Paintball markør - Paintball marker

En paintballmarkør og tilhørende utstyr, inkludert ammunisjon og en beskyttelsesmaske

En paintball markør , også kjent som en paintball pistol , maling pistol , eller rett og slett markør , er en luftkanon som brukes i skyting sport av paintball , og det viktigste stykke paintball utstyr . Paintballmarkører bruker komprimert gass , for eksempel karbondioksid (CO 2 ) eller trykkluft (HPA), for å drive fargestofffylte gelkapsler kalt paintballs gjennom fatet og raskt treffe et mål. Begrepet "markør" er avledet fra den opprinnelige bruken som et verktøy for skogbrukspersonell for å markere trær og ranchers for å markere vandrende storfe .

Den Utgangshastigheten av paintball markører er omtrent 90 m / s (300 fot / s); de fleste paintballfelt begrenser hastigheten til 280-300 bps, og små innendørsfelt kan begrense den ytterligere til 250 fps. Selv om større munnhastighet er mulig, har den blitt dømt usikker for bruk på de fleste kommersielle paintballbaner.

De fleste paintballmarkører kan demonteres i fire hovedkomponenter: karosseriet, lasteren , fatet og lufttanken .

Markørtyper

Paintballmarkører faller inn i to hovedkategorier når det gjelder mekanisme - mekanisk og elektropneumatisk ..

Mekanisk betjent

Spyder VS2 Paintball Marker

Mekanisk betjente paintballmarkører fungerer utelukkende ved hjelp av mekaniske midler, og bruker derfor ikke elektro-pneumatiske solenoider som styres av et elektronisk kort for å fyre.

Det er fem hovedmetoder for mekanisk drift:

Pumpe eller boltehandling: Markørens mekanisme må tilbakestilles manuelt mellom hvert skudd, på samme måte som pumpehagler og boltgeværer. Markører av denne typen er de eldste som ble brukt i sporten, ettersom det første paintball-spillet noensinne ble spilt ved hjelp av bolt-action Nelspot-pistolen. Det er to hovedmønstre for innvendig som de fleste pumpe- og boltvirkningsmarkører fungerer på:

  • Sheridan Valve: Oppkalt etter Sheridan -serien av markører som først brukte dette designet, har markører som bruker denne mekanismen bolten som laster paintballen, er plassert i et separat rør fra hammeren og ventilen. For å hekte mekanismen trekkes bolten bakover og åpner setestolen og laster en paintball. Hvis du gjør det, trekker du også hammeren bakover mot hovedfjæren, som deretter holdes tilbake av et sår som er koblet til utløseren. Bolten skyves deretter fremover, som laster paintballen i fatet og markøren er klar til å skyte. Ved å trekke i avtrekkeren slippes hammeren som drives fremover av hovedfjæren, treffer ventilpinnen og åpner ventilen som gjør at komprimert gass kan strømme fra ventilkammeret inn i fatkammeret og dermed drive den ladede paintballen frem og ut av fatet. Ventilfjæren lukker deretter ventilen med hammeren fortsatt hvilende på ventilpinnen, hvoretter denne syklusen må gjentas for å skyte en annen paintball. Viktige eksempler på markører som fungerer på denne måten inkluderer Sheridan K2, Worr Games Products Sniper og Chipley Custom Machine S6.
  • Nelson Valve: Oppkalt etter Nelson Paint Company hvis markør, Nelspot 007, først brukte denne mekanismen. I slike markører er bolten, hammeren og ventilen plassert i samme rør. For å feste mekanismen trekkes bolten tilbake mot hovedfjæren for å la en paintball falle ned i bruddet, da låser såret hammeren til bolten med den komprimerte hovedfjæren mellom dem. Bolten og den påmonterte hammeren skyves deretter fremover for å lukke bruddet og laste paintballen i fatet, hvorpå såret kan gripes av avtrekkeren og markøren er klar til å skyte. Ved å trekke i avtrekkeren kobles såret fra bolten, slik at hovedfjæren kan drive hammeren bakover på drivrøret, og dermed åpne ventilen og tillate komprimerte gasser å strømme fra ventilkammeret til fatet gjennom drivrøret og bolten som driver den ladede paintballen framover. Ventilen lukkes deretter av ventilfjæren og markøren er klar til å bli sperret igjen for neste skudd. Viktige eksempler på markører som bruker denne mekanismen er Nelson Nelspot 007, CCI Phantom og Redux.
  • Sterling "Hybrid" -ventil: En variant eller hybrid av disse to operasjonsmetodene har blitt brukt i utformingen av Arrow Precision Sterling, der bolten er plassert i et separat rør, som i en Sheridan -ventilert markør, hammeren låser til en bærer lik den som den ville til bolten i en Nelson -ventildesign, og når den slippes, treffer den en Sheridan -stylet pin -ventil. Det er betydelig debatt om hvilken type operasjoner Sterling benytter, ettersom noen anser det for å være en hybrid mellom de to hoveddesignene, og andre anser det ganske enkelt som et Nelson med stablet rør.

Dobbelt handling: utløsermekanismen til markøren både avfyrer og tilbakestiller avfyringsmekanismen, på samme måte som en revolusjon med dobbel virkning. Eksempler inkluderer Line SI Advantage, NSG Splatmaster Rapide og Brass Eagle Barracuda.

Throwback Semi-Auto: Mekanismen til markøren sykles ved hjelp av gasser frigjort av ventilen som tilbakestiller avfyringsmekanismen mellom hvert skudd, på samme måte som noen halvautomatiske rifler som AK-47 fungerer. Innersiden av tilbakeslagsbetjente markører kan enten være inline, med bolten, ventilen og hammeren alle innrettet langs samme akse, for eksempel Tippman 98, eller stablet rør med bolten i et separat rør fra hammeren og ventilen, for eksempel King-man Spider.

Blow Forward Semi-Auto: Skytemekanismen til markøren opererer ved hjelp av gassene som er lagret i ventilen for å sykle bolten og skyte paintballen, hvoretter en fjær tilbakestiller mekanismen for neste skudd. Viktige eksempler inkluderer Air-gun Designs Auto-mag, Tippmann X-7 Phenom og Tiberius Arms T8.

Pneumatisk betjent Semi-Auto: et lavt trykk pneumatisk stempel som styres av en fireveisventil som er koblet til utløseren, tilbakestiller avfyringsmekanismen mellom skuddene, og kan betraktes som semi-automatiske konverteringer av markører som ellers ville vært pumpe eller boltvirkning . Viktige eksempler inkluderer WGP Autococker, Palmer's Pursuit Shop Blazer og Typhoon.

Elektropneumatisk betjent

The Planet Eclipse Ego, en elektropneumatisk paintballmarkør

I elektromagnetiske design aktiverer utløseren, i stedet for å være mekanisk knyttet til markørens handling, bare en elektronisk mikrobryter (eller mer nylig, en magnetisk eller optisk sensor). Denne informasjonen sendes gjennom styrekretsene til en datamaskinstyrt magnetventil som kan åpne og lukke veldig raskt og presist, slik at gass kan bevege seg inn i eller ut av forskjellige trykkammer i markøren for å flytte bolten og skyte paintballen. Denne frakobling av utløseren fra handlingen gjør at elektroniske avtrekker kan være veldig korte i lengde og veldig lette (ligner et museklikk; mekanismene er praktisk talt identiske), noe som dramatisk øker brannhastigheten over en fullt mekanisk design. Magnetventilstyrte gassventildesign gir også mulighet for redusert vekt på indre deler, noe som både letter totalvekten og reduserer tiden det tar for markøren å sykle gjennom å skyte en enkelt paintball.

Hver gren favoriserer en annen estetikk og verdsetter forskjellige aspekter ved markørdesign.

Markørkropp

En spiller som bruker en Spyder paintball markør

De fleste av markørens funksjoner og estetiske trekk finnes i kroppen, som inneholder hovedkomponentene i avfyringsmekanismen: utløserrammen, bolten og ventilen . De fleste paintball -markørlegemer er konstruert av aluminium for å redusere markørens vekt, og har tilpasset fresing og fargeanodisering .

Ekstern design

Den største ytre og ergonomiske forskjellen i markørlegemer er i utløseren og fatposisjonen. Designere av dyre modeller prøver å plassere utløserrammen fremover mot midten, eller litt foran midten av kroppen på hastighetsballorienterte markører. Dette gjør at HPA -tanken kan monteres i en posisjon som tillater kompakthet og balanse uten å kreve ytterligere modifikasjoner som gjør at tanken kan falle ned og fremover. Slike ettermarkeder "faller fremover" kan skape en større pistolprofil, noe som kan resultere i elimineringer på grunn av treff. Brukere endrer ofte billigere markører for å tillate en lignende driftsmodus, om enn ved å ofre en lav profil. Selv om dette ikke er viktig i spill der utstyrstreff ikke telles, regnes i de fleste kamper, inkludert trespill , som tråkker som en eliminering. Noen markører monterer fatet lenger bak i pistolhuset for å bevare en kompakt design, og ofre posisjoneringen av utløseren fremover på markørkroppen. Hele paintball -pistolhuset må rengjøres ordentlig for bedre respons

Paintballmarkører er også i mindre grad kategorisert etter hvilken spillestil paintball de er beregnet for bruk - sportslige paintball som Speedball og Stock Class Paintball , eller militære simuleringsstilspill som Woodsball .

Utløserramme

Utløsere er spillerens viktigste middel for å samhandle med markøren. Mengden kraft som kreves for å skyte markøren, så vel som avstanden avtrekkeren går før den aktiveres, kalt kast , har en markert effekt på spillerens evne til å oppnå høye skuddhastigheter. Mange markører, spesielt markører med høyere pris, bruker elektroniske triggerrammer med en rekke følemetoder, inkludert mikrobrytere , hall-effektsensorer eller infrarøde brytere. Disse utløserne har korte kast, noe som tillater høy brannhastighet. Ikke-elektroniske markører bruker noen ganger nøye innstilt pneumatisk for å oppnå et lett og kort utløsertrekk.

Utløserrammen på ikke-elektroniske mekaniske markører bruker ganske enkelt en serie fjærer og spaker for å slippe et sear , som driver hammeren i kroppen fremover. På elektroniske markører huser utløserrammen elektronikken som styrer solenoiden , samt funksjoner som balldeteksjonssystemer. Oppgraderte kretskort som gir forbedrede funksjoner er tilgjengelige.

Bolt og ventilmontering

Bolten og ventilenheten er mekanismen som brenner markøren. Ventilen er en mekanisk bryter som styrer om markøren skyter eller ikke. Bolten styrer luftstrømmen og styrer inngang av paintballer inn i kammeret. Bolten og ventilen kan være separate komponenter, som i mange blowback- og poppebaserte elektromagnetiske markører. Alternativt kan ventilen bygges inn i bolten, som i spoleventils elektromagnetiske markører.

En typisk paintballpistol i fullstendig demontering (unntatt utløserarbeid).

De fleste moderne markører har en åpen boltdesign . Når markøren hviler, er bolten i "bak" -posisjon, og skytekammeret blir utsatt for bunken med paintball -baller som mates av lasteren. Noen markører har lukket boltdesign ; i hvilestilling er bolten og paintballen som skal avfyres, fremover og matestabelen lukkes av kammeret. Lukkede boltmarkører ble antatt å være mer nøyaktige fordi det ikke er noen frem- og tilbakegående masse når markøren avfyres. Imidlertid har tester vist at boltens posisjon har liten innvirkning på markørens nøyaktighet.

Bolt og ventil i mekaniske markører

Flertallet av mekaniske markører bruker en enkel tilbakeslagsdesign ved bruk av en klappeventil (også kjent som en "tappeventil"), som åpnes når den treffes av en kompresjonskraft, tilveiebrakt i form av en hammer som drives av en fjær. Denne typen markør bruker vanligvis et "stablet rør" -design, der ventilen og hammeren er inneholdt i det nedre røret, mens bolten, som er koblet til hammeren, er i det øvre røret.

Når hammeren trekkes bakover komprimeres den indre fjæren og utøver eksponentielt trykk mot hammerens fortsatte bevegelse bakover. Når hammeren og fjærmekanismen når den fjerne enden av sitt bakovergående bevegelsesområde, blir den fanget og låst på plass av en metallfangeanordning kjent som såret. Såret holder hammeren på plass, slik at kinetisk energi fra boltens bevegelse fremover frigjøres når såret trykkes ned. Når avtrekkeren trekkes, blir såret deprimert og lar hammeren drives fremover av fjæren. Hammeren kolliderer med ventilen som slipper ut gass fra den eksterne trykktanken til det indre boltkammeret. Det påfølgende utbruddet av gasskanaler ut av frontenden av bolten og drev paintballen nedover fatet. Resten av gassen skyver bakover på hammeren, skyver både den og bolten bakover til mekanismen igjen blir fanget på såret. Når den er fanget, er hammeren klar til å gjenta blowback -prosessen. I tilfeller der trykket fra lagerkarret faller under minimumskravet for å fullføre handlingens syklus, kan markøren "løpe" avfyring raskt uten ytterligere utløserstrekk.

Poppet ventiler er enkle å bytte ut og krever lite vedlikehold. Ulempen med dette designet er imidlertid det høye driftstrykket, noe som fører til en større rekyl og mindre nøyaktighet. Noen markører har en egen avfyrings- og gjenopprettingssekvens, noe som reduserer rekylen forårsaket av hammerens sykling. Markører med hammer har en skyteforsinkelse sammenlignet med en full elektropneumatisk.

Noen markører er en hybrid av mekaniske og elektroniske funksjoner. I disse markørene fortsetter hammeren og fjæren å aktivere ventilen, men hammeren frigjøres av en magnetventil i en elektronisk utløserramme.

Bolt og ventil i elektropneumatiske markører

I stedet for fjæren og hammeren som brukes til å aktivere ventilen og sykle boltsamlingen i mekaniske markører, bruker elektropneumatiske markører omdirigering av luft til forskjellige steder i markøren. Denne omdirigeringen styres av en solenoid som aktiveres av utløseren. De to typene bolt- og ventilmekanismer i elektropneumatiske markører er ventilhetten og spoleventilen .

Poppet-ventilbaserte elektropneumatiske markører ligner veldig på mekaniske blowback-markører. Disse har en stablet rørkonstruksjon, bygget rundt en ventilhylse , som åpnes når den treffes av en kraft. Mens mekaniske markører gir den kraften med en hammer som drives av en fjær, aktiveres ventilen i markørventilmarkørene av en pneumatisk stempel . Bolten er koblet til stammen. Poppet-ventilmarkører har flere ulemper sammenlignet med spoleventiler: eksterne bevegelige deler, høyere trykk som kreves for at teppet skal tette, en frem- og tilbakegående masse og en høyere avfyringssignatur. Imidlertid er de også generelt mer gasseffektive enn spoleventilmodeller fordi ventilventilen åpnes raskt og tømmer luft inn i brennkammeret raskere. Eksempler på markører som bruker denne mekanismen er WDP Angel , Planet Eclipse Ego , Bob Long Intimidator og Bushmaster .

I spoleventilbaserte elektropneumatiske markører fungerer bolten også som ventilen. Dette eliminerer behovet for en stablet rørkonstruksjon; spoleventilmarkører har en mer kompakt profil. I stedet for en sykkelhammer eller vær som treffer en tappeventil, styres boltens bevegelse ved å føre luft inn i små kamre foran eller bak bolten. Et luftreservoar bak bolten inneholder luften som skal fyre paintballen. Når markøren hviler, ledes luft til fronten av bolten for å forhindre at luften i reservoaret rømmer. I en "ubalansert spoleventil" -design, når avtrekkeren trekkes ut, tømmes luften fra markøren, slik at luften i reservoaret kan skyve bolten fremover. I en "balansert spoleventil" -design kan ikke luften i reservoaret tvinge bolten opp; i stedet blir luften fra boltens forside omdirigert til et lite kammer bak bolten, atskilt fra reservoaret, som deretter skyver bolten fremover. I begge tilfeller avslører bevegelsen av bolten fremover stier i bolten eller markøren som gjør at luften i reservoaret bak bolten kan strømme fremover og skyte paintballen. Etterpå gjenopprettes luftstrømmen til fronten av bolten, og skyver bolten tilbake til hvileposisjon.

En typisk spoleventil har minst en O-ring som gjennomgår en skjær- og kompresjonssyklus for hvert skudd, noe som fører til raskere slitasje og mindre pålitelighet. I tillegg gjør mindre ventilåpninger og lengre åpningstider dem mindre gasseffektive enn sine ventiler til ventiler. Siden spoleventilmarkører har redusert stempelmasse og kan betjenes ved lavere trykk, har de mindre rekyl og redusert lydsignatur. Eksempler på markører som bruker denne mekanismen er Dye Matrix , Smart Parts Shocker , Smart Parts Ion og MacDev Clone.

Tuning av bolt og ventilsystem

I mekaniske og poppebaserte elektropneumatiske markører er ventilen vanligvis designet for å imøtekomme et bestemt driftstrykk. Lavtrykksventiler gir roligere drift og økt gasseffektivitet når de er riktig innstilt. Imidlertid kan for lavt trykk redusere gasseffektiviteten like dramatisk som for høyt trykk.

I tillegg må ventilen være satt til å slippe ut nok luft til å fyre av paintballen. Hvis ventilen ikke er riktig innstilt, kan utilstrekkelig luft til å fyre med paintball nå bolten. Dette fenomenet, kjent som "shoot-down", får fyrte paintballballer til gradvis å miste rekkevidde, og kan også forekomme ved høye brannhastigheter. Noen markører har integrerte eller eksterne kamre, kalt lavtrykkskammer, som holder et stort volum gass bak ventilen for å forhindre nedskyting.

Tuning kan også forhindre at luft blåser opp tilførselsrøret ved avfyring, noe som forstyrrer tilføringen av paintballs inn i markøren.

Lastere

Lastere, ofte kjent som hoppere , holder paintballs for at markøren skal skyte. Hovedtypene er tyngdekraftsmating, omrøring og kraftmating. Pinnefôr brukes også til å holde paintballer, selv om de ikke anses å være "hoppere".

Selv om omrørings- og kraftmatingsbeholdere letter en høyere brannhastighet, utsettes de for batterisvikt , samt forringelse hvis de kommer i kontakt med fuktighet. Slike trakter som ikke er utstyrt med fotoreseptorer, er utsatt for problemer med kulebrudd. Når en paintball lekker maling inn i beholderen fra et brudd i beholderen, kan gelatinskallene til paintballene forringes, noe som får dem til å henge sammen så vel som syltetøy i fatet.

Stick feed

Stick feeds brukes hovedsakelig på pumpe og lager førsteklasses markører. De består av enkle rør som rommer mellom ti og tjue paintballs. Pinnefôr er vanligvis parallelt med fatet; spilleren må tippe markøren for å laste den neste paintballen. Noen pinnefôr er vertikale eller i en skråning for å lette gravitasjonsmatingen, selv om dette strider mot aksepterte aksjeklasse-retningslinjer.

Gravity feed

Gravity feed er den enkleste og billigste formen for beholder som er tilgjengelig. Tyngdekraftmatingsbeholdere består av en stor beholder og et materør formet i bunnen. Paintballs ruller ned de skrå sidene, gjennom røret og inn i markøren. Disse hopperne har en maksimal hastighet på 11,6 baller per sekund. Tyngdekraftmatingsbeholdere er veldig billige, siden de bare er laget av et skall og et lokk, men kan lett bli fastkjørt ettersom malekuler samler seg over røret. Ved å vippe markøren (og beholderen) innimellom kan det forhindre at paintballene setter seg fast i beholderen.

Dette problemet forverres når du bruker en fullt elektronisk markør. De fleste mekaniske markører bruker et tilbakeslagssystem for gjenopplasting eller andre metoder der en stor frem- og tilbakegående masse er involvert. Dette vil riste kulene litt i beholderen, noe som letter gravitasjonsmatingen. En markør med både elektronisk kontrollert gjenopplåsing og avfyring kan ikke vise noen som helst risting under drift. På grunn av dette blir små pakninger i beholderen ikke brutt opp, og det oppstår problemer med mating.

Det er også lastere som ligner militære severdigheter som etterligner et ACOG- eller Red Dot -syn, med 20 paintballs -kapasitet på 10 baller per sekund. Brukes normalt i milsim -hendelser eller hendelser med lav kapasitet (lowcap) (for eksempel: hver spiller kan bruke maksimalt 50 paintballs).

Agitating

Agiteringskartonger bruker en propell som spinner inne i beholderen for å røre paintballene. Dette forhindrer dem i å sette seg fast i fôringshalsen, slik at de kan mate raskere enn gravitasjonsmatene. Eldre beholdere på turneringsnivå er av typen agitasjon, siden den høyere brannhastigheten krever en pålitelig beholder.

Det finnes to typer omrøringsbeholdere: de med sensorer - kalt "øyne" - og de uten. Øynene består av en LED ( lysemitterende diode ) og en fotodetektor , vanligvis en fototransistor eller fotodiode , inne i beholderens nakke eller rør, for å detektere tilstedeværelsen av en ball. I en beholder oppdager øynene når en ball er fraværende, og får den til å snu. Omrøringsbeholdere uten øyne vil raskt tømme batteriene og kan bøye eller ødelegge paintballs, noe som forårsaker et kort, mindre lufteffektivt, skjevt skudd. Omrøring av trakter med øyne vil bare snurre i fravær av en ball, noe som forhindrer skade og forlenger batterilevetiden.

En tredje type rørebeholder, Cyclone Feed System produsert av Tippmann , omdirigerer gass for å agitere matemekanismen. Den trenger ikke batterier for å fungere.

Tvangsmating

Force-feed trakter bruker et løpehjul for å fange paintballs og tvinge dem inn i markøren. Løpehjulet er enten fjærbelastet eller drevet av et beltesystem, slik at det kan opprettholde konstant trykk på bunken med paintball-kuler i materøret. Dette gjør at kraftmatingsbeholdere kan mate paintballballer med en hastighet som overstiger 50 kuler per sekund, siden mekanismen ikke er avhengig av tyngdekraften. Force-feed trakter er den dominerende typen som brukes i turneringer, og er den eneste typen laster som er i stand til å opprettholde den høye brannhastigheten til elektropneumatiske markører.

Noen markører bruker kraftmatede lastere formet som skytevåpenblader . Disse foretrekkes når en lav profil er nødvendig, som i snikskytterposisjoner i skogsball. Enda mer uvanlig er fullt inneholdte magasiner, som inneholder både en kilde til drivgass og kraftmatede paintballs.

Den nyeste typen kraftmater kommuniserer trådløst med markørens elektronikk ved hjelp av radiofrekvens . Dette gjør at beholderen kan begynne å mate paintballer før det pneumatiske systemet til markøren har begynt å sykle neste skudd. Dette systemet eliminerer nesten helt feilmating og kan øke hastigheten på lasteren og batterilevetiden fordi lasteren bare er i drift når markøren forbereder å skyte.

Drivstoffsystem

En CO 2 -tank

Tanken inneholder komprimert gass, som brukes til å drive paintballene gjennom markørfatet. Tanken er vanligvis fylt med karbondioksid eller trykkluft. Høytrykksluft (HPA) er også kjent som "nitrogen", ettersom luft er 78% nitrogen, eller fordi disse systemene kan fylles med industrielt nitrogen. På grunn av ustabiliteten til karbondioksid, kreves HPA -tanker for jevn hastighet. Andre fremdriftsmetoder inkluderer forbrenning av små mengder propan eller elektromekanisk drevne fjærstempelkombinasjoner som ligner den som ble brukt i en airsoft- pistol.

Karbondioksid

Karbondioksid (CO 2 ) er et drivmiddel som brukes i paintball, spesielt i rimelige markører. Den er vanligvis tilgjengelig i en 12 gram kraftuttak , hovedsakelig brukt i lager paintball og i paintballpistoler, eller en tank. Kapasiteten til en karbondioksydtank måles i gram væske og den fylles med væske CO 2 , ved romtemperatur er damptrykket omtrent 5500 kilopascal (800 psi).

CO 2 -væsken må fordampe til en gass før den kan brukes. Dette forårsaker problemer som inkonsekvent hastighet. Kaldt vær kan forårsake problemer med dette systemet, redusere damptrykket og øke sjansen for at flytende gass trekkes inn i markøren. Lavtemperaturvæsken kan skade de indre mekanismene. Anti-sifon-tanker har et rør inne i sylinderen, som er bøyd for å forhindre at flytende karbondioksid trekkes inn i pistolen.

På den annen side ble en rekke malingsvåpen designet med spesifikke ventiler for å operere på flytende CO 2 , inkludert noen tidlige Tippmann- modeller og Mega-Z fra Montneel-og dermed løst problemet forårsaket av faseendringer. Sifonutstyrte CO 2 -tanker blir lett identifisert av den clunking -lyden deres vekt gir når tanken tippes.

Etter mange års bruk har karbondioksid nesten blitt universelt erstattet med høytrykksluftsystemer (se nedenfor)

Høytrykksluft

Høytrykksluft, trykkluft eller nitrogen lagres i tanken ved et veldig høyt trykk, vanligvis 21.000–31.000  kPa (3.000–4.500 psi). Utgangen styres med en vedlagt regulator, som regulerer trykket mellom 1700 kPa (250 psi) og 5 900 kPa (860 psi), avhengig av tanktypen. Fordelen med å bruke regulert HPA fremfor karbondioksid (CO 2 ) er trykkonsistens og temperaturstabilitet der CO 2 reagerer på temperaturendringer som forårsaker unøyaktighet og frysing under kraftig bruk. Den mest populære tankstørrelsen er 1100 kubikkcentimeter (67 cu in) ved 31 000 kPa (4500 psi) som gir 800–1100 bilder.

HPA -tanker er dyrere fordi de må tåle svært høyt trykk. De er produsert som stål, aluminium eller innpakket karbonfiber tanker, sistnevnte er den dyreste og letteste. De fleste spillere med elektroniske markører bruker HPA fordi hvis CO 2 brukes, kan markørens elektroniske magnetventil bli skadet hvis væske CO 2 kommer inn i den.

Brukere advares om ikke å putte noen form for smøremiddel i "påfyllingsnippelen" -porten på en HPA -tank, ettersom petroleum kan brenne når den utsettes for sterkt komprimert luft og forårsake en eksplosjon, som i en dieselmotor .

Propan

Et langt mindre vanlig drivmiddel er propan , bare omtalt i Tippmann C3 . I stedet for bare å slippe ut gass som i høytrykksluft- og CO 2 -markører, antennes propanet i et forbrenningskammer, øker trykket og åpner en ventil som lar ekspanderende gass drive paintballen. Det er en rekke fordeler, hovedsakelig skudd per tank, fra 30 000 til 50 000 skudd (avhengig av størrelsen på tanken) i motsetning til de typiske 1000 til 2000 skuddene som er standard med høytrykksluft- eller CO 2 -tanker. En annen fordel inkluderer tilgjengelighet, ettersom propan er lett tilgjengelig i mange butikker, mens CO 2 og høytrykksluft vanligvis fylles fra kompressorer eller ferdigfylte tanker, som er mindre vanlige. Det kan også betraktes som sikrere, fordi en typisk høytrykks lufttank holder luft på 21 000–31 000 kPa (3000–4 500 psi), og en CO 2- tank ved 5 500 kPa (800 psi), men propan lagres ved 2100 kPa (300 psi).

Imidlertid produserer propan varme, som (ved avfyring over en lengre periode ved høye brannhastigheter) kan forårsake brannskader ved feil håndtering. Det kan også være en brannfare: Tippmann C3 frigjør små mengder flammer fra ventilasjonsåpningene i forbrenningskammeret og ut av fatet når den skyter. Hvis en markør utvikler en lekkasje fra feil vedlikehold, kan det forårsake brann.

Gassregulering

Markersystemer har en rekke regulatorkonfigurasjoner, alt fra helt uregulerte til avanserte systemer som bruker fire regulatorer, noen med flere trinn.

Regulatorsystemet påvirker både nøyaktigheten og avfyringshastigheten. Karbondioksidregulatorer må også forhindre at flytende gass kommer inn i markøren og ekspanderer, og forårsaker en farlig hastighetsøkning. Regulatorer som brukes med karbondioksid ofrer ofte gjennomstrømning og nøyaktighet for å sikre at markøren fungerer trygt. HPA-regulatorer har en tendens til å ha en ekstremt høy gjennomstrømning og er designet for å sikre jevnt trykk mellom skuddene for å sikre markørnøyaktighet ved høye brannhastigheter.

Turneringsmarkører er vanligvis utstyrt med to regulatorer, og en annen på tanken, hver med en spesifikk funksjon. Tankregulatoren reduserer lufttrykket fra 21 000–31 000 kPa (3 000–4 500 psi) til 4 100–5 500 kPa (590–800 psi). En andre regulator brukes for å ytterligere redusere dette trykket til nær avfyringstrykket. Denne reduksjonen gir større konsistens. Luften tilføres deretter til en regulator på markørlegemet, der det endelige utgangstrykket velges. Dette kan være mellom 5500 kPa (800 psi) for helt uregulerte karbondioksidmarkører til omtrent 1000 kPa (150 psi) for markører med ekstremt lavt trykk. Etter at avfyringstrykket er bestemt, bruker turneringsorienterte markører en annen regulator for å levere gass til et separat pneumatisk system, for å drive andre funksjoner, for eksempel boltbevegelse. Dette er et ekstremt lavt volum, ekstremt lavtrykksregulator, vanligvis under 690 kPa (100 psi).

Fat

Markertønnen leder paintballen og styrer frigjøringen av gasslommen bak den. Flere forskjellige borestørrelser er laget for å passe til forskjellige størrelser paintball, og det er mange lengder og stiler. De fleste moderne paintballmarkører har fat som skrus inn i frontmottakeren. Eldre typer skyver fatet på og skrur det på plass. Trådtråden må være tilpasset markørens. Vanlige tråder er: Angel, Autococker, Impulse/Ion, Shocker, Spyder, A-5 og 98 Custom.

Tønner er produsert i tre grunnkonfigurasjoner: ett stykke, to deler og tre deler. En tønne med utskiftbare boringer, med enten to eller tre deler, kalles et tønnsystem , snarere enn et todelt eller tredelt fat. Dette forhindrer forvirring, ettersom mange todelte fatsystemer ikke bruker et utskiftbart hullsystem.

Ett stykke fat er bearbeidet av et enkelt stykke materiale, vanligvis aluminium, men rustfritt stål har historisk vært populært. Paintballs kan variere fra .50 til .695 kaliber (12.70–17.65 mm), og fat er laget for å matche disse diametrene. Noen fat i ett stykke har en trinnbar boring som øker fra sin nominelle borestørrelse til rundt 0,70 kaliber (17,78 mm) etter 200 mm. Tønder i ett stykke er generelt rimeligere å produsere og derfor å kjøpe, men hvis en annen borestørrelse er ønsket (for en nærmere passform til størrelsen på et gitt merke eller en mengde paintballballer) kreves en helt ny fat. Bruken av et enkelt materiale for hele fatet betyr at ulemper ved visse materialer, for eksempel holdbarhet (aluminium) eller vekt (rustfritt stål), ikke kan dempes.

To -delt fat består av en forside og en bakside . Baksiden festes til markøren og er maskinert med en spesifisert boring mellom .682 og .695 kaliber (17,32–17,65 mm). Fronten utgjør resten av lengden og inneholder porten. Fronter har vanligvis en større boring enn baksiden. Utformingen av et todelt fat gir mulighet for bruk av mer enn en bakside med front, for å endre den effektive hullstørrelsen på fatet uten å endre hele fatet. Det tillater også at baksiden er laget av et annet materiale, eller har en annen farge enn fronten, slik at estetiske og ytelsesmessige tilpasninger.

Tredelede fat har en enkelt bakside. En serie innlegg, eller ermer , med forskjellige hull er satt inn i ryggen. Fronten er festet for å holde ermet på plass. Ermer tilbys vanligvis i aluminium eller rustfritt stål. Aluminiumshylser er lette, men kan lett bulkes eller riper; versjoner i rustfritt stål er mer spenstige, men har en vektstraff. Brukeren trenger bare ett sett med ermer og en rygg for hver markør. Frontdeler, som justerer lengden på fatet, kan byttes ut. Denne typen tilbyr det største utvalget av fatdiametre, vanligvis .680 (17.27), .681 (17.30), .682 (17.32), .683 (17.35) og opptil .696 kaliber (17.68 mm).

Lengde

Typiske fat er mellom 76 mm (3,0 tommer) og 530 mm (21 tommer) lange, selv om tilpassede fat kan være opptil 910 mm (36 tommer) lange. Lengre fat er vanligvis roligere enn kortere fat, slik at overflødig gass kan slippe sakte ut. Spillere velger vanligvis en fatlengde mellom 300 mm (12 tommer) og 410 mm (16 tommer), som et kompromiss mellom nøyaktighet, rekkevidde og bærbarhet. Mange spillere favoriserer lengre fat da de lar dem skyve til side de store oppblåsbare bunkersene som vanligvis brukes i paintball -turneringer mens de fortsatt er bak coveret.

De fleste fat er portet eller ventilert , noe som betyr at hull bores i fronten av fatet slik at drivmidlet kan forsvinne sakte, noe som gjør markøren roligere. Porting i de første 200 mm (7,9 tommer) av fatlengden reduserer en markørs gasseffektivitet. For eksempel, hvis et fat på 410 millimeter (16 tommer) har en stor port som starter 150 mm (5,9 tommer) forbi trådene, må ballen bevege seg de andre 250 millimeter (9,8 tommer) stort sett på egen fart, og miste hastigheten (pga. til friksjon) i stedet for å få mer fart fra fortsatt lufttrykk. Å kompensere for det krever et større gassutbrudd, noe som reduserer effektiviteten. For tidlig porting kan også øke støyen dramatisk, ettersom gassen fortsatt er under et betydelig trykk.

Kjede

Boringen er den indre diameteren på fatet. Boringen må stemme overens med typen maling som avfyres, det mest kritiske aspektet ved et fat. Et feilaktig utvalg vil resultere i hastighetsvariasjoner, noe som medfører vanskeligheter med å opprettholde en nær samsvar med grenser for felthastighet, og i ekstreme tilfeller kan det påvirke nøyaktigheten. Tønder i to og tre deler lar fatboringen tilpasses malingsdiameteren uten å trenge nye fat. Riktig matching er spesielt viktig i markører med lukket bolt som mangler kulelåser fordi ballen vil rulle ned, og potensielt ut av fatet. Dette resulterer i enten en tørr brann i tilfelle ballen falt ut av fatet, eller et skudd med lavere hastighet.

Det er bevist at tilpasning av boring til paintball -størrelse er mindre effektiv. Underboring (fat kjeder mindre enn malingsdiameter) resulterer i god skuddkonsistens og effektivitet. Overboring (fat kjeder seg større enn malingsdiameter) resulterer i god skuddkonsistens, men dårligere effektivitet. Maling til fat -matchning resulterer i ingen økning i skuddkonsistens eller effektivitet.

Avfyrings- og utløsermoduser

Siden ankomsten av halvautomatiske markører på begynnelsen av 1990-tallet, har både forsikrings- og konkurranseregler spesifisert at markører bare må være halvautomatiske; bare én paintball kan avfyres per utløsertrekk. Selv om dette var en helt klar definisjon når markører alle var basert på mekaniske og pneumatiske design, innebar introduksjonen av elektronisk kontrollerte markører på slutten av 1990 -tallet at teknologien hadde gjort det enkelt å omgå denne regelen. Elektroniske markører styres ofte av en programmerbar mikrokontroller, som eventuell programvare kan installeres på. For eksempel kan programvare tillate markøren å skyte mer enn én gang per trigger trekk, kalt shot ramping .

Velocity ramping er en elektronisk avfyringsmodus der en konsekvent, helautomatisk avfyringshastighet vil utløses så lenge spilleren opprettholder en lav utløserhastighet per sekund.

Pumpehandling

Pump handling markører må være nytt manuelt cocked etter hvert skudd, mye som en pumpe handling hagle .

Noen pumpe-action paintball-markører som Sterling og mange Nelson-baserte markører som PMI Tracer og CCI Phantom tilbyr slam-fire-handling, også kjent som en auto-trigger, som oppstår når avtrekkeren klemmes og markøren avfyres med hvert påfølgende gjenopplåsing av markøren via pumpen.

Halvautomatisk

En paintballmarkør som laster seg igjen med neste last fra magasinet etter ett skudd kalles halvautomatisk. Halvautomatiske markører bruker en rekke design for å automatisk sykle en bolt og laste en ny paintball inn i kammeret med hvert utløsertrekk. Dette frigjør spilleren fra å pumpe markøren manuelt, slik at han eller hun kan øke avfyringshastigheten. Halvautomatiske markører kan ha en mekanisk trigger eller en elektronisk triggerramme. En elektronisk utløserramme har vanligvis et lettere utløsertrekk og mindre plass mellom avtrekkeren og trykkpunktet, slik at spilleren kan skyte med høyere brannhastigheter. Slike rammer er vanligvis tilgjengelige som oppgraderinger til fullt mekaniske markører, eller er integrert i utformingen av elektropneumatiske markører.

Med populariteten til elektroniske triggerrammer som tillot spillere med slike rammer å oppnå svært høye brannhastigheter, begynte turneringsligaer å sette grenser for maksimal brannhastighet for elektroniske markører som ble brukt i sine arrangementer. Produsenter setter også ofte sin egen grense for maksimal brannhastighet markøren vil støtte, for å sikre pålitelig sykling. Slike grenser kalles caps; turneringskapsler varierer vanligvis fra 12 til 15 baller per sekund, mens mekaniske caps varierer i henhold til utformingen av markøren og fastvaren som brukes. Hvis en slik lokk blir håndhevet, vil markøren forhindre at en ball blir avfyrt mindre enn en viss tid etter den siste, og tidsforsinkelsen resulterer i ønsket maksimal brannhastighet. Et utløser -trekk som oppstår før denne tiden har gått, vil bli "i kø", og markøren vil skyte igjen etter forsinkelsen, men de fleste markører vil begrense antall skudd som kan "stå i kø" for å unngå at markøren skyter et antall skudd etter avtrekkeren ble sist trukket, en såkalt "runaway marker".

Helautomatisk

Helautomatiske markører avfyres kontinuerlig når utløseren trykkes. Den Tippmann SMG 60 var den første helautomatiske paintball markør. De fleste elektropneumatiske paintballpistoler har denne modusen. Den helautomatiske modusen kan legges til en hvilken som helst elektropneumatisk markør ved å installere et tilpasset logikkbrett, eller kjøpe en helt ny elektronisk triggerramme.

På samme måte kan markører utstyres med burst -moduser. Disse modusene varierer fra mellom tre og ni skudd, og lar spilleren ta nøyaktige skudd med et raskt trekk i avtrekkeren, ved å bruke mer enn én ball for å øke sjansene for å treffe målet. I burst -modus kan brannhastigheten være lik den for helautomatisk modus, noe som er nyttig i situasjoner på nært hold.

Ramping

Ramping er en funksjon i noen elektroniske markører som automatisk endrer brannmodus fra halvautomatisk til helautomatisk under visse forhold; normalt når et visst antall raske skudd avfyres eller en minimumshastighet for brann oppnås og opprettholdes. Ramping kan være vanskelig å oppdage fordi ramping -moduser kan bli inkonsekvent brukt. Ramping-moduser kan videre skjules i programvaren, noe som sikrer at en markør avfyres i en lovlig, semi-auto-modus når den testes, men en ulovlig rampemodus kan aktiveres av spilleren under visse forhold.

Noen ligaer tillater en spesifikk rampemodus for å forhindre problemer med håndhevelse, og for å gi mer like vilkår med hensyn til teknisk dyktighet og markørkvalitet (og pris). Regelen spesifiserer en minimumstid mellom skudd som resulterer i en maksimal skuddhastighet, og at et visst antall halvautomatiske skudd må avfyres før ramping kan gå i gang. Med spillere som konsekvent bruker en standard rampemodus, blir spillere som bruker en annen modus lettere oppdaget.

Brannhastigheten håndheves av en "PACT" -timer, en standard skytevåpen -tidsenhet som måler tiden mellom skuddene. Følgende er vanlige ligaspesifikke rampemoduser, forhåndsinnstilt i markørens fastvare:

  • PSP Ramping - Ramping begynner etter 3 skudd; spilleren må opprettholde minst ett trekk per sekund for å oppnå/opprettholde ramping. Markøren kan deretter skyte opp til (og ikke mer enn) tre baller per trekktrekker på en "burst" måte. Skuddhastigheten kan ikke overstige 12,5 baller per sekund (fra 2011), selv om spilleren trekker avtrekkeren 5 ganger i sekundet eller raskere.
  • NXL Ramping - Ramping begynner etter tre skudd; spilleren trenger bare å holde nede avtrekkeren for å opprettholde helautomatisk brann. Brannhastigheten kan ikke overstige 15 baller per sekund. Skytingen må opphøre umiddelbart når avtrekkeren slippes.
  • Millennium Ramping - Ramping begynner etter seks utløsertrekk med en minimumshastighet på 7,5 trekk per sekund; spilleren må opprettholde 7,5 utløsertrekk per sekund for å opprettholde ramping. Brannhastigheten kan ikke overstige 10,5 baller per sekund. Når spilleren slutter å trekke på avtrekkeren under ramping, må det ikke avfyres mer enn en ekstra ball etter det siste trekket.

Sikkerhet

Når paintballs treffer et objekt i høy hastighet, kan de forårsake skade; en paintball som kolliderer med menneskelig hud, selv beskyttet av klut, kan forårsake blåmerker eller ytterligere vevsskade. Skaden avhenger imidlertid av paintballens hastighet, avstand, slagvinkel, om den går i stykker og hvilken del av kroppen den treffer. På grunn av potensialet for alvorlig skade på bløtvev , må paintballspillere bruke en paintballmaske av høy kvalitet for å beskytte øynene, munnen og ørene når fatblokkerende enheter ikke forhindrer paintballmarkører i å skyte. En god paintballmaske er en som har en tåkefri, dobbel-rute, mindre riper og UV-belagt linse. Før du tar en kjøpsbeslutning, må masken sjekkes for om glassene er sammenlignbare, innvendig plass og ventilasjon.

Se også

Referanser

Eksterne linker