGEA publiserer toårige forskningsrapporter som presenterer data og innsikt i hvordan interaktiv underholdning brukes av forbrukere i det australske og New Zealand -markedet. De siste rapportene, publisert i 2017, er Digital Australia 2018 og Digital New Zealand 2018.
Den første rapporten utgitt av foreningen var GamePlay Australia: Australians and Computer Games -rapporten publisert i 2005. Den første New Zealand -fokuserte rapporten ble publisert i 2010.
Alle rapportene er skrevet av Jeffery E. Brand, PhD, fra fakultetet for samfunn og design ved Bond University i Australia.
Liste over medlemmer
- 18 Punkt 2
- Activision Blizzard, Inc.
- BISTAND NZ
- Bandai Namco Games
- Big Ant Studios
- Disney Interactive Games
- Electronic Arts Inc.
- Findalay Marketing Limited
- Femstjerners spill
- Fiveight
- GDE
- Microsofts interaktive underholdning
- Nintendo Co. Ltd.
- Nei
- Sony Computer Entertainment Australia og New Zealand
- Ta 2 Interactive
- Total Interactive Ltd.
- Ubisoft Pty Ltd.
- Godt plassert kaktus
- ZeniMax Australia
Tilknyttede medlemmer
- Forbannelse
- GameSpot
- IGN
- PAX Australia
- Spiral Media
Kilde: