Ordliste over rugbyunionens vilkår - Glossary of rugby union terms

Rugby union er en lagidrett som spilles mellom to lag på femten spillere.

Dette er en generell ordliste over terminologien som brukes i sporten rugbyunion. Hvor ord i en setning også er definert andre steder i denne artikkelen, vises de i kursiv.

0-9

22

22 m -linjen, som markerer 22 meter (72 fot) fra trylinjen.

89

Et "89" eller åtte-ni trekk er en fase etter en scrum , der tallet 8 plukker opp ballen og overfører den til nummer 9 ( scrum-half ).

99

"99" -oppropet var en politikk for samtidig gjengjeldelse av British Lions -turen i 1974 til Sør -Afrika, (99 kommer fra det britiske nødetatens telefonnummer som er 999). Turen ble ødelagt av vold på banen, som kampens tjenestemenn ikke kontrollerte tilstrekkelig og det relative fraværet av kameraer sammenlignet med det moderne spillet gjorde sitat og straff etter det usannsynlige. Lions kaptein, Willie John McBride (Irland), innledet derfor en politikk med "one in, all in" - det vil si at når en Lions -spiller gjengjeldes, forventet alle andre Lions å være med i nærkampen eller slå den nærmeste Springbok. Ved å gjøre det, ville dommeren ikke kunne identifisere noen enkelt pådriver, og så ville det stå igjen med valget om å sende ut hele eller ingen av laget. I denne forbindelse var "99" -samtalen ekstremt vellykket - ingen Lions -spiller ble sendt ut under turen.

EN

Utilsiktet offside

se Offside

Fordel

"Fordel" er tiden etter en overtredelse der den ikke-krenkende siden har muligheten til å få tilstrekkelig territorium eller taktisk mulighet til å negere behovet for å stoppe spillet på grunn av overtredelsen. Dommeren vil signalisere fordel med armen ut horisontalt mot det ikke-krenkende laget. Hvis ingen taktisk eller territoriell fordel oppnås, vil dommeren fløyte og gi avgjørelsen som var forsinket. Hvis tilstrekkelig fordel oppnås, vil dommeren kalle "fordel over", og spillet vil fortsette. Fordeloven tillater spillet å flyte mer fritt, og ikke stoppe for hver mindre krenkelse, og gir ingen incitament for en spiller til å begå "forsettlige" foul.

Et eksempel på anvendelse av fordel ville være hvis lag A banket ballen på (teknisk krenkelse, slippe inn et skrum), men en lag B -spiller plukket opp ballen og løp fremover før den ble taklet.

Fordel linje

Også kalt gevinstlinjen . Det er en imaginær linje trukket over midten av banen når det er et sammenbrudd i åpent spill, for eksempel en ruck , maul eller scrum . Å gå videre over gevinstlinjen representerer en gevinst i territorium.

Alickadoo

En ikke-spiller tilknyttet et rugbyspill eller en klubb, spesielt et komitémedlem eller administrativ tjenestemann. Kan utføre forskjellige roller utenfor banen, spesielt på en kampdag.

Ankelkran

En ankel-tapp eller tapp-takling er en form for takling. Den brukes når spilleren som bærer ballen løper i fart og en forsvarende spiller nærmer seg bakfra. Selv om forsvareren ikke er i stand til å komme nær nok til ballbæreren til å vikle armene rundt ham i en konvensjonell takling, kan han fortsatt være i stand til å dykke ved foten til den andre spilleren og, med utstrakt arm, levere en tapp eller krok til spillerens fot (eller føtter) som får spilleren til å snuble.

B

Ball tilbake

Hvis ballen kommer i berøring, starter spillet på nytt med en line-out på det punktet der ballen forlot banen. Unntaket er hvis ballen er sparket inn preg på hele . I dette tilfellet tas en line-out på det punktet der ballen ble sparket, og ikke fra der den kom inn i berøring .

Ballback frafalles under visse omstendigheter:

  • Hvis sparkespilleren er inne i sin egen 22m linje når han mottar og deretter sparker ballen. Hvis spilleren mottar ballen utenfor 22 og deretter trekker seg tilbake i 22 og sparker i berøring på hele er det en lineout på nærmeste punkt på sidelinjen fra der ballen ble sparket.
  • Hvis en side velger å sparke en straff .

Regning

Australsk navn gitt til (William Webb Ellis) Webb Ellis Cup .

Svart prikk

Et merke i midten av tverrliggeren som forbinder målstolpene, vanligvis svart i fargen, brukt som hjelpemiddel for sparkere med sikten. En spiller som scorer et forsøk i midten av målstreken, det vil si under stolpene, kan sies å ha scoret "under den svarte prikken".

Blind Side

Den smale siden av banen i forhold til et scrum eller et sammenbrudd i spillet; det er det motsatte av openside . Den blind flanker forventes å dekke motstanderlaget blind på scrum og sammenbrudd .

Blindsiden av skrummet er siden som motstanderens skrumhalvdel mater ballen fra. Den åpne siden er den andre siden, 'Åpen' i denne situasjonen, betyr uhindret.

Blitz -forsvar

Blitzforsvaret er en defensiv teknikk som ligner på forsvaret som brukes i rugby league . Den er avhengig av at hele forsvarslinjen beveger seg fremover mot sin markerte mann som en, så snart ballen forlater basen til en ruck eller maul . Avgiften ledes vanligvis av det indre senteret .

Ideen med denne teknikken er å forhindre at det angripende laget vinner terreng ved å takle dem bak gevinstlinjen og tvinge avskjæringer og nedskudd. Imidlertid kan det forsvarende laget være sårbart for chips og alle spillere som bryter forsvarslinjen vil ha mye plass å spille fordi forsvaret løper den andre veien og må stoppe, snu og jage.

Blodkasse

Det kalles også bloderstatning eller blodsubstitusjon (stitution). En spiller som har en synlig blødningsskade, kan erstattes i opptil femten minutter (spilletid, ikke spilletid), hvor han eller hun kan få førstehjelp for å stoppe blodstrømmen og kle på såret. Spilleren kan deretter gå tilbake til banen for å fortsette å spille.

Bonuspoeng

Bonuspoeng er en metode for å bestemme tabellpoeng fra en rugbyunionskamp. Den ble implementert for å oppmuntre til angrepsspill gjennom en kamp, ​​for å motvirke repeterende målspark, og for å belønne lag for å "komme nær" i tap av innsats.

  • Under standardsystemet tildeles 1 bonuspoeng for å score 4 (eller flere) forsøk og 1 bonuspoeng for å tape med 7 poeng (eller færre).
  • Den franske profesjonelle ligaen erstatter bonuspoenget på fire prøver med et poeng for en seier der det vinnende laget scorer minst 3 flere forsøk enn motstanderen. I tillegg krever "tapende" bonuspoeng en nederlagsmargin på 5 eller færre poeng.
  • Australias nasjonale rugbymesterskap bruker det samme systemet som Frankrike, bortsett fra at et tapende bonuspoeng tildeles hvis nederlaget er 8 poeng eller færre.

Boks-spark

Dette er et spark tatt bak en scrum, normalt av scrum-halvdelen, der han vender seg bort fra scrum som vender mot sidelinjen, og sparker ballen tilbake over scrummet inn i den klare "boksen" av plass bak motstanden for å tillate sitt eget lag for å jage gjennom og gjenvinne ballen på uforsvarlig territorium.

Sammenbrudd

Sammenbruddet er en daglig betegnelse for den korte perioden med åpent spill umiddelbart etter en takling og før og under påfølgende ruck. I løpet av denne tiden konkurrerer lag om ballbesittelse, først med hendene og deretter med føttene i rygg . De fleste dommere vil kalle "ruck" eller "hands away" så snart ruck er dannet. De fleste overtredelser finner sted ved sammenbruddet, på grunn av det større utvalget av mulige lovbrudd ved et sammenbrudd, for eksempel håndtering i rumpa, drap av ballen, offside ved ruck, og så videre.

C

Forsiktighet

En spiller som bevisst eller gjentatte ganger bryter lovene får advarsel og får gult kort. En advart spiller blir suspendert fra å spille i ti minutter.

Kavaleri

Vanligvis under et straffespark eller frispark, danner angripende spillere en linje bak sparkeren. Når de blir signalisert, lader de fremover. Sparkeren klikker deretter på ballen og sender til en av spillerne bak. Dette trekket er eksplisitt forbudt under 10.4 (p), og straffen er et straffespark.

Senter

De er spillerne som har på seg skjorter nummer 12 og 13. De er delt inn i og utenfor sentrum. Innersenteret er også kjent som de andre fem åttende i New Zealand.

Lad ned

Når en spiller lager et defensivt klareringsspark, men det treffer en motstander som har løpt mot ham i et forsøk på å blokkere det, er det kjent som en nedladning. Dette kan være gode muligheter for å prøve.

Choke takling

Takling der takleren prøver å holde ballbæreren på føttene og skyve ham bakover før han tar ham til bakken. Dette er vanskeligere å gjennomføre, men gir taklerens side en gevinst på territoriet.

Cibi

Cibi er en fijiansk krigsdans fremført av Fiji -landslaget før hver av deres internasjonale kamper.

Omdannelse

Hvis et lag scorer et forsøk, har de en mulighet til å "konvertere" det til ytterligere to poeng ved å sparke ballen mellom stolpene og over tverrliggeren - det vil si gjennom målet. Sparket tas når som helst på banen på linje med det punktet at ballen ble jordet for forsøket, parallelt med berøringslinjene. Så det er en fordel å score et forsøk nærmere innleggene, da det er lettere å konvertere det.

Sparket kan enten være et fallkast eller et stedsspark i 15-mannsspillet. I syvåringer må imidlertid alle konverteringer være drop -spark.

Motraking

Hvis et lag (vanligvis laget som tok ballen i kontakt) har sikret ballen på en ruck, og det andre laget klarer å tvinge dem av ballen og sikre seg besittelse, sies det forsvarende laget å ha "counter-rucked"

Crash ball

Det er en angrepstaktikk der en spiller mottar en pasning i tempo og løper direkte på motstandens forsvarslinje. Krasjballløperen prøver å forplikte to eller flere motspillere til taklingen , og prøver deretter å gjøre ballen tilgjengelig for lagkamerater ved å laste ned taklingen eller resirkulere ballen raskt fra rygg .

Ved å forplikte spillere til taklingen, lager krasjballløperen hull i opposisjonens forsvar, og skaper derved angrepsmuligheter for lagkamerater.

Krasj takling

Et annet navn for crash ball som nevnt ovenfor.

Cross-Field Kick

Et spark som går fra den ene siden av feltet til den andre og blir sparket veldig høyt, noe som vanligvis resulterer i en luftkamp mellom en angriper og forsvarer for å fange den. Dette brukes vanligvis i nærheten av det forsvarende lagets prøvelinje, ofte med fangsten som skjer i selve målområdet. Oftest brukt når sparkeren vet at dommeren spiller fordel og laget hans får en straff hvis sparken mislykkes - dette er fordi selve sparket er svært risikabelt og sannsynligvis vil resultere i en avlytting.

D

Driftsforsvar

Drivforsvaret er en defensiv teknikk som tvinger angripende side inn i en stadig krympende lomme nær sidelinjen. Den opererer ved at den defensive siden beveger seg fremover og diagonalt følger banen til den angripende sidens ballbevegelser. Hvis den brukes vellykket vil ballen vanligvis havne i den angripende kantens hender nær berøringslinjen. Denne spilleren ville da befinne seg omgitt på den ene siden av et forsvarende yttersenter, med motstanderens kantspiller motsatt og sidelinjen på den andre siden. Dette forhindrer nedskæring og lar Touchline fungere som en 16. spiller. Ulempen er at hvis det angripende laget er sterkt nok til å bryte gjennom lommekampen, vil det forsvarende laget ikke ha noen spillere til overs for et breakout.

Slipp mål

Et slippmål blir scoret når en spiller sparker ballen fra hånden gjennom opposisjonens mål, men ballen må berøre bakken mellom å bli droppet og sparket. Det er verdt tre poeng.

Laget som får et frispark kan ikke score et tapt mål før ballen neste blir død, eller før en motstander har spilt eller rørt det, eller har taklet ballbæreren. Denne begrensningen gjelder også for et scrum tatt i stedet for et frispark.

Slå spark

Et fallkast er når en spiller sparker ballen fra hånden og ballen berører bakken mellom å bli droppet og sparket. Hvis et droppspark går gjennom et mål, resulterer det i et slippmål .

Dummy -pass

Et offensivt ruse, der ballbæreren beveger seg som for å sende ballen til en lagkamerat, men deretter fortsetter å løpe med ballen selv; Målet er å lure forsvarerne til å markere den kommende pasningsmottakeren, og skape et gap for ballbæreren å løpe inn i. Hvis det lykkes, sies det at spilleren har "solgt dummy".

Dummy løper

Nok en offensiv taktikk; en spiller på det angripende laget løper mot motstanden som om han løper inn på en pasning, bare for at ballen skal sendes til en annen spiller, båret av ballbæreren eller sparket fremover. Som med en dummy -pasning trekker denne taktikken forsvarerne vekk fra ballen og skaper rom for det angripende laget

Dump takling

Det er en taklingsteknikk . Takleren vikler armene rundt ballbærerens lår og løfter ham et lite stykke opp i luften før han maktkjører ham til bakken. Takleren må gå til bakken med ballbæreren for at taklingen skal være lovlig. Denne teknikken er nyttig for å stoppe motstanderen helt i sporene hans. En dump -takling som faller ballholderen på hodet eller halsen er kjent som en spyd -takling , og vil nesten alltid innrømme en straff og muligens resultere i en forsiktighet for takleren. I rugbyunionen har World Rugby avgjort at en farlig takling av denne typen, noen ganger også kalt en tip -takling, skal straffes med et rett rødt kort.

E

Åttemann , åttende mann

Alternativt navn for nummer 8

F

Fem meter scrum , Scrum-fem

Når det blir begått et krumforbrytelse innen 5 m fra enten prøvelinjen, eller i målområdet, vil dommeren tildele et scrum på fem meter-linjen; dette er for å forhindre at alle bortsett fra de mest brutale pakkene driver ballen over prøvelinjen i scrummet.

Slå av eller "avlever"

Fending er ballbærerens handling for å avvise en takler ved hjelp av armen. For at handlingen skal være lovlig, må ballbærerens arm være rett før du tar kontakt; et skudd eller "straight-arm smash", der armen forlenges umiddelbart før kontakt eller ved kontakt, er ulovlig og klassifiseres som farlig spill.

Første XV eller første femten

Den foretrukne startoppstillingen til et lag-mer i fellesskap seniorlaget i enhver klubb.

Flanker

Også kjent som utbrytere eller vingespillere. Det er spillerne som har på seg skjorter nummer 6 og 7. De er spillerne med færrest ansvar. Spilleren bør ha alle runde attributter: hastighet, styrke, kondisjon, takling og håndteringsevner. Flankere er alltid involvert i spillet, ettersom de er de virkelige ballvinnerne ved sammenbruddet , spesielt tallet 7. De to flankerne binder vanligvis ikke til scrummet i en fast posisjon. I stedet vil den åpne flanken feste seg til scrum på hvilken side som er lengre fra den nærmeste sidelinjen, mens blindside -flanken fester seg til scrum på siden nærmere sidelinjen.

Fly halv eller fem åttende

Referert til av en rekke forskjellige navn, inkludert den første fem åttende i New Zealand, bruker denne spilleren skjorte nummer 10. De er bakspilleren som mest sannsynlig blir sendt ballen fra scrumhalvdel eller halvback, og ta derfor mange viktige taktiske beslutninger under et spill. Ofte er denne spilleren også målsparkeren da posisjonen krever gode sparkekunnskaper.

Fremoverpass

Det kalles en throw-forward i spillets lover.

En pasning fremover oppstår når ballen ikke klarer å reise bakover i en pasning. Hvis ballen ikke kastes eller sendes fremover, men den spretter fremover etter å ha truffet en spiller eller bakken, er det ikke et kastespill.

Hvis dommeren anser det tilfeldig, resulterer dette i en scrum for motstanderlaget; men bevisste pasninger fremover resulterer i tildeling av straff .

Lureri

Foul play er definert som bevisst brudd på spillets lover.

Fjerde embetsmann

En fjerde tjenestemann er en som kontrollerer erstatninger og vikarer. Han kan også erstatte dommer eller berøringsdommer i tilfelle skade på noen av dem.

Frispark

Kalles også kort armstraff . Dette er en mindre form for straff, vanligvis tildelt et lag for et teknisk lovbrudd begått av motstanderen, for eksempel tall på line-out eller sløsing med tid. Et frispark gis også for å kalle et merke .

Et lag kan ikke sparke for mål, og den vanlige 22m -regelen gjelder for spark for posisjon fra et frispark. Et frispark signaliseres av dommeren med en bøyd arm hevet i været.

Helt bak

De er spilleren iført trøye nummer 15. De fungerer som den siste forsvarslinjen mot løpende angrep fra de motsatte trekvartsspillerne. Backen forventes å spille høye spark fra motstanderen, og svare med et overlegent spark eller et kontringsangrep. Hele backen er noen ganger spesialist-målsparkeren i et lag, og tar straffespark og konverteringsspark.

Fullt hus

Scorer et forsøk , konvertering , straffespark og slippmål i samme kamp.

G

Få linje

Gevinstlinjen er en imaginær linje trukket over midten av banen når det er et sammenbrudd i åpent spill, for eksempel en ruck, maul eller scrum. Å gå videre over gevinstlinjen representerer en gevinst i territorium.

Garryowen

Et Garryowen, eller opp-og-under-spark, er et høyt kort slag mot eller bak det forsvarende laget.

Mål

Et mål blir scoret når en spiller sparker ballen gjennom flyet avgrenset av de to stolpene og over tverrliggeren. Et slippmål eller straffemål teller for 3 poeng og konverteringer teller for to.

Mål fra merket

Mål fra merke er en gammel metode for å score. Det skjedde da en spiller " merket " og scoret et mål derfra. I det moderne spillet kan ikke et mål scorer fra et frispark, men tidligere var belønningen for å score et "mål fra mark" (som er et vanskelig spark å spille) tre eller fire poeng. Noen ganger referert til som et feltmål.

Mållinjen , Tryline

To solide, rette hvite linjer (en i hver ende) som strekker seg over hele banen, og går direkte gjennom målstolpene som definerer grensen mellom "spillefeltet" og "målet". Siden mållinjen er definert som en del av "i-målet", kan angrepsspillere score prøver ved å plassere ballen med press nedover på selve mållinjen. Basen på målstolpene og stolpebeskytterne er også definert som en del av mållinjen.

Målstreken blir ofte referert til som "prøvelinjen", selv om dette begrepet ikke vises i Laws of the Game.

Gåsetrinn

Et gåsetrinn, berømt av australske David Campese, men nå utført av mange spillere, er en løpeteknikk der spilleren senker farten og tar et lite "hopp" opp i luften før han sprinter av - noen ganger i en annen retning - ved landing. Formålet er å forvirre forsvareren, som ofte ikke klarer å forutsi den plutselige endringen i tempo og retning.

Dødsgruppe

Er en uformell sobriquet brukt til å beskrive en situasjon som ofte oppstår under gruppespillet i en turnering , der enten (1) et hvilket som helst lag i gruppen kan kvalifisere seg og et hvilket som helst lag kan bli eliminert, eller (2) flere lag har en legitim sjanse til å gå videre til neste etappe enn det turneringsstrukturen tillater.

Vanligvis vil en gruppe dødsfall se en uvanlig matchning av tungvektssider på grunn av en finurlighet i såingssystemet .

Grubber -spark

Det er en type spark som får ballen til å rulle og tumle over bakken, noe som gir uregelmessige sprett som gjør det vanskelig for forsvarende lag å plukke opp ballen uten å forårsake knock-on. Det gir ballen både høy og lav sprett, og noen ganger kan ballen sitte opp i en perfekt fangsposisjon.

H

Halvryggen

Kan referere til enten scrum-half eller fly-half , men i New Zealand brukes utelukkende for å beskrive scrum-half.

Haka

Den haka er en tradisjonell maori dans utført av New Zealand landslag, mest kjent i All Blacks , før internasjonale kamper. Det fungerer som en utfordring for motstanderlaget.

Overrekke

Avlevering (også kalt fend ) er handlingen fra ballbæreren om å avvise en takler ved hjelp av armen. For at handlingen skal være lovlig, må ballbærerens arm være rett før du tar kontakt; et skudd eller "straight-arm smash", der armen forlenges umiddelbart før kontakt eller ved kontakt, er ulovlig og klassifiseres som farlig spill.

Høy takling

En høy takling (eller hodehøyt takling) er en form for takling der takleren griper tak i ballbæreren over skuldrelinjen (oftest rundt halsen eller ved haken og kjeven). Utført voldsomt eller i fart, er en høy takling potensielt farlig, så blir ofte ikke bare sanksjonert med straff, men også et gult eller rødt kort.

Hooker

Kroker bruker tradisjonelt skjorte nummer 2. Hookeren er spilleren som er i senterposisjonen på første rad i skrummet og som bruker føttene til å 'hekte' ballen tilbake. På grunn av presset som legges på kroppen av skrummet og kravet om å bruke begge armene for å binde seg til andre spillere (og derfor ikke har noen fri arm å bruke for å støtte eller avlede kroppsvekten) anses det å være en av de farligste posisjonene for å spille.

Kroker kaster normalt ballen inn på line-outs , delvis fordi de normalt er den korteste av angriperne, men oftere fordi de er de dyktigste av angriperne.

Sykehuspass

Enhver pasning som gjøres som har den uunngåelige, uunngåelige konsekvensen av at mottakeren blir taklet. Dette er fordi mottakeren allerede har blitt merket og den motsatte spilleren holder på mottakeren så raskt at så snart ballen blir fanget, slår motspilleren inn i mottakeren. Vanligvis laget i tider med panikk eller når det ikke er noen andre tilgjengelig, kalles det sykehuspasset på grunn av uunngåeligheten av en hard takling.

Jeg

Avlytting

Å få besittelse ved å løpe frem fra forsvarslinjen og ta en pasning ment for et medlem av opposisjonen. Resultatet ligner resultatet av et linjeskift , og har en god sjanse til å føre til et forsøk .

K

Avspark

En mynt kastes, og den vinnende kapteinen velger enten hvilken retning laget hans skal spille, eller velger å ta det sparket som starter kampen. Begge halvdelene av kampen startes med et spark fra midtpunktet på halvveislinjen. Sparket må krysse opposisjonens 10-meterslinje, med mindre det spilles av et medlem av det mottakende laget. Opposisjonen får ikke gå utover 10-meterslinjen før ballen er sparket.

Hvis ballen ikke vandrer 10 meter, går rett i berøring eller går over dødballlinjen på slutten av banen, kan motstanderlaget godta sparket, få ballen sparket i gang igjen eller ha et scrum i midten .

Etter en scoring startes spillet på nytt fra samme sted under de samme restriksjonene, og det innrømmende laget slipper ballen til scoringslaget. Imidlertid, i sjuårene, sparker laget i gang.

Spark tennis

Spillestil preget av at begge lagene gjentatte ganger sparker fra hånd til motstand, i stedet for å løpe på motstanden og risikere en omsetning . Såkalt fordi ballen beveger seg frem og tilbake som i en tenniskamp. Det regnes som kjedelig å se på og kalles også ping-pong.

Banke på

Også kalt knock-forward. Et knock-on skjer når ballen ved et uhell beveger seg fremover etter å ha kommet i kontakt med overkroppen til en spiller, og deretter berører enten bakken eller en annen spiller. Det resulterer i en scrum med innsatsen til opposisjonen. Hvis ballen med vilje bankes fremover, regnes det som en bevisst knock-on; opposisjonen belønnes med en straff, og den fornærmende spilleren får et gult kort og sendes til syndbøtten.

L

Latcher/Latching on

En latcher er en spiller som binder seg til ballbæreren i åpent spill for å legge sin kraft og vekt til et forsøk på å bryte linjen og få yards. Hvis forsvaret er i stand til å stoppe ballbæreren og holde ham oppe, dannes det vanligvis en maul . Imidlertid oppretter ikke låsing automatisk en maul.

Sen takling

En sen takling er en takling utført på en spiller som allerede har passert eller sparket bort ballen. Ettersom det er ulovlig å takle en spiller som ikke har ballen, er sene taklinger straffbare handlinger (dommere tillater en kort feilmargin der takleren allerede var forpliktet til taklingen), og hvis alvorlig eller hensynsløs kan resultere i gule eller røde kort .

Hvis det oppstår en sen takling etter et spark og en straff er tildelt, har det ikke-krenkende laget muligheten til å ta straffen der ballen landet.


Linjeskift

Handling der spilleren med ballen kommer gjennom motstanderens forsvarslinje uten å bli taklet. Hvis det ikke er tilstrekkelig dekning, eller spilleren har støtte, kan linjeskift ofte føre til forsøk.

Linje ut

Minst to spillere stiller opp parallelt med hverandre en meter fra hverandre mellom fem-meter og 15-meter linjene. Vanligvis kaster kroken til laget i besittelse ballen inn mens motsatt nummer [kan] stå mellom sidelinjen og fem-meterslinjen.

Alle spillere som ikke er involvert i rekken, bortsett fra mottakeren (vanligvis scrum-halvparten) må trekke seg 10 meter.

Ballen må kastes rett ned midt på rekken og kroken må ikke krysse inn i feltet mens den kastes inn. Hvis kastet ikke er rett, blir kastet gitt til motstanderen eller et scrum tildelt.

Hoppere kan løftes av lagkameratene under midjen, men opposisjonens hoppere må ikke hindres, puttes eller trekkes ned.

Line-out kode

Det er en kodet informasjon, som brukes til å kommunisere intensjoner om en line-out i det ene laget i en kamp uten å gi informasjon bort til det andre laget. Fordelen med line-out kommer fra å vite på forhånd hvordan kastet vil bli gjort.

Linjehastighet

Hastigheten et blitz -forsvar lukker motstanderlaget. En høy linjehastighet vil gjøre det vanskelig for opposisjonen å krysse gevinstgrensen .

Låse

Låser eller andre rad er spillerne som har på seg skjorter nummer 4 og 5. Låser er veldig høye, atletiske og har et utmerket ståhopp sammen med god styrke. Dette gjør dem til de primære målene ved line-outs . De lager også gode kulebærere og basher hull i forsvaret rundt ruck og maul. De må også presse inn rucks og mauls .


Løst hode

Den løse hodestøtten er spilleren som tar venstre posisjon på første rad i skrummet . En løs hodestøtte bruker tradisjonelt skjorte nummer 1.

Siden det løse hodet har betydelig potensiell bevegelsesfrihet sammenlignet med andre spillere på første rad, kan det løse hodet prøve å spille forskjellige ulovlige teknikker for å avlede presset til den motsatte pakken og er ofte i stand til ulovlig å forstyrre ballen i scrummet ved å bruke sin fri arm.

M

merke

Et merke er stedet hvor spillet starter på nytt etter en stopp, for eksempel der det skjedde et skrum eller et straffespark, eller på sidelinjen der ballen gikk ut av spill (eller hvor ballen ble sparket i tilfelle av ball- tilbake). Merker defineres vanligvis av dommeren, eller berøringsdommeren når ballen forlater spillet ved sidelinjen.

Merker kan også defineres av en forsvarende spiller som utfører en ren fangst (fanger ballen før den spretter eller berører en annen spiller) av en ball sparket av en angripende spiller hvis forsvareren står innenfor sin egen 22-meters sone eller i -mål. For å "ringe et merke", roper spilleren "Merk!" som han/hun fanger ballen. Dommeren tildeler deretter denne spilleren et frispark som må tas av den bestemte spilleren. (Hvis spilleren av en eller annen grunn ikke kan ta sparket, gis det et scrum i stedet.) Hvis spilleren ganske enkelt er en dårlig kicker, er det sannsynlig at han/hun tar et 'Tap Kick' og umiddelbart sender ballen til fly- halv eller full back, som vanligvis leverer et klareringskast.

Merker kan kalles når ballen er rent fanget etter et spark av motstanderen for alle typer spark bortsett fra et spark eller start på nytt etter en scoring. Det er lovlig, men veldig uvanlig, å kalle et merke fra en ren fangst av et straffespark.

Maul

Når en ballholder holdes opp (uten å bli taklet) av både en motstander og en spiller fra sitt eget lag, anses en maul dannet.

Offside -linjen blir den siste foten til den siste mannen på hver side av maul. Spillere kan bare være med bak den lagkameraten. Alle som kommer inn fra sidene vil bli straffet av dommeren. Det er lov å bruke hender i maul. Hvis et av lagene bevisst kollapser målet, blir den siden straffet av dommeren. (Vær oppmerksom på at fra 1. august 2008 gjennomfører IRB en global prøveversjon av en endring av denne loven som vil tillate spillere å bevisst kollapse en maul forutsatt at kollapsen oppnås ved å trekke ovenfra livet.)

Hvis ballen ikke kommer ut i tide, vil dommeren tildele et scrum til laget som ikke tok ballen inn i maul.

Mauls kan bare eksistere i spillefeltet. Spill som ser ut som en maul kan eksistere innenfor målet, men restriksjoner på adgang til maul og behovet for å binde seg til et lagmedlem gjelder ikke.

Medisinsk joker

En spiller signert av en profesjonell klubb som erstatning for skader. Begrepet er direkte lånt fra den franske jokeren og er vanligvis forbundet med Frankrikes toppserie ; landet har lenge tillatt slike signeringer.

Uoverensstemmelse

Situasjon der en rygg er en-mot-en med en forover. Dette favoriserer den angripende siden, ettersom ofte fremover er for trege til å stoppe ryggene, og ryggene er for små til å stoppe fremover.

Mulligrubber

Mulligrubber -sparket er en sparkestil. En mulligrubber blir rettet mot bakken og tvunget til å sprette. Ofte brukt i situasjoner der enten ballen må plasseres i en bestemt posisjon (dvs. på forsøkslinjen) eller for å forsettlig stoppe motstanderen fra å kunne fange ballen fullt ut.

N

Nord (for å gå nordover, for å dra nordover, etc.)

I dagene før profesjonalitet i rugbyunion, ville spillere ofte konvertere til rugby league - som var en lønnet idrett - og dermed bli uegnet til å spille rugbyunion igjen. I Wales og (i mindre grad) England refererte begrepet "å gå nordover" til denne endringen av koden, en hentydning til populariteten til rugby league i Nord -England.

Ikke rett

Dommerkall når et line-out kast eller mating av ballen inn i skrummet er urettferdig mot laget i besittelse, og forhindrer enhver konkurranse om ballen. Det straffes ved å tilbakestille dødballet og gi kontroll over ballen til motstanderen.

Nummer 8

Det er spillerne som har på seg skjorter nummer 8. Det er den eneste posisjonen som bare er kjent med skjortenummeret. Nummer åtte må ha god taktisk bevissthet for å koordinere scrums og ruck moves med scrum-half. Hvis ballen er for føttene hans på baksiden av en scrum, ruck eller maul, er det normalt nummer åtte avgjørelse om å passere ballen eller kjøre sammenbruddet videre for å lage bakken.

O

Hindring

Krenkelse der en spiller bevisst hindrer en motstander som ikke har ballen.

Off-load pass (offload)

En kort pasning av en spiller som ble taklet før han når bakken, vanligvis ved å vende seg mot en lagkamerat og kaste ballen i luften for en lagkamerat å fange.

Offside

En spiller er offside når han/hun er foran den relevante offside -linjen, dvs. mellom den relevante offside -linjen og motstanderlagets dødballlinje.

I en kamp vil de fleste spillerne være offside flere ganger, men de blir bare straffeansvarlige hvis de ikke handler for å prøve å bli på stedet (som vanligvis betyr retrett i nedkant) eller forsøk på å forstyrre spillet.

I åpent spill er bare ballbærerens lag (eller laget som sist bar eller bevisst rørte ballen) bundet av offside - offside -linjen for dem er ballen. (Vær oppmerksom på at hver spiller som sender ballen bakover er offside og må prøve å trekke seg.)

En utilsiktet offside kan forekomme (og bli straffet) hvis ballbæreren ved et uhell kolliderer med en av sitt eget lags spillere mens spilleren prøver å trekke seg bak ballen (eller på annen måte er i offside -posisjon).

På side

En spiller er på stedet hver gang han eller hun er bak den relevante offside -linjen for den spesifikke fasen av spillet. Spillere på stedet deltar aktivt i å spille spillet.

Tidligere offside -spillere kan bli "satt på siden" av handlingene til andre spillere (for eksempel i et spark foran i åpent spill, er spillere i sparkerlaget foran sparket offside, men kan settes på siden av sparkeren eller andre lagmedlem som var på stedet da sparken løp opp banen forbi dem). For at spillerne kan være sikre på at de nå er på stedet og kan ta en aktiv del i spillet, kan dommeren rope "Onside" eller "All Onside".

På det fulle

Hvis ballen blir sparket i berøring uten først å hoppe inne i spillefeltet, kalles den ballen som er sparket i berøring på det fulle. Den line-out er da tatt fra hvor ballen ble kastet, unntatt der hvor det ble kastet fra innsiden av 22 .

Åpningsside

Den brede siden av banen i forhold til et scrum eller et sammenbrudd i spillet. Den open flanker forventes å dekke motstanderlaget openside på scrum og sammenbrudd . Det er det motsatte av blindside .

Overlapping

Situasjon der det er flere angrepsspillere (vanligvis backer) på den ene siden av banen enn det er forsvarende spillere. En overlapping kan brukes til å lage et forsøk ved å tvinge forsvarerne til taklinger og laste ned til lagkamerater til forsvarerne er tom.

P

Pakke

Pakken er et annet navn som brukes til spissspillerne, spesielt når de er på vei til en scrum.

Passering

En pasning er å overføre en ball til en lagkamerat ved å kaste den. Pass i rugby må ikke reise fremover. Det finnes forskjellige varianter av pass, inkludert det flate, direkte spinnpasset; det korte, nærliggende pop-passet; og den flytende pasningen - en lang pasning som en fremrykkende spiller kan løpe på i tempo.

Straff

Straffer gis for alvorlige overtredelser som farlig spill, offside og håndtering av ballen i bakken i en ruck. Straffer signaliseres av dommeren med en rett arm hevet i været. Spillere kan også få røde og gule kort, som i fotballen .

Det krenkende laget må trekke seg 10 meter (eller til mållinjen hvis det er nærmere) for både straffe og frispark. Et lag kan enten sparke for mål, trykke og kjøre ballen, ta et scrum eller sparke direkte i kontakt med den resulterende line-outen som er gitt dem.

Straffespark

Hvis en side begår en overtredelse av straffen, kan motstanderen velge mellom et stedsspark på målet der overtredelsen skjedde (eller hvis lovbruddet skjedde da en spiller var i ferd med å sparke ballen, kan det ikke-krenkende laget velge å ta sparket fra der ballen landet som kan være mer fordelaktig). Dette kalles straffespark. Hvis det lykkes, er det verdt tre poeng.

Straffforsøk

Et straffespark tildelt hvis dommeren mener et lag ulovlig forhindret et forsøk fra sannsynligvis å bli scoret. Fra og med 2018 scorer straffeforsøk umiddelbart syv poeng, uten at det må tas noen konvertering. Vanligvis gis det straffespark når forbrytelsen mot å forhindre forsøk ikke lett kan tilskrives en enkelt person, for eksempel når et lag gjentatte ganger bevisst kollapser en scrum nær sin egen tryline. Når forebygging av forsøket skyldes en person, er et gult kort en mer vanlig straff.

Fase

En fase er tiden en ball er i spill mellom sammenbrudd. For eksempel vil den første fasen være å vinne ballen i linjen og passere til et senter som blir taklet. Andre fase ville være å vinne ballen tilbake fra påfølgende sammenbrudd og angripe igjen.

Tonehøyde

Det offisielle navnet på et rugbyfelt. Dimensjonene er 100 m lange og 70 m brede.

Plasser spark

Stedssparket er en sparkestil som vanligvis brukes når du sparker for mål . Det innebærer vanligvis å plassere ballen på bakken. Noen ganger brukes en haug med sand eller plast tee for å holde ballen på plass.

Poppass

En veldig kort pasning .

Profesjonell felling

En profesjonell foul er en bevisst foul -handling, vanligvis for å forhindre at en motstander scorer. Det straffes med et gult kort.

Rekvisitt

De er spillerne som har på seg skjorter nummer 1 og 3. Rollen til begge rekvisittene er å støtte kroken i scrummet og å gi støtte til hopperne i line-out. Rekvisittene gir hovedkraften i presset fremover i scrummet. Av denne grunn må de være usedvanlig store og sterke.

R

rødt kort

I internasjonale kamper vises røde kort av dommeren til spillere som har blitt beordret utenfor banen, noe som resulterer i at spilleren blir fjernet fra spillet uten å bli erstattet. Dette skjer vanligvis når en spiller er skyldig i alvorlig stygg spill, eller voldelig oppførsel eller for å begå to lovbrudd som resulterer i advarsler (gule kort).

Røde kort brukes også ofte i ikke-internasjonale kamper på nøyaktig samme måte som i internasjonale kamper, men det er ingen forskrifter som krever bruk av dem. (dvs. i en innenlandsk kamp kan en dommer avvise en spiller uten å faktisk vise et rødt kort.)

Rød sone

Dette er et begrep som oftest brukes av trenere for å beskrive området på banen mellom prøvelinjen og rundt 22 meter ut, der det mest sannsynlig er et forsøk som kan bli scoret eller tilstått.

Omstart

Sparket tatt fra midtlinjen etter at motstanderen har fått poeng.

Rundt hjørnesparket

En stil med stedspark der sparkeren, i stedet for å vende direkte mot målstolpene, nærmer seg ballen fra en vinkel og svinger sparken i en bue. Det ble først kreditert Wilf Wooler på 1930 -tallet.

Ruck

En ruck dannes når ballen er på bakken og to motspillere møtes over ballen. Offside -linjen blir den siste foten til den siste mannen på hver side av ruck og spillerne konkurrerer om ballen ved å prøve å drive hverandre fra området og å "rive" ballen bakover med føttene.

Rucks dannes vanligvis like etter taklinger, men kan dannes hvor som helst i feltet hvor ballen er på bakken.

Håndtering av ballen mens den er i nærheten av en ruck er et straffbart forhold. (Selv om moderne praksis tillater en spiller på bakken å støtte ballen med hendene og for spilleren som fungerer som skrumlehalvdel å "grave" etter ballen når besittelsen er sikret.)

Hvis ballen forblir omstridt og ikke kommer ut av en ruck etter omtrent fem sekunder, vil dommeren tildele et scrum til laget han anser for å ha gått fremover i ruck.

S

Scrum mellom ASM Clermont-Auvergne og Saracens.

Scrum

De åtte angrepene fra hvert lag binder seg sammen og skyver mot hverandre. Scrumhalvdelen fra laget som har fått besittelse, mater ballen inn i midten av scrummet fra siden som er mest fordelaktig for hans hooker (som vanligvis er siden til det løse hodestøtten ).

Ballen må mates rett ned i midten av tunnelen, og krokerne må ikke kjempe om ballen før den er satt i. Hvis de gjør det, tildeles et frispark for "fot opp".

Skrummet tas igjen hvis ballen kommer rett ut av tunnelen eller hvis den kollapser. Hvis scrum -hjulene (roterer) på grunn av å skyve mer enn 90 grader, blir scrumet reformert og tildelt den andre siden. Å trekke i et forsøk på å balansere den andre siden eller hjelpe til med å rotere skrummet er et straffeforseelse.

Scrum halvparten

Også kjent som en halvback (spesielt i New Zealand), de er spillerne som tradisjonelt har på seg skjorte nummer 9. Scrum-halvdeler danner den viktige koblingen mellom angriperne og backene. De er relativt små, men med høy grad av syn, evnen til å reagere på situasjoner veldig raskt og gode håndteringsevner.

De er ofte den første takleren i forsvaret og står bak hver scrum, maul eller ruck for å få ballen ut og opprettholde bevegelse. De legger ballen inn i scrummet og samler den etterpå. Scrumhalvdeler fungerer vanligvis også som "mottaker" i line-out for å fange ballen slått ned av angriperne. (Mottakeren er medlem av line-out og står så innenfor 10 meter fra den og kan slutte seg til linjen når ballen er kastet.)

Velger

En person som er delegert med oppgaven å velge spillere til et lag. Vanligvis brukes begrepet i sammenheng med lagvalg for en nasjonal, fylkes-, statlig eller provinsiell representantside, der velgeren eller "utvalgspanelet" opptrer under myndighet fra det relevante nasjonale eller provinsielle administrative organet.

Dobbeltsett

Samlebetegnelse for scrum, line-out og noen ganger omstart.

Sko

Ved sammenbruddet dannes det vanligvis en ruck over spillerne som er involvert i taklingen.

Der spillere som er på bakken på motstandssiden av ruck ikke beveger seg raskt nok, kan spillere på føttene bli fristet til å "hjelpe" dem med å bevege seg ved å skyve dem vekk med støvlene.

Denne potensielt farlige handlingen er ulovlig, og hvis den gjøres bevisst (eller hensynsløs) kan det føre til straffer og gule eller røde kort .

Straff med kort arm

Se frispark

Syndbøtte

Det fiktive området hvor en spiller må forbli i minst ti minutter etter å ha fått gult kort . I spill på høyt nivå overvåkes syndbøtta av den fjerde tjenestemannen .

Sipi Tau

Sipi Tau er en tongansk krigsdans fremført av Tonga -landslaget før hver av sine internasjonale kamper.

Siva Tau

Siva Tau er en samoansk krigsdans fremført av Samoa landslag før hver av sine internasjonale kamper.

Spydtakling

En spydtakling er en farlig takling der en spiller blir plukket opp av takleren og snudd slik at de er opp ned. Takleren slipper eller driver spilleren i bakken, ofte hode, nakke eller skulder først.

Spydtaklinger er spesielt farlige og har forårsaket alvorlig personskade, inkludert ryggmargsskader, forflytninger og knuste bein i skulder eller nakke. I sjeldne tilfeller kan til og med døden oppstå.

Spydtaklinger blir tatt veldig alvorlig av de ulike faggruppene i Unionen og kan resultere i lange spillforbud.

Stellenbosch -lover

Stellenbosch -lovene var et sett med eksperimentelle lover for rugbyunionen som ble vurdert av World Rugby, den gang kjent som International Rugby Board (IRB), fra 2006 til 2008. Forsøkene ble avsluttet i slutten av 2008, med IRB som valgte å vedta omtrent halvparten av foreslåtte endringer.

T

Takling under et spill mellom Stade toulousain og Aviron Bayonnais .

Takling

En takling finner sted når en eller flere opposisjonsspillere [takler (er)] griper tak i ballbæreren og lykkes med å bringe/trekke ham/henne til bakken og holde dem der.

Når den er kort holdt, må takler (e) slippe den taklede spilleren som deretter må slippe eller prøve å passere ballen umiddelbart, slik at spillet kan fortsette.

Trykk på spark

Et tappespark er en type spark som brukes av spillere ved straffer eller frispark for å oppfylle forskriften som krever at ballen må sparkes et synlig avstand før en spiller kan passere eller løpe med den.

I et sparkespark slipper spilleren ballen et øyeblikk fra hendene og tapper den med foten eller underbenet og fanger den deretter raskt igjen. Spilleren vil da vanligvis prøve å løpe fremover med ballen.

Tap-tackle

Til tross for navnet, er en takling en egentlig ikke en takling ettersom ballbæreren blir brakt til bakken av en form for tur, faktisk ikke holdes på bakken og kan prøve å reise seg og fortsette å løpe. En tappekjøring brukes når en forsvarende spiller ikke klarer å komme nær nok til ballbæreren, men er i stand til å dykke ved den andre spillerens føtter og, med utstrakt arm, levere et trykk eller krok til spillerens fot (eller føtter) som forårsaker at spilleren å snuble. I fart vil dette ofte være tilstrekkelig til å bringe ballbæreren ned, slik at en lagkamerat til taklingsspilleren kan hente ballen eller gi tilstrekkelig forsinkelse for det forsvarende laget til å organisere et forsvar.

Ti meter lov

Ten Meter Law er en form for offside som er designet for å forhindre skade på en forsvarende spiller som prøver å fange en ball som har blitt sparket foran av den angripende siden.

I den vanlige Offside -loven i åpent spill er det mulig for en offside -spiller å bli satt på siden av handlinger fra motstanderlaget. Denne evnen til å bli satt på siden av et medlem av motstanderlaget gjelder ikke hvis offsyspilleren var innenfor 10 meter langs banen til en forsvarende spiller som venter på å ta ballen og offside -spilleren forblir offside til enten han/hun trekker seg på stedet eller blir satt på siden av et medlem av sitt eget team.

Testkamp

Internasjonale rugbyunionskamper med full (test) status kalles testkamper.

Stramt hode

Den stramme hodestøtten er spilleren som tar høyre posisjon på første rad i skrummet . En stram hodestøtte bruker tradisjonelt skjorte nummer 3. Han kalles det stramme hodet siden han i scrum vil ha en opposisjonsspiller bundet til både venstre og høyre side, noe som betyr at hodet hans er ueksponert til siden av scrum, i motsetning til det løse hodet, hvis venstre- håndsiden er utsatt.

TMO

Television match officer (TMO), ofte kalt videodommeren .

Ta på

Berøring er området utenfor og inkluderer de to berøringslinjene som definerer sidene av lekeområdet. Ettersom berøringslinjene ikke er en del av lekeområdet, er de en del av berøring. Ballen, og spillere som bærer ballen, regnes ikke som å være i kontakt før de berører gulvet.

Berør dommer.

Berør dommer

Berøringsdommeren er en tjenestemann som overvåker berøringslinjen og hever et flagg hvis ballen (eller spilleren som bærer den) kommer i kontakt. Berøringsdommere står også bak stolpene for å bekrefte at et mål er scoret etter straffespark eller konvertering av et forsøk.

Lastebil og tilhenger

En daglig betegnelse for en utilsiktet hindring. "Lastebil og tilhenger" oppstår når en spiller som bærer ballen forlater en maul, sammen med en eller flere av lagkameratene. Når ballbæreren forlater maulen, er maulen over, og hvis ballbærerens lagkamerater er foran ballbæreren og forhindrer forsvarende spillere i å ta en takling, vil det forsvarende laget bli tildelt et scrum. Hvis hendelsen med lastebil og tilhenger bedømmes som bevisst eller den siste i en serie lignende overtredelser, kan det i stedet bli dømt straff.

Prøv under en kamp mellom Newport Gwent Dragons og Leinster i Magners League

Prøve

Dette er den primære metoden for å score. Et forsøk er verdt fem poeng. Det blir scoret når en spiller plasserer ballen på bakken med press nedover i målområdet mellom (og inkludert) mållinjen og opp til, men ikke inkludert dødballlinje på motstandernes banehalvdel. (Ettersom målstengene og stolpebeskytterne også er en del av mållinjen, er det også et forsøk å røre ballen ned mot bunnen av disse.)

Det er ikke noe som heter et "eget forsøk". Hvis du berører ballen i ditt eget målområde, resulterer det i et tjuetimetre frafall eller en fem meter scrum .

Tunnel

Når en scrum dannes, kalles gapet mellom beina til de tre spillerne fra hvert lag som danner 'første rad' 'tunnelen'.

Omsetning

Når et lag innrømmer ballbesittelse, spesielt ved sammenbruddet, sies det at de har vendt ballen til det andre laget. Dette kan skje på grunn av at forsvarende spillere stjeler ballen fra en isolert angriper, kontring , en banke på , en oppfanget pasning eller at ballen ikke kommer ut av en maul (der dommeren tildeler scrum feed til motstanderlaget).

22 meter frafall

Et fallkast tas fra bak 22m-linjen hvis et lag berører i sitt eget målområde, men ikke førte ballen over prøvelinjen, eller hvis ballen sparkes over dødballinjen fra et annet spill enn avspark.

Ballen trenger bare å krysse linjen, men hvis den kommer i direkte kontakt, deles det et scrum til det mottakende laget i sentrum av 22m-linjen.

U

Ubestridt scrum

Scrum der, på grunn av fravær av nøkkelspesialist fremover gjennom skader eller gule kort, kan ikke scrums sikkerhet garanteres. I et ubestridt scrum danner spillerne et scrum, men de to lagene presser ikke mot hverandre eller konkurrerer om besittelse.

Opp og ned

En opp og under, eller et Garryowen -spark, er en høy, kort stang mot eller bak det forsvarende laget.

Bruk det eller mist det

Hvis en maul slutter å bevege seg fremover, vil dommeren ofte rope "bruk den eller miste den" til laget som har ballen. Dette betyr at de må passere ballen innen en fem sekunders periode. Hvis de ikke gjør det, vil dommeren ringe til et scrum, og laget som ikke er i besittelse i begynnelsen av maulen vil få feedet.

V

Videodommer

Også kalt TMO (Television Match Official). Dette er dommeren som overvåker kampen i TV -innspilte kamper. Han er personen som kan bli kalt av dommeren hvis han ikke er klar over utfallet av en rugbysituasjon. Et godt eksempel er et forsøk som er skjult for synet, dvs. under mange spillere.

W

Wheeling

En scrum som har rotert 90 grader eller mer sies å ha "hjulet". Dommeren vil beordre at scrummet skal tilbakestilles, med ballen snudd hvis det angripende laget anses å ha bevisst eller gjentatte ganger hjulet på scrummet.

Vinge

Spillerne iført skjorter nummer 11 og 14 er venstre og høyre kantspillere. Wingers må være raske løpere og smidige for å unngå taklinger og ha gode ballhåndteringsevner for å kunne passere og motta ballen i takt.

Y

Gult kort

I internasjonale kamper vises et gult kort til en spiller som har blitt advart om å indikere "midlertidig suspensjon" for gjentatte eller bevisste brudd på reglene. Den krenkende spilleren blir sendt til "syndbingen" i minst 10 minutter mens laget hans må spille en mann kort. En spiller som er midlertidig suspendert, kan ikke gå tilbake til banen før den første pause i spillet etter at hans/hennes 10-minutters suspensjon er fullført.

I innenlandske kamper brukes gule kort ofte på nøyaktig samme måte som i internasjonale kamper, men dette er ikke påkrevd av forskrift, så en dommer kan beordre midlertidig suspensjon av en spiller uten å vise gult kort.

Referanser

Eksterne linker