Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber -Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber

Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber
OgreBattle64.jpg
Utvikler (er) Quest Corporation
Utgiver (e)
Regissør (er) Tatsuya Azeyagi
Produsent (er) Makoto Tokugawa
Designer (er) Koji Takino
Programmerer Masaaki Kitagawa
Artist (er) Toshiaki Kato
Forfatter (er) Tomokazu Momota
Komponist (er) Hayato Matsuo
Masaharu Iwata
Hitoshi Sakimoto
Serie Ogre Battle
Plattform (er) Nintendo 64
Utgivelse
Sjanger (er) Taktisk rollespill , sanntidsstrategi
Modus (er) Enkeltspiller

Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber er en real-time taktiske rollespill utviklet av quest Corporation og lokalisert ved Atlus USA for Nintendo 64 . Selv om det konseptuelt ligner Ogre Battle: The March of the Black Queen , ble betydelige spilljusteringer implementert for å endre spillets generelle flyt. Ogre Battle 64 er det tredje spillet i serien, de to første er Ogre Battle: The March of the Black Queen , og Tactics Ogre: Let Us Cling Together . Gaidens er utgitt i Japan, på Game Boy Advance og Neo Geo Pocket Color. I motsetning til tidligere Ogre Battlespill, som inneholder sangen til Queen , er "Person of Lordly Caliber" en original tittel. Ogre Battle 64 ble utgitt i Japan, Europa, Australia og Nord -Amerika via den virtuelle konsollenWii tidlig i 2010, noe som gjorde den tilgjengelig i Europa og Australia for første gang. I februar 2017 ble den utgitt for Wii U Virtual Console i Europa, Australia og Nord -Amerika. Den ble utgitt for Wii U Virtual Console i Japan i løpet av juli.

Spill

Enhetsformasjoner

Ogre Battle er et sanntids strategi rollespill spill. Magnus, hovedpersonen, kommanderer en bataljon på opptil 50 tropper. Medlemmer av bataljonen blir delt inn i enheter, av spilleren. Hver enhet må bestå av en leder. Enhver karakter kan kalles leder, minus de fleste ikke-menneskelige enheter, soldater og grunnleggende klasser som Fighter eller Amazon. Gorgoner og Saturos er de viktigste unntakene fra denne regelen. Hver enhet, inkludert lederen, har maksimalt fem medlemmer. Enheter brukes til å kjempe mot fiendens enheter, som følger den samme strukturelle formasjonen.

Historiens struktur og mål

Spillet er delt inn i flere kapitler, hvert kapittel fungerer som et oppdrag med spesifikke mål som er beskrevet av bataljonens rådgiver, Hugo. Selv om det gis forslag til hvordan bataljonene kan mobiliseres, er det ikke nødvendig å følge Hugos råd så lenge hovedmålet er fullført. De fleste mål krever å fange en fiendtlig festning med hvilken som helst enhet eller beseire en spesielt sterk enhet.

En kamp som foregår i treningsrommet skildrer en prinsesse og Lich som kombinerer deres magiske angrep for å utføre et sterkere kombinert angrep.

Slag

"Når to enheter møtes, oppstår det en trefning, og spillet går over til en isometrisk visning av den forhåndsgitte slagmarken. Karakterer gjør sine angrep i semi-sanntid, noe som betyr at flere karakterer handler på en gang, noe som er litt mer spennende enn sving -baserte kamper ". GameSpot sa om kampsystemet, og la merke til hvordan det store utvalget av angrep, kritiske treff og parrier farger kampsituasjonene. Enheten oppløses når hvert medlem dør. Hvis Magnus Gallant på et tidspunkt dør, vises et spill over skjermen og spillet går tilbake til hovedmenyen.

Klasser

Et av varemerkene i serien er klassesystemet. Hver karakter tilhører en bestemt klasse, og de aller fleste kan endres til forskjellige klasser. Klassene bestemmer hvilken type angrep karakteren kan bruke i kamp, ​​hvilket utstyr den kan bære, samt effekter på enhetens statistikk. Mange klasser er mest effektive i visse posisjoner i en enhet. Alle klasser er delt inn i 3 hovedgrupper: mann, kvinne og ikke-menneskelig.

Plott

Historien følger Magnus Gallant, en nyutdannet ved Ischka Military Academy, og en ny kaptein i Palatinus sørlige region, Alba. Etter hvert som det utbryter borgerkrig i landet, bestemmer Magnus seg til slutt for å slutte seg til revolusjonen sammen med sin leder, Frederick Raskin, først frigjøre den sørlige regionen med hjelp av zenobianerne, deretter Nirdam og forene seg med dem, og deretter returnere den østlige delen av Capitrium til de ortodokse kirke, og til slutt marsjerer mot Latiums hovedstad. Underveis finner imidlertid Magnus bataljon, de blå ridderne, fiendene eskalere, fra marionettriket Palatinus, til det hellige Lodis -rikets makt, til Dark Hordes of the Netherworld.

Det er tre mulige avslutninger bestemt av spillerens Chaos Frame, og innenfor disse endene er det små scenevariasjoner avhengig av karakterene som sluttet seg til hæren din. Alle tre mulige avslutninger har en ting til felles: Frederick dør en utidig død. Den kaotiske slutten er en slutt der Magnus blir utvist fra den revolusjonære hæren, fordi de anser ham som et "monster" som avgjør alt med makt; Når han innser at handlingene hans var forgjeves, forsvinner han og folket glemmer den store generalen som en gang reddet dem, og derfor sikret Palatinus 'ødeleggelse på grunn av barbarerne. I "Nøytral" avslutning heter han "general Magnus Gallant, verge for Palatinus". Den siste er Lovlig, etter at Frederick dør en utidig død, angrep krigen mot stammene i Øst -Gallea og Zeteginia, som ønsket å invadere Palatinus rett etter at Lodis svekket den, og angrep; Magnus heter: "Magnus Gallant, Den paladiske kongen"; hans styre blir for alltid å bli husket og sønnen Aeneas Gallant tar tronen, etter farens fotspor.

Utvikling

Etter utgivelsen av Tactics Ogre: Let Us Cling Together i 1995 begynte serieskaperen Yasumi Matsuno å planlegge et tredje Ogre -spill som ville balansere de "myke" konseptene til Tactics Ogre med "nisje" -stilen til Ogre Battle: The March of the Svart dronning . Han ønsket også å styre serieutvikleren Quest Corporation til å utvikle et mer vanlig rollespill. I tilfelle forlot Matsuno Quest for Square og fortsatte å utvikle Final Fantasy Tactics som en åndelig etterfølger til Tactics Ogre . Ogre Battle 64 var den første Ogre -tittelen utviklet av Quest etter at Matsuno og andre ansatte dro til Square. Produksjonen begynte en gang før 1997 for Nintendo 64 (N64), da var den bare kjent som Ogre Battle Saga . I løpet av denne fasen diskuterte utviklerne om de skulle slippes som en standard kassett, som en tittel for den diskbaserte 64DD , eller begge deler. Selv om det tilsynelatende var planlagt for 64DD, ble det senere et standard patronbasert spill. Den ble kreditert for å ha den nest største N64-kassetten på 320 megabit. Det var også det første i serien som brukte 3D -grafikk. Karakterene ble designet av Toshiaki Kato. Teamet skapte karaktermodellene for å virke realistiske, ved å bruke 3D -grafikk for å lage dem. Dette ga modeller for teamet vanskeligheter på grunn av maskinvaren.

Musikk

Musikken ble co-komponert av Hayato Matsuo , Masaharu Iwata og Hitoshi Sakimoto , alle tilbake fra tidligere oppføringer i serien. Matsuo hadde tidligere hatt en mindre komponerende rolle for det opprinnelige Ogre Battle , men for Ogre Battle 64 fikk han en langt større rolle. For Sakimoto og Iwata var Ogre Battle 64 deres eneste verk for N64 -plattformen. Sakimoto kommenterte senere enn han syntes det var vanskelig å overføre musikken til N64 -lydmiljøet på grunn av mangel på kunnskap om maskinvaren. Et lydsporalbum ble gitt ut av Datam Polystar i august 1999.

Utgivelse

Spillet ble kunngjort i april 1997 som Ogre Battle 3 , med en planlagt sluttdato i mars 1998. Opprinnelig planlagt å slippes under den tittelen, i juni 1999 ble spillet offisielt omtalt til Ogre Battle 64 . Quest kunngjorde også at Nintendo ville fungere som spillets utgiver, noe som åpnet for et større markedsføringsomfang. Spillet ble utgitt i Japan 14. juli 1999. Spillet ble støttet av flere stykker ekstra medier, utgitt gjennom flere forskjellige utsalgssteder. Seks guidebøker ble utgitt, inkludert forskjellige forklaringsnivåer for nivåer og mekanikk. Ytterligere utgivelser inkluderte en kunstbok med design og illustrasjoner av Kato, som komiske antologier, og en romanisering av Hosai Tsuruoka med illustrasjoner av Shirou Ohno.

I Nord -Amerika ble spillet lokalisert og utgitt av Atlus USA , som tidligere hadde håndtert Ogre Battle -porter for PlayStation . Når de oversatte det, bestemte teamet seg for å beholde noen av de mer modne elementene som banning, og ønsket å både være tro mot den japanske originalen og rette tittelen mot et eldre publikum enn det som er typisk for plattformen. Lokalisering begynte på spillet i desember 1999. Sammenlignet med den japanske originalen, la den vestlige versjonen til muligheten til å lagre i en Controller Pak. Den ble utgitt i Nord -Amerika 5. oktober 2000. Den vestlige versjonen ble sendt i begrensede mengder, et faktum som skyldes mangel på produserte sjetonger i spillets patron som gjorde den spillbar. Den ble senere utgitt på nytt for Wii gjennom Virtual Console- markedet 24. mars 2010; dette markerte tittelens debut i PAL -regioner. Den ble senere utgitt gjennom den virtuelle konsollen for Wii U 16. februar 2017.

Resepsjon

Spillet ble generelt godt mottatt av kritikere. Den mottok en 9,1 fra GameSpot , en 8,8 fra IGN og flere anmeldelser i dette området fra andre kilder, og ble rangert som det 111. beste spillet laget på et Nintendo System i Nintendo Power 's Top 200 Games -liste. Etter å ha gjennomgått nyutgivelsen av Virtual Console , ga IGN spillet en 9,0 og sa at det "faktisk var (og fortsatt er) herlig".

I Japan, Famitsu magasinet scoret spillet en 33 out of 40. Den vant Gamespot ' s årlige 'Best Strategy Game' award blant konsollspill , og var nominert i 'One Spilt Best Game No' kategori. Redaktørene bemerket at salget hadde "blitt byttedyr til [spillets] opprinnelseskonsoll, N64".

Referanser

Eksterne linker