Mouse Trap (spill) - Mouse Trap (game)

Musefelle
Mouse Trap Board and Box.jpg
Musefelle spillebrett og boks.
Utgivere Hasbro
Utgivelse 1963 ; 58 år siden ( 1963 )
År aktive 1963 til nå
Spillere 2–4
Oppsettstid 5–15 minutter
Spilletid 30 minutter
Tilfeldig sjanse Høy ( terningkast )
Aldersgruppe 6+
Nødvendige ferdigheter Fingerferdighet

Mouse Trap (opprinnelig Mouse Trap Game ) er et brettspill som først ble utgitt av Ideal i 1963 for to til fire spillere. Det er et av de første masseproduserte tredimensjonale brettspillene. I løpet av spillet samarbeider spillerne først om å bygge en fungerende Rube Goldberg -lignende musefelle . Når musefellen er bygget, vender spillerne seg mot hverandre og prøver å fange motstandernes museformede spillbrikker.

Spill

Spilleren snur i utgangspunktet en sveiv, roterende tannhjul som trekker tilbake en spak med et plaststoppskilt på enden.  Når sveiven slippes, klikker spaken tilbake slik at stoppskiltet treffer en sko som henger fra en lyktestolpe.  Skoen slår deretter ned en bøtte plassert på toppen av en trapp som inneholder en metallkule.  Ballen faller deretter ned trappen og deretter ned i en renne.
Patenttegninger av den første delen av musefellen.

Original versjon

Den grunnleggende forutsetningen for Mouse Trap har vært konsekvent over tid, men det turbaserte spillet har endret seg. Konseptet ble først oppfunnet av Marvin Glass og hans selskap, Marvin Glass and Associates , som senere ble tildelt et amerikansk patent i 1967. Den opprinnelige utgitte versjonen av spillet i 1963 ble deretter designet av Hank Kramer fra Ideal Toy Company , og fylte ut detaljer Glass hadde stått åpent, og lar spillerne nesten ikke ta noen beslutninger, i tråd med andre spill for helt små barn som Candyland eller Chutes and Ladders ( Snakes and Ladders ). Spillere bytter på å rulle en terning for å fremme musestykket langs en bane rundt spillebrettet, fra startplassen til en kontinuerlig sløyfe på slutten. Den Rube Goldberg -lignende musefellen er montert i midten av brettet, med spillere å tilsette ett eller flere av stykkene når de lander på spesifiserte "bygge" mellomrom. Fellen monteres alltid i en angitt rekkefølge, og festes til brettet ved å sette tapper i hull og låse dem på plass.

Langs avslutningssløyfen er det flere "bygge" mellomrom (i tilfelle fellen fortsatt ikke er fullført), en "ost" plass plassert direkte under fellen bur, og en "sving sveiv" plass. Hvis en spiller lander på "turn crank" -rommet når en motstander er på "cheese" -rommet, kan sveiven slås på maskinen for å starte den; hvis maskinen fungerer som den skal og buret faller på "osten", blir den motstanderen eliminert fra spillet. Vinneren er deretter den siste som gjenstår etter at alle de andre spillerne er fanget.

Reviderte versjoner

I 1975 ble brettspillet rundt fellen redesignet av Sid Sackson , og la til ostestykkene og lot spilleren manøvrere motstandere inn på felleplassen . Spillere samler osteformede tokens under spillet, og hvis felleplassen er ledig når de lander på "turn crank" -rommet, kan tokens innløses for en die roll for å flytte en motstander.

En modifisert versjon ble utgitt i Storbritannia i 2004, med tre musefeller (med en spesialisert utløser som jobber tilfeldig) og et helt annet brett og plastkomponenter. Blant de endrede fellekomponentene i denne versjonen er inkluderingen av et modelltoalett (som fungerer som den tilfeldige utløseren) i stedet for et modellbadekar.

En versjon av spillet med karakterer fra Elefun og Friends -universet ble introdusert i 2014. Blant endringene i denne versjonen er fellen bygget før spillet starter, et spinnhjul brukes i stedet for terninger , og ostbitene og deres relevante regler er ikke inkludert.

Også på 2010 -tallet introduserte Hasbro Classic Mousetrap med flere store endringer fra de tidligere versjonene. Målet i dette spillet er å samle seks ostestykker. I stedet for å bli eliminert fra spillet når han blir fanget av fellen, mister en spiller bare en ostbit til motstanderen. Felle -maskinen ble modifisert, for eksempel ved eliminering av sveivhjul til fordel for å sette i gang fellen ved å trekke i hendelen direkte med plaststoppskiltet.

Lignende spill

Crazy Clock Game
Produsenter Ideelt lekeselskap
Utgivere Ideelt lekeselskap
Utgivelse 1964 ; 57 år siden ( 1964 )
Sjangere Roll-and-move , kort
Spillere 2–4
Oppsettstid 15 min
Spilletid 30 min
Synonymer Gal klokke
Fish Bait Game
Produsenter Ideelt lekeselskap
Utgivere Ideelt lekeselskap
Utgivelse 1965 ; 56 år siden ( 1965 )
Sjangere Rull-og-flytt
Spillere 2–4
Spilletid 15 min
Synonymer Fisk agn

Spilldesigner Marvin Glass (og hans selskap, Marvin Glass and Associates ) erkjente at Mouse Trap åpenbart hadde blitt sterkt påvirket av Rube Goldbergs illustrasjoner, selv om de nektet å betale lisens- eller royaltyavgifter. Glass utviklet senere to mindre kjente spill basert på Goldberg-design, Crazy Clock Game ( Crazy Clock ) (1964) og Fish Bait Game ( Fish Bait ) (1965), hvorav ingen krediterer Goldbergs innflytelse. Eldre og nær pensjonisttilværelsen nektet Goldberg å ta rettslige skritt mot Glass, først og fremst fordi inspirasjon og ideer ikke er intellektuell eiendom som kan beskyttes med opphavsrett, varemerke eller patent. Han valgte i stedet å selge lisensrettigheter for tegningene hans til et annet leketøysfirma, Model Products, for å sikre rettighetene til spesifikke immaterielle rettigheter som han kunne eie og motta royalty fra.

I Crazy Clock Game løper spillerne om å bygge en Rube Goldberg -maskin . Spillet kommer med en pakke med kort, som hver illustrerer hvordan ett stykke av maskinen passer inn. Kortstokken blir delt ut til spillerne. Spilleren starter med det første kortet, kort 1; spillere spiller deretter så mange kort (installer så mange maskinkomponenter) som de kan, og passerer deretter til neste spiller. Etter fullstendig montering, bytter de på å prøve å betjene maskinen, og starter med spilleren som installerte den siste komponenten; vinneren er den som først lykkes.

Fish Bait Game er enklere enn Mouse Trap . Spillere spiller som fiskere og bygger et utstyr for å fange en mann som spiser fisk . Hver gang en spiller lander på et tomt hvitt mellomrom, må spilleren bygge en del av utstyret. Andre mellomrom kan enten gi spilleren en ekstra sving, ta en sving eller gå tilbake et mellomrom. Spillet fortsetter til utstyret er fullstendig bygget og en spiller lander på "FISH BAIT" -rommet, når spilleren må ta brikken sin på plastdokken og hekte gummibåndet inne i fiskens munn rundt beina. Spillere fortsetter å bevege seg til noen lander på "CATCH FISH" -rommet og starter utstyret for å fange den andre spilleren. Når den er fanget, er spilleren ute av spillet (selv om fellen mislykkes, må den som blir fanget og den som fanger fisken bytte plass til det er en vellykket fangst) og spillet fortsetter; vinneren er den siste som står.

Legacy

På 1990 -tallet ble Mouse Trap tilpasset til et spillprogram i det britiske barne -tv -programmet Motormouth . Barnekonkurrenter tar musenes plass i et brettspill i naturlig størrelse.

Mouse Trap har blitt lyse av Mark Perez fra San Francisco i form av et gigantisk reiseopptog kalt Life Size Mouse Trap . KRON4 beskrev det på Maker Faire i 2014 som "en fantastisk håndlaget, 16 stykker, 50.000 lb. Interaktiv kinetisk skulptur satt på et 6500 kvadratmeter stort spillebrett ... komplett med et show i Vaudevillian-stil, originale musikalske partiturer av ett kvinneband Esmerelda Strange, sexy mus-dansere, klovnearbeidere, akrobatiske hijinks og andre spektakulære scener dedikert til jakten på brillebelastet moro! " Den blir halet til messer og arrangementer av 25 tonn med kraner og utstyr i en semitruck, den har en bowlingkule i stedet for et kulelager, og det ender med ødeleggelse av en ekte bil. The Mercury News sa i 2016 "i stedet for å fange en gnager - de slipper en stor gammel bank på en bil. Søt ... Det er veldig fantastisk, et mesterverk i ingeniørfag. Men en slags bummer du faktisk ikke kan spille på den - som ballen. " Smithsonian Magazine rapporterte utstillingens fortjeneste i å lære fysikk og enkle maskiner.

Se også

Referanser

Eksterne linker