Fase 10 - Phase 10

Fase 10
Fase 10.jpg
Kort brukt i fase 10 (originalversjon med fargede Wild- og Skip -kort)
Designere Kenneth Johnson
Utgivere Mattel
Spillere To til seks
Oppsettstid <1 min
Spilletid > 3 min per hånd (45-90 minutter, 6 spillere)
Tilfeldig sjanse Høy
Nødvendige ferdigheter Lagre viktige kort; vite når du skal legge ned kortene; matchende, bestilling

Fase 10 er et kortspill som ble opprettet i 1982 av Kenneth Johnson og solgt av Mattel , som kjøpte rettighetene fra Fundex Games i 2010. Fase 10 er basert på en variant av rummy kjent som Liverpool rummy , og er medlem av kontrakten rummy -familien . Det krever en spesiell kortstokk eller to vanlige kortstokker; den kan spilles av to til seks personer. Spillet er oppkalt etter ti faser (eller melds ) som en spiller må gå videre for å vinne. Phase 10 var Fundex 's mest solgte produkt, solgte over 62.6 millioner enheter per 2016, og er den andre mest solgte kommersielle kortspillet bak Mattel ' s Uno . I desember 2010 solgte Fundex lisensrettighetene til fase 10 til Mattel.

Objektiv

Målet med spillet er å være den første personen som fullfører alle ti fasene. For to spillere som fullfører den siste fasen i samme hånd, er spilleren som fullførte den siste fasen med den laveste samlede poengsummen, vinneren. Hvis disse poengene tilfeldigvis også er uavgjort, spilles det en uavgjort -runde hvor de som spiller like prøver å fullføre fase ti (eller i varianter, den siste fasen hver spiller hadde prøvd å fullføre i forrige runde).

For hver hånd er hver spillers mål å fullføre og legge ned den nåværende fasen, og deretter kvitte hånden med gjenværende kort ved å kaste dem på nedlagte faser, kalt "treff". Spilleren som gjør dette først vinner hånden og får ingen straff; alle andre spillere tjener straffepoeng i henhold til verdien av kortene som er igjen i hånden.

Det er hundre og åtte kort i en kortstokk:

  • nittiseks nummererte kort: to av hver verdi fra en til tolv, i hver av fire farger. Derfor er det 24 kort i hver farge og åtte av hver verdi.
  • åtte jokertegn;
  • fire Skip -kort;

Med to vanlige kortstokker kan draktene representere de fire forskjellige fargene, konger kan representere wild -kortene, og jokere kan representere hoppekortene.

Faser

En fase er en kombinasjon av kort. Faser består vanligvis av sett (flere kort av samme verdi), løp (flere kort i stigende rekkefølge), kort i en farge eller en kombinasjon av disse. Som navnet antyder, er det ti faser:

Originale og Master Edition -faser:

  • Fase 1: 2 sett med 3
  • Fase 2: 1 sett med 3 + 1 runde på 4
  • Fase 3: 1 sett med 4 + 1 runde på 4
  • Fase 4: 1 runde av 7
  • Fase 5: 1 runde av 8
  • Fase 6: 1 runde av 9
  • Fase 7: 2 sett med 4
  • Fase 8: 7 kort i en farge
  • Fase 9: 1 sett med 5 + 1 sett med 2
  • Fase 10: 1 sett med 5 + 1 sett med 3

Fase 10 vridningsfaser:

  • Fase 1: 3 sett med 3
  • Fase 2: 4 sett med 2
  • Fase 3: 1 sett med 5 + 1 runde på 4
  • Fase 4: 2 sett med 3 + 1 runde med 3
  • Fase 5: 1 sett med 3 + 1 runde med 6
  • Fase 6: 2 løp av 4
  • Fase 7: 1 runde med 4 + 4 kort i en farge
  • Fase 8: 1 runde med 5 i én farge
  • Fase 9: 8 kort i en farge
  • Fase 10: 9 kort i en farge

Definisjoner

  • Sett : Et sett består av to eller flere kort med samme nummer og hvilken som helst farge.
  • Run : En runde (lik en straight ) består av tre eller flere kort nummerert i rekkefølge, i hvilken som helst farge. Løp kan gå fra en til tolv.
  • Farge : Fase 8 i originalen og Master Edition, og flere faser av fase 10 Twist, krever at spilleren samler kort som alle har samme farge (eller farge, hvis de bruker vanlige spillekort). Kjører trenger ikke å være en farge (som i mange Rummy-varianter med standard dekk). Wilds, til tross for at den har en trykt farge i visse utgaver, kan brukes til å representere hvilken som helst farge, og Skip, til tross for at den er blå i visse utgaver, kan ikke brukes til å fullføre denne (eller hvilken som helst) fasen.
  • Partall eller oddetall: Et partall eller oddetall består av to eller flere kort som enten er like (2,4,6,8,10,12) eller oddetall (1,3,5,7,9,11).

Hvordan spille

En spiller er valgt til å være dealeren (vekselvis kan avtalen rotere til venstre etter hver hånd). Dealeren blander kortstokken og deler ut 10 kort med forsiden ned, ett om gangen, til hver spiller. Spillere holder sine 10 kort i hånden slik at de andre spillerne ikke kan se dem. Det gjenværende dekket plasseres med forsiden ned i midten av lekeområdet for å bli trekkhaugen. Et wild -kort dukker opp går til neste spiller. Dealeren snur deretter det øverste kortet på trekkbunken og plasserer det ved siden av trekkhaugen for å bli kastet. I første hånd prøver alle spillerne å fullføre fase 1. Spillet består av;

  • 1. Tegne et kort enten fra trekkbunken eller kastebunken
  • 2. Legge ned den fullførte nåværende fasen (hvis mulig)
  • 3. Treffer på andre spilleres faser når de har lagt ned sin egen fase. (på samme side)
  • 4. Plassere ett kort på kastehopen.

Fullfører faser

  • Faser må gjøres i rekkefølge, fra 1 til 10.
  • En spiller må ha hele fasen i hånden før den legges ned.
  • En spiller kan fastsette mer enn minimumskravene til en fase, men bare hvis tilleggskortene kan legges direkte til kortene som allerede er i fasen. For eksempel, hvis en fase krever et sett med 3, men spilleren har fire av det kortet, kan spilleren legge ned alle fire kortene når han fullfører fasen.
  • Bare en fase kan utføres per hånd. For eksempel kan en spiller som må kjøre 7 kort (fase 4) ikke fullføre de to neste fasene i samme hånd ved å legge ned et løp på 9.
  • Hvis en spiller lykkes med å lage en fase, prøver de å gjøre den neste fasen i neste hånd. Hvis de ikke klarer å lage en fase, må de prøve å lage den samme fasen igjen i neste hånd. Som et resultat kan det hende at spillere ikke alle jobber på samme fase i samme hånd.
  • Spillere får kreditt for å lage en fase så snart den er fastsatt. En spiller trenger ikke å vinne hånden for å få kreditt for fasen. Flere spillere vil ofte fullføre sin fase i samme hånd.

Treffer

Å treffe er måten å kvitte seg med restkort etter å ha laget en fase. Et treff gjøres ved å legge et kort direkte på en fase som allerede er lagt ned. Kortene må passe riktig med kortene allerede nede. Før en spiller kan slå et slag, må sin egen fase allerede legges ned. En spiller kan bare treffe under sin tur. En spiller kan slå hvilken som helst kombinasjon av sin egen fase og andre spillers faser, og kan slå med så mange kort som kan spilles fra spillerens hånd på en enkelt sving. Spillere har ikke lov til å erstatte et wild -kort i en fase med kortet fra hånden som matcher kortet Wild står for. Erstatning av villkort er en mulig variantregel.

Går ut / avslutter en hånd

Etter å ha lagt en fase, prøver spillerne å "gå ut" så snart som mulig. For å gå ut må en spiller bli kvitt alle kortene sine ved å slå og kaste. Alle spillere som fullførte sin fase, går videre til neste fase for neste hånd, mens en spiller som ikke er i stand til å fullføre sin fase, forblir på den samme fasen for neste hånd. Spillere teller opp den totale verdien av kortene som er igjen i hendene (jo færre kort som er igjen i hånden, jo bedre) og scorer dem som følger;

  • fem poeng (5) for hvert kort med verdi 1-9
  • ti poeng (10) for hvert kort med verdi 10-12
  • femten poeng (15) for en Skip
  • tjuefem poeng (25) for en Wild

Hver spillers poengsum for hånden legges til den spillers løpende total (spillere som ikke fullførte fasen, kan ikke ha en poengsum på mindre enn 50 for hånden og har ofte langt mer med inkludering av ekstra poeng for store verdier og wilds; dette er kjent som "sett" som ligner på Hearts or Spades ), avtalen roterer til venstre, alle kortene blandes og en ny hånd begynner. Igjen, hvis en spiller ikke fullførte fasen før en annen spiller gikk ut, må de jobbe med den samme fasen i neste hånd.

Vinner

Hvis bare en spiller prøver fase 10 på hånden og de fullfører fasen, blir de vinneren og spillet avsluttes umiddelbart. Hvis to eller flere spillere fullfører fase 10 i samme hånd, er spilleren som har fullført fase ti og har de laveste totale poengene vinneren. I tilfelle det er uavgjort, vinner spillerne som likte reprise fase 10 og den første spilleren som fullførte fasen og kastet alle kortene sine.

Variasjoner

Offisielle variasjonsfasesett

Utah -regler:

Hvis noen har gått ned og brukt en wild i fasen sin, hvis du har gått ned, kan du bytte ut wild -kortet med kortet det er plassholder for og flytte wild til venstre eller høyre


Fase 10 Island Paradise:

  • Fase 1: 1 runde av 7
  • Fase 2: 1 sett med 2 + 2 sett med 3
  • Fase 3: 1 runde med 6 + 1 sett med 2
  • Fase 4: 3 sett med 2 + 1 sett med 3
  • Fase 5: 1 sett med 3 + 1 runde med 6
  • Fase 6: 2 løp av 4
  • Fase 7: 3 kort i en farge + 1 sett med 4
  • Fase 8: 8 kort i en farge
  • Fase 9: 4 kort i en farge + 1 sett med 5
  • Fase 10: 9 kort i en farge

Fase 10 Cocoa Canyon:

  • Fase 1: 6 kort i en farge
  • Fase 2: 7 kort i en farge
  • Fase 3: 4 kort i en farge + 5 kort i en farge
  • Fase 4: 2 sett med 3
  • Fase 5: 1 runde av 8
  • Fase 6: 1 runde av 9
  • Fase 7: 1 sett med 4 + 1 runde på 4
  • Fase 8: 10 kort med like eller oddetall
  • Fase 9: 1 sett med 4 + 1 runde med 6
  • Fase 10: 1 sett med 5 + 1 runde på 4

Fase 10 Disco Feber:

  • Fase 1: 1 partall eller oddetall på 8
  • Fase 2: 1 partall eller oddetall på 9
  • Fase 3: 1 fargekjøring med 3 + 2 sett med 2
  • Fase 4: 7 i én farge
  • Fase 5: 1 fargekjøring med 5 + 2 sett med 2
  • Fase 6: 1 farge jevn eller odd på 3 + 1 farge jevn eller odd på 4
  • Fase 7: 1 fargekjøring med 4 + 1 sett med 4
  • Fase 8: 1 fargekjøring med 4 + 3 sett med 2
  • Fase 9: 1 runde med 3 + 2 sett med 3
  • Fase 10: 1 runde med 3 + 1 sett med 4 + 1 sett med 3

Fase 10 Cupcake Lounge:

  • Fase 1: 3 av en farge + 3 av en farge + 4 av en farge
  • Fase 2: 1 fargekjøring med 3 + 2 sett med 2
  • Fase 3: 7 i én farge
  • Fase 4: 2 sett med 3
  • Fase 5: 1 sett med 4 + 1 sett med 2
  • Fase 6: 1 sett med 5
  • Fase 7: 2 farger jevne eller oddetall på 4
  • Fase 8: 1 runde av 9
  • Fase 9: 1 fargekjøring med 5 + 2 sett med 2
  • Fase 10: 1 fargekjøring med 6 + 1 sett med 2

Fase 10 Candy Castle / Mountain Vista:

  • Fase 1: 1 runde med 3 + 3 sett med 2
  • Fase 2: 1 runde av 8
  • Fase 3: 1 runde av 9
  • Fase 4: 1 fargekjøring med 3 + 1 sett med 3
  • Fase 5: 1 sett med 2 + 2 sett med 3
  • Fase 6: 1 sett med 2 + 1 sett med 3 + 1 sett med 4
  • Fase 7: 4 av en farge + 6 av en farge
  • Fase 8: 5 av en farge + 5 av en farge
  • Fase 9: 1 runde på 5 + 1 sett med 3 + 1 sett med 2
  • Fase 10: 1 runde med 3 + 1 sett med 4 + 1 sett med 3

Fase 10 forhistorisk dal:

  • Fase 1: 1 partall eller oddetall på 9
  • Fase 2: 1 partall eller oddetall på 10
  • Fase 3: 1 runde av 8
  • Fase 4: 1 runde på 10
  • Fase 5: 2 sett med 3
  • Fase 6: 2 sett med 4
  • Fase 7: 1 fargekjøring av 4
  • Fase 8: 1 fargekjøring med 3 + 3 i én farge
  • Fase 9: 1 sett med 3 + 1 runde på 4
  • Fase 10: 1 sett med 4 + 1 løp av 6

Fase 10 Moonlight Drive-In:

  • Fase 1: 1 sett med 4 + 1 sett med 2
  • Fase 2: 2 sett med 3
  • Fase 3: 1 runde av 7
  • Fase 4: 1 runde av 8
  • Fase 5: 1 sett med 2 + 2 sett med 3
  • Fase 6: 1 sett med 5
  • Fase 7: 1 runde av 9
  • Fase 8: 1 runde med 6 + 2 sett med 2
  • Fase 9: 1 runde med 8 + 1 sett med 2
  • Fase 10: 1 sett med 4 + 1 løp av 6

Fase 10 Antikkens Hellas:

  • Fase 1: 1 sett med 2 + 1 løp av 6
  • Fase 2: 1 partall eller oddetall på 9
  • Fase 3: 1 partall eller oddetall på 10
  • Fase 4: 1 fargekjøring med 3 + 1 sett med 3
  • Fase 5: 1 sett med 3 + 1 løp av 5
  • Fase 6: 1 sett med 5 + 1 runde på 4
  • Fase 7: 1 fargekjøring av 5
  • Fase 8: 1 farge jevn eller odd på 3 + 1 farge jevn eller odd på 5
  • Fase 9: 5 sett med 2
  • Fase 10: 2 sett med 3 + 2 sett med 2

Fase 10 Jazzklubb:

  • Fase 1: 1 partall eller oddetall på 8
  • Fase 2: 1 fargekjøring med 3 + 1 sett med 3
  • Fase 3: 1 partall eller oddetall på 9
  • Fase 4: 1 fargekjøring av 4
  • Fase 5: 1 partall eller oddetall på 10
  • Fase 6: 1 fargekjøring av 5
  • Fase 7: 1 farge jevn eller odd på 5
  • Fase 8: 1 fargekjøring med 5 + 1 sett med 2
  • Fase 9: 1 farge jevn eller odd på 6
  • Fase 10: 1 fargekjøring med 5 + 3 av en farge

Fase 10 Vintage bensinstasjon:

  • Fase 1: 1 sett med 3 + 1 løp av 5
  • Fase 2: 1 runde med 4 + 1 sett med 3 + 1 sett med 2
  • Fase 3: 1 runde med 3 + 1 sett med 3 + 2 sett med 2
  • Fase 4: 1 fargekjøring av 4
  • Fase 5: 1 fargekjøring med 4 + 1 sett med 2
  • Fase 6: 1 fargekjøring med 4 + 2 sett med 2
  • Fase 7: 1 sett med 5 + 1 runde på 4
  • Fase 8: 1 farge jevn eller odd på 5
  • Fase 9: 1 farge jevn eller odd på 6
  • Fase 10: 1 fargekjøring med 3 + 3 av en farge + 1 sett med 2

Fase 10 Ocean Reef:

  • Fase 1: 1 runde av 7
  • Fase 2: 1 sett med 4 + 1 sett med 3
  • Fase 3: 1 fargekjøring med 5 + 1 sett med 2
  • Fase 4: 1 partall eller oddetall på 10
  • Fase 5: 2 løp av 5
  • Fase 6: 3 sett med 3
  • Fase 7: 1 fargekjøring med 4 + 1 sett med 3
  • Fase 8: 1 farge jevn eller odd på 3 + 1 farge jevn eller odd på 4
  • Fase 9: 1 runde med 7 + 1 sett med 2
  • Fase 10: 1 fargekjøring med 5 + 1 sett med 3

Fase 10 sørvest:

  • Fase 1: 1 sett med 2 + 1 løp av 6
  • Fase 2: 1 partall eller oddetall på 9
  • Fase 3: 1 partall eller oddetall på 10
  • Fase 4: 1 fargekjøring med 3 + 1 sett med 3
  • Fase 5: 1 sett med 3 + 1 løp av 5
  • Fase 6: 1 sett med 5 + 1 runde på 4
  • Fase 7: 1 fargekjøring av 5
  • Fase 8: 1 farge jevn eller odd på 3 + 1 farge jevn eller odd på 5
  • Fase 9: 5 sett med 2
  • Fase 10: 2 sett med 3 + 2 sett med 2
ALTERNERENDE FARGER
FASE Kjør med 9 vekslende farger
1 Rød Blå
2 DU BESTEMMER
3 Grønn gul
4 DU BESTEMMER
5 Rød og gul
6 DU BESTEMMER
7 Grønnblå
8 DU BESTEMMER
9 Grønn og rød
10 DU BESTEMMER
11 Blå og gul

Flytende variasjon

En variant av spillet er å tillate Floating. I stedet for å gå ut ved å kaste sitt siste kort, trekker en spiller et kort og deretter spiller alle kortene i hånden uten å kaste. Dette er kjent som å gå ut "flytende". Fordi spilleren må være i stand til å kaste et kort for å faktisk avslutte hånden, har andre spillere nå minst en ekstra sving å gå ut selv eller i det minste forbedre poengsummen sin. I tillegg må en "flytende" spiller trekke et kort og spille det hvis det er mulig, og må trekke det øverste kortet fra forkastningsbunken hvis det kan spilles; dermed kan den flytende spilleren bli tvunget til å spille på sin neste sving i stedet for å tegne og kaste. Den flytende spilleren kan også hoppes over som normalt. Hvis noen andre går ut før "flyteren", får flyteren en null score, men vinner ikke teknisk hånden.

Den strategiske verdien av flytende er at personen umiddelbart før den flytende spilleren generelt er tvunget til å prøve å "holde dem flytende" i minst noen svinger, enten ved å kaste kort som den flytende spilleren må plukke opp og spille, eller ved å hoppe over flyteren. Dette setter vanligvis spilleren foran flyteren i en ulempe sammenlignet med de andre spillerne og gjør det mindre sannsynlig at den spilleren vil være i stand til å fullføre fasen hvis de ikke har gjort det ennå. Spillere kan bruke denne strategien til å "slå seg sammen" på en spiller; spilleren etter dem vil flyte, og tvinge spilleren til å prøve å holde dem flytende mens alle andre spillere får en rekke ekstra svinger for å prøve å legge ned fasen eller gå ut. Selvfølgelig er spilleren som går foran flyteren faktisk ikke tvunget til å holde dem flytende og kan være i stand til å gå ut selv, legge ned fasen (og dermed drastisk redusere poengsummen for hånden), eller kan bare slippe inn hånden ved å la flyteren å tegne (kortet som trekkes er sannsynligvis et kort som ikke kan spilles og dermed kastes).

Hvis en spiller flyter, og det ikke er noe mulig kort som kan kastes eller trekkes for å forhindre at spilleren kan kaste, er de kjent som "flytende døde"; det er ekstremt sannsynlig at den flytende spilleren vil bli tvunget til å avslutte hånden ved neste sving. Dette er sjelden, og skjer vanligvis når den flytende spilleren fullfører en fase som involverer et langt kortløp, ingen andre har fullført fasen, og flyterens løp har utvidet seg gjennom alle 12 verdiene. Hvis ingen andre kan legge ned en treffbar fase i den svingen, vil bare en annen spiller som spiller en Skip eller flyteren tegne en Skip holde hånden i gang, og bare fire eksisterer i kortstokken.

Alternativ metode for utdeling av Wild Card

Hvis dealeren snur et wild -kort i begynnelsen av hånden for å starte utkastingshaugen, får dealeren bestemme hvem som får wild -kortet, i stedet for at det automatisk går til spilleren til venstre for dealeren. Mottakeren av jokertegnet vil velge et kort fra hånden for å kaste (kortet kan ikke være et hopp), og deretter fortsetter spillet med spilleren til venstre for dealeren (eller hvis den spilleren hadde mottatt jokertegnet, med neste spiller til venstre etter dem). Dette reduserer lykkomponenten i spillet noe, noe som øker det strategiske og/eller sosiale elementet.

En lignende regel kan brukes når et Skip -kort blir snudd som det første kortet.

Alternativ Wild Card -regel

Et "Wild" -kort kan spilles som et "Skip" -kort. (Virkelig vill)

Masters Edition

Masters Edition av spillet kan spilles av to til fire spillere og inkluderer tilleggsregler:

  • Muligheten til å velge hvilken fase du vil prøve (ikke nødvendigvis i numerisk rekkefølge) basert på kortene som spilleren har delt ut. Spillere må verbalt erklære hvilken fase de prøver under hånden etter at kortene er delt ut.
  • Muligheten til å sette av (eller lagre) ett kort per hånd. (merk: du kan ikke lagre "Going Out" -kastet ditt)
  • Muligheten til å trekke ett kort fra lagringshaugen per tur.

Masters Edition kommer med 10 fasekort for hver spiller for å holde oversikt over fasene de har fullført under spillingen. Masters Edition inneholder også bare to Skip -kort i stedet for de fire som den originale utgaven inneholder. Dette gjør det spillbare antallet kort 106, pluss de førti fasekortene, til totalt 146 kort i esken. (En alternativ metode for å holde oversikt over faser som spilles for hver spiller for å bruke ess om ti i en farge i vanlige spillekort.)

Masters Edition variant #1

Samme regler som Masters Edition bortsett fra at spilleren erklærer hvilken fase de fullfører når de legger fasen.

Masters Edition variant 2

Samme regler som Masters Edition unntatt;

  • Spilleren erklærer hvilken fase de fullfører når de legger ned fasen.
  • Etter at spilleren legger ned fasen og slår på de andre spillerne, kan de (hvis de ønsker det) kaste sin nåværende nedlagte fase, utføre den normale kastingen eller lagre og bringe hånden tilbake til ti ved å trekke fra trekkhaugen og på neste sving kan jobbe med en ny fase. (må gjøres på samme sving som faseleggingen og kan ikke gjøres hvis spilleren kaster sitt siste kort)

Anti-fase

I antifase må du fullføre fasen for å fortsette i din nåværende fase, hvis du ikke fullfører fasen, går du nedover en fase.

Antifase for andre

I Antifase for andre blir et regelkort igjen i kortstokken, og det blir kastet som ditt siste kort. Så får du nevne hvem som beveger seg nedover en fase ... hvis den sitter fast i hånden din på slutten av hånden, beveger du deg nedover en fase. Den kan også kastes med forsiden ned, men den kan bli plukket opp av neste spiller som kan trekke fra kortstokken.

Fase 10 terninger

Phase 10 Dice er terningspill inspirert av Phase 10 og også utgitt av Fundex Games. Målet er det samme, å prøve å fullføre fasene, 1-10, i rekkefølge. I stedet for kort bytter spillerne hver på seg med 10 sekssidige terninger, 6 markert med 5-10 og de fire andre med 1-4 og to wilds hver. I hver tur kaster spilleren alle de 10 terningene, så kan den sette til side noen av dem og kaste resten opp igjen to ganger, totalt tre kast. Hvis de har fullført en fase, blir totalsummen av terningene som brukes i fasen lagt til poengsummen, og neste sving går de videre til en ny fase. Som i kortspillet betyr ikke å fullføre et sett å måtte prøve på det igjen neste sving, og spillet avsluttes når en spiller er ferdig med fase 10.

Fase 10 Twist

Formålet med Phase 10 Twist er å være den første spilleren som fullfører fase 10 ved å bevege seg rundt spillebrettet. Hver spiller starter med bonden sin på fase 1 på spillebrettet. De må fullføre fase 1 for å flytte bonden sin. Det er tre bondebevegelser; flytt 3 mellomrom hvis du fullfører fasen og kaster alle kortene dine, flytt 2 mellomrom hvis du fullfører fasen, men ikke kast alle kortene dine, eller flytt 1 plass hvis du ikke fullfører fasen. Hvis du lander på en twist -fase, kan du bestemme deg for å spille en twist -fase eller en av fasene på hver side av twist -fase -rommet. Hvis du spiller en vridningsfase, endres bondebevegelsene til 6 mellomrom hvis du fullfører fasen og kaster alle kortene dine, 4 hvis du fullfører fasen, men ikke kaster alle kortene dine, eller flytter ett mellomrom tilbake hvis du ikke fullfører fasen.

Arkansas regler

Arkansas -reglene skiller seg fra standard fase 10 -regler på to måter: 1) Hver spiller kan fullføre alle ti fasene i hvilken rekkefølge han/hun synes passer, og 2) SKIP -kort er gyldige gjennom en runde (dvs. når et SKIP -kort spilles, vil passende spiller hoppes over enten han/hun har blitt hoppet over før eller ikke). Arkansas Rules lar spillere kapitalisere på hånden som blir delt hvis den inneholder de fleste kortene som trengs for en uavsluttet fase. Regelen for å fullføre faser i en hvilken som helst rekkefølge ligner den kommersialiserte "Masters Edition" av spillet.

For å vinne må en spiller fullføre alle ti fasene. Scoring er det samme som standardregler Fase 10.

Postregler

Postreglene følger standard fase 10 -reglene med to tillegg: 1) Ingen spiller kan gå ut (spille alle 10 kortene), og dermed avslutte hånden, før spillet har fullført en krets på bordet og spillet har returnert til dealeren, uansett om noen ble hoppet over. Dealeren er den første spilleren som kan avslutte hånden ved å spille alle 10 kortene sine. 2) Spillere som jobber med å fullføre en av de syv første fasene kan bruke tallkortet som samsvarer med fasen de jobber for å fullføre som et jokertegn. For eksempel er de wild for alle spillere i første hånd. I løpet av den andre hånden er to -to -wild for de spillerne som fullførte fase ett i forrige hånd, mens de forblir ville for alle spillere som ikke fullfører fase ett. Dette legger til utfordringen med å huske wild -kortet til personen til venstre for ikke å kaste kort som for dem er ville, men for deg ikke er det. Denne variasjonen kalles postregler til ære for gruppen av postansatte som har spilt fase 10 hver dag under lunsj siden 1996.

Mobil

I 2007 signerte Fundex og Magmic en avtale som brakte fase 10 til BlackBerry -enheter. I 2009 ga Magmic ut tittelen for iOS , med et Masters Edition -kjøp i app tilgjengelig for nedlasting i februar 2012. I mars 2012 ga Magmic ut både en gratis og betalt versjon av fase 10 for Android-enheter. Google Play Store har også en scorekeeper -app for fase 10. I september 2013 ga Magmic ut fase 10 terninger i iTunes App Store. I 2019 ga Mattel163 Limited ut fase 10: verdensturné for Android og iOS, med "Journey" -modus som spilleren reiser til forskjellige verdener og fullfører nivåer ved å fullføre sett med unike forskjellige faser med motstandere med forskjellige vanskeligheter. Spillet introduserer også Multiplayer, som spillere kan spille med andre fra hele verden ved å bruke "mynter" og tjene flere mynter hvis de vinner, på samme måte som myntsystemet i UNO !, som er et annet Mattel163 -spill.


Spesielle kort

  • Wild: Et "Wild" -kort kan brukes i stedet for et tallkort og kan brukes som hvilken som helst farge for å fullføre enhver fase. Originale opplag av fase 10 hadde to Wilds i hver farge; For å redusere forvirring bruker nåværende utgaver av svarte Wilds.
    • Mer enn ett "Wild" -kort kan brukes til å fullføre en fase. Spillere kan bruke så mange “Wild” -kort de vil så lenge de bruker ett naturlig kort.
    • Når et "Wild" -kort har blitt spilt i en fase, kan det ikke erstattes av det tiltenkte kortet og brukes andre steder. Det må forbli som kortet til hånden er over.
    • Hvis dealeren starter utkastingshaugen med et "Wild" -kort, kan kortet bli hentet av den første spilleren.
    • Et "Wild" -kort kan brukes som et "hopp" -kort
  • Hopp over: Hopp over kort har bare ett formål: å få en annen spiller til å miste en sving. For å bruke, kaster en spiller "Hopp" -kortet på sin tur og velger spilleren som vil miste en sving.
    • Når et "Hopp" -kort trekkes, kan det kastes umiddelbart eller lagres for en senere sving.
    • Et "Hopp" -kort kan aldri hentes fra kastehaugen.
    • Et "Hopp" -kort kan ikke brukes til å fullføre noen fase, inkludert fase 8 (syv kort i en farge). De originale oppskriftene i fase 10 hadde blå Skip -kort, noe som forårsaket forvirring med vanlige blå kort i kortstokken; Hopp over kort er nå svarte i nåværende utgaver.
    • Den neste spilleren som skal spille etter at du kanskje ikke blir hoppet over, men en spiller som ligger foran deg, kan imidlertid bli hoppet over.
    • En spiller kan ikke hoppes over to ganger i samme runde; de må miste sving i runden før de blir hoppet over igjen. (De kan hoppes over to ganger på rad, men ikke før de savner sin tur.)
    • Hvis det første kortet som starter utkastingshaugen er et "hopp" -kort, hoppes den første spillers tur.

Merknader

Referanser

  • "Om oss" Fundex Games 2011. 22. mai 2011.

Eksterne linker

2010