Persona 2: Evig straff -Persona 2: Eternal Punishment

Persona 2: Evig straff
Omslagsbildet viser en illustrasjon i gråtoner av en kvinne, bortsett fra den rosa detaljen på brystet, og en illustrasjon av den samme kvinnen, tonet lilla, hvor hun holdes av sin person - en humanoid, maskert skapning.
Nordamerikansk omslag, med hovedpersonen Maya Amano sammen med hennes første Persona Maia.
Utvikler (er) Atlus
Utgiver (e)
Regissør (er) Shoji Meguro (PSP)
Produsent (er) Kouji Okada
Artist (er)
Forfatter (e) Tadashi Satomi
Komponist (er)
Serie
Plattform (er)
Utgivelse PlayStation PlayStation Portable
Sjanger (er) Rollespill
Modus (er) Enkeltspiller

Persona 2: Eternal Punishment er et rollespill-videospill utviklet av Atlus , og kronologisk den tredje delen i Persona- serien, en underserie av Megami Tensei- serien. Den ble opprinnelig utgitt i 2000 av Atlus i Japan og Nord -Amerika for PlayStation . Spillet ble senere laget på nytt av Atlus for PlayStation Portable . Denne versjonen, utgitt i Japan i 2012, mottok ikke en utenlandsk utgivelse. Som svar på dette ble PlayStation -versjonen utgitt på PlayStation Network i 2013.

Evig straff foregår i den fiktive japanske byen Sumaru, og er en direkte oppfølger til Persona 2: Innocent Sin . Spillet finner sted noen måneder etter Innocent Sin , og følger reporter Maya Amano mens hun undersøker Joker Curse, et ondartet fenomen der folks ønsker og rykter går i oppfyllelse og skaper kaos. Under undersøkelsene får hun og andre som blir med henne muligheten til å tilkalle Personas, personifiserte aspekter av deres personligheter. Spillet inneholder turn-based battle gameplay, der karakterer bruker sine Personas i kamp mot demoner, og et eget Ryktesystem, der rykter spredt rundt i byen kan påvirke hendelser i karakterenes fordel, enten dårlige eller gode.

Halvveis i produksjonen av Innocent Sin syntes forfatteren Tadashi Satomi at et nytt synspunkt var nødvendig i tillegg til Tatsuya, som la grunnlaget for evig straff . Den opprinnelige produsenten (Kouji Okada), karakterdesigneren (Kazuma Kaneko) og komponistene (Toshiko Tasaki, Kenichi Tsuchiya og Masaki Kurokawa) kom tilbake sammen med Satomi. Det andre spillet begynte å utvikle seg etter at Innocent Sin var fullført, og mens det gjenbrukte de fleste eiendelene fra Innocent Sin , ble gameplayet og ryktesystemet forbedret. Spillets temasang, "Change Your Way", ble skrevet av den engelske singer-songwriteren Elisha La'Verne basert på spillets premisser. Mottakelsen av spillet i Japan og vest har generelt vært positiv, med anmeldere verdsatt forbedringer i forhold til Innocent Sin , handlingen, spillsystemene og den forbedrede lokaliseringen sammenlignet med den opprinnelige Persona .

Spill

Spillerens parti (her bestående av Maya, Katsuya, Ulala og Baofu) kjemper mot fiendtlige demoner i turbaserte kamper.

Persona 2: Eternal Punishment er et rollespill der spilleren tar kontroll over en gruppe karakterer som utforsker den fiktive byen Sumaru. Kameraet følger festen fra et justerbart vinklet overheadperspektiv . Byen generelt navigeres ved hjelp av et oververdenskart. Et sentralt element i historien og gameplayet er ryktesystemet: Etter at karakterene har hørt et rykte, kan de spre ryktet rundt i byen ved hjelp av visse karakterer, og disse ryktene kan gi karakterene spesielle ting eller andre positive eller negative effekter.

Kampene består av både historierelaterte sjefskamper og tilfeldige møter med standardfiender. Kampene er turbaserte, med spillerfigurene og fiendene som beveger seg rundt en liten kamparena for å utføre handlinger. Når spilleren har lagt strategien i kampmenyen, utfører karakterene sine tildelte handlinger til kampen slutter med seier for den ene siden eller spilleren stopper handlingen for å endre strategier. I stedet for det rutebaserte kampsystemet fra den opprinnelige Persona , opptrer partimedlemmer og fiendtlige enheter i samme fase av en sving, i stedet for å bli begrenset av deres plassering på banen.

Under kamp kastet spillerne staver ved å bruke en tildelt Persona: hver trylle tapper en karakters stavepunktsmåler. Hver Persona har forskjellige elementære styrker og svakheter, og forskjellige Personas kan brukes til forsvar, helbredelse eller elementære angrep. Selv om en Persona opprinnelig er ganske svak, vil den, hvis den brukes nok, oppnå en høyere rangering, med rang 8 som den høyest mulige. Når personas rangering er hevet, er den Persona i stand til å kaste kraftigere staver. I tillegg til individuelle handlinger, kan spilleren justere karakterer for å utløse en fusjonsformulering: Når to eller flere partimedlemmer bruker en bestemt magi, vil de automatisk slå seg sammen for å generere et kraftig angrep eller hjelpe partiet med å overleve i kamp. Under kamper tjener både karakterer og Personas erfaringspoeng. Spilleren har muligheten til å aktivere et Auto-Battle-alternativ, med kampspill uten spillerinteraksjon.

Under kamp kan spilleren snakke med fiender, selv om de er begrenset til et enkelt sett med dialogalternativer i stedet for fire som i den opprinnelige Persona . Hvis spilleren lykkes i å snakke med fienden ved å bruke riktig karakter, får det både fienden til å forlate slagmarken og får et stavekort (et Tarot -kort knyttet til en av Arcanum eller familien til Personas), som kan brukes til å lage Personas på et sted som heter Velvet Room. I fløyelsrommet kan spilleren tilkalle en ny Persona som tilhører et stavekorts spesielle Persona -familiegruppe. Etter hvert som et tegn får erfaringsnivåer, blir kraftigere personas fra et stavekortets gruppe tilgjengelige. I tillegg til forhåndsinnstilte stavekort, kan spilleren også skaffe blanke ferdighetskort ved å inngå kontrakter med fiender gjennom den riktige samtalen. Disse blanke ferdighetskortene kan skreddersys for å passe til en valgt Persona -familie.

Sammendrag

Innstilling og tegn

Sett noen måneder etter slutten av Persona 2: Innocent Sin , Eternal Punishment finner sted i 1999 i Sumaru (珠 閒 瑠) , en fiktiv kystby i Japan med en befolkning på 1,28 millioner, egne fjernsynsstasjoner og en struktur igjen over fra grunnlaget under perioden med stridende stater . Mange av karakterene kommer fra to videregående skoler i Sumaru: Seven Sisters (七 姉妹 学園) , en prestisjetung skole som er rammen for Innocent Sin , og den mindre prestisjetunge Kasugayama (春日 山) . Alle hovedpersonene bruker personas, manifestasjoner av deres personligheter. Evnen til å bruke Personas ble gitt dem av Philemon, en velvillig personifisering av menneskehetens kollektive ubevisste. Hendelsene om Innocent Sin sies å stamme fra en konkurranse mellom Philemon og hans motsatte Nyarlathotep for å se om mennesker kunne finne et høyere formål i livet til tross for å omfavne motstridende følelser. Under hendelsene med Innocent Sin påvirket Nyarlathotep hendelser til hans fordel, og hele verden bortsett fra Sumaru City ble ødelagt. For å tilbakestille hendelser brukte partiet kraften i det kollektive ubevisste til å vil nøkkelhendelsen som forårsaket hendelsene i Innocent Sin fra eksistens i bytte for deres minner om disse hendelsene: dette skapte en alternativ tidslinje, med Innocent Sin -tidslinjen eksisterer som en egen "Other Side". Et sentralt element i historien om evig straff er Kegare , en negativ energi som kan eie mennesker og utløse stigninger i kriminalitet og videreføring av flere Kegare.

Hovedpersonen i Eternal Punishment er Maya Amano, en reporter for ungdomsbladet "Coolest" som var en spillbar karakter i Innocent Sin . Hun blir med på eventyret sitt av andre, inkludert mennesker som var involvert i hendelsene i Innocent Sin : Tatsuya Suou, student ved Seven Sisters og hovedpersonen i Innocent Sin ; Ulala Serizawa, en skolevenn av Maya og en håpefull motedesigner; Baofu, en tidligere påtalemyndighet som er ute etter hevn mot den taiwanske mafiaen; og Katsuya Suou, Tatsuyas eldre bror og en sersjant i Sumaru City Police Department. Tilbakevendende antagonister inkluderer Tatsuya Sudou, en gal som var involvert i hendelsen som utløste hendelsene i Innocent Sin ; og Takahisa Kandori, en tidligere tjener for Nyarlathotep og hovedantagonisten for åpenbaringer: Persona som gjenoppstår gjennom kraften til Kotodama . Kandori serverer på sin side Tatsuzou Sudou, faren til Tatsuya Sudou. To andre sentrale karakterer fra Revelations: Persona , Kei Nanjō og Eriko Kirishima, fungerer som biroller og valgfrie spillbare figurer. De andre hovedpersonene i Innocent Sin (Eikichi "Michel" Mishina, Lisa "Ginko" Silverman, Jun Kashihara) spiller mindre biroller.

Plott

Evig straff begynner når Maya blir sendt for å skrive en historie om Joker -fenomenet: ifølge rykter, hvis noen ringer sitt eget nummer, vil Jokeren drepe på forespørsel. Når hun går til Seven Sisters, finner hun, Ulala og Katsuya skolesjefen myrdet av jokeren. Jokeren angriper dem deretter og tvinger hver av dem til å innkalle sine Personas. Etter at jokeren slår dem ut, kontakter Philemon dem og advarer om en voksende fare for byen. Etter å ha våknet forfølger de tre Jokeren inn i skolens klokketårn, hvor han prøver å tvinge en elev til å huske hendelsene i Innocent Sin . De blir reddet av Tatsuya, som ber Maya glemme ham. Etter at Katsuya er fjernet fra saken av hans overordnede kaptein Shimazu, slår han seg sammen med Maya og Ulala for å finne Jokeren. De allierer seg til slutt med Baofu, som tror Tatsuya Sudou og faren Tatsuzou er involvert i Jokeren. Når de går til den mentale institusjonen der Sudou er holdt, oppdager de at Tatsuzou sendte taiwanske mafia -angripere for å drepe Sudou. Når han ble konfrontert, innrømmer Sudou at han er Jokeren, og avslører at han prøver å utløse den andre siden. Etter å ha forfulgt ham til Sky Museum, løper partiet inn i Tatsuya og redder Jun fra Sudou etter at Sudou setter fyr på bygningen. Etter å ha rømt med museets besøkende på et glimt, foretar en skadet Sudou et siste angrep som ødelegger luftrommet før Tatsuya dreper ham. Når partiet omgrupperer seg, har Tatsuya forsvunnet.

Da de kom tilbake, fortsetter partiet å undersøke Tatsuzous aktiviteter, og finner ut at negative følelser gjør andre mennesker til nye "jokere", som igjen blir kidnappet av Tatsuzous agenter. Partiet får til slutt vite at Tatsuzou og en hemmelig organisasjon han leder, The New World Order, manipulerer Sumarus regjering, selskaper og medier for sine egne formål. Etter dette hører de om to andre, Kei og Eriko, som undersøker den nye verdensorden og deres forbindelser med Joker -forbannelsen og en stadig mer utbredt spådom som ble brukt for å manipulere spredningen av rykter: de er involvert på grunn av mulig involvering av Kandori , en tidligere fiende av dem, som poserer som Tatsuzous sekretær. Avhengig av partiets handlinger på dette tidspunktet, vil enten Kei eller Eriko bli med i partiet mens de går for å undersøke oppbevaringsområdet for de nye jokerne. Ved ankomst finner de Eikichi fanget av Kandori mens de leter etter en venn. Mens Kandori prøver å vekke Eikichis minner fra den andre siden, griper Tatsuya inn og lar partiet og Eikichi rømme. Gruppen redder deretter Lisa og hennes jentegruppe fra promotoren, et annet ordensmedlem, med hjelp fra Tatsuya, som igjen forsvinner etterpå. Gjennom en vennlig informant i politiet lærer de New World Order sitt endelige mål: å heve Sumaru City i det ryktegenererte romskipet "Torifune", og utløse ødeleggelse av jordens overflate av hellige drager ved å opprette en konsentrasjon av Kegare å skape en ny verden fri for synd. Den eneste måten å stoppe planens oppfyllelse på er å beseire ordren.

Etter å ha unnlatt å hjørne Tatsuzou og forvirret om Tatsuyas motiver, overtalte partiet til slutt Tatsuya til å avsløre sannheten. Under den opprinnelige konfrontasjonen med Nyarlathotep ble Maya drept, noe som fikk resten av gruppen (Tatsuya, Lisa, Jun og Eikichi) til å tilbakestille hendelsene. Tatsuya nektet å glemme hendelsene på den andre siden og skapte et farlig smutthull: hvis alle de andre medlemmene i den opprinnelige gruppen kunne bli tvunget til å huske, ville den andre siden bli gjenopprettet og ødelegge den nåværende virkeligheten. Etter å ha avslørt dette, får Tatsuya lov til å bli med på festen i stedet for enten Kei eller Eriko. Etter at han kom tilbake til Sumaru, blir byen reist av Tatsuzou som en del av Torifune. Etter å ha infiltrert Torifune og beseiret Tatsuzou og hans "gud" Gozen, vender byen tilbake til overflaten, men festen blir trukket inn i det kollektive ubevisste av Nyarlathotep. De kommer seg inn på domenet hans og oppdager at Nyarlathotep har kidnappet Eikichi, Lisa og Jun i et forsøk på å tvinge minnene deres fra den andre siden til virkelighet. Ved å beseire Shadow Selves som vokter dem, redder partiet hver av dem, og konfronterer deretter Nyarlathotep, som håner Tatsuya for å nekte å oppfylle sin del av Philemons avtale. Etter at Nyarlathotep er beseiret, oppfyller Tatsuya sin side av handelen, og etter å ha sagt at hans siste farvel skiller hans annen side -bevissthet fra sitt nåværende jeg. Med byen tilbake til det normale, går partiet tilbake til sitt normale liv.

Utvikling

Konseptet for evig straff dukket opp under skrivingen for Innocent Sin . Manusforfatter Tadashi Satomi følte at utkastet ga ham inntrykk av at du trenger en alternativ synspunkt til den av største helten, som danner grunnlaget for evig straff ' s plot. For å vise dette viste teamet hovedpersonene fra Eternal Punishment gjennom mindre roller i Innocent Sin . Evig straff begynte full utvikling etter utgivelsen av Innocent Sin . Innocent Sin og Eternal Punishment brukte begge den samme spillmotoren og strukturen. Kouji Okada, Innocent Sin ' s produsent, tilbake i samme rolle. Da utviklingen av Eternal Punishment tok utviklingsteamet det de lærte av Innocent Sin og brukte det til å forbedre spillingen og ryktesystemet. En av de største bekymringene ved evig straff var hvor mye utviklingspersonalet ønsket å inkludere, noe som gikk langt utover deres opprinnelige planer.

Det overordnede temaet for evig straff , som med Persona og uskyldig synd , var utforskning av menneskelig psyke og hovedpersonene som oppdaget sitt sanne jeg. Mens Innocent Sin fokuserte på hovedpersonene som tenåringer, så Eternal Punishment på hovedpersonene som voksne: for sitt sentrale karaktertema fokuserte Eternal Punishment på hvordan mennesker realiserer sitt sanne jeg som voksne som står overfor virkeligheten. Et tema som ble overført fra Innocent Sin var " Kotodamas kraft ", den japanske troen på at ord kan påvirke den fysiske og åndelige verden, med denne kraften som manifesteres gjennom spredning av rykter. Begreper og begreper som ble brukt i spillene, inkludert Persona, Shadows og karakteren Philemon, ble hentet fra jungiansk psykologi og arketyper . Tegnet av Nyarlathotep, som hadde gjort en cameo opptreden som Persona i det originale spillet, ble inspirert av karakter med samme navn fra HP Lovecraft 's Cthulhu Mythos . Andre antagonister og fiendtlige skapninger i spillene ble også hentet fra Cthulhu Mythos og spilte en nøkkelrolle i fortellingen.

Hovedpersonene ble designet av Kazuma Kaneko , mens sekundære karakterer ble designet av Shigenori Soejima. Hovedpersonene i den evige straffen var voksne og kunne derfor ikke få et eneste standardisert antrekk som ungdomsskolens hovedpersoner i Innocent Sin hadde vært. Mens han designet antrekkene for evig straff , prøvde Kaneko å ha et bilde av normale voksne i tankene, men ved å gjøre det var det begrenset når han prøvde å skildre karakterenes heltemod. Til slutt designet han karakterene til å se normale ut mens de hadde en "annen følelse" fra andre mennesker. En av karakterene som bidro til å kjøre denne stilen hjem var Ulala, som var en mindre karakter i Innocent Sin og en hovedperson i Eternal Punishment . Joker -karakteren fra Innocent Sin ble overført til evig straff : den nye Jokerens handlinger ble stadig mer morderiske, noe som skapte en kontrast mellom de to inkarnasjonene.

Port og lokalisering

Evig straff ble først kunngjort i april på Tokyo Game Show i 2000. Under showet holdt Atlus et talepunkt arrangert av Kouji Okada og Kazuma Kaneko, og med et opptreden av Elisha La'Verne, sangeren som var ansvarlig for spillets temasang. I motsetning til Innocent Sin , ble evig straff valgt for løslatelse i Vesten. Lokaliseringen var vesentlig forskjellig fra den opprinnelige Persona , som ble utgitt i 1996. Persona mottok mange endringer for sin utenlandske utgivelse, inkludert endring av karakter- og stednavn. For evig straff og fremtidige titler bestemte Atlus seg for å være så trofast som mulig mot den japanske versjonen. I følge Atlus markerer spillet et "halvveis" i lokaliseringshistorien: Selv om den var mer tro mot den japanske versjonen enn den opprinnelige Persona , trengte den fortsatt å ta hensyn til den tidligere lokaliseringen for navngivningen av karakterer som returnerte. Utgivelsen i Vesten ble offisielt kunngjort måneden etter på årets Electronic Entertainment Expo , med Atlus som tidligere ertet det som en "hemmelig rollespill". Eternal Punishment mottok et begrenset opptrykk eksklusivt til Amazon.com i 2008 for å feire utgivelsen av Persona 4 .

Eternal Punishment ble laget på nytt for PlayStation Portable . I likhet med nyinnspilling av Innocent Sin , ble den regissert av Shoji Meguro . Den opprinnelige planen på Atlus var å få Innocent Sin and Eternal Punishment utgitt som et enkelt spill, men begge kunne ikke passe på en enkelt UMD . Allerede før ferdigstillelse av Innocent Sin ' s remake, da var det ingen planer for en remake av evig straff , Meguro var opptatt av å gjøre en hvis muligheten bød seg. For nyinnspilling hadde laget to referansepunkter: den originale versjonen og nyinnspilling av Innocent Sin . Teamet gjennomført over det meste av funksjonene implementert Innocent Sin ' s remake mens ytterligere forenkle og effektivisere mekanikk, sikte på en 'kulminasjonen' til Persona 2 som helhet. En stor del av det første verket spilte gjennom den originale versjonen. En ny åpningsanimasjon ble opprettet av anime -produksjonsselskapet Madhouse . I tillegg til spillmodifikasjonene, ble et nytt scenario lagt til med fokus på Tatsuyas aktiviteter før han begynte i festen. Satomi, etter å ha skrevet manus til en nedlastbar søken etter Innocent Sin ' s remake, ble spurt om han ønsker å skrive et nytt scenario for evig straff ' s remake, og akseptert frivillig. Under skriveprosessen foreslo Satomi å gi Maya dialog, men dette ble nedlagt veto da Persona -hovedpersonene var tause uten unntak. Scenarioets nye karakterer ble designet av Masayuki Doi.

Nyinnspillingen ble kunngjort i februar 2012 av Famitsu . For emballasjen ble Kaneko bedt om å designe et nytt stykke nøkkelkunst. Kunstverket inneholder Maya og hennes første Persona Maia. Nyinnspillingen ble ikke utgitt utenfor Japan på grunn av "uvanlige omstendigheter". Game Informer inkluderte spillet på sin liste over "RPGs Released Late In The PSP's Life Cycle", spill som sannsynligvis aldri ville få en utgivelse på grunn av det flaggende vestlige PSP -markedet. Som svar på beslutningen om ikke å lokalisere remaken, ble den opprinnelige versjonen utgitt på PlayStation Network i 2013. Som en del av kunngjøringen ga PlayStation Blog ut en guide som viser hvilke karakterer som hadde mottatt navneendringer i den opprinnelige lokaliseringen. Hensikten var å kunne spilles på PSP, PlayStation Vita og PlayStation 3 , en feil ved utgivelsen betydde at bare PS3 -versjonen var spillbar, noe som ble løst etter at spillerne klaget på det.

Musikk

Den originale musikken til Eternal Punishment ble komponert av Toshiko Tasaki, Kenichi Tsuchiya og Masaki Kurokawa, komponistene for Innocent Sin . Som med Innocent Sin , syntes Tsuchiya skriveprosessen vanskelig av flere årsaker. Tsuchiyas favorittverk for partituret, som ble overført fra Innocent Sin , var "Maya's Theme". Melodien har forblitt populær blant Persona -fansen: Tsuchiya har tilskrevet sin popularitet til Persona -seriens varige karakter som helhet, og sammenlignet den med et fasjonabelt element av tiden som nå krever et "visst mot" å ha på seg senere ganger. Spillets temasang, "Change your Way", ble skrevet og sunget av den britiske singer-songwriteren Elisha La'Verne, og musikken ble komponert av T.Kura. La'Verne skrev sangen med forutsetningen om evig straff i tankene, og så ønsket hun at sangen skulle høres positiv ut. For inspirasjon hentet hun sine erfaringer med å vandre rundt i London og se hjemløse som så ut til å ikke kunne forbedre statusen: sangens tema er at det alltid er en vei ut av en dårlig situasjon, og du kan endre den situasjonen til det bedre. Tittelen stammer også fra dette konseptet. Sammen med Innocent Sin er Eternal Punishment en av de første oppføringene i Megami Tensei -serien som inneholder stemmeskuespill.

For PSP-versjonen, ble musikken remikset av Toshiki Konishi, Ryota Kozuka og Atsushi Kitajoh, som også jobbet på remikset musikk for Innocent Sin ' s port. Teamet, mens de remikset musikken, ønsket ikke å ødelegge originalens grunnlag. Det herskende konseptet, som definert av Konishi, var "ikke for langt og ikke for nær originalen". For åpningsanimasjonen ba Meguro Konishi om å personlig remikse spillets opprinnelige åpningstema. Det var første gang han hadde fått ansvaret for et åpningstema, og det viste seg å være plagsomt for ham, ettersom han trengte å spille inn vokalen på nytt og sørge for at han gjorde rettferdighet til originalversjonen. For Kitajoh var en av de mest bemerkelsesverdige arrangementene han gjorde for "Maya's Theme": Meguro, som tidligere hadde remikset dette sporet for Persona 3: FES , ba om en remiks med et raskere tempo og hardrockelementer innlemmet. Det nye scenariet brukte også remikset musikk fra det originale spillet i stedet for nye spor.

Resepsjon

I løpet av den første utgivelsesuken i Japan nådde Eternal Punishment toppen av japanske salgslister og solgte 106.563 eksemplarer. Uken etter var spillet fremdeles blant de fem beste, og solgte ytterligere 16 333 og bragte salget til 122 896. Ved slutten av året rangerte den som nr. 60 i Japans mest solgte titler i året, med et endelig salg på totalt 200 103 enheter. PSP -nyinnspillingen debuterte som nummer 3 i japanske salgslister, og solgte 24 547 eksemplarer. Uken etter solgte den ytterligere 4.885, men hadde falt til #20. I oktober 2012, som det fremgår av Index Holdings kunngjorde salgsdata, hadde spillet solgt bare 60 000 eksemplarer, noe som la det godt bak andre Atlus -titler som Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan for Nintendo 3DS og Persona 4 Golden for Vita.

Famitsu berømmet forbedringene i gameplayet over Innocent Sin , og kalte opplevelsen "spennende" og siterte historien som generelt hyggelig. En kommentar var at spillets estetikk ikke avvek mye fra de fra Innocent Sin . Magasinets senere anmeldelse av nyinnspilningen var også ganske positiv, og syntes atmosfæren var dyster og kampene underholdende, og sa at anmelderne satte pris på å kunne spille begge deler av Persona 2 på PSP. IGNs David Smith, mens han noterte seg spillets lavere tempo enn andre samtidige rollespill, likte han generelt plottets modne temaer og Rykt- og Persona -systemene. Oppsummerende sa han: "Den unike visuelle stilen, de uvanlige karakterene og de absorberende spillsystemene gjør det til et spill å drepe mange timer med i vinter."

RPGFans Ken Chu, til tross for at kameraets bevegelseshastighet var vanskelig og mislikte noen aspekter av grafikken, fant karakterene "rimelig sterke" og berømmet generelt spillet. Han avrundet anmeldelsen med å si at den på grunn av vanskeligheten kan sette flere uformelle rollespillspillere på avveie, men at andre spillere "[ble] sterkt anbefalt å sjekke den ut." GameSpots Jeff Gerstmann delte generelt disse rosene med andre korrekturlesere, til tross for at noen av aspektene ved gameplay potensielt ubalansert og grafikken var lite tiltalende, sa at "hvis [spillere] klarer å komme seg over disse feilene, finner du et rollespill som tør å være annerledes, men ikke av hensyn til en interessant historie og spennende gameplay. " Et vanlig rosende punkt hos anmeldere var den forbedrede lokaliseringen sammenlignet med Persona , selv om meninger om stemmeskuespillet varierte og feil i grammatikken ble nevnt.

Jeff Lundrigan fra Next Generation uttalte: "Det er ikke prangende, men dette er like tankevekkende, dypt og fengslende et rollespill som du finner." Det var en runner-up for Gamespot ' s årlige "Best Role-Playing Game" award blant konsoll spill , tapte for Chrono Cross .

Legacy

Evig straff var en suksess nok til å etablere Persona -serien i vest, og skulle også bli det siste Persona -spillet som ikke bar Shin Megami Tensei -monikeren i disse regionene før utgivelsen av Persona 5 i 2017. Neste tittel i serien, Persona 3 for PlayStation 2 , ble utgitt i 2006. Spillet, sammen med Innocent Sin , mottok en spin-off manga med tittelen Persona: Tsumi to Batsu (ペ ル ソ ナ 罪 と 罰, Persona: Sin and Punishment) , med nye karakterer fra Seven Sisters. Opptrykket i 2011 inneholdt nytt innhold som koblet mangaen til Innocent Sin . I 2009 utviklet og publiserte Atlus og Bbmf en mobilversjon av spillet med tittelen Persona 2: Eternal Punishment - Infinity Mask (ペ ル ソ ナ 2 罰 イ ン フ ニ テ ィ マ ス ク, Perusona Tsū: Batsu Infiniti Masuku ) . I likhet med mobilporten til Innocent Sin , inneholder den spillfunksjonene til konsollversjonen mens den skreddersys dem til en mobil enhet. Maya Amano ble senere omtalt i en intern teknisk demo for grafikkmotoren som ble brukt i Shin Megami Tensei: Nocturne .

Merknader

Referanser

Eksterne linker