Pek og klikk - Point and click

Pek og klikk er handlingene til en datamaskinbruker som flytter en peker til et bestemt sted på en skjerm ( peker ) og deretter trykker på en knapp på en mus , vanligvis venstre knapp ( klikk ) eller annen pekeenhet . Et eksempel på pek og klikk er i hypermedia , der brukere klikker på hyperkoblinger for å navigere fra dokument til dokument.

Punkt, og deretter kan brukes med hvilket som helst antall inngangsenheter varierende fra mus, touch pads , sporpunkt , styrespaker , rulleknappene , og kulepenner .

Brukergrensesnitt , for eksempel grafiske brukergrensesnitt , blir noen ganger beskrevet som "pek-og-klikk-grensesnitt", ofte for å antyde at de er veldig enkle å bruke, og krever at brukeren bare peker for å indikere deres ønsker. Disse grensesnittene er noen ganger referert til nedlatende (for eksempel ved Unix -brukere) som "klikk-og-sikle" eller "pek-og-sikle" grensesnitt.

Bruken av denne setningen for å beskrive programvare innebærer at grensesnittet kan styres utelukkende gjennom musen (eller andre måter som en penn ), med liten eller ingen inngang fra tastaturet , som med mange grafiske brukergrensesnitt .

Svever og verktøytips

En nettleserverktøytips som vises for en hyperkobling .

I noen systemer, for eksempel Internet Explorer , kan flytting av pekeren over en lenke (eller annen GUI-kontroll ) og venting på et delt sekund (som kan variere fra 0,004 til 0,7 s) føre til at en verktøytips vises.

Enkelt klikk

Et enkelt klikk eller "klikk" er handlingen ved å trykke en datamaskinknapp en gang uten å bevege musen. Enkeltklikking er vanligvis en primær handling av musen. Enkeltklikking, som standard i mange operativsystemer, velger (eller fremhever) et objekt mens dobbeltklikk utfører eller åpner objektet. Enkeltklikket har mange fordeler fremfor dobbeltklikk på grunn av den kortere tiden det tar å fullføre handlingen. Enkeltklikk eller ettklikksfrase har også blitt brukt til å gjelde for det kommersielle feltet som en konkurransefortrinn. Slagordet "enkelt klikk" eller "ett klikk" har blitt veldig vanlig for å vise kundene enkel bruk av tjenestene deres.

På ikoner

Som standard på de fleste datasystemer, for at en person skal velge en bestemt programvarefunksjon, må han eller hun klikke på venstre knapp. Et eksempel på dette kan være at en person klikker på et ikon . Ved å klikke på høyre knapp vil brukeren også presentere en tekstmeny for å velge flere handlinger. Disse handlingene kan variere fra åpen, utforske, egenskaper osv. Når det gjelder underholdningsprogramvare, er pek-og-klikk-grensesnitt vanlige inndatametoder, og tilbyr vanligvis et "meny" eller "ikonfelt" -grensesnitt som fungerer forventet. I andre spill utforsker karakteren forskjellige områder i spillverdenen. For å flytte til et annet område, vil spilleren flytte markøren til ett punkt på skjermen, der markøren blir til en pil. Ved å klikke flyttes spilleren til det området.

På tekst

I mange tekstbehandlingsprogrammer, for eksempel nettlesere eller tekstbehandlere , flytter du markøren til stedet der du klikker på tekst . Ved å klikke og holde nede venstre knapp vil brukerne kunne markere den valgte teksten, slik at brukeren har flere muligheter til å redigere eller bruke teksten.

Dobbeltklikk

Et dobbeltklikk brukes oftest med en datamus når pekeren plasseres over et ikon eller objekt og knappen trykkes raskt to ganger. Denne handlingen vil, når den utføres uten å flytte musens plassering, produsere et dobbeltklikk.

Fitts lov

Fitts lov kan brukes til å kvantifisere tiden det tar å utføre en pek-og-klikk-handling.

hvor:

  • er gjennomsnittlig tid det tar å fullføre bevegelsen.
  • representerer start- / stopptid for enheten og står for enhetens iboende hastighet. Disse konstantene kan bestemmes eksperimentelt ved å tilpasse en rett linje til målte data.
  • er avstanden fra startpunktet til sentrum av målet.
  • er målets bredde målt langs bevegelsesaksen. kan også betraktes som den tillatte feiltoleransen i sluttposisjonen, siden bevegelsens siste punkt må falle innenfor målets sentrum.

Se også

Referanser

Eksterne linker