Majestic (videospill) - Majestic (video game)

Majestetisk
Majestetisk logo.jpg
Utvikler (er) Anim-X
Utgiver (e) Elektronisk kunst
Plattform (er) Microsoft Windows
Utgivelse
Sjanger (er) Alternativ virkelighetsspill

Majestic var et av de første alternative reality-spillene (ARGs), en type spill som utvisker grensen mellom in-game og out-of-game-opplevelser. Majestic ble skapt av Neil Young. Den debuterte 31. juli 2001. Selv om den var kjent for sitt uvanlige konsept, gikk det ikke godt kommersielt.

Spill

Majestic var en science fiction -thriller basert på en majestetisk 12 skyggeregjerings konspirasjonsteori. Som ARG ble spillet spilt via telefon, e -post , AOL Instant Messenger , BlackBerry -meldinger, faks og ved å besøke spesielle nettsteder . Gameplay involverte ofte at spilleren mottok ledetråder som de ville bruke til å løse gåter og løse historien. Alle meldingene var automatiserte, med begrensede dialogalternativer, men AIM ga noen interaktive samtaler. Som et alternativ for å advare intetanende medlemmer i samme hus, kan du aktivere en advarsel i begynnelsen av hver telefonsamtale og en liten melding øverst på alle fakser. Når dette alternativet var aktivert, begynte hver telefonsamtale med at en kvinne sa "Dette er en telefon fra videospillet Majestic" , før den vanlige, forhåndsinnspilte meldingen. Noen av ledetrådene var videoer med spillets rollebesetning. En av de mer anerkjente skuespillerne var Joe Pantoliano , som portretterte Tim Pritchard i spillets siste episode.

Spillets slagord, "Det spiller deg", understreket arten av ARGs og spillets spenning. En av de første tingene spilleren opplevde i Majestic var nyheter om at spillet hadde stoppet, men de ville motta meldinger som antydet at det var en konspirasjon bak stoppet. Majestic ble sagt å ha blitt inspirert av The Game , en film fra 1997 som inneholdt noe som en ARG som gjentatte ganger forvirret hovedpersonen til å tro at han ikke spilte. Dette spillet ble også inspirert av "Area 51 som ringer" på Art Bell 's Coast to Coast AM .

Spillet omfattet fem episoder: En pilotepisode var gratis å prøve, men de fire gjenværende episodene krevde spillere å bli med i EA.coms Platinum Service, som kostet $ 9,95 USD per måned. EA avviklet Majestic 30. april 2002 med henvisning til for få spillere. Det var 5 episoder per sesong . Spillet ble kansellert før sesong 2 kunne slippes. Detaljhandelskopier av spillet inkluderte spillet på CD-ROM , en kopi av Internet Explorer og AIM , og noen bonusmusikkspor i MP3- format. Abonnementet på den første sesongen var også inkludert.

Spillets grensesnitt besto av en liten applikasjon kalt "Majestic Alliance Application", som både fungerte som en "venneliste" (da han spilte for første gang, valgte spillet tilfeldig andre spillere som var på samme "nivå" som spiller, i spillets fremgang, og la dem til Majestic Alliance Application som "allierte", slik at spillerne kan sende og motta direktemeldinger til og fra andre spillere for å få hjelp) og for å streame musikk relatert til hvilken nettside eller del av spillet du var på. Ulike nettsider og forskjellige deler av spillet utløste forskjellig musikk. Musikken ble delt inn i flere sjangere som techno , industri og ambient . Spillet ville velge en passende sjanger for en bestemt seksjon, og streame den. Sporet som ble spilt ville være tilfeldig. Enkelte deler av spillet inneholdt samme spor, for eksempel musikken som ble hørt når du logget deg på spillet.

Spillet fant sted i sanntid. Hvis en karakter sa at de ville kontakte spilleren dagen etter på et bestemt tidspunkt, ville de gjort det. Spillet var ment å bli spilt tilfeldig. For å hindre en spiller i å gå gjennom hele innholdet på spillet på en dag, var fremgangen begrenset hver dag. Når en spiller hadde oppnådd målene for dagen, ble de plassert på "Standby", der det ikke kunne gjøres noen fremskritt før de ble tatt av "Standby".

Anim-X

Anim-X var navnet på en fiktiv videospillutvikler opprettet av Electronic Arts som en del av Majestic .

Anim-X ble representert i Majestic salgsfremmende videoer av skuespillere som spilte selskapets to (fiktive) hovedutviklere, "Brian Cale" og "Mike Griffin".

Historien om spillet begynner med Cales død og ødeleggelsen av Anim-X-kontorene. Spillerne mottok deretter en e -post fra EA angående den offisielle nedleggelsen av Majestic sine servere. Avstengningen er selvfølgelig bare en del av spillets fiktive historie og spillet utvikler seg, med spillere som hjelper de overlevende Anim-X-ansatte med å avdekke konspirasjonene rundt spillet.

Resepsjon

Majestic var en kommersiell fiasko.

Majestic ble anerkjent som det "beste originale spillet" på E3 i 2001 og en av de fem "Game Innovation Spotlights" på Game Developers Choice Awards i 2002. IGN satte spørsmålstegn ved noe av suspensjonen av vantro som plottet krever, men berømmet ambisjonen av spillet, og det store potensialet det hadde og scoret det 7,5/10.

Redaktørene for PC Gamer US tildelte Majestic sin "Most Innovative" -pris i 2001, og skrev: "Når konseptene Majestic var banebrytende gjenopplives i fremtiden, vil vi huske det for å ha inspirert en ny retning for spillutviklere". The Electric Playground og Academy of Interactive Arts & Sciences nominerte Majestic for prisene "Årets mest innovative spill" i 2001 og "Innovasjon i dataspill", men disse gikk til henholdsvis Grand Theft Auto III og Black & White .

Referanser

Eksterne linker